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Educación Física: Manual Didáctico 2019.

Preescolar

Secretaría de Educación
Subsecretaría de Educación Básica
Dirección de Educación Física y Deportes
Ing. Jaime H. Rodríguez Calderón
Gobernador Constitucional del Estado de Nuevo León

Mtra. María de los Ángeles Errizúris Alarcón


Secretaria de Educación

Mtro. Herminio Cortez Bugarín


Subsecretario de Educación Básica

Dra. Rosa María Ríos Escobedo


Encargada de la Dirección de Educación Física y Deportes

Coordinación General del Proyecto


Mtra. Mónica Ivette Amaya Alemán

Colaboradores del Proyecto


Dr. Miguel Ángel González Pérez
Mtro. José Manuel Duque Carbajal Primera Edición 2019
Lic. Raúl Espinoza Becerril
Lic. Diego Armando Llanas Avila D.R. © 2019-2020
Lic. Martin Ochoa Ávalos
Secretaría de Educación de Nuevo León
Diseño y formato Dirección de Educación Física y Deportes
Lic. Diego Armando Llanas Avila Marea Alta S/N Col. Nueva Morelos, Monterrey, N. L. México.

Manual Didáctico 2019 es un recurso de apoyo para docentes y alumnos del nivel
de preescolar en materia de Educación Física.

De edición anual y para su distribución gratuita a las instituciones educativas de


tipo público.

Impreso en Monterrey, N. L. México.


A la niñez de Nuevo León y su futuro que será una buena cosecha.
Índice
1 Introducción ..................................................................................................................................... 1
2 Educación Física: Manual Didáctico 2019. Preescolar .................................................................... 2
2.1 Objetivo General del Manual Didáctico .......................................................................................................... 2
2.2 Objetivos Específicos del Manual Didáctico .................................................................................................. 2
2.3 Competencias Docentes................................................................................................................................... 2
2.4 Educación Física en la Educación Básica ...................................................................................................... 3
2.5 Propósitos Generales ........................................................................................................................................ 3
2.6 Propósitos para la Educación Preescolar ........................................................................................................ 4
2.7 Enfoque Pedagógico ........................................................................................................................................ 4
2.7.1 La intervención pedagógica de la Educación Física .................................................................................. 5
2.7.2 La interacción de las capacidades, habilidades y destrezas que promueve la Educación Física ............... 6
2.7.3 Planificación y Evaluación en Educación Física........................................................................................ 7
2.7.4 La salud como tema transversal en Educación Física................................................................................ 9
2.8 Descripción de los organizadores curriculares ............................................................................................... 9
2.8.1 Competencia Motriz .................................................................................................................................... 10
2.8.2 Componentes Pedagógico-Didácticos ....................................................................................................... 11
2.8.2.1 Desarrollo de la Motricidad............................................................................................................................................... 11
2.8.2.2 Integración de la Corporeidad .............................................................................................................................................................11
2.8.2.3 Creatividad en la Acción Motriz… ...................................................................................................................................................12
2.9 Orientaciones Didácticas ................................................................................................................................. 14
3 Planificación ..................................................................................................................................... 15
4 Bibliografía ....................................................................................................................................... 27
1. Introducción

El presente Manual Didáctico se propone como una consulta para promover intervención docente que incluya plani-
herramienta que orienta y asesora a los docentes de Nuevo León ficación sustentada en programas actuales. Es importante tener
para el diseño de planificación de unidades didácticas de Educa- bases solidas que permitan posteriormente adaptar el proceso a
ción Física sustentadas en el plan y programa Aprendizajes Clave. las necesidades, características e intereses de cada plantel.

La Secretaría de Educación del Estado ofrece capacitación “El juego se convierte en un gran aliado para los aprendizajes de los
y actualización de forma accesible con el fin de lograr el desarro- niños, por medio de él descubren capacidades, habilidades para orga-
llo de los aprendizajes del ámbito de la Educación Física consoli- nizar, proponer y representar; asimismo, propicia condiciones para
dando el trabajo coordinado entre las diferentes direcciones y que los niños afirmen su identidad y también para que valoren las
organismos. La suma de esfuerzos se dirige al fortalecimiento particularidades de los otros” Aprendizajes Clave (2017:71)
curricular, técnico pedagógico y didáctico del docente especialista Es vital utilizar el juego para plantear situaciones pedagó-
y no especialista. gicas que permitan el desarrollo del alumno en la búsqueda de un
Esto representa un reto importante que compromete al ciudadano capaz de enfrentarse a diferentes situaciones de la vida
trabajo continuo para consolidar estrategias específicas que lleven diaria.
a los niños de Nuevo León un espacio pertinente en la Educación Éste documento representa una importante aportación
Física. El Manual Didáctico acompaña al docente en su práctica didáctica ya que guarda estricta relevancia para el desarrollo de
pedagógica asegurando, en un primer momento, la alineación de conocimientos, prácticas, habilidades, actitudes y valores funda-
los propósitos del área con los organizadores curriculares, apren- mentales de la Educación Física en los niveles de Preescolar, Pri-
dizajes esperados y orientaciones didácticas. En un segundo mo- maria y Secundaria.
mento, las situaciones de aprendizaje propuestas sirven como

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2. Educación Física: Manual Didáctico. Preescolar

2.1 Objetivo General del Manual Didáctico


Orientar a los docentes de preescolar en la construcción y
planificación de unidades didácticas situadas en necesidades e 2.3 Competencias Docentes
intereses de los alumnos para el desarrollo de la corporeidad y la • Reflexiona e investiga sobre la enseñanza y sus propios
motricidad. procesos de construcción del conocimiento.
2.2 Objetivos Específicos del Manual Didáctico
• Incorpora nuevos conocimientos y experiencias al acervo
• Ofertar actualización y capacitación para la mejora conti- con el que cuenta y los traduce en estrategias de enseñanza
nua de la práctica pedagógica, didáctica y de evaluación. y de aprendizaje.
• Promover el análisis de los aprendizajes clave a partir del • Se evalúa para mejorar su proceso de construcción del co-
Manual Didáctico como herramienta de consulta y orien- nocimiento y adquisición de competencias, y cuenta con
tación metodológica. una disposición favorable para la evaluación docente y de
• Fomentar la transposición didáctica de los aprendizajes pares.
clave a través de juegos como instrumento para los docen- • Aprende de las experiencias de otros docentes y participa
tes de clase directa. en la conformación y mejoramiento de su comunidad
• Fortalecer el proceso didáctico de la educación física a académica.
través de la alineación curricular del nuevo modelo educa- • Se mantiene actualizado en el uso de la tecnología de la in-
tivo. formación y la comunicación.
Fragmento DOF (29/10/2008)
• Mejorar la intervención docente a partir de la pedagogía y
didáctica con la puesta en marcha de actividades lúdicas.

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2.4 Educación Física en la Educación Básica La finalidad formativa de la Educación Física en el contex-
Es una forma de intervención pedagógica que contribuye a to escolar es la edificación de la competencia motriz por medio
la formación integral de niñas, niños y adolescentes al desarrollar del desarrollo de la motricidad, la integración de la corporeidad, y
su motricidad e integrar su corporeidad. la creatividad en la acción motriz.
Aprendizajes Clave (2017:161)
Para lograrlo, motiva la realización de diversas acciones
motrices, en un proceso dinámico y reflexivo, a partir de estrate-
2.5 Propósitos Generales
gias didácticas que se derivan del juego motor, como la expresión
1. Desarrollar su motricidad mediante la exploración y ajuste de
corporal, la iniciación deportiva y el deporte educativo, entre
sus capacidades, habilidades y destrezas al otorgar sentido, significado e
otras.
intención a sus acciones y compartirlas con los demás, para aplicarlas y
Constituye en la escuela el espacio curricular que moviliza vincularlas con su vida cotidiana.
el cuerpo (corporeidad y motricidad) y permite fomentar el gusto 2. Integrar su corporeidad a partir del conocimiento de sí y su
por la actividad física. aceptación, y utilizar la expresividad y el juego motor para mejorar su
Al ser un área eminentemente práctica brinda aprendizajes disponibilidad corporal.

y experiencias para reconocer, aceptar y cuidar el cuerpo; explorar 3. Emplear su creatividad para solucionar de manera estratégica
situaciones que se presentan en el juego, establecer formas de interac-
y vivenciar las capacidades, habilidades y destrezas; proponer y
ción motriz y convivencia con los demás, y fomentar el respeto por las
solucionar problemas motores; emplear el potencial creativo y el
normas y reglas.
pensamiento estratégico; asumir valores y actitudes asertivas;
4. Asumir estilos de vida saludables por medio de la actividad físi-
promover el juego limpio; establecer ambientes de convivencia
ca, el juego, la iniciación deportiva y el deporte educativo.
sanos y pacíficos; y adquirir estilos de vida activos y saludables,
5. Valorar la diversidad a partir de las diferentes manifestaciones
los cuales representan aspectos que influyen en la vida cotidiana de la motricidad para favorecer el respeto a la multiculturalidad e inter-
de los estudiantes. culturalidad.
Aprendizajes Clave (2017:161)

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2.6 Propósitos para la Educación Preescolar En educación preescolar es la educadora quien diseña o
1. Identificar y ejecutar movimientos de locomoción, manipula- elige las situaciones didácticas para promover en sus estudiantes
ción y estabilidad en diversas situaciones, juegos y actividades para los Aprendizajes esperados establecidos en este Programa.
favorecer su confianza.
Se busca que tomen conciencia y aprendan a conocer
2. Explorar y reconocer sus posibilidades motrices, de expresión y
cómo es y cómo se mueven las distintas partes de su cuerpo, re-
relación con los otros para fortalecer el conocimiento de sí.
conozcan sus límites y posibilidades, comprendan la importancia
3. Ordenar y distinguir diferentes respuestas motrices ante retos y
de los hábitos posturales correctos, mantengan el equilibrio en
situaciones, individuales y colectivas, que implican imaginación y crea-
situaciones de movimiento y reposo, identifiquen a través de la
tividad.
4. Realizar actividad física para favorecer estilos de vida activos y respiración y relajación las sensaciones que experimentan después
saludables. de una actividad física y adquieran confianza y seguridad en la
5. Desarrollar actitudes que les permitan una mejor convivencia y ejecución de sus movimientos.
la toma de acuerdos en el juego, la escuela y su vida diaria. Aunque la escuela no puede modificar de manera directa
Aprendizajes Clave (2017:161)
las condiciones de vida, económicas y sociales de las familias de
los alumnos fundamentales en el estado de salud de cada uno, sí
2.7 Enfoque Pedagógico puede contribuir a que los niños comprendan la importancia de
La Educación Física en el nivel preescolar, desde la pers- mantenerse saludables.
pectiva de la educadora, se centra en las capacidades motrices de Aprendizajes Clave (2017:162)

los niños: locomoción, coordinación, equilibrio y manipulación; y Las situaciones en el jardín de niños deben ser oportu-
en la consolidación de la conciencia corporal. Se pretende que, de nidades que permitan a los niños:
manera progresiva, logren un mejor control y conocimiento de • Tener variadas experiencias dinámicas y lúdicas en las que pue-
sus habilidades y posibilidades de movimiento. dan correr, saltar, brincar, rodar, girar, reptar, trepar, marchar.

