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RP FORO

CREACIÓN DEL PJ
1º. Reparte 32 puntos (PC) entre tus características (máximo 15, mínimo 3): Reflejos (agilidad, reaccionar, percepción), Astucia
(engañar, deducir, reparar), Fortaleza (fuerza bruta, resistencia), y Personalidad (tesón, presencia, influenciar).
2º. Reparte 50 puntos (PH) entre tus habilidades (máximo 15). Puedes inventar las que quieras, siempre que pertenezcan a una
sola de estas categorías: atléticas (forzudo, jugador de futbol), lógica (perspicaz, hábil con los números), combate (boxeador,
agachar y embestir), personalidad (impasible, más cabezota que una mula), conocimientos (historia local, mecánico), o
comunicación (hábil persuadiendo, seductor). Pon el tipo entre paréntesis para no liarte, por ej.: agilidad de gato (atlética) 6.
3º. Para reflejar poderes, dones, o equipo relevante, puedes gastar 5 puntos de habilidades, o un punto de atributo, en adquirir
alguna cualidad especial (nave espacial, equipo de mercenario, rayos ópticos, etc.)
Nota: si el juego es más realista o duro, se tendrán 24PC y 40PH, y el máximo permitido será de 10. Con superhéroes, se tendrán
40PC, 90PH, y el máximo permitido será 20. Si prefieres listas de habilidades fijas, puedes sacarlas de alguno de los juegos CS.

SISTEMA
Tirada. En cada turno, el jugador escribe su post, y, al final, tira 1d12 + Característica + Habilidad sin que el Narrador lo indique,
para ahorrar tiempo. Puede usar cualquier combinación, siempre y cuando explique cómo lo hace (una habilidad de combate,
por ejemplo, podría usarse para golpear, sumada a Fortaleza, para desarmar, sumada a Reflejos, para impresionar, sumada a
Personalidad, o para analizar un arma, sumada a Astucia). Si una Cualidad es aplicable, y se explica su uso, suma +6 a la tirada.
Dificultades. Fácil (12), normal (15), complicado (18), difícil (21), muy difícil (24), casi imposible (27), sobrehumano (30), épico
(36), súper heroico (42), cósmico (54). El narrador posteará tras haber posteado todos los jugadores una vez, y solo deberá de
comparar el valor de las tiradas con una dificultad si cree que hay motivo para el fracaso, si no, simplemente las ignorará, y
concederá un éxito automático a la acción descrita por el jugador. Si el foro no tiene lanzador de dados, el narrador, en su turno,
tomará las dos últimas cifras de la hora en la que el jugador posteó, y las sumará al resultado.
Victoria. Generalmente, con superar una tirada ya se tiene éxito en la acción a realizar. Pero en tareas más interesantes, como
derrotar a un gran enemigo, el narrador puede pedir dos o tres tiradas exitosas a cada jugador (si son, por ejemplo, cuatro PJS,
podría pedir ocho tiradas). Si, tras dos o tres rondas de turnos, no se han obtenido los suficientes éxitos, y los personajes siguen
en pié, solo se habrá logrado una victoria parcial en el conflicto, y así lo declarará el narrador en su pertinente post.
Derrota. Si un jugador falla una tirada, estará en problemas, si falla dos, queda fuera de juego hasta que se le ayude, finalice la
escena, o muera. Obtener 10 puntos por debajo o por encima de la dificultad cuenta como dos tiradas fracasadas o exitosas.
Experiencia. Cada vez que se llegue a un punto interesante de la trama, el Narrador otorgará un Recurso (un favor, fama local,
herramientas, dinero, etc.) Un Recurso suma diez puntos a una tirada durante un rato, siempre y cuando el jugador invente una
excusa para usarlos, luego se descarta. Si los personajes comienzan a acumular muchos recursos, el narrador puede incrementar
los desafíos, y así animar a los jugadores a usarlos con más frecuencia. Regalar Cualidades y/o puntos de habilidad, es opcional.

GUÍA DE ESCRITURA EN WEB


1º. Las fichas de su PJ debería de escribirla el jugador al inicio de su post, entre líneas discontinuas, a modo de referencia. Así:
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Nombre: Buddy.
Atributos: Fortaleza 11, Reflejos 8, Personalidad 8, Astucia 5.
Habilidades: corredor campo a través (atlética) 8, fuego con ametralladora (combate) 8, vivir en la jungla
(conocimientos) 9, frío como el hielo (personalidad) 11, jiu jitsu (combate) 9.
Cualidades: arsenal militar.
Recursos: fama de justiciero, mech de combate pesado EXO TR-80.
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2º. Las anotaciones fuera de la ficción irán en una fila aparte, y entre “<< >>”. Por ejemplo:
(…) y todos los luchadores, por fin, tomarán un merecido descanso.
<< ¡¡Enhorabuena, con esto hemos terminado el capítulo dos ^_^!! >>
3º. Cuando se realice una tirada hay que indicarlo en una línea aparte, con la palabra “Tirada:” delante, y la suma desglosada con
su resultado. Si se usa un dado, también habrá que sumarlo, dando resultado a algo parecido a esto:
<< Tirada: 1d12 + Fortaleza + Jiu Jitsu = 11 + 8 + 9 = 26. >> o << Tirada: Fortaleza + Jiu jitsu = 11 + 9 = 20. >>
4º. Si el narrador compara una tirada con una dificultad, deberá de anotar el resultado, desglosado, debajo del texto que narre el
acontecimiento. Si es él el que lanza el dado, también deberá de sumarlo, dando resultado a algo parecido a esto:
Buddy golpea con furia la nuez del ninja psicópata, dejándolo completamente fuera de juego.
<< Tirada: Fortaleza + Jujitsu a dificultad 15 = 11 + 8 + 9 – 15 = 13. Éxito doble (por superar el 10 de diferencia). >>

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