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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO SEDE INSTITUTO TECNOLÓGICO

SUPERIOR DE URUAPAN

DIBUJO EN INGENIERÍA CIVIL

TEMA 1 “INTRODUCCIÓN AL DIBUJO”

INTEGRANTES:

ALCANTAR GUTIERREZ ÁNGEL ARTURO

ANAYA FLORES ÁNGEL DAMIÁN

CASTAÑEDA TAJIMAROA NÉSTOR

GUZMÁN CORTÉS JESÚS ALEXIS

REYES CASAS ULISES

SOLORZANO RAMÍREZ TANIA KAREN

VIRRUETA CAZARES MARIANA

DOCENTE: ING. ENRIQUE VALDOVINOS NEGRETE

URUAPAN, MICHOACÁN A 06 DE SEPTIEMBRE DE 2022


Tabla de contenido.
1.1 Generalidades…………………………………………………………………1
1.2 Calidad de líneas a lápiz…….………………………………………….7
1.3 Trazo de líneas…….……………………………………………………….12
1.4 Manejo de escala y escalimetro……………………………………15
1.5 Aplicaciones de software……………………………………………….16

Conclusiones…………………………………………………………………………..19

Bibliografia………………………………………………………………………………21
Tabla de figuras.
Figura número 1. Ejemplo de dibujo de un plano arquitectónico…………1

Figura número 2. Tipo de dibujo artístico……………………………………………..3

Figura número 3. Pintura rupestre pintada sobre piedra……………………..4

Figura número 4. Tipos y grados de lápiz para dibujo………………………….8

Figura número 5. Grupos y clases de línea de DIN………………………………11

Figura número 6. Obra de arte con técnica de mano alzada……………….12


Introducción.
El dibujo desde tiempos inmemoriales se ha convertido en
una herramienta para el día a día. El Dibujo de Ingeniería Civil
toma en lo que puede las normas del Dibujo Mecánico, técnico
y en algunos casos se emplean métodos o procedimientos
propios no normalizados pero sancionados por la práctica. En
la siguiente investigación se intenta mostrar el
funcionamiento y el requerimiento del dibujo en la ingeniería
civil y en pequeña parte la historia de este, se intenta mostrar
lo que el ingeniero en este campo puede hacer con la
siguiente herramienta como. Diseñar planos técnicos
detallados de maquinaria, equipos, herramientas y otros
productos. Crear diseños técnicos y dibujos técnicos con el
empleo de software especializado. Utilizar sistemas de diseño
asistido por ordenador (CAD) para ayudar a la creación,
modificación, análisis u optimización de un diseño.
1.1Generalidades.
El termino dibujo significa tanto el arte se enseña a dibujar como el
dibujo, figura o pintura que se hace en la obscuridad y en la luz; Recibe
su nombre del material del que está hecho es una forma de expresión
gráfica que plasma imágenes en un espacio plano que se considera
parte de la pintura y una de las modalidades de las bellas artes el dibujo
es considerado un lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado por la
humanidad para transmitir ideas proyectos y por extensión sus ideas
costumbres y cultura.

Dibujo técnico:

Es el procedimiento utilizado para representar topografía trabajo de


ingeniería edificios y piezas de maquinaria qué consiste en un dibujo
normalizado. [1]

La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la


ingeniería y en la industria y también en arquitectura y geología debe
indicar los materiales utilizados y las propiedades de sus superficies su
propósito fundamental es construir la forma y dimensiones exactas de
un objeto un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información
acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su
proporción real el dibujo técnico convencional utiliza dos o más
proyecciones para representar un objeto esas proyecciones son
diferentes vistas del objeto desde varios puntos que si bien no son
completas por separado entre todas representan cada dimensión y
detalle del objeto la vista o proyección principal de un dibujo técnico es
la vista frontal o alzado que suele representar el lado del objeto de
mayores dimensiones debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o
planta. si estás proyecciones no definen completamente el objeto, se
1
pueden añadir más; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliar
desde los puntos específicos para mostrar detalles del objeto que de
otra manera no quedarían expuestos; y secciones o cortes de dibujo de
su interior. [1]

Fig. 1

El dibujo técnico se clasifica en:

Natural es el que se hace copiando el modelo directamente.

Continuo es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo


largo de una moldura cornisa.

Industrial su objetivo es representar piezas de máquina conductos


mecánico construcciones en forma Clara, pero con precisión suficiente y
es por lo que se emplea la geometría descriptiva como auxiliar este
facilita además la concepción de la obra.