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• Participar en juegos y actividades que impliquen acciones com- ticas personales, los ritmos de desarrollo y las condiciones en que se
binadas y niveles complejos de coordinación como saltar con un pie, desenvuelven en el ambiente familiar.
caminar sobre líneas rectas, brincar obstáculos, brincar y atrapar, entre • Considerar que los niños con discapacidad deben ser incluidos
otras. en las actividades de juego y movimiento, y ser apoyados para que par-
• Manipular objetos de diversas formas (regulares e irregulares) ticipen en ellas a partir de sus propias posibilidades; hay que tener en
en actividades como armar rompecabezas, construir juguetes y estruc- cuenta que algunos necesitan atención particular. Alentarlos a superar
turas; lanzar y atrapar objetos de manera segura (como bolsas rellenas, posibles inhibiciones y temores, así como propiciar que se sientan cada
pelotas, aros, entre otros); empujar, jalar y patear objetos de diferente vez más capaces y seguros de sus logros, son actitudes asertivas que
peso y tamaño; y usar instrumentos y herramientas (como pinceles, han de fomentarse.
pinturas, lápices para escribir y para colorear, pinzas, lupas, destornilla- • Prever actividades físicas durante la jornada diaria. No es con-
dores, entre otros), de tal manera que vayan mejorando su control y veniente que permanezcan sentados mucho tiempo, pues ello se opone
precisión. a las características de los niños de aprender mediante la actividad, mo-
• Identificar las sensaciones que experimentan después de reali- vimiento, resolución de problemas, exploración y manipulación de
zar una actividad física, al describir cómo cambia el ritmo de la respira- objetos.
ción, la frecuencia cardiaca, la temperatura corporal, la presencia de • Considerar momentos para que los niños dialoguen e inter-
sudoración y, en ocasiones, el tono de la piel. cambien puntos de vista, así como acciones que favorecen la recupera-
Aprendizajes Clave (2017:163) ción y relajación después de realizar actividades físicas.
• Dar a los niños tiempo para persistir y aprender de sus intentos
2.7.1 La intervención pedagógica de la Educación Física en experiencias que les permitan poner en práctica sus acciones y mo-
vimientos.
La intervención docente consistirá en:
Aprendizajes Clave (2017:164)
• Reconocer que los niños han desarrollado capacidades motoras
en su vida cotidiana con diferente nivel de logro; esto debe ser el punto
de partida para buscar el tipo de actividades con intencionalidad educa-
tiva para propiciar su fortalecimiento, tomando en cuenta las caracterís-

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Es necesario tomar en cuenta las siguientes considera- • Se base en la iniciativa, creatividad, exploración y construcción
ciones: por parte de todos los estudiantes y el docente, para valorar el desem-
peño individual y colectivo.
a) Son tres los principales factores que generan las res-
puestas motrices en los alumnos: movimiento, seguridad y • Establezca ambientes de aprendizaje que promuevan la viven-
cia de experiencias motrices significativas.
descubrimiento.
• Encauce la motricidad, que se expresa mediante formas inten-
• Buscan un reconocimiento de sus pares, y demostrar que pue-
cionadas de acción.
den efectuar las mismas acciones.
• Procure la integración de la corporeidad en niñas, niños y ado-
• Afianzan su seguridad, es decir, pueden hacer muchas cosas y
lescentes al reconocer sus gustos, y las motivaciones, aficiones, necesi-
sentirse bien. Por ello insisten en el control y reiteración de determina-
dades, actitudes y valores que establecen con otros compañeros.
do patrón de movimiento, como saltar.
• Promueva la creatividad para enfrentar y dar respuesta a los
• Exploran nuevas formas de actuar; la novedad es un potente
problemas que se les presentan. Impulse, de manera permanente, los
motivante para realizar actividades, por ejemplo, lanzar a puntos fijos,
cuidados de sí y la sana convivencia como parte de los estilos de vida
saltar la cuerda con sus amigos, expresarse con su cuerpo y bailar, an-
saludables.
dar en bicicleta o patines, entre otras.
Aprendizajes Clave (2017:166)
b) La intervención del docente ha de impulsar que los
alumnos se sientan seguros, que canalicen su potencial, reali-
2.7.2 La interacción de las capacidades, habilidades y
cen diversas acciones motrices, y disfruten de sus movimien-
tos y logros. Para ello, es necesario que la práctica pedagógica: destrezas que promueve la Educación Física
• Sea atenta y asertiva al conocer las motivaciones de la acción • Las capacidades perceptivo-motrices permiten a niñas, niños y
motriz. adolescentes realizar un reconocimiento de sí, por el tipo de acciones
• Aliente y acompañe el aprendizaje al diseñar situaciones donde que son capaces de hacer en el entorno espacio-temporal; por la mani-
hay dificultades y avances en su desempeño. pulación y manejo de objetos e implementos y, de manera central, por
la construcción de su imagen corporal.

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• Las capacidades socio-motrices se caracterizan por la el nivel de complejidad que supone el esfuerzo necesario para cumplir
interacción y la posibilidad de comunicar, expresar y relacionarse con la acción.
los demás mediante el juego motor. Estas interacciones cobran Aprendizajes Clave (2017:168)

importancia en situaciones asociadas con la cooperación entre


compañeros, el antagonismo con los adversarios y la posibilidad de 2.7.3 Planificación y Evaluación en Educación Física
generar respuestas motrices divergentes, creativas e innovadoras que
Para planificar se puede considerar la puesta en marcha de
permiten a niñas, niños y adolescentes poner en marcha el pensamiento
unidades didácticas que atiendan el proceso de construcción de
y actuación estratégicos.
experiencias y aprendizajes que motiven el interés más que el re-
• Las capacidades físico-motrices están en línea directa con la es-
sultado.
timulación de la condición física de las personas. Incentivar estas capa-
cidades reditúa en un mejor desempeño y la posibilidad de enfrentar la Estas representan una propuesta que se desarrolla en un
vida cotidiana de mejor manera. Se abordan a partir del último ciclo de periodo determinado e incluyen un propósito o intención didácti-
educación primaria, ya que durante la educación preescolar y los cuatro ca, una breve introducción de las acciones a realizar, las estrate-
primeros grados de primaria se favorecen de manera indirecta median- gias didácticas, así como las actividades o tareas, además de los
te las otras dos capacidades, la exploración de las habilidades y destre- aspectos e instrumentos de evaluación (pautas de observación,
zas motrices.
evidencias e indicadores del logro) y los recursos necesarios, todo
• Las habilidades y destrezas son, por así decirlo, acciones con- ello con base en los aprendizajes establecidos en los programas de
cretas como caminar, correr, saltar, reptar, lanzar, atrapar, patear, girar,
estudio.
rodar, entre otras patrones básicos de movimiento que paulatina-
Para que cada sesión sea un espacio congruente entre to-
mente se combinan y depuran para realizarse con un menor esfuerzo y
un mayor grado de efectividad. Se organizan en tres tipos: locomoción, dos los elementos que componen la unidad, se sugiere:
manipulación y estabilidad. El desarrollo de una habilidad parte de tres • Organizar actividades que supongan un reto permanente.
elementos: el tipo de tarea a efectuar; la acción motriz que se traduce • Complejizar y diversificar las estrategias didácticas, de acuerdo
en la realización concreta que depende del contexto donde se ejecuta; y con la capacidad de los alumnos para resolver diversas situaciones.

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• Evitar su división en tres momentos, como única forma de or- de estas es importante observar y escuchar lo que hacen y dicen;
ganización; esta decisión responde a múltiples factores: horario, pro- cómo resuelven las tareas motrices; cómo interactúan y asumen
puestas lúdicas, actividades previas o posteriores de los alumnos, etcé- actitudes, y qué valoraciones hacen respecto a los resultados al-
tera. canzados.
• Tomar en cuenta las ideas de los alumnos, sus habilidades, gus-
Asimismo es fundamental evaluar a los alumnos mediante
tos y formas de realizar las tareas; y generar espacios para el diálogo y la
diversas actividades y productos que den cuenta de lo aprendido.
reflexión.
Así, con el propósito de contar con evidencias de su desempeño,
• Promover, favorecer y acompañar al alumno para alcanzar
es recomendable elaborar y utilizar propuestas como:
aprendizajes cognitivos, motrices y afectivos.
• Producciones escritas y gráficas, en las que argumenten su pos-
• Aprovechar los espacios y recursos materiales.
tura ante situaciones que viven y expresen su perspectiva y sentimien-
• Establecer momentos de conversación de manera permanente
tos.
respecto a temas relacionados con la salud; por ejemplo, higiene y cui-
• Esquemas y mapas conceptuales para ponderar la comprensión
dado corporal, hábitos de alimentación e hidratación adecuados, entre
y formulación de argumentos y explicaciones.
otros.
• Registro de observación acerca de las actitudes y desempeños
• Vincular lo aprendido en esta área con otros espacios curricula-
mostrados en las actividades.
res para que el alumno lo relacione con su vida.
Aprendizajes Clave (2017:170) • Rúbricas que contengan los aspectos que se evalúan y nivel de
desempeño logrado. • Portafolios de evidencias que permitan identifi-
La evaluación educativa se concibe como un proceso de
car el progreso de sus aprendizajes.
carácter formativo, una acción permanente dentro de la enseñan-
• Proyectos colectivos que consideren la búsqueda de informa-
za y no un momento de comprobación de lo aprendido al final
ción, identificación de problemas y formulación de alternativas de so-
del periodo; constituye la oportunidad de mejora continua, permi-
lución.
te realimentar los aprendizajes logrados por los estudiantes e Aprendizajes Clave (2017:171)
identificar la pertinencia de las actividades. Durante el desarrollo

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2.7.4 La salud como tema transversal en Educación Física recen la articulación de los conocimientos, habilidades, actitudes y
Desde esta área se destaca la de promoción de la salud, valores que se pretende que adquieran desde preescolar hasta se-
mediante el reconocimiento que hacen los estudiantes de apren- cundaria.
Aprendizajes Clave (2017:173)
dizajes vinculados con la prevención, autocuidado y preservación
de la misma; y con base en la diversificación de experiencias y la
realización de acciones permanentes que fomentan un gusto por
la práctica sistemática de actividades físicas que se complementa
con asumir hábitos saludables, como: dieta balanceada, hidratarse,
descansar, asistir regularmente al médico, evitar esfuerzos desme-
didos, etcétera, los cuales representan alternativas para hacer fren-
te al sobrepeso y la obesidad.
Aprendizajes Clave (2017:172)

2.8 Descripción de los organizadores curriculares


La Educación Física en la educación básica requiere de
una propuesta que considere las características del desarrollo y
crecimiento de los alumnos y, al mismo tiempo, oriente la inter-
vención pedagógica de los docentes en cada uno de los niveles
educativos.
Por ello, este programa delimita, con fines didácticos, un
eje curricular: “Competencia motriz”; y tres componentes pe-
dagógico-didácticos: “Desarrollo de la motricidad”, “Integración
de la corporeidad”, y “Creatividad en la acción motriz”, que favo-

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2.8.1 Competencia motriz forma peculiar y personal para realizarlo; por ejemplo, al inclinar
La edificación de la competencia motriz, principal aporta- el cuerpo en el momento de rodear un cono o frenar ligeramente
ción pedagógica de la Educación Física, es una adquisición o una antes de pasar entre ellos.
construcción, y no necesariamente un producto de la carga gené- Estos tres conocimientos reivindican al Yo en la acción a
tica de las personas. Ser competente significa aprender e identifi- partir del potencial motor personal, lo que permite a los alumnos
car nuestras posibilidades y límites al momento de realizar una paulatinamente decidir cómo y de qué manera pueden realizar la
acción motriz o resolver una tarea; tiene que ver con la genera- tarea, con la intención de explorar y poner a prueba dicho poten-
ción, actualización y aplicación de tres tipos de conocimientos: cial al utilizar diversos implementos, al adaptarse al área de juego
declarativo, procedimental y estratégico, implicados en el saber e incluso al modificar el tiempo.
hacer, saber actuar y saber desempeñarse. Para impulsar la edificación de la competencia motriz es
El conocimiento declarativo está conformado por toda la preciso que la intervención docente motive a niñas, niños y ado-
información que define las acciones y las condiciones de realiza- lescentes a tomar decisiones, resolver problemas, e implicarlos en
ción; por ejemplo, correr en zig-zag entre los conos sin derribar- una variabilidad de la práctica.
los. En esta tarea se presentan distintas consignas que le dan sen- De tal forma que los alumnos, al reflexionar respecto a
tido y contextualizan a la propia acción: correr, hacerlo en zig-zag ¿cómo es el despegue en cada ocasión?, ¿cómo han sido los mo-
entre los conos y además, con una condición: sin derribarlos. Las vimientos que realizaron en el aire?, ¿cómo fue volver a tocar el
consignas, en conjunto, citan y estructuran cómo ha de ser la ac- suelo en las distintas acciones?, entre otras, se percatan de las di-
ción y proyectan el desarrollo de habilidades y destrezas. ferencias en la realización de un mismo patrón, por lo que están
El conocimiento procedimental representa contrastes y actualizando el conocimiento procedimental, es decir, el saber
vinculaciones entre aquello construido al escuchar la tarea con la desempeñarse asociado a la edificación de su competencia motriz.
realización de la acción propiamente dicha; y el conocimiento Aprendizajes Clave (2017:173)

estratégico es cuando niñas, niños y adolescentes le asignan una

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2.8.2 Componentes Pedagógico-Didácticos espacio, tiempo, rol de participación, móvil, implemento y artefacto.

