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Construcción de Volumenes

ta er de Visualzación 1
Medidas (mm)
1 Cubo pequeño
50x50x50

1 Prisma
base: 50x50
altura: 100

1 Pirámide
base: 50x50
altura: 50
50

1 Cilindro
d: 50
altura: 100

1 Esfera n°5
(50 mm de diámetro)

1 Cono
(50 mm de diámetro)
altura: 50
Luego de la maquetación

Grafcación (bocetado)
Estudio o ensayo en el que se trazan las líneas generales y la composición.
“Esquema o proyecto que contiene solamente los
rasgos principales de una obra artística o técnica”.

Render
El Render es una imagen digital o gráfica, cuyo obje-
tivo es dar una apariencia REALISTA desde cual-
quier perspectiva del modelo.

Obtenida por medio la representación tridimensional


(3D).

Para tener en cuenta:


EL PRIMER PUNTO DE PARTIDA PARA REALI-
ZAR LOS TRAZOS DEL BOCETO Y/O POSTE-
RIOR RENDER, SE DEBE TRAZAR MENTAL Y
VISUALMENTE LA LÍNEA DE HORIZONTE

Parcialmente AÉREA.
ta er de Visualización 1

Defnir los materiales a utilizar “Conocer” las Tonalidades de los


materiales
Grafito
borrador
papel blanco
difumino, cotonete o servilleta
sacapuntas
regla
Plasmar en la hoja
Identificar las luces y
sombras (puedo usar
una linterna o la luz
del sol)
La diferencia existente entre
el render y el bocetado es:
en el boceto se pueden apreciar
todas las lineas de contrucción,
las bases, intersecciones, etc
en el render se aprecia el volumen
final, textura, sombras, una super-
ficie perfetamente acabada, sin
lineas auxiliares, con luces, som-
bras propias y arrojadas
no se acepta el contorneado intencional para
defirnir las caras o arístas de los volumenes

trazo

bien mal

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