Definido no es propiamente rama, pero si una fase de este y se hace en


tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados que permitan
realizar un trabajo preciso las ideas de comunicar los pensamientos de
una persona a otra por medio de figuras extendieron desde los aciagos
tiempos del hombre de las cavernas todavía se tienen ejemplo de sus
existencias.

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Dibujo artístico es un trazo que se desarrolla sobre una superficie
generalmente con el objetivo de representar algo o de constituirse como
una imagen artístico por su parte es aquello vinculado al arte una
expresión que permite plasmar ideas emociones o sentimientos a través
de un recurso sonoro lingüístico plástico o de otro tipo se llama dibujo
artístico a la creación de una figura representativa o abstracta que se
emplea como una forma de expresión gráfica para que existe el dibujo
artístico debe haber un dibujante una persona con una extensión
estética que crea un dibujo una representación gráfica de lo que el
dibujo imagina y observar en el proceso que lleva a la producción del
dibujo artístico interviene un aspecto psicológico o espiritual que motiva
el dibujante a plasmar sus ideas en el dibujo un dibujante artístico
puede crear sus dibujos a partir de la imitación o la copia de aquello que
ve o dibuja algo que formó en su imaginación por lo general el proceso
de desarrollo comienza con apuntes y bocetos que se realizan en un
soporte diferente al definido. [1]

Fig. 2

Dibujo rupestre.

3
Desde mi punto de vista supone a partir de una prolongada observación
de las manifestaciones artísticas del paletico y de los continuos intentos
de profundización en cómo han sido generadas trataron de situarme en
un lugar de su autor y analizar su proceso creativo para de esta manera
intentar llegar al antes de la realización de la obra es decir al
pensamiento y a las corrientes sensibles de aquel que la creó. Técnicas
las técnicas empleadas y que han llegado hasta nuestros días han
constituido en grabar con elementos de piedra sobre una piedra de la
cueva dibujar con carbón y dibujar y pintar con óxidos de hierro o creces
magnesio y como aglutinante agua

Dibujo

Cómo dibujo entendemos aquellas figuras representadas con carbón e


incluiremos en el apartado de pintura las ejecutadas con color, aunque
su planteamiento consiste en un trazado de línea.

Pintura

En el apartado de pintura consideramos todo aquello que esté


interpretado en color ya sea empleado como línea o como masa. En este
caso nos encontramos con distintas texturas a consecuencia de la
distinta manera de aplicar el color. [1]

Fig. 3
4
Materiales y equipos utilizados en el dibujo.

MESA TABLERO:

Es dónde se realiza la representación gráfica tiene que ser una superficie


completamente Lisa puede ser de madera o de lámina plástico o algún
otro material liso.

REGLA:

Es una regla con una cabeza en uno del extremo. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto
del tablero para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean
paralelas.

ESCUADRAS:

Las más comunes que se usan son de 60, 30 y inclinada está se usan
junto a la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales o
inclinadas.

La escala o escalímetro:

Las escalas están referidas normalmente al metro siendo la más usada


es: Esc 1:100, Esc:1:75, Esc:1.50, Esc.1:20. Las escalas se usan para
medir, es muy importante qué los dibujantes sean precisos con la
escala.

EL COMPÁS:

Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos punto consta


de dos brazos en uno se encuentra la punta y en otro una puntilla o
mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta.

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LÁPICES DE DIBUJO:

Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas especiales esto se


gradúa por números y letras de acuerdo con la dureza de la mina.

PLANTILLAS:

Se usan para dibujar formas estándares cuadradas hexagonales


triangulares y elípticas. Estás se usan para ahorrar tiempo y para mayor
exactitud en el dibujo.

PLANTILLAS PARA BORRAR:

Estas son piezas metálicas delgadas que tienen varias aberturas que
permiten borrar detalles pequeños sin tocar lo que ha de quedar en el
dibujo.

AFILADOR:

Después de haber cortado la madera de un lápiz con una navaja o


sacapuntas metálico se debe afilar la barra de grafito del lápiz y darle
una larga punta cónica.

GOMAS DE BORRAR:

La goma de borrador blanda o de artista que llaman de leche y de


Nyson, es útil para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades
dejándolos por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo
terminado.