2.8.2.1 Desarrollo de la motricidad Mientras más habilidades se empleen, mayor control de la motricidad
se obtendrá.
Se entiende la motricidad como el conjunto de acciones
• Encauzar la expresión como forma de comunicación e interac-
motrices que engloban una intención y un alto nivel de decisión;
ción con los demás, donde los alumnos expliquen, en sus propias pala-
implica potenciar la capacidad de cada persona para darle sentido
bras, cómo realizan las acciones motrices. Para ello, se propicia el diá-
y significado a los movimientos a partir de sus intereses, expecta- logo mediante interrogantes como: ¿Qué ha sido lo más fácil de reali-
tivas, necesidades y motivaciones. Considera la integración de zar? ¿Qué actividad fue más difícil de superar? ¿Cómo pueden mejorar
acciones reflexionadas que edifican la actuación inteligente y se su desempeño?, entre otras.
manifiesta cuando los alumnos exploran y ponen a prueba sus • Orientar las diversas respuestas para generar una expresión mo-
posibilidades motrices en la sesión. Además, se vincula con la triz caracterizada por el sentimiento de confianza, de saberse y sentirse
construcción permanente de conceptos como espacio, tiempo y competente para actuar.
Aprendizajes Clave (2017:174)
causalidad e incorpora diversas experiencias para la construcción
del y o en la acción.
• El diseño e implementación de propuestas didácticas para favo- 2.8.2.2 Integración de la Corporeidad
recer este componente, implica: Se entiende la corporeidad como una construcción per-
• Estimular las habilidades y destrezas motrices, como base para manente que las personas hacen de sí; una unidad que fusiona la
el desarrollo y aprendizaje motor sin ajustarse a un patrón progresivo, parte física y funcional del cuerpo con lo cognitivo, afectivo,
ya que su tratamiento depende de la interacción continua, la diversifi-
emocional, actitudinal, social y cultural.
cación de situaciones, la construcción de proyectos y la solución de
La corporeidad se manifiesta por medio de gestos, postu-
retos y problemas.
ras, expresiones corporales y las distintas acciones motrices, rela-
• Incrementar y diversificar las acciones motrices para mejorar
los desempeños a partir de la variabilidad de la práctica, es decir, pro-
cionadas con las emociones y los sentimientos que cada uno ex-

vocar distintas respuestas al modificar los elementos del juego: regla, perimenta.

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Favorecer este componente, equivale a amalgamar las ex- interacción y experiencias que obtengan los estudiantes contribuyan a
periencias, así como asociar el conocimiento de sí con saberes, la constitución de la identidad personal.

habilidades, actitudes y recursos para la vida diaria. • Establecer relaciones asertivas y vínculos afectivos a partir de
un marco de respeto para favorecer la interacción motriz con los de-
Para que las diversas acciones que despliega la Educación
más.
Física contribuyan a la integración de la corporeidad, se tienen
• Fomentar el cuidado de su cuerpo al asumir estilos de vida acti-
que establecer conexiones con los procesos de decisión, anticipa-
vos y saludables.
ción y comprensión, que no son únicamente corporales, de ren-
• Reconocer que su historia personal y familiar los identifica y
dimiento o de eficiencia, sino que consideran al cuerpo de una
hace diferentes a los demás, por lo que es indispensable gestionar sus
manera integral; por ejemplo, correr, saltar, girar, lanzar, atrapar, sentimientos para aceptar su cuerpo y relacionarse de mejor manera.
botar, entre otras, son acciones motrices que involucran el Yo en Aprendizajes Clave (2017:175)
la acción (emocional, mental y corporal).
El diseño e implementación de propuestas didácticas para 2.8.2.3 Creatividad en la Acción Motriz
el desarrollo de este componente, implica: En este componente se entiende la creatividad, como la
• Identificar las partes que constituyen la estructura del cuerpo y capacidad de elaborar diversas respuestas para afrontar las tareas
su funcionamiento a partir de tareas que permitan incorporar las no-
o situaciones que se presentan, mientras que la acción motriz es la
ciones de esquema e imagen corporal, como un proceso global; dando
suma de las distintas conductas y desempeños que realiza una
un mayor sentido al Yo en la acción: estoy corriendo, voy a jugar o
persona; representa la oportunidad para explorar sus posibilida-
puedo hacerlo.
des y tomar decisiones.
• Motivar a niños y adolescentes para percibir y sentir el cuerpo
al manifestar emociones. Con base en lo anterior, se busca que niñas, niños y ado-

• Adquirir información sobre el mundo de los objetos y las per- lescentes generen distintas propuestas, seleccionen las más apro-
sonas por medio de los sentidos y las percepciones; de tal forma que la piadas de acuerdo con cada problema o situación, las pongan en
marcha, las organicen y, en todo caso, las reestructuren otorgán-

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doles un toque personal, auténtico y creativo a su desempeño, lo Estos componentes pedagógico-didácticos han de contri-
cual implica procesos de decisión, intención y anticipación. buir a que niñas, niños y adolescentes adquieran plena conciencia
El diseño e implementación de propuestas didácticas para de sí, mejoren su disponibilidad corporal, y alcancen mayor auto-
el desarrollo de este componente, implica: nomía motriz e interactúen en ambientes de aprendizaje que pro-

• Diseñar y organizar ambientes de aprendizaje, planificados con picien el manejo creativo para solucionar problemas; en síntesis,
una clara intencionalidad pedagógica, que propicien escenarios para que edifiquen su competencia motriz. Los Aprendizajes espera-
encauzar la toma de decisiones y fomentar la creatividad; por ejemplo, dos de este espacio curricular se enmarcan en una propuesta arti-
modificar los juegos y actividades tomando en cuenta los gustos, nece- culada en los niveles educativos de preescolar, primaria y secun-
sidades, intereses y expectativas de los alumnos. daria, lo cual permite identificar la ruta y progresión que promue-
• Poner a prueba las habilidades y destrezas motrices en el con- ve la Educación Física en este trayecto formativo. Con base en lo
texto del juego y no de manera aislada (enfoque mecanicista) para anterior, se requiere que los docentes definan la distribución y la
favorecer la disponibilidad corporal y la autonomía motriz, así como
temporalidad con la que abordarán los aprendizajes propuestos a
mejorar la autoestima y la autorrealización.
partir de las características y el nivel de desarrollo motor de sus
• Planificar situaciones motrices que incrementen el nivel de difi-
alumnos. En este proceso, se pueden considerar dos opciones:
cultad, de manera progresiva (de lo sencillo a lo complejo); además de
planificar un aprendizaje a partir de cierto número de sesiones, o
incorporar la variabilidad de la práctica: manipular objetos e implemen-
bien, distribuir las sesiones al integrar dos o tres aprendizajes en
tos, tanto de manera individual como colectiva; y adaptar las condicio-
nes espaciales y temporales, entre otros. diferentes momentos del ciclo escolar (complementariedad). Es

• Propiciar la reflexión de los alumnos con base en los conoci- conveniente que los docentes adecuen su intervención tomando
mientos y experiencias previos, y sobre todo, los que están adquirien- en cuenta otros factores que determinan el nivel de avance del
do, mediante preguntas generadoras como: ¿Qué hacer para resolver programa; por ejemplo, las diferentes regiones naturales del país y
esta situación? ¿Qué han aprendido? ¿Qué falta por mejorar? ¿Cómo sus características (clima, estado del tiempo, estación del año,
formular una estrategia efectiva de juego? ¿Qué funciones asumir en entre otros). El criterio para implementar un mayor número de
esta actividad? ¿Qué resultados pueden obtener?, etcétera.

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sesiones se establece a partir de las facultades que poseen las au- entre otras; que se complejizan y diversifican de acuerdo con la
toridades educativas locales de cada entidad federativa de nuestro capacidad de los alumnos para resolver diversas situaciones. Por
país, de acuerdo con las necesidades de cobertura de cada sistema medio de las estrategias didácticas se pretende que los alumnos
educativo y la disponibilidad de sus recursos; por lo que la Auto- desarrollen procesos de exploración, reconocimiento, compren-
nomía curricular representa una oportunidad para ampliar y forta- sión y valoración de sí, que les permiten poner a prueba sus posi-
lecer las acciones que se desarrollan en Educación Física. bilidades motrices, expresivas y de relación. En este sentido, las
Aprendizajes Clave (2017:176) orientaciones didácticas se presentan y organizan por aprendizaje
esperado y consideran los siguientes elementos:
2.9 Orientaciones Didácticas • Introducción. Descripción y contextualización del aprendizaje

Las orientaciones didácticas en Educación Física brindan esperado, de acuerdo con el componente pedagógico-didáctico con el
que se relaciona.
información para que los docentes cuenten con referentes pe-
• Procesos y estrategias didácticas. Enunciados que sitúan las ac-
dagógicos y herramientas didácticas, que les permitan diseñar,
ciones que se recomienda vivencien los alumnos y el tipo de estrategias
organizar e implementar las sesiones con base en el programa
didácticas que los docentes pueden implementar para la consecución
correspondiente a cada grado escolar, así como de las característi-
del Aprendizaje esperado.
cas de los alumnos y del contexto en el que se desenvuelven.
• Momentos de reflexión. Aspectos y preguntas que se sugiere
Representan una oportunidad para guiar su labor y preci- retomar durante las sesiones para valorar los aprendizajes y experien-
sar los aspectos que han de tener en cuenta en el desarrollo de las cias de los alumnos.
capacidades, habilidades y destrezas motrices que se promueven a • Actividades de cierre. Situaciones que permiten poner en mar-
lo largo de la educación básica. cha los conocimientos, habilidades, actitudes y valores abordados du-

Estas orientaciones organizan y sugieren la utilización de rante las sesiones para verificar, modificar o consolidar los saberes de
los alumnos.
estrategias didácticas como juegos cooperativos, juegos modifica-
Aprendizajes Clave (2017:177)
dos, circuitos de acción motriz, cuentos motores, formas jugadas,

