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Clase ADV-C19
Decir Hacer
Actividad de la maestra
Voy a abrir el mismo proyecto que desarrollamos en la 1-LABORATORIO DE
clase anterior para seguir diseñando y programando el APLICACIONES
botón de estudio. Inicia sesión en code.org.
ETIQUETA EN BLANCO
id: etiquetaTiempo
Texto: (en blanco): esta etiqueta se mantiene en blanco y
mostrará el tiempo calculado cada un segundo.
Ancho: 280
Altura: 255
Tamaño de la fuente: 120 píxeles
BOTÓN INICIO
id: botonInicio
Ancho: 80
Altura: 40
BOTÓN PARADA
id: botonParada
Ancho: 80
Altura: 40
Para la referencia de la
maestra, la aplicación
completa se encuentra a
continuación.
Haz clic en
para ver el código completo
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7
Arrastra los bloques
respectivos de la caja de
herramientas como se
muestra con las flechas.
18. Declara una variable r. Define el valor en 0, ya que queremos que el temporizador
comience desde 0 segundos. En esta variable r almacenaremos el tiempo en segundos.
22. Después de cada 1 segundo, cambia el color del texto de la etiquetaTiempo usando
el bloque rgb que mezcla los tonos rojo, verde, azul. Vamos a definirlo en cualquier tono
aleatorio de rojo (0 a 255) y azul (0 a 255), manteniendo el tono de verde constante a
100. El último número 1 es el nivel de transparencia que quieres que tengan los colores
rgb:
completamente transparente=0 y Sin transparencia=1
24. Este paréntesis encierra todo lo que debe ocurrir cada segundo dentro del bloque
timedLoop.
30. El valor de la variable r se pone a cero. Esto hará que el temporizador vuelva a 0.
32. Esto encierra todo lo que debe ocurrir cuando el usuario pulse el botonReiniciar.
33. Este paréntesis encierra todo lo que debe ocurrir cuando el usuario hace clic en el
botón Estudiar de la pantalla principal.
36. Este paréntesis encierra todo lo que debe ocurrir cuando se pulsa el boton2
Decir Hacer
¡Asombroso!
Puedes pedir a tus padres que envíen por WhatsApp o por correo electrónico el
enlace de la aplicación del juego que creaste a los padres de tus amigos para
obtener su opinión.
FINAL - 5 mins
Decir Hacer
Abre el enlace de la
CRONÓMETRO DE VUELTAS solución del proyecto y
muestra el proyecto al
Objetivo del proyecto: alumno
Historia:
¡Adiós!