Tinta para dibujo:

La tinta para el dibujo es un polvo de carbón firmemente dividido en


suspensión con un agregado de goma natural o sintética para impedir
que la mezcla se corra fácilmente con el agua.

TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA:

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Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un almidón especial o
para plástico; para hacer dibujos ya sea a lápiz o a tinta.

1.2Calidad de línea a lápiz.


Los lápices de dibujo son hexagonales lo que permite sujetarlos bien con
los dedos y que no rueden por la mesa. Los lápices de presión o lápices
portaminas con minas recambiables qué se van haciendo avanzar son
cada vez más preferidos. Tienen que sujetar fuerte lámina para que al
apretar con ella sobre el papel no se meta hacia adentro. Las minas
están compuestas por grafito, arcilla finalmente molida y un aglutinante.
Los grados de dureza dependen de las distintas proporciones de la
mezcla son algo variables, pese a las mismas denominaciones según sea
el fabricante. Las buenas minas tienen una elevada resistencia contra la
rotura y dan un trazo uniforme y susceptible de ser borrado. Las minas
más duras se usan para un delineado previo y para papel áspero. Para
repasar y para papel satinado se eligen minas blancas. Una mano bien
ejercitada sale, empero, del paso frecuente con lámina de dureza media
por ejemplo con un 3 h o2h y para el croquis con una más blanda por
ejemplo con 2b o h b.

Las letras tienen los siguientes significados en las designaciones de los


grados de dureza:

B=Black,es decir negro (blando)

H=Hard, es decir duro

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HB=Hard Black,es decir duro negro (semiduro)

F=Firm, es decir,firme,fuerte.

Fig. 4

Las cifras colocadas delante de las letras sirven para indicar un


escalonamiento dentro de cada grado de dureza.

Para diseñar es menester una punta larga y de forma cónica, sujetando


el lápiz bastante bajo y llevándolo algo inclinado, tanto en la dirección
del trazo como lateralmente. La punta se apoyará directamente sobre el
canto de la regla o del carbón girándose lentamente alrededor de su eje
al trazar la línea a fin de lograr un trazo uniforme. Cómo el grueso De
lámina determina el de las líneas que se trazan habrá que afilar más
lámina para lograr líneas más finas.

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El grado de lápiz a usar en diferentes trabajos varía según el tipo de
línea deseado la clase de papel empleado a la humedad pues está afecta
la superficie del papel. Las minas duras producen líneas definidas pero
grises las minas suaves líneas negras pero borrosas. Las normas de
calidad de líneas suelen determinar la elección. Sin embargo, como
mínimo se debe disponer de un lápiz 6H para líneas de construcción
ligeras en trabajos con trazos donde se requiere precisión; un 4H para
remarcar los trazos de acabado ligero (acotamientos, líneas de centro y
líneas invisibles en los objetos); un 2H para líneas invisibles en los
objetos, y un F o H para todo letrero o trabajo a mano alzada.

Cuando le saqué punta a un lápiz de grafito deben quedar expuestos


alrededor de 10 mm de la mina

Una vez que los sacapuntas para lápices de dibujo produzcan los
resultados esperados puede dársele una forma de punta cónica a la
mina cilíndrica con un sacapuntas tradicional.

Las líneas a lápiz deben ser nítidas y uniformes en toda su longitud y


también deben serlo las líneas similares en cualquier otra parte del
dibujo

Hay tres gruesos de líneas distintos qué son:

1) GRUESA: Líneas de borde, líneas visibles, líneas de


plano de corte y líneas de trazos cortos
2) MEDIANA: Líneas ocultas.

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3) DELGADA: Líneas de trazos largos, líneas de sección,
líneas de centro, líneas de acotación, líneas de extensión
y líneas fantasma.

GRUPOS Y CLASES DE LÍNEAS DE DIN:

A) Línea llena gruesa para artistas visibles para artistas visibles


de cuerpos, contorno de esferas, planos de situación, etc.
B) Línea llena delgada para líneas de cota y auxiliares de cota
Rayados caracterización de superficie sin y con anotaciones
escritas líneas de referencia cruces de diagonales contorno
de piezas contiguas piezas en dibujos de voltaje líneas de
dobladura, etc.
C) Líneas de trazos para artistas ocultas (no visibles) y
contornos ocultos
D) Líneas de raya y punto con (trazo grueso) con trazo más
corto que los de E) para líneas de recorrido de las secciones.
E) Líneas de raya y punto con el trazo Delgado para ejes
circunferencias de agujeros limitación de figuras
interrumpidas o separadas del resto de pieza en
construcción o arquitectura, etc.
F) Línea llena y delgada a mano alzada para líneas que rotura
en metales, materiales aislantes, piedras, etc.