14
3. Planificación
Aprendizaje Esperado Realiza movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad, por medio de juegos individuales y colectivos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha
NOMBRE: ¿Quién puede agarrar?
DESCRIPCION: Explique a los alumnos NOMBRE: Túnel
Materiales que de manera individual, de los DESCRIPCION: Los niños
Fideos, dulces, hojas de materiales que observa, tomen y insertarán diferentes objetos
NOMBRE: Gateando
papel, de árboles, depositen los objetos que se indiquen, dentro de un tubo de cartón, el
DESCRIPCIÓN: Los niños gatearán
palillos, listón, cuerda, procurando comenzar con los que tienen NOMBRE: Jugando con engrudo
recorriendo una distancia de 3 metros en
cual debe estar pegado con
engrudo, masking tape, un tamaño cada vez menor, no sólo con DESCRIPCIÓN: Poner dos cucharadas de engrudo para cada niño, sobre una superficie sin límites.
cinta a la pared. Coloca un
tubos de cartón, presión pulgar-índice, sino también una hoja de radiografía o un plástico. Nota: el docente debe participar en recipiente debajo de cada uno
Posteriormente, delimitaremos
recipientes. pulgar-medio, pulgar-anular, pulgar la actividad especialmente en el momento de la exploración. Mostrar para que caigan los objetos.
caminos con dos líneas paralelas
meñique, a través de ejercicios con cómo debe extender y manipular el engrudo en la superficie, utilizando VARIANTE: Colocar tubos en
utilizando masking dejando un espacio
objetos diferentes, tales como: Quitar la las dos manos con las palmas abiertas. varios lugares para favorecer el
de 50 cm entre cada una.
envoltura a un caramelo con una sola VARIANTE: agregar arena al engrudo para variar la textura. desplazamiento. Otra variante
Evidencia VARIANTE: Se pueden trazar líneas
mano. Anudar una cuerda alrededor de es tener botellas de boca ancha
paralelas diagonales o caminos curvos.
un bastón, introducir macarrones en en la que el niño pueda poner y
fideos, doblar o romper una hoja. sacar de la botella, corchos,
VARIANTE: Intentarlo con cada una de bolitas de algodón, etc.
las manos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha
NOMBRE: Parejas congeladas
NOMBRE: Pintura con esponja DESCRIPCIÓN: Primer paso Las
Materiales DESCRIPCIÓN: En una hoja blanca los NOMBRE: Pájaros y nidos
NOMBRE: Aro cooperativo
pequeñas corren, saltan, giran,...
Esponja, pinturas DESCRIPCION: El grupo se organizará en
niños harán marcas en la hoja, con una DESCRIPCIÓN: Se organiza a los alumnos en grupos de tres personas, dos por el espacio libre (el patio, por
témpera, hojas blancas esponja y pintura témpera, cubriendo un círculo todos parados y tomados de
de ellas se tomarán de las manos frente a frente y formarán un nido, la ejemplo). En los grupos más
o cartulina, aros las manos. Se colocará un aro en medio
todo el espacio con los colores que otra persona será el pájaro y tendrá que meterse al nido. Cuando escuchen jóvenes se empieza por parejas
medianos. de dos niños y tendrán que pasarlo hacia
escojan. la señal “Pájaros” solo estos se saldrán del nido y buscarán meterse a uno (tomadas de las manos) y
la derecha de compañero a compañero
VARIANTE: Variante: La actividad la diferente. Cuando escuchen la señal “nidos” estos tendrán que moverse después de una señal las parejas
sin soltarse de las manos. La regla es que
pueden trabajar de pie y en plano (los pájaros no pueden moverse) y buscar meter en el nido a un pájaro quedan “congeladas”. Desde los
si alguien se suelta de las manos todos
vertical (pared) Sugerencia: para que la diferente. 5 años las niñas empiezan
perdemos, pero si todos nos ayudamos y
témpera no sea difícil de quitar antes de VARIANTE: Cuando escuchen la señal “parvada” rápidamente todos se corriendo solos y a la señal de
nadie se suelta todos ganamos.
Evidencia presentárselas a los niños la separarán y buscarán conformar un grupo de tres con compañeros “parejas” buscan un(a)
VARIANTE: Se introducen más aros al
mezclaremos con algún jabón de ropa diferentes. compañero, juntan las manos y
círculo y se agrega la regla “Los aros no
suave. se “congelan” en el sitio.
deben alcanzarse o juntarse.”

Componente P.D. Desarrollo de la Motricidad 15


Aprendizaje Esperado Realiza movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad, por medio de juegos individuales y colectivos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha
NOMBRE: La roña cariñosa
DESCRIPCIÓN: El maestro trata de NOMBRE: La momia
Materiales atrapar a alguien, tocándole. Si lo DESCRIPCION: Se elige un niño
Pañuelos consigue ésta será la nueva persona que NOMBRE: El puente para ser la momia, la cual
intente atrapar a otra gente (se puede DESCRIPCION: Le mostramos a los niños deberá acostarse en el piso. Al
NOMBRE: Enanos y gigantes.
señalar con algún objeto colorido, un diferentes formas de hacer un puente resto de los alumnos se les dará
DESCRIPCION: Desarrollo: Los niños caminarán y se desplazarán por todo
paliacate, por ejemplo). Para tratar de entre su cuerpo y la pared. Luego, un pañuelo, la consigna es
el espacio, de forma libre. A la señal de “¡gigante!” se estirarán con los
evitar que te atrapen, puedes abrazar a Invitarlos a que inventes otras posturas. envolver a la momia tapándola
brazos elevados y de puntitas. Luego a la señal de “¡enanos!” deberán
otra persona y formar así una base. Repetir la secuencia permitiendo que por completo. Todos los
agacharse, mientras caminan.
Puedes salir de la base en cualquier ellos lo hagan solos, sin que le tengamos alumnos se acercarán despacio y
VARIANTE: Se desplazarán con pasos grandes si es “gigantes” y con pasos
momento. Las bases son de dos que volver a mostrar cómo hacerlas. en silencio alrededor de ella y le
cortos si es “enanos”.
Evidencia personas únicamente, cuando se acerca VARIANTE: Unos hacen puentes y los dirán tres veces “momia
una persona por un lado se tiene que otros pasan por debajo de ellos. despierta” entonces ella se
recibirla en el abrazo, pero la persona del tendrá que quitar las vendas e ir
otro lado queda sola y más vale que a atrapar a los niños.
salga corriendo.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha
NOMBRE: Paliacates locos.
NOMBRE: Policías y ladrones
DESCRIPCION: Cada uno de los
DESCRIPCION: Se forman dos grupos,
Materiales NOMBRE: El comecocos
unos los policías con petos azules y el
alumnos deberá de tomar uno
Aros, paliacates. DESCRIPCION: Empezaremos el juego de los paliacates que se
NOMBRE: Transporte de mercancías. resto serán ladrones (sin petos), una vez
eligiendo a los/as que se la quedan encuentran colocados en cada
DESCRIPCION: Se formarán unos equipos que empezarán desde un punto comienza el juego los policías
(casaca distintiva), éstos/as deberán una de las esquinas de la cancha
y tendrán que llegar a otro punto con todos sus componentes, el primer perseguirán a los ladrones y los llevarán
tocar a los demás, en el caso de ser y deberá de hacerlas siguientes
equipo que lleve todos sus componentes al otro punto gana. Para llevarlos a la zona delimitada como cárcel
tocado le pasarán la casaca distintiva. La actividades cada que se dé un la
tendrán que utilizar el aro de manera que dentro del aro se metan todas (marcada con conos). Los ladrones
característica más específica de este señal: Lanzar y atrapar con una
las personas posibles y que todas dentro del aro empiecen a correr al podrán intentar librar a sus
juego que lo realizaremos parte del cuerpo. Correr y
punto al que hay que llegar, que en este punto se queden todas menos un compañeros/as que estén en la cárcel
desplazándonos siempre por encima de lanzarlo al compañero para
miembro y este sin salirse del aro que vuelva a por el resto de los chocándoles la mano desde fuera. El
las líneas pintadas en la cancha intercambiarlo. Dejar el
Evidencia compañeros que siguen en el lado contrario. Juego finaliza cuando todos los ladrones
polideportiva. paliacate en un lugar de la
VARIANTE: Lo mismo pero con obstáculos en medio del recorrido. estén atrapados o al pasar un tiempo
VARIANTE: Si alguien se cae (camina cancha y cuando se dé la señal
determinado.
fuera de las líneas) se convierte en con el silbato se colocara en
VARIANTE: Se pueden implementar aros
comecocos. diferentes puntos de apoyo
para atrapar a los ladrones.
arriba.

Componente P.D. Desarrollo de la Motricidad 16


Aprendizaje Esperado Utiliza herramientas, instrumentos y materiales en actividades que requieren un control y precisión en sus movimientos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha

Materiales
Aros, pelotas de tenis, NOMBRE: Lanzamiento de aro. NOMBRE: Rayuela
NOMBRE: Arriba - Abajo
pañuelos. DESCRIPCION: La clase en parejas, nos DESCRIPCION: Pondremos una
DESCRIPCION: Se divide al grupo en dos
NOMBRE: Rodar el aro. situaremos uno en frente de otro y nos marca en un extremo del patio o
filas (equipos diferentes). Consiste en
DESCRIPCION: Se organizan varios equipos según la cantidad de alumnos. pondremos un aro en el medio. área de juego, los participantes
pasar un aro desde el principio de la fila
La clase se colocará en un extremo del patio o área de juego y tendrá que Tendremos que lanzar el balón botando en la mitad de campo tiraran su
hasta al final introduciéndose en el,
rodar el aro con la mano hasta el extremo ir y volver. Cuando haya vuelto en el centro del aro y que llegue a aro, y el que más cercano se
alternando por arriba y por abajo. El
el aro se le entregara al compañero para que salga a hacer el ejercicio. nuestro compañero. quede de la marca gana.
equipo que termine primero gana.
VARIANTE: Darle a cada alumno un aro y permitirles rodarlo por el patio VARIANTE: Colocar el aro parado, tiene VARIANTE: Se puede cambiar
VARIANTE: En lugar de pasarlo por
en cualquier dirección evitando chocar e intentando que no caiga. que pasar por en medio del aro botar y por algún otro objeto como
Evidencia arriba y por abajo, hacerlo tomados de
llegar al compañero. costalitos, pelotas de tenis,
las manos sin soltarse
MATERIALES: Pivotes para los aros. pañuelos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha
NOMBRE: Cacería en el bosque.
NOMBRE: Limpiar la casa.
DESCRIPCION: Se divide a los alumnos
Materiales en dos grupos: unos serán cazadores y
DESCRIPCION: Se divide el área en dos
Pelotas, gises y conos, espacios iguales, se forman dos equipos
otros lobos. Éstos cogen la pelota y NOMBRE: Que no caiga.
pelotas de vinil o de cada uno ocupando un espacio. Se
lanzan hacia arriba gritando a cazar, los NOMBRE: Roba pelotas. DESCRIPCION: Se formarán
esponja. elaborarán pelotas con pañuelos o con
cazadores atrapan la pelota he intentan DESCRIPCION: Los alumnos se dividen en 2 equipos, cada equipo tiene un parejas o tercias, a cada grupo
papel reciclado y se le dará un par a cada
dar a los lobos. Si le dan a uno de los campo donde están sus pelotas. Se tiene que intentar agarrar las del se le dará un globo que deberán
a alumno. El objetivo es lanzar las
lobos, ahora son estos los que van a por equipo contrario lo más rápido posible y llevarlos a su campo. Se dará inflar. El objetivo del juego es
pelotas al otro lado de su campo de
los cazadores, así que los cazadores tiempo de 1 a 2 minutos, al finalizar el tiempo el equipo que tenga más golpear el globo tratando de que
forma que caiga en el del otro equipo. Se
tendrán que salir corriendo hacia un pelotas gana. no caiga al suelo.
dará tiempo de 2 a 3 minutos, al finalizar
lugar seguro (delimitado anteriormente) VARIANTE: En lugar de robar pelotas se tratará de deshacerse de ellas, se VARIANTE: Se determina con
el equipo que tenga más limpio (con
Evidencia para salvarse. Si consiguen dar a alguno puede utilizar algún objeto como recipiente para transportarlas. que parte del cuerpo se
menos pelotas) su campo ganará.
de los cazadores, estos se convierten en golpeará el globo.
VARIANTE: Los lanzamientos se tienen
lobos.
que efectuar hacia atrás, es decir en
VARIANTE: Se limita el tiempo de acción
dirección a la espalda
de cada equipo.

