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2. Lea el contenido de la guía y realice la actividad planteada, tome fotos de evidencia y envíelas
en un solo archivo a la asignación “principios programación” de la plataforma edmodo.
Únicamente para estudiantes que presenten
MEDIOS DE ENTREGA: Plataforma EDMODO inconvenientes técnicos para ingresar a edmodo.
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Los Procesadores de los computadores, robots, lavadoras, celulares y muchos otros dispositivos siguen las instrucciones de
un programa que ha sido escrito por una persona que se llama programadora.
Aunque pueden confundirse, por ejemplo, los dos son un conjunto de instrucciones, representan dos conceptos muy
distintos. Un algoritmo es más parecido a una idea, una forma de resolver un problema, mientras que un programa
está más ligado a la realización de una o más tareas por una computadora.2
Un programa puede implementar uno o varios algoritmos, o puede ser tan simple que la idea de algoritmo es poco
aplicable. La tarea de un programador suele empezar diseñando algoritmos para resolver los problemas planteados
y luego implementarlos e incluirlos en un programa. Cuando hablamos de programa siempre existe la idea de que
será ejecutado por una computadora (procesador) mientras que un algoritmo podría ser ejecutado por una persona3.
Un programa está escrito en lenguaje máquina o por lo menos en un lenguaje que pueda ser compilado o interpretado
por algún tipo de máquina.
1
https://aulatic21.files.wordpress.com/2019/05/guc3ada-para-la-ensec3b1anza-y-el-aprendizaje-del-pensamiento-computacional.pdf
2
http://www.edu4java.com/es/conceptos/que-es-un-algoritmo-que-es-un-programa.html
ACTIVIDAD PARA REALIZAR CON LOS MIEMBROS DE TU FAMILIA
En esta sección, jugaremos a ser un procesador sin tener uno. Para ello deberemos escribir un programa (serie de
instrucciones) utilizando las instrucciones-símbolos que se muestran en la tabla de la izquierda para llevar los
objetos desde la casilla “INICIO” hasta su lugar indicado, sin pasar por encima de las serpientes o por fichas ya
colocadas.
Para jugar, selecciona a 3 miembros de tu familia y explícales cómo se llevará a
cabo la actividad, tú deberás cumplir el rol de programador y asignar los demás
roles a los demás participantes:
Cliente: elegirá una tarjeta con una disposición deseada de las fichas y se la
muestra al grupo.
Ejemplo de programa:
INDICACIONES:
1. En la hoja anexa debe realizar el programa para cada una de las 7 fichas que tiene cada tarjeta.
2. Cada tarjeta tiene 7 fichas, usted deberá entregar 7 programas para cada tarjeta.
3. En cada tarjeta usted deberá numerar las fichas de 1 a 7 de acuerdo al orden en el que las va a ubicar.
4. Recuerde que cada ficha debe partir desde la ficha inicio y llegar hasta la ubicación que muestran las tarjetas.
5. Todas las fichas deberán salir de la posición INICIO y hacer el recorrido hasta llegar al lugar INDICADO sin pasar
por encima de las SERPIENTES o de las FICHAS que ya ha ubicado.
ACTIVIDADES:
1. Lea, dibuje y transcriba toda la teoría que contiene esta guía en su cuaderno.
2. Realice los 7 programas como indica la guía para cada tarjeta. Tome fotos de los programas que realizó a las 3
tarjetas y envíelas la plataforma edmodo a la asignación “principios programación”.
Los lugares en los que las fichas deben quedar ubicados en cada tarjeta son los siguientes:
HOJA PARA DESARROLLAR LA ACTIVIDAD