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Fig. 5
Para el dibujo a lápiz, todas las líneas excepto
las de construcción deben ser de un negro denso, nunca grises, Apel
usadas o indefinidas, de manera que se reproduzcan con claridad en las
copias azules o de otro color. Las líneas delgadas, tal como las del
centro deben ser tan obscuras como las líneas visibles u ocultas siendo
el contraste del grueso y no en el grado de negrura.

Para las líneas más gruesas se debe utilizar un lápiz algo más blando tal
como un f o un h; para las líneas más delgadas se deberá emplear un
lápiz ligeramente duro tal como el 2h.

Las líneas de construcción deben ser extremadamente delgadas tan


delgadas que apenas se puedan ver cuando se mire a una distancia del

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brazo y hacerse con un lápiz duro tal como el 4h. Las líneas de
construcción se usan para encuadrar o construir un dibujo antes de
engruesar las líneas. Se les emplea también para líneas de guía en un
rotulado.

1.3 Trazo de líneas.

El dibujo no es solo un conjunto de trazos sobre el papel, sino un


proceso de descubrimiento e indagación de la realidad objetiva y al
mismo tiempo del propio desarrollo del pensamiento de la creatividad
del artista. Es el dibujo es el signo que traduce o tantea de forma
inmediata la imaginación y el dibujante es como Shakespeare qué busca
para esas formas desconocidas un albergue o un nombre. [3]

Fig. 6

Fig. 6

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Situados más allá del punto muerto comienza el primer acto de
movimiento la línea. Tras un breve instante, pausa, recoger aliento
(línea interrumpida o articulada a través de repetidas delaciones).
Mirada retrospectiva para examinar dónde hemos llegado (movimiento
contrario.) Reflexionar mentalmente caminos en esa o aquella dirección
(haces lineales). Un río corta el paso no servimos de un bote
(movimiento ondulado).

La línea sabía: apuntes sobre algunos momentos de la historia del


dibujo de lo pleno llevado a su extremo.

El pintor no debe comenzar a pintar hasta que lo pleno de su mano


llegue a su punto culminante y se da de repente su lugar al vacío, pero,
tanto la pintura como la caligrafía China, están estrechamente unidas,
nos remiten de nuevo a un tipo de trazo seguro y sin rectificaciones, de
extraordinario ritmo y vitalidad interior. La primera línea trazada por el
pincel embebido de tinta es la línea umbral que habrá de caracterizar la
totalidad de la obra.

Esa y otras líneas tendrán a captar no las apariencias sino el li, hola
línea de fuerza vital de las cosas.

Hay dos opciones para las líneas

El dibujo rápido:

Es de líneas múltiples y rectificadas que buscan formadas por un


estímulo dinámico en proceso de definición, ya sean originados en la
naturaleza o en el bello ideal.

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El dibujo ideograma de trazo seguro:

Es un plasma de forma sintetizada lo que, de alguna manera, ya ha sido


preconcebido en el espíritu, de forma que podría situarse entre el signo
y el símbolo en este sentido se expresan teóricos del siglo XVIII.

La línea geométrica es un ente invisible, es la traza que deja el punto al


moverse y, por tanto, su producto. Surge del movimiento al destruirse
el reposo tal del punto.

Hemos dado un salto de lo estático a lo dinámico.

La línea es la absoluta antítesis del elemento pictórico primario, el punto


es un elemento derivado o secundario.

La línea de kandinsky es un movimiento de tensión, calor, frío, ritmo y


pulso, un ritual de diálogo con el espacio absoluto del papel. La línea
más sencilla atrae hacia ella el espacio ilimitado y lo concentración para
casi todos, la línea constituye una metáfora. Reducida al más sencillo
esquema, almas depurado contorno, la línea reducida a muchas de las
cualidades sensibles de las formas y extrae de ellas una atención
espiritual significativa a modo de ideograma de jeroglífico que con el
mínimo expresa el máximo. De aquí la relación teórica entre el dibujo y
la escritura. Conocida de sobra por los estetas chinos, fue descubierta
por teóricos italianos del renacimiento como Alberti,Pomponio Gaurico o
Giambattista Armenini. [3]

En esta relación qué se establece en paralelo al Ur Pintura Poesis,


escribir y dibujar poseen origen etimológico común: el verbo griego
graphein. La línea se configura de este modo como un elemento
animado desde su propia dinámica interna el artista imprime en ella
especiales significaciones. La aparente frialdad de un contorno neto
puede encubrir una gran sensualidad. [3]

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1.4 Manejo de escala y
escalímetro.