Componente P.D. Desarrollo de la Motricidad 17


Aprendizaje Esperado Utiliza herramientas, instrumentos y materiales en actividades que requieren un control y precisión en sus movimientos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
NOMBRE: Gol lanzado
Fecha DESCRIPCION: Se divide la clase
en dos equipos. Cada equipo se
NOMBRE: Águilas y liebres.
sitúa detrás de su línea. En el
DESCRIPCION: Todos los jugadores se
Materiales NOMBRE: Captura el globo.
sitúan en un refugio que será el bosque
centro del campo se sitúa el
Pelotas grandes, DESCRIPCION: Se sujeta la caja de cartón balón grande (la bola del
(liebres), excepto uno (águila) que se
globos, cajas. por los extremos entre los dos miembros mundo) para desplazarlo hacia
NOMBRE: Boliche humano. coloca con una pelota en el interior del
de la pareja; el maestro lanzará globos y la línea de gol del equipo
DESCRIPCION: Se forman equipos, unos serán los lanzadores y otros los espacio de juego. El "águila" tratará de
las parejas deben conseguir que los contrario. Las pelotas pequeñas
pinos. Los pinos deberán acomodarse en un espacio delimitado por el tocar a las "liebres" con la pelota cuando
globos entren en las cajas. Ganará la se lanzarán hacia el balón
profesor. El objetivo es que los lanzadores con una pelota de pilates crucen por el campo de juego del bosque
pareja que al final tenga más globos en grande para desplazarlo. Los
derriben a los pinos. Si la pelota llega a tocar a uno de los pinos de boliche a su madriguera. Las "liebres" tocadas se
su caja. lanzamientos deben hacerse
entonces deberá acostarse en el piso. Gana el equipo que derribe todos los convertirán en águilas que intentarán
VARIANTE: Realizar la recepción de desde la línea de tiro. Se
pinos primero. Se pueden jugar varias rondas. tocar con su pelota a las "liebres" a su
pelotas u otros objetos. En equipos y tres marcará gol cuando el balón
Evidencia VARIANTE: En lugar de lanzar la pelota, patearla. paso de zona a zona. No vale el rebote.
alumnos son los que detienen la caja y el grande cruce la línea de gol. Las
VARIANTE: Con pelotas de esponja o
resto puede desplazarse para tomar las pelotas lanzadas vuelven a ser
pañuelos para variar el peso. Las águilas
pelotas o globos. utilizadas por el equipo
tienen que tirar desde donde toman la
contrario. Las pelotas que
pelota.
queden en medio del pasillo
pertenecerán al equipo más
próximo a ellas.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha NOMBRE: Canasta al aro.
DESCRIPCION: Se coloca la pareja de pie,
uno en frente del otro y a una distancia
NOMBRE: Cazador – cazado.
Materiales DESCRIPCION: Un jugador hará de
de metro y medio, aproximadamente.
Pelotas de vinil, aros Uno de ellos sujetará el aro con ambas NOMBRE: Cuidado con la bola.
cazador y el otro de blanco, el cual se NOMBRE: El gato
medianos, Pelotas manos en posición horizontal a la altura DESCRIPCION: Se colocan los
desplazará por todo el espacio DESCRIPCION: Se forma un círculo donde los jugadores se pasan una
Grandes. de la cintura (canasta de baloncesto). El niños tumbados en el suelo. El
intentando que su compañero no le dé. pelota con las manos. Habrá un jugador central que intentará atrapar la
otro le lanzará el balón intentando maestro lanzará el balón playero
Si el cazador lanza y falla, recogerá su pelota durante los pases; si lo consigue, cambia su sitio con el último que
colarlo por el aro. Cambio de rol. El que y éstos tendrán que tomarlo con
bala y seguirá intentándolo de nuevo. lanzó. No se puede lanzar la pelota a los jugadores que están a los lados
lanza se apuntará las veces que cuela el las manos. El balón no puede
Gana el jugador que más aciertos del que lanza. Los jugadores que lanzan pueden saltar o estirar los brazos
balón en el aro en cinco lanzamientos. tocar el suelo.
consiga. Cambio de rol. El que dispara se hacia delante para atrapar la pelota pero no pueden entrar en el círculo en
VARIANTE: Aumentar o disminuir VARIANTE: Realizar la recepción
apuntará las veces que le da al ningún momento.
distancias. Cambiar tamaño del aro. con los pies desde distintas
Evidencia compañero. No se puede disparar a la VARIANTE: Los lanzamientos pueden variar, por arriba, abajo y rebotando.
Lanzar sentado, hincado, con un pie, posiciones (de rodillas, sentado,
cabeza. También se puede jugar en grupos pequeños.
acostado, de espaldas por arriba o abajo en cuclillas.)
VARIANTE: Sin material, se caza tocando
entre las piernas, golpeando la pelota
la espalda del compañero.
con la palma de la mano y el puño
cerrado, con el pie, dando un salto y
lanzar.

Componente P.D. Desarrollo de la Motricidad 18


Identifica sus posibilidades expresivas y motrices en actividades que implican organización espacio-temporal, lateralidad, equilibrio y
Aprendizaje Esperado
coordinación.
Tareas Tarea de Evaluación
Sesión 1 NOMBRE: Ocupemos el espacio.
DESCRIPCION: Los alumnos, que
Fecha se encuentran distribuidos
NOMBRE: Simón dice. libremente por todo el espacio,
NOMBRE: El auto de papá tratarán de ocupar, entre todos,
Materiales DESCRIPCION: Dividimos la clase grupos.
DESCRIPCION: Los alumnos se
MATERIALES: NOMBRE: Aros musicales distribuirán por todo el espacio y lo más el máximo espacio posible
Les indicamos que se pongan en fila y moviéndose libremente al son
Reproductor de música, DESCRIPCION: Se distribuyen aros por todo el espacio. Los alumnos, al rápido posible efectuará lo que el
que se cojan de la cintura o de los de la música. Cuando la música
Aros, reproductor de hombros del compañero. Al escuchar la ritmo de la música danzarán. Cuando pare deberán meterse en un aro y profesor les indique. Por ejemplo,
música. representar la forma de un animal que el maestro previamente habrá sentarse delante de la puerta, tumbarse deje de sonar, el maestro
canción "auto de papá" tienen que hacer indicará que traten de ocupar el
especificado. Se les anotarán dos puntos negativos a los niños que no boca arriba debajo de la lámpara,
todo lo que se indique. Deben procurar menor espacio posible,
consigan meterse dentro de un aro. En el caso que haya más de un niño en ponerse detrás de la canasta, vamos a
no soltarse, por lo que deberán adecuar juntándose todos en cualquier
un aro, se le asignará a cada uno de ellos un punto. arrodillarnos donde hace sombra.
la velocidad. Durante toda la canción lugar del espacio por el que se
VARIANTE: Ir variando las partes del cuerpo que hay que meter dentro del VARIANTE: Deberán hacer lo que se les
estará bailando y moviéndose. desplazan, y dejando el máximo
aro: un solo pie, las dos manos, una sola, sentarse,... Igualmente, se indique lo más rápido posible. Se puede
Evidencia VARIANTE: Se puede realizar el juego espacio libre. Tratar de cumplir,
deberá ir modificando la forma de desplazarse: bípeda, a cuatro patas, variar las formas de desplazamientos: a
efectuando los desplazamientos a pata individual y colectivamente, las
hacia atrás,... Se puede ir cambiando el tipo de música. cuatro patas, a pata coja, de espaldas, en
coja, en cuclillas, de espaldas, rápido, indicaciones que el maestro da.
cuclillas, por parejas cogidos de la mano,
lento. VARIANTE: Ir variando las
como si fuésemos el animal.
contraseñas que se les indiquen
a los niños: a la izquierda de la
línea de color..., delante de...,

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2 NOMBRE: La goma humana.
NOMBRE: Encuentra la meta. DESCRIPCION: Colocados en círculo,
Fecha indicamos a los niños que somos gomas NOMBRE: La nariz del vecino.
DESCRIPCION: Utilizando diversos
humanas y nos vamos a ir comportando DESCRIPCION: Todos en círculo.
objetos y materiales montaremos
según nos indique la letra de la canción. Uno en el centro dirige el juego,
Materiales diversos obstáculos para que sean
NOMBRE: El aro y yo. cuando dice "izquierda", todos
Aros. salvados por un niño que lleva los ojos Cada estrofa la comenzaremos con
DESCRIPCION: Distribuidos los alumnos por todo el espacio, cada alumno adjetivos que representen grandes tocan con la mano izquierda la
tapados. Se fijará un lugar de salida y
tendrá un aro y realizará las acciones que se van indicando en la canción: gestos y la finalizaremos con un punta de la nariz de su
otro de llegada. El niño deberá llegar a la
“Encima del aro me voy a pasear, andando hacia delante y después hacia diminutivo para que terminemos lo más compañero de la izquierda.
meta con las instrucciones que le vayan
atrás. Debajo del aro nos vamos a esconder antes de que nos cuenten el cerca del suelo de tal forma que la Cuando dice "derecha", todos
dando el resto de sus compañeros
uno, dos y tres. Al lado del aro me voy a situar izquierda y derecha y luego siguiente estrofa la empezaremos tocan con la mano derecha la
haciéndoles salvar algunos de los
aquí atrás. Enfrente del aro nos vamos a poner bailando con las puntas estirando y extendiendo al máximo punta de la nariz del compañero
obstáculos que se encuentren en el
pon un pie del revés. A espaldas del aro nos vamos a quedar para que al nuestro cuerpo. “Grande, mediana, de la derecha. El que se
camino (adelante, atrás, pasar por
dar un salto lo vuelvas a mirar.” pequeño, chiquitín, alto, bajito, enano y equivoque pasa a dirigir el
encima, pasar por debajo, girar,...). Se
Evidencia VARIANTE: Utilizar los distintos contenidos que forman parte de la pequeñín. Ancho, estrecho, finillo, juego.
irán cambiando los niños con los ojos
orientación espacial para componer otras estrofas de la canción: gordinflón, largo, cortito, como una VARIANTE: El del centro dice
vendados al igual que los lugares de
dentro/fuera, delante/detrás, hacia la izquierda/derecha, desde aquí. goma soy. Hay que imitar con la actitud “adelante” todos dan un
salida y de llegada.
postural la acción motriz que se vaya pequeño salto al frente. El del
VARIANTE: Buscar un objeto que
indicando en la canción.” centro dice “atrás” todos dan un
previamente se haya fijado una vez que
VARIANTE: Construir diferentes estrofas pequeño salto atrás.
se le haya vendado los ojos.
con las indicaciones que se han fijado en

