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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL


RAFAEL MARA BARALT
UNERMB
GERENCIA INDUSTRIAL
EXTENSIN BARCELONA







PROCESO DE FABRICACION
ASIGNACION N 4







Autor:
Marynes Rodriguez C.I 17.221.134

Asesor:
Gamal rukoz


Barcelona, 2 de mayo 2014
Introduccin

Mientras que el dibujo artstico intenta transmitir emociones, el dibujo
tcnico pretende transmitir informacin tcnica orientada a la fabricacin de un
objeto o sistema. As pues mientras el dibujo artstico no se ajusta a normas
estrictas, el dibujo tcnico s.

La Evolucin del Dibujo Tcnico en la historia es como muchos de los
cambios que se han sufrido nuestra actualidad y es, por la concepcin de lo
que es de ser la expresin comunicativa quizs ms dilocuente ya que siempre
nos va a dar a entender algo que por la diversidad ideolgica para cada
persona nunca va a ser lo mismo. En el campo arquitectnico o generacional
de lo que se denomina tcnico el dibujo tiene diversas formas de proyectar
objetos reales y situaciones en las que se envuelve el hombre para la
satisfaccin plena de la necesidad de espacios que este tiene para el
desenvolvimiento cotidiano de su vida.








QU ES DIBUJ O

Es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender
universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas destinadas a
personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. Tambin se
puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de un objeto
real de una idea o diseo propuesto para construccin posterior.
Para el arquitecto no es ms que un medio auxiliar para la
representacin de las obras.

CLASIFICIN GENERAL Y POR RAMAS.

En la clasificacin general existe el ARTISTICO YTCNICO.
a) El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o
abstractas.
b) El tcnico: es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajo
de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo
normalizado.
La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la
ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa.
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su
propsito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un
objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de
detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin real. El dibujo
tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un
objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos
que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada
dimensin y detalle del objeto.
La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o
alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones,
debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas
proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden aadir ms; una
vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especfico para
mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y
secciones o cortes del dibujo de su interior.

EL DIBUJO TCNICO SE CLASIFICA EN:

a) D. Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
b)D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo
largo de una moldura o cornisa.
c) D. Industrial: Su objetivo es representar piezas de mquina, conductos
mecnicos, construcciones en forma clara pero con precisin suficiente y es
por lo que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems
la concepcin de la obra.
d)D. Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en
tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un
trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a
otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de
las cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias.

MATERIALES Y EQUIPOS UTILIZADOS EN EL DIBUJO

Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las
ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos
precisos con instrumentos.
Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de
dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps,
Escala, Goma de borrar.

MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que
ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina,
plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la
inclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminacin
pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs para no
producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y el
borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.

REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se
utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el
canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean
paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser
de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta.
ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas
se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales
o inclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide
transparente o de otros materiales plsticos.

LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al
metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las
escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean
precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro
para l titulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y
milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes.

EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos.
Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o
mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto
de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con
que mantiene su abertura.
Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de
barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s
proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.

LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas
especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la
mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de
presin. Es el instrumento bsico para la representacin.

PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados,
hexagonales, triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para
mayor exactitud en el dibujo.

PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que
tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que
ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms
recomendables son los llamados goma lpiz que existen en el mercado actual.

CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias
combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se
utilizan para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es
constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo.

AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o
sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una
larga punta cnica.

GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de
leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y
suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo
terminado. Tambin existe la borra pulverizada que es para ulteriores
desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.

TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente
dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para
impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el
despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones.

TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y
recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a
lpiz o a tinta.

LAS LETRAS: Para la descripcin completa de un plano se requiere: el
lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar
las medidas, mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues,
el buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha
soltura en la escritura a mano.
La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de
trazo simple. Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o
de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas
se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y,
finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los ttulos y letras
inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que
quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre
de la misma.


APARATOS Y PLANTILLAS PARA ROTULAR: Permiten el trazado de letras
normalizadas de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el
mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaos.
Las guas y las plantillas contienen tambin muchos smbolos empleados en
los planos, tales como smbolos de soldadura, arquitectnicos, elctricos, etc.

EL PLANO

Los planos son la superficie que es generada por la interseccin de una o ms
lneas rectas o curvas, pueden ser cuadrada, rectangular, circular, triangular,
irregular, etc.

TIPOS DE PLANOS

PLANO HORIZONTAL
Es el tipo de plano que va paralelo al piso. Tiene una sola posicin. Su forma
puede variar: un cuadrado, un triangulo, etc.

PLANOS VERTICALES
Son aquellos que son perpendiculares con relacin al plano del piso. Estos
planos verticales estn compuestos de tres posiciones:


VERTICAL FRONTAL
Es paralela a la vista de frente y su proyeccin aparecer en verdadera
magnitud.

VERTICAL CUALQUIERA
Es el plano en el espacio que aparece inclinado con respecto a las
proyecciones de frente y perfil pero manteniendo su perpendicularidad con el
plano horizontal.

VERTICAL DE PERFIL
Su posicin en el espacio aparece paralelo a la vista de perfil y se ver en la
proyeccin en verdadera magnitud

PLANOS INCLINADOS
La posicin en el espacio de estos planos en sus proyecciones principales
F,T,P, etc. Nunca aparecen en verdadera magnitud, existen tres clases de
planos inclinados:



PLANO INCLINADO FRONTAL

Son los planos que estn inclinados con respecto a la proyeccin de la vista de
frente sus proyecciones sern un rombo ms pequeo que