El escalímetro es un instrumento usado en el dibujo el cual ayuda a


designar y medir la escala sobre la cual está hecha un dibujo. Está
graduado para proveer reducciones fundamentadas en partes decimales
de pulgada o del metro, como son 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 y
100 divisiones. En la utilización del escalímetro se deben seguir las
siguientes reglas:

a) Usarlo solamente para medir y jamás para el trazo de líneas.

b) Situar la visión de manera directa sobre la división a marcar de


manera perpendicular al papel, precisamente frente a la maraca de la
división.

Una escala se define como representación proporcional de un dibujo, de


un elemento real. Esta representación puede ser más grande o más
chiquita o igual al objeto real que se está representando por medio del
dibujo. [4]

CLASIFICACION

Las escalas, según el objetivo final de representación se clasifican en:

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a) Escala natural: Cuando el objeto que se quiere dibujar, tiene
dimensiones que permiten que el dibujo a hacer logre quedar
representado en sus dimensiones reales dentro de las dimensiones del
papel de trabajo, se usa la escala natural, la cual se representa con el
siguiente símbolo: (1:1).

b) Escala de reducción: Cuando el objeto que se quiere dibujar es


bastante grande para representarlo en su tamaño natural con las
dimensiones del papel de trabajo, entonces es requisito achicar el dibujo
en alguna proporción regular. A esta representación se le llama escala
de reducción y se representa de la siguiente manera: 1:2 (1 cm. del
dibujo = 2 cm. del objeto) 1:3 1:4 1:5 1:100. [4]

c)Escala de ampliación: Cuando el objeto que se quiere dibujar es


bastante reducido para representarlo en su tamaño natural, se usa la
escala de ampliación para representarlo. Esta escala se representa de la
siguiente forma: 2:1 (2 cm del dibujo = 1 cm del objeto) 3:1 4:1 10:1.
[4]

1.5 Aplicaciones de software.


En informática, se entiende por software de aplicación, programas de
aplicaciones o en algunos casos aplicaciones, al conjunto de los
programas informáticos generalmente instalados en el sistema por
el usuario, y diseñados para llevar a cabo un objetivo determinado y
concreto, de tipo lúdico, instrumental, comunicativo, informativo, etc.

Dicho de otro modo: todos aquellos programas que no tienen que ver
con el funcionamiento del computador, sino que instalamos en él para
darle funciones determinadas como herramienta de trabajo (hoja de
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cálculo, procesador de palabras, programas de diseño gráfico, etc.), de
ocio (videojuegos, reproductores de audio o video, etc.) o de
información (enciclopedias digitales, navegador de Internet, etc.), entre
otras.

El software de aplicación normalmente es diseñado y comercializado


aparte del software de sistema que viene incorporado de fábrica al
computador, y su selección e instalación en el sistema es a total libre
albedrío del usuario. No es, sin embargo, imposible que muchos
programas de este tipo vengan preinstalados –debido a convenios
empresariales y promociones específicas- en el disco rígido de un
computador recién comprado.

Algunos ejemplos populares de Software de aplicación son:

 Google Chrome. Se llama así a este navegador de Internet diseñado


y publicado por Google Inc., y distribuido de
manera totalmente gratuita por la red. Revolucionó el ramo al
ser uno de los exploradores más livianos y veloces del momento.
 OpenOffice. Un paquete de software de oficina, de distribución libre y
gratuita a través de Internet, para hacer la competencia a versiones
pagas populares, como Microsoft Office. OpenOffice opera con código
abierto y posee tanto un procesador de palabras (Writer), una hoja
de cálculo (Calc), un software de presentaciones y diapositivas
(Impress), una base de datos (Base) y un editor de fórmulas
matemáticas (Math), como un editor de gráficos y efectos
visuales (Draw).
 Call Of Duty. Título de una gama de videojuegos bélicos,
caracterizados por su narrativa en primera persona y programados
por la empresa Infinity Ward (aunque distribuidos por Activision). Fue