Componente P.D. Integración de la Corporeidad 19


Identifica sus posibilidades expresivas y motrices en actividades que implican organización espacio-temporal, lateralidad, equilibrio y
Aprendizaje Esperado
coordinación.
Tareas Tarea de Evaluación
Sesión 1 NOMBRE: Somos gigantes o enanitos. NOMBRE: Yo te guío.
NOMBRE: Ocupemos el espacio. DESCRIPCION: Por todo el espacio DESCRIPCION: Se agruparán los
Fecha disponible situaremos diversos alumnos por parejas uno de
DESCRIPCION: Los alumnos, que se NOMBRE: El tránsito Fermín.
encuentran distribuidos libremente por DESCRIPCION: Dividimos la clase en grupos de cuatro a seis niños tomados obstáculos con distintos materiales que ellos con los ojos vendados que
Materiales todo el espacio, tratarán de ocupar, por la cintura moviéndose libremente por todo el espacio disponible, se puedan pisar, saltar, pasar por debajo, se situará delante. El que va
entre todos, el máximo espacio posible formando un vehículo, teniendo cuidado de no chocar con otros grupos. situarnos dentro y fuera. “Nos hemos detrás llevará los ojos abiertos e
cartulinas, diversos
materiales que nos moviéndose libremente al son de la Tenemos a un tránsito municipal, Fermín (puede ser inicialmente el quedado dormidos y de pronto un irá cogido de los hombros del
puedan servir para música. Cuando la música deje de sonar, maestro), que tratará de controlar el caos de tráfico que se está extraño sonido nos despierta”. Abrimos compañero dirigiendo sus
realizar distintos el maestro indicará que traten de ocupar produciendo por la ciudad. Fermín irá indicando a cada vehículo su lo ojos y, poco a poco, comprobamos movimientos con las siguientes
obstáculos. el menor espacio posible, juntándose dirección mediante señales gestuales con los brazos y las manos. Los que nos encontramos en un lugar donde instrucciones:
todos en cualquier lugar del espacio por vehículos tendrán que obedecer sus órdenes sin chocar. Respetar todas las todo es muy pequeño, pero nosotros - Si le da con las dos manos una
el que se desplazan, y dejando el instrucciones y señales que vaya dando el tránsito Fermín: orientación, somos muy grandes, los más grandes. vez es para que ande hacia
máximo espacio libre. Tratar de cumplir, situación, tamaño, dirección, distancia. ... Los vehículos que sean Nuestros compañeros son también unos delante. Si le da dos veces es
individual y colectivamente, las sancionados harán de tránsito municipal. Cuando un vehículo sea gigantes. Cuando se sea un gigante no se para que se pare.
Evidencia pasará por debajo de ninguno de los -Si le da tres veces es para que
indicaciones que el maestro da. sancionado cambiará de conductor.
VARIANTE: Ir variando las contraseñas VARIANTE: Se pueden realizar diferentes tipos de agrupamientos para obstáculos que estarán distribuidos por ande hacia atrás.
que se les indiquen a los niños: a la tener vehículos distintos y con distintos comportamientos: monopatines, toda la clase. Igualmente, cuando se sea - Si le toca el hombro con la
izquierda de la línea de color..., delante bicicletas, motos, turismos, camiones. Las indicaciones las puede hacer un enano no se podrá pasar por encima, mano derecha es para que gire
de..., detrás de..., dentro de..., alto, bajo, Fermín enseñando un cartel donde están escritas. ni saltar ningún obstáculo. hacia la derecha.
ancho, estrecho. VARIANTE: Pedir a los niños que se - Si le toca el hombro izquierdo
desplacen de espaldas, a pata coja, es para que el giro sea hacia la

Sesión 2 Tareas Tarea de Evaluación


NOMBRE: Nos acercamos a la botella. NOMBRE: El coche tortuga.
DESCRIPCION: Se formarán grupos de DESCRIPCION: Distribuimos a los niños
Fecha cinco o seis alumnos cada uno de ellos por parejas. Uno se introduce en el aro
llevará una bola de papel fabricada por NOMBRE: Me sigue mi sombra. con los ojos vendados. El compañero se
Materiales ellos mismos. A cada grupo se le asignará DESCRIPCION: Los alumnos se encontrarán distribuidos por parejas por sitúa detrás de él agarrando el aro
Aros, pañuelos, una botella de plástico o cualquier otro todo el espacio disponible a una distancia entre ambos de un metro conduciendo su propio coche por todo el
NOMBRE: Cuerdas peligrosas
botellas, bolas de papel, objeto. Se situarán detrás de una línea, a aproximadamente. Cuando comience a sonar la música un miembro de la espacio. Para ello le da indicaciones
DESCRIPCION: Se colocan todas
cuerdas unos dos metros aproximadamente de la pareja (el que previamente se haya determinado) se moverá en diferentes verbales al que tiene los ojos tapados. El
las cuerdas en la cancha y los
botella, tirarán la bola papel tratando de direcciones y de diferentes formas, teniendo el compañero que hacer lo conductor tiene que intentar no chocar
alumnos deben de caminar
acercarse lo más posible a la botella. El mismo e intentando mantener la distancia existente entre ambos. con los demás vehículos, por lo que está
arriba de ellas sin tocar el suelo
miembro del grupo que consiga Deberán ir cambiando las funciones entre ambos cada cierto espacio de totalmente prohibido correr ya que hay
para no ser mordidos por el
acercarse más ganará un punto. Hay que tiempo. Procurar hacer los movimientos no muy rápidos para que sean que ir como van las tortugas (de ahí el
tiburón o cocodrilo.
lanzar la bola de papel sin pasarse de la imitados por el compañero. Igualmente, se procurará no cambiar muy título del juego). Los alumnos llevarán
VARIANTE: Caminar con una
línea de partida. rápidamente de movimiento. los ojos tapados, no pueden correr y
Evidencia VARIANTE: Ir aumentando la distancia VARIANTE: Aumentar o disminuir la distancia de separación. La forma de deben realizar correctamente las
pelota, aro, paliacate sobre las
de la botella con respecto a la línea manos.
desplazamiento irá cambiando según se vaya indicando: reptando, hacia instrucciones que les indiquen los
desde donde se lanzan las bolas. Variar atrás, sobre, por debajo de, hacia la, desde, hasta, siendo muy altos, compañeros que hacen de conductores.
el peso de la bola que se lanza. Realizar siendo muy bajitos. Cambiar de funciones cada vez que lo
el lanzamiento con los ojos vendados indique el profesor.
una vez que se ha visto la distancia a la VARIANTE: introducir obstáculos que
que se encuentra la botella. Las botellas puedan ser pasados por arriba, por

Componente P.D. Integración de la Corporeidad 20


Aprendizaje Esperado Reconoce las características que lo identifican y diferencian de los demás en actividades y juegos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha NOMBRE: La unión.
DESCRIPCION: Todos los niños
NOMBRE: Jalar la cuerda.
NOMBRE: El valet. repartidos por el espacio. El profesor NOMBRE: Marionetas.
Materiales DESCRIPCION: Se organiza el grupo en 2
DESCRIPCION: Estamos en clase de baile y el maestro es coreógrafo que pondrá la música y todos comenzarán a DESCRIPCION: Un niño de la
Cuerda Larga, Bocina. equipos, se colocan en un espacio
indica los pasos para representar el baile para la fiesta de fin de curso; moverse por toda la pista o gimnasio. pareja sentado e imaginando
aproximado de 20 metros dividido a la
estos pasos los representa cada cual en su sitio: 1º Nos ponemos de Cuando la música pare todos los niños que es una marioneta y tiene un
mitad y una cuerda del mismo tamaño.
puntillas. 2º Nos ponemos de puntillas y abrimos los brazos en cruz, lo deberán unirse por el segmento corporal hilo enganchado en cada
El juego consiste en que cada equipo
subimos sobrepasando la cabeza y que se unan y damos dos vueltas. 3º previamente establecido por el maestro. articulación. El niño que está en
debe jalar la cuerda para traer a su
Con las plantas de los pies en el suelo levantamos una pierna todo lo que No unirse antes de que pare la música. pie tiene en sus manos los hilos
cancha al equipo contrario. El equipo
podamos manteniéndola 5”. 4º Cambio de pierna. 5º Nos ponemos de Correr y moverse sin buscar compañeros que mueven la marioneta; este
que logre mover al contrincante a su
puntillas y realizamos la misma operación, primero una pierna la subimos, mientras suena la música. la moverá hasta llegar a una
cancha gana.
y nos mantenemos de puntillas con la otra 5” y luego cambiamos. VARIANTE: Los niños divididos en postura aleatoria o previamente
VARIANTE: En lugar de traer a los
Evidencia contrincantes a la propia cancha, solo
Representar los pasos correctamente. Ensayar los pasos. grupos, cada uno se une por un establecida por el maestro.
VARIANTE: Se pueden realizar todos los pasos seguidos, dando lugar a segmento o zona corporal distinta. Gana Cambio de rol.
traer determinada medida de la cuerda,
situaciones de equilibrio dinámico. el grupo que antes se una.
previamente señalada.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha
NOMBRE: Lavacoches
DESCRIPCION: Los niños
NOMBRE: De dos en dos.
Materiales NOMBRE: Te cómo.
NOMBRE: Por las mañanas me lavo. DESCRIPCION: El grupo se sentará
situados por parejas y frente a
Esponjas. DESCRIPCION: Un niño se la queda y frente. Uno actuará como si
DESCRIPCION: Los niños sentados en círculo, uno comenzará el juego formando dos círculos concéntricos, de
actúa como tigre, león, pantera...este fuese un coche, identificando
diciendo: "por las mañanas cuando me levanto me lavo...ojos, nariz, manera que se vean frente a frente. Un
deberá decir en voz alta un segmento o sus segmentos corporales con
manos...". Todos los demás niños del círculo deberán repetir esta acción. miembro de la pareja le dará las órdenes
zona corporal y perseguir a los demás las partes del cuerpo (las orejas
Insistiremos en que los niños realicen gestos para comunicarse con el gran al otro: "levanta un brazo", "cierra los
con el objetivo de tocar (comerse) la son los espejos del coche, las
grupo. Procurar que el niño que está actuando no repita zonas corporales. ojos"...y este deberá realizarlas. Luego
zona o segmento corporal que ha dicho. piernas las ruedas...). El
Respetar los turnos. cambio de rol. Cuando el maestro lo
El niño tocado se la queda. Tocar sólo la lavacoches tendrá que ir
VARIANTE: Ahora mencionar por la noche “Me lavo los dientes, las manos, estime cambio de parejas. Las órdenes
zona corporal o segmento que frotando con cuidado todas las
la cara, me pongo la pijama, le doy un beso de buenas noches a mis papás deberán ser claras y sencillas.
previamente se ha comentado. partes del coche que el maestro
Evidencia y duermo”. Por la tarde “Hago la tarea, me siento en la mesa con mis VARIANTE: Mencionar materiales los
VARIANTE: El niño tocado no se la queda o los mismos niños proponen.
papás a comer, me lavo los dientes, juego con mis hermanos y amigos en cuales deberán de ir a traer en los
y sigue corriendo pero con el segmento o Frotar con cuidado y sólo las
la casa”. diferentes puntos de la cancha
zona corporal "enferma o dañada". partes del coche que
establecidos.
previamente se hayan
establecido.

Componente P.D. Integración de la Corporeidad 21


Aprendizaje Esperado Reconoce las características que lo identifican y diferencian de los demás en actividades y juegos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha NOMBRE: Conociendo a mis
compañeros. NOMBRE: Soy único. Ejercicio
NOMBRE: Parte con parte. DESCRIPCION: Uno de los jugadores de las huellas
Materiales DESCRIPCION: El maestro dará las (Ricardo) toma el balón y lo arroja hacia DESCRIPCION: Pido a cada
Pelotas, Tinta, cojín ordenes que inmediatamente deberán arriba al mismo tiempo que dice el estudiante coloque su pulgar en
para tinta. realizar las parejas: de espaldas, frente a NOMBRE: Pies por manos. nombre de otro jugador (Lorenzo). Éste una almohadilla de tinta y
frente, mano con hombro del DESCRIPCION: Los jugadores sentados en círculo en el suelo con las corre a tomar el balón y los demás se hacemos una huella del pulgar.
compañero... Cuando la orden sea piernas extendidas y los pies juntos. Quien inicie el juego se colocará la alejan lo más posible. Para que paren de De antemano que fotocopiar el
"frente a frente", las parejas se cambian. pelota entre los tobillos. Este jugador levantará ambas piernas, teniendo correr el jugador nombrado tiene que cinco patrones de huellas
Estar atentos a las indicaciones del mucho cuidado para no tirarla al suelo, y se la pasará al compañero de al coger el balón y gritar el nombre del digitales generales que aparecen
maestro. lado dejándosela en sus pies para que este realice la misma acción. jugador que le nombró y, además, una en la enciclopedia, que los
VARIANTE: Se podrán introducir todas VARIANTE: De igual manera, pero de los pies se pasa a las manos y de las característica suya (por ejemplo, estudiantes puedan identificar
las órdenes que se quieran para ir manos a los pies del compañero. “¡Ricardo, es alto!”). Cuando los demás su tipo de impresión. Discuto el
Evidencia
aumentando la dificultad: sentados en el jugadores lo oigan deben pararse para hecho de que cada huella es
suelo, tumbados boca arriba. iniciar de nuevo el juego. especial, ya que es totalmente
VARIANTE: Los tres jugadores más único. Luego, cada estudiante
cercanos ganan 1 hijo, al ganar 5 hijos se crea un animal utilizando la
les asigna una tarea. huella digital como el cuerpo.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha
NOMBRE: La manta
NOMBRE: Mamá gallina.
DESCRIPCION: Se divide el grupo en 2. NOMBRE: La pandilla de la silla.
Materiales DESCRIPCION: Todos los jugadores con los ojos vendados. El director del
Dos personas sostienen la manta y la DESCRIPCION: Se pone una silla
Imágenes de Animales, juego dice al oído de uno de los jugadores, “Tu eres mamá gallina”. Se da
elevan extendida dejándola caer como por cada dos. El grupo se siente
Matan Grande, Sillas. NOMBRE: Descubriendo mi animal la señal y cada jugador con los ojos vendados, busca la mano de otro
un telón. Los equipos se colocan en fila con tranquilidad, compartiendo
DESCRIPCION: Todos sentados, el jugador. Cuando la encuentra, la aprieta y pregunta:
uno a cada lado de la manta. Cada vez sillas, de tal manera que todo el
profesor comienza a mencionar ¿Pío-Pío? Si el otro también contesta (o pregunta) “¿Pío-Pío?” se sueltan
que los animadores bajan la manta, los mundo tenga un lugar. En este
características de algunos animales de la mano y siguen buscando a mamá gallina (quien esta desde el
jugadores (uno de cada equipo) que momento se empiezan a
acuáticos, terrestres o aéreos. Y los principio en el mismo lugar y en silencio). Cuando alguien no contesta,
están a cada lado deben decir el nombre producir consignas. Por ejemplo
alumnos deben de adivinar. quien pregunta ya sabe que ha encontrado a mamá gallina, y se quedan
del jugador del otro equipo que tienen alguien dice “Cambian un lugar
VARIANTE: Mostrar las imágenes y el agarrando su mano y en silencio. Si alguien encuentra unas manos
enfrente. Quien antes diga el nombre del todas las niñas y niños que
alumno menciona características. enlazadas y en silencio, puede entrar a formar parte del grupo. Cada vez se
Evidencia oirán menos pio-pio hasta que todos estén unidos.
otro jugador gana y quien lo dijo después tienen un perro de mascota”. Se
queda eliminado. Se juegan varias mueven todas las niñas y niños
VARIANTE: Realizando el sonido de otro animal. Colocarse cascabeles en
rondas cambiando el orden de los aludidos.
los pies y sin hablar irse reuniendo hasta quedar todos juntos.
jugadores de las filas de cada equipo.

Componente P.D. Integración de la Corporeidad 22


Aprendizaje Esperado Propone distintas respuestas motrices y expresivas ante un mismo problema en actividades lúdicas

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha
NOMBRE: Arre caballito NOMBRE: Pasar por el aro
NOMBRE: Tengo o no tengo
Materiales DESCRIPCION: El maestro explica a los
DESCRIPCION: Se colocan todos los
DESCRIPCION: Hay que
Aros, Cuerdas, Hojas de niños que son jinetes y tienen que llevar NOMBRE: El globo pachín
materiales por el perímetro de la cancha,
atravesar un gran túnel, para
Papel, Pelotas, el correo de un lugar a otro, para ello se DESCRIPCION: En cuatro grupos todos los niños dentro de su círculo ello dividiremos al grupo en dos;
cada alumno adentro de un aro, el
Pañuelos, Globos, Gises. simula un par de caminos (cuerdas, aros, delimitado con tizas o cuerdas. El /la maestro o maestra tirará al centro de 1º un grupo será el encargado
profesor comienza a decir “Tengo o no
papel, bancos.). Se divide al grupo cada grupo un globo muy travieso “el globito pachín”. El juego consistirá de sostener los aros, y el otro
tengo pelota amarilla” el alumno revisa
en dos cada uno llevará el correo por en que el globo no podrá caer al suelo ni tampoco salir del círculo, así que grupo de pasar por el túnel. El
si adentro de su aro tiene dicho material
uno de los caminos; los niños tendrán los niños lo tendrán que mantener en el aire, para ello podrán dar al globo juego consistirá en que cada dos
y si no dice “No tengo” y sale corriendo a
que atender al maestro porque este les con el brazo, manos, pies, rodillas; el último grupo que pierda el control niños sostendrán un aro, el cual
buscarlo y meterlo.
dirá lo rápido que tienen que cabalgar: del globo habrá ganado. No salir del círculo. El globo no puede salir del situarán a diferentes alturas del
VARIANTE: El maestro cuenta hasta 10,
“jinetes al trote “y los niños recorrerán el círculo ni tocar el suelo. suelo, según a la altura que se
Evidencia tiempo que tienen los alumnos para ir
camino andando, pero si se les hace VARIANTE: Aumentar o disminuir el espacio de juego. encuentre, al niño tendrá que
por el materia, de no lograrlo se les quita
tarde el maestreo dirá “jinetes al galope” sobrepasar de cuclillas, de
uno que ya tengan.
y estos aumentarán el ritmo. El grupo rodillas, de puntillas o de pie. No
que antes haya llevado el correo ganará. tocar los aros al pasar.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha
NOMBRE: El aro bailón.
DESCRIPCION: Al ritmo de la música
Materiales bailaremos el aro. NOMBRE: El gusano
NOMBRE: Los cangrejos
Aros, Bocina. - Si la música es lenta, bailaremos el aro DESCRIPCION: Se colocan los equipos en
DESCRIPCION: Se colocan en la
despacio. NOMBRE: La locomotora fila tumbados en posición tendido sobre
línea de salida todos los
- Si a la música es con marcha, DESCRIPCION: Se distribuyen los aros (uno menos que número de la espalda. A la señal, el 1º de cada fila
jugadores; a la señal se
bailaremos el aro deprisa. Mantener el jugadores haya) por el espacio y se nombran 5 niños que serán las se desplazará arrastrándose con ayuda
desplazarán a la meta en
aro en equilibrio para que no se caiga. máquinas; éstos irán tocando a los compañeros en la cabeza y el tocado se de pies y manos. Al llegar a la meta
cuadrúpeda invertida hacia
Material: Casete, música, aros. colocará detrás. Cuando estén todas las locomotoras formadas, el jefe de saldrá el 2º y así todos los del grupo.
atrás imitando a los cangrejos.
Variante: El aro se puede bailar con la estación (maestro) hará sonar el silbato y tendrán que ir a buscar un aro. Gana el equipo que antes terminan
Gana quien antes llegue a la
distintas partes del cuerpo: El niño que se quede sin aro será eliminado. todos sus jugadores.
meta.
- Con el pie. VARIANTE: Formar un solo tren. Realizar el juego sin eliminar VARIANTE: Arrastrarse igual, pero con
Evidencia VARIANTE: Ir marcha adelante.
- Con el brazo. las manos cruzadas de brazos.
Y en distintas posiciones:
- De puntillas.
- De talón.

Componente P.D. Creatividad en la Acción Motriz 23


Aprendizaje Esperado Propone distintas respuestas motrices y expresivas ante un mismo problema en actividades lúdicas

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha NOMBRE: La serpiente muerde
NOMBRE: El mago y el brujo DESCRIPCION: Se elige un
DESCRIPCION: Se dibuja una NOMBRE: A crecer jugador para mover "la
Materiales circunferencia grande para que todos los DESCRIPCION: Los niños se distribuyen por el terreno de juego. El maestro serpiente" (la cuerda). Se
Capa, Varita, Gises, NOMBRE: Los caminos
niños puedan caminar sobre ella. Los les contará este cuento: "Errase una vez un niño pequeñito que acababa de colocan todos los participantes a
Cuerdas. DESCRIPCION: Se pintan en el suelo cinco
niños se distribuyen sobre la nacer y no sabía andar, solo movía los pies y las manos, y tenía que un lado del terreno de juego,
caminos de colores y formas diferentes.
circunferencia. El maestro se sitúa en el arrastrase poquito a poquito, después creció un poco y aprendió a gatear. excepto el conductor, que se
Cada grupo se coloca en la salida. Ala
centro con la capa y la varita mágica. El Pasó el tiempo y empezó a andar. A los tres años corría sin parar de un sitúa agachado en el centro,
orden de "YA" irán desplazándose por
maestro lleva la capa en la espalda y con lado a otro. En el colegio le enseñaron a saltar. Se hizo un hombre y agarrando la cuerda por un
camino hasta llegar a la salida. Todos los
la varita indica cómo deben desplazarse paseaba por el parque. Por fin se hizo un ancianito que caminaba despacito extremo. Este agitará la cuerda
componentes han de realizar el
los niños: hacia delante, hacia atrás, en con un bastón." Mientras se narra, los niños irán imitando todos los para que se mueva como una
recorrido.
cuclillas, erguidos, dando saltos, etc. No movimientos. No se puede tocar a los compañeros ni hablar mientras se serpiente a ras del suelo.
VARIANTE: Cambiar los recorridos y
Evidencia se puede empujar ni chocar. narra el cuento. Cuando diga "cambio de lado"
formas de desplazarse.
VARIANTE: Si el maestro se tapa parte de VARIANTE: Variar el orden de la historia e inventar nuevos personajes con todos tendrán que saltar por
la cara con la capa, representa al brujo y nuevos movimientos. encima. No se puede pisar la
los niños deben realizar lo contrario. cuerda. El niño que pise la
cuerda se quedará para mover la
serpiente.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha

Materiales NOMBRE: Pasar por el riachuelo.


NOMBRE: Saltando charcos NOMBRE: Explotando globos.
DESCRIPCION: Los jugadores estarán NOMBRE: Saltamontes
Aros, Periódico, Globos, DESCRIPCION: Se colocan por el terreno de juego papeles de periódico a DESCRIPCION: Se colocan por el espacio
Sabanas, Pelotas. situados en un extremo del campo de DESCRIPCION: Los participantes
diferentes distancias. Los niños irán andando alrededor de los periódicos. Si de juego muchos globos muy inflados, a
juego. En este habrá aros (piedras). se colocan alrededor de una
el maestro dice "Ha llovido vamos a saltar charcos", los niños irán saltando la señal del maestro "a explotar globos",
Deben cruzar el riachuelo, saltando de sábana y deberán intentar hacer
de charco en charco. Si el maestro dice "Ha salido el sol" pasearán sin los niños irán dando saltos y explotar los
piedra en piedra sin caerse al agua. No se saltar una pelota sobre ella
pisarlos. Al saltar los charcos no se puede pisar el suelo. globos. No se puede andar hay que
puede pisar el río, espacio que hay entre (saltamontes) lo más alto
VARIANTE: Cuando mencione “La tormenta está muy fuerte” deberán de desplazarse dando saltos y pisar los
aro y aro. posible. No se puede tocar la
colocarse debajo de una hoja de periódico la cual se deben de poner en la globos mediante saltos con los dos pies
VARIANTE: Juntar los aros y saltar con un pelota con las manos.
cabeza. Si dice “Una tormenta de rayos” Todos se quedan acostados con la juntos.
pie. Disminuir la superficie de la piedra VARIANTE: Realizar el juego con
Evidencia con aros pequeños o papeles recortados.
hoja de periódico encima de la cara para no ver las luces peligrosas. VARIANTE: Desplazarse a pata coja y
globos.
explotarlos con un pie.