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uno de los videojuegos más populares en su rama y a menudo ha
sido criticada su carga de violencia y de contenido político. [4]
 Skype. Un software diseñado para establecer comunicaciones
telefónicas o videoconferencias empleando la transmisión de datos de
Internet. Permite al usuario establecer su agenda de contactos,
administrar diversas cuentas y emitir y recibir tanto señales de audio
como de video en tiempo real. Actualmente es propiedad de la
empresa Microsoft.
 MediaMonkey. Se trata de un programa reproductor multimedia: para
archivos de audio y de video, desarrollado por Ventis Media
Inc. Permite organizar, etiquetar y reproducir archivos, y
opera en diversos sistemas operativos.
 Adobe Ilustrator. Diseñado para la edición de gráficos y en
representación virtual de un taller de arte, este programa opera en
base a un tablero de dibujo llamado “mesa de trabajo”, en el que se
lleva a cabo la labor de diseño artístico y creativo, ayudado por
diversas herramientas digitales. Es propiedad de Adobe Systems y se
encuentra en el paquete Adobe Creative Cloud. [4]

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Conclusiones

Alcantar Gutiérrez Ángel Arturo: Con este trabajo se enseñó los tipos
de dibujo, su diferente uso dependiendo del dibujo, los materiales y
herramientas para hacer y trazar los dibujos, además de cómo ha
cambiado durante la historia. También como utilizar las escalas y los
escalímetros y las aplicaciones del dibujo en el software

Anaya Flores Ángel Damián: Es muy importante para nosotros


conocer y aprender los detalles introductorios pues es muy importante
el dibujo dentro de la carrera de ingeniería civil.

Castañeda Tajimaroa Nestor: El dibujo es la forma en la que


podemos expresarnos, desde hace miles de años se ha utilizado como
forma de comunicarse también como humanos. Como vimos
anteriormente hay diferentes tipos de lápiz, cada uno tiene una
funcionalidad diferente.

Guzmán cortés Jesús Alexis: En esta investigación observaremos


como ha sido la historia del dibujo, también se verá cual fue su
evolución, como se ha mejorado y la importancia que tiene el dibujo y lo
mucho que nos ha ayudado con el transcurso del tiempo, además de las
puertas que ha abierto para la expresión de sentimientos e ideas.
Funcionando como herramienta para diferentes ramas del campo laboral
como la ingeniería en nuestro caso.

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Reyes Casas Ulises: El dibujo nos sirve para plasmar dibujos ya sea
arquitectónicos o como nuestros antepasados que se expresaban
tallando lo que veían en las piedras era su manera de expresarse y en la
actualidad ahora tenemos demasiada tecnología en él área de dibujo ya
qué hay papel de diferentes tipos, también hay grosor de lápices que
nos facilitan al momento de dibujar algo.

Solorzano Ramírez Tania Karen: El dibujo ha sido pieza fundamental


para conseguir todo lo que tenemos en la actualidad, el dibujo fue de las
primeras cosas que fueron descubiertas por el hombre y ayudaron a
poder tener lo que tenemos y lo que somos ahora.

Virrueta Cazares Mariana: Es importante que a lo largo de esta


investigación aprendamos de la historia del dibujo y del dibujo en
general, como ha evolucionado dando lugar a el dibujo artístico y dibujo
técnico. Me pareció muy interesante ver como se comunicaban con
dibujos nuestros antepasados y con esto concluyo el trabajo de
investigación.

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Bibliografía.
[1] Gonzales, J. (2012) Clasificación del dibujo. Sitio web:
http://cbtis164dibujotecnico6flosvaqueros.blogspot.com/2012/02/clasifi
cacion-de-dibujo-tecnico.html?m=1

[2] Muzquiz, M (1994) Análisis del proceso artístico del arte rupestre.
Sitio web: https://scholar.google.es/scholar?
hl=es&as_sdt=0%2C5&q=que+es+la+calidad+de+l%C3%ADneas+a+l
%C3%A1piz+&btnG=#d=gs_qabs&t=1662498660257&u=%23p
%3DfLIfT-z-_7AJ

[3] Quiñones, E (2017) Calidad de líneas a lápiz. Sitio web:


https://es.scribd.com/document/498266688/1-2-3-RESUMEN-CALIDAD-
DE-LINEAS-A-LAPIZ

[4] Amaya, J. (1977). Escalas, el dibujo como lenguajes básicos de


ingeniería.

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