Componente P.D. Creatividad en la Acción Motriz 24


Aprendizaje Esperado Reconoce formas de participación e interacción en juegos y actividades físicas a partir de formas básicas de convivencia.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha NOMBRE: Encuentra el
rompecabezas
NOMBRE: La fiesta de la aldea
NOMBRE: Pasa la bola suavecito NOMBRE: Nos desplazamos agarradas DESCRIPCION: Esta actividad
Materiales DESCRIPCION: Comenzamos con todas
DESCRIPCION: Antes de empezar separo las sillas de las mesas a una
de un aro. puede servir para hacer grupos.
Pelotas, juguetes, distancia aproximada de un metro. Hoy la sala se convirtió en una aldea y
las personas sentadas en círculo. Paso DESCRIPCION: Coloco un aro de Hacemos puzles de dos piezas y
materiales de diferentes una pelota al niño de al lado y éste a su estamos de fiesta. Cantamos y bailamos canciones conocidas por la aldea
gimnasia en el suelo en el centro de la los repartimos. Después cada
texturas, Mesas, Aros. compañera y así consecutivamente. Lo libremente, pero de repente comienza a llover y se tiene que suspender la
sala. Indico a dos alumnos que lo cojan una buscará a la niña que tiene
música, la gente se tiene que refugiar en las cabañas (se meten debajo de
repetimos igual en sentido contrario. y lo lleven a un lugar concreto. Lo la pieza complementaria.
las mesas), cuando para de llover se renueva el baile, salimos de las
Podemos pasar una caricia en la mano hacemos de nuevo, esta vez con tres Podemos recortar puzles de tres
cabañas y bailamos en la plaza, etc. Hablamos de lo sucedido y los posibles
para tenerlas más calentitas los días que niñas o niños. Luego con cuatro y cinco. piezas o de cuatro. Las piezas
problemas que hayan surgido.
hace frío. Podemos calentar la cara a Les indico acciones a realizar agarradas pueden estar hechas con
VARIANTE: Cada participante se meterá en la cabaña que encuentre más
quien está al lado con una caricia sobre al aro: Elevar los brazos, caminar hacia dibujos, con palabras, con
próxima cuando comience la lluvia. En la cabaña conversamos con los
Evidencia la cara para practicarlo los días de frío. la ventana. dominós, con chistes, series
demás participantes que encontramos. Cada vez entraremos en cabañas
VARIANTE: Podemos pasar juguetes, VARIANTE: Sostener el aro sin utilizar las lógicas.
diferentes con gente diferente. Quien se quede fuera de las cabañas se
libros, peluches, los abrazamos. manos. VARIANTE: Aumentar el número
puede mojar. Si sucede esto, iremos a buscarle.
de piezas para formar grupos
más grandes.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha NOMBRE: Las galletas sobre la cabeza
NOMBRE: El tren se varó DESCRIPCION: Preparo una serie de “galletas” elaboradas con plastilina.
NOMBRE: Saltar con el dado
DESCRIPCION: Nos ponemos de pie en Podemos usar bloques de plástico, libritos, llaves, sacos de legumbres,
DESCRIPCION: Nos colocamos
Materiales fila formando un tren con vagones. En mi piezas de rompecabezas, paquete de pañuelos, goma de borrar. Mi
NOMBRE: Soplar la pelota de ping pong. en grupos de cinco o más
Plastilina, pelotas pueblo había un tren viejito que ya lo abuela hacía galletas en el pueblo y cada mañana se las ponía sobre la
DESCRIPCION: En un gimnasio personas agarradas en fila o en
pequeñas, popotes, han retirado. Un día al rodear la ladera cabeza e iba donde las vecinas a repartir las galletas. Todas las vecinas
dibujamos sobre el pavimento con tiza hilera agarradas por los
conos, dado gigante de la montaña se quedó varado sobre tenían cuidado para que no se le cayeran las galletas de la cabeza y si se le
una calle por donde discurrirán las hombros o por la cintura.
bloques de plástico, ella y la gente se alborotaba. Recitamos: caían la ayudaban a colocarlas en sitio de nuevo. Le pongo una galleta
pelotas de ping pong. Dos niñas se JUEGOS COOPERATIVOS para la
Llaves, saquitos, “El tren se varó. La gente se alborota y sobre la cabeza a un alumno y le indico que se pasee por la sala
arrodillan. Colocan una pelota en la calle educación infantil página 103
pelotas de ping- miren a N. Cómo mueve la pelota.” En intentando que no se le caiga. Si se le cae se queda quieto como una
dibujada y soplando habrán de impulsar Alguien tiene un dado. Lo tira a
pong, rompecabezas. lugar de N. diremos el nombre del estatua sin moverse hasta que otro recoge la galleta de plastilina del suelo
la pelota para que haga el recorrido. lo alto y saltamos hacia adelante
alumno que va en primer lugar. El y se la pone sobre la cabeza. Entonces ya puede seguir moviéndose. Sigue
VARIANTE: Pueden hacer el ejercicio en tantas veces como indique el
nombrado se va al final del tren haciendo caminando realizando el ejercicio mientras sigo colocando más “galletas”
Evidencia grupos de tres. Podemos soplar la pelota dado. Una vez hacia adelante y
como que bota una pelota imaginaria sobre las cabezas de otro que caminan intentando que no se caigan las
con sorbetes, pajitas. Poner obstáculos la siguiente vez hacia atrás.
contra el suelo. galletas. Si se cae alguna, se queda como estatua hasta que alguien se la
en el patio o área de juego. Todas cantamos los números
VARIANTE: Cambia de lugar el que se coloca de nuevo apropiadamente. Cuando todos tienen una “galleta”
mientras realizamos cada uno
encuentra hasta atrás. sobre la cabeza, los mismos participantes que tienen galleta sobre la
de los saltitos.
cabeza ayudarán a quienes se les cae recogiéndosela del suelo y
colocándosela bien.

Componente P.D. Creatividad en la Acción Motriz 25


Aprendizaje Esperado Reconoce formas de participación e interacción en juegos y actividades físicas a partir de formas básicas de convivencia.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 1
Fecha NOMBRE: Los gatos
DESCRIPCION: Los bancos dispuestos en NOMBRE: Mamá pata y sus
NOMBRE: Carreras con estilo
cuatro filas (dos paralelas a dos). Un niño patitos
DESCRIPCION: Todos los participantes se
Materiales queda en medio, y todos los demás
colocan en la salida. El maestro dará la
DESCRIPCION: "Mamá pata", el
Bocina, sillas, cinta, encima de los bancos moviéndose al maestro, se pasea por el patio
NOMBRE: Las ranas salida diciendo como tienen que correr: "
cartulina, plumones. ritmo de la música, cuando ésta pare sin mirar a los "patitos", los
DESCRIPCION: Se hace un círculo grande en el suelo, cada niño llevará una a correr, a correr… (De puntillas, de
todos tienen que rotar (cambiar de niños que están sentados.
pegatina en forma de rana cada una con un color diferente. espalda, de lado, sobre los talones, en
banco), cuando el niño que se la queda Cuando los "patitos" quieran se
El juego consiste en que las ranitas deben obedecer las órdenes del cuclillas, a gatas, a pata coja) un dos, tres
maúlle, los niños que todavía no están van levantando y situándose
profesor, porque será quién les diga lo que tienen que hacer y cómo. El ya" y todos deben avanzar como se diga.
subidos en un banco echarán a correr muy suavemente detrás de
profesor dice: - Ranas amarillas dentro del círculo. - Ranas rojas fuera del Si no se realiza bien el desplazamiento se
dentro de la zona que forman los "mamá pata" intentando que no
círculo a pata coja. - Ranas verdes dentro del círculo de rodillas. - Ranas volverá a empezar. Se fijará una línea de
bancos, conforme vayan siendo cogidos se entere. De vez en cuando,
azules dentro del círculo en cuclillas. salida y otra de meta a unos 30 metros.
se irán convirtiendo en gatos. No hacer "mamá pata" dice "creo que hay
Evidencia VARIANTE: Los logotipos también se pueden clasificar con otros animales. Si no se realiza bien el desplazamiento se
trampa. No caerse del banco, porque si 4, 5…etc." entonces se vuelve de
volverá a empezar.
no automáticamente quedas convertido espaldas para contar cuantos
VARIANTE: Carreras por parejas, tríos,
en gato. hay en realidad, si acierta ha
atados de los pies, etc.
VARIANTE: Variar el número de alumnos ganado ella, si se equivoca
que se la quedan. ganan los patitos.

Tareas Tarea de Evaluación


Sesión 2
Fecha NOMBRE: Los congelados.
DESCRIPCION: Los jugadores salen
corriendo por el patio y tienen que NOMBRE: Limpiando el patio
NOMBRE: Gigante o chiquito
Materiales DESCRIPCION: "Un grupo de seis
NOMBRE: Pisar la sombra. impedir ser tocados por "los DESCRIPCION: Se colocan en los
Dos cajas grandes de DESCRIPCION: Se elige un jugador que será el "pisa-sombras" y los demás congeladores" ya que si son tocados se extremos del terreno de juego
jugadores persigue al resto. Cuando
cartón y periódicos. saldrán corriendo alejándose de él. El "pisa-sombras" intentará parar quedarán quietos en la posición que se dos grandes cajas de cartón y
toquen a alguno de sus compañeros le
pisando la sombra de otro jugador que evitará que le pisen, corriendo y encuentran, es decir, "congelados". "El por todo el espacio pelotas
dice "gigante" o "chiquito". Los gigantes
moviéndose para mover su sombra. Cuando a un jugador le pisan la sol" puede hacer que recuperen el hechas con papel de periódico.
se quedan de pie con piernas abiertas y
sombra, pasa a ser "pisa-sombras" y entonces es él quien persigue a los movimiento para incorporarse al juego, Los niños se dividen en dos
los chiquitos se ponen en cuadrupedia. A
demás. pero "el sol" también puede ser tocado grupos y a la señal del maestro
los gigantes les salvarán pasando por
VARIANTE: Cada jugador intenta pisar a las sombras de sus compañeros. por "los congeladores"; en ese caso se cada grupo irá recogiendo
debajo y a los chiquitos se les salva
Especificar que parte de la sombra se ha de pisar (cabeza, tronco, intercambiarán los papeles, "el sol" será pelotas y meciéndolas en su
saltando.
extremidades). Con una pelota de playa el pisa sobra la podrá lanzar y "congelador" y "el congelador" será "el caja. Hay que recoger las pelotas
Evidencia VARIANTE: Aunque hayan sido tocados
tratar de que rebote en la sombra de los demás, si lo logra ese alumno sol". Se congelará soplando y "el sol" de una en una y colocarla en la
pueden caminar pero en la posición que
debe de tomar otra pelota para ayudarle. abrirá los brazos para derretir el hielo de caja sin lanzarlas.
debían tener.
los congelados. VARIANTE: Dos cajas grandes de
Se eligen dos jugadores que tienen el cartón y periódicos.
papel de congeladores y a un tercero
para hacer de sol.

Componente P.D. Creatividad en la Acción Motriz 26


4. Bibliografía

Secretaría de Educación Pública (2017). Aprendizajes Clave para la Educación Integral: Educación Física. Ciudad de México.

Diario Oficial de la Federación (2008). Acuerdo número 447. 29/10/08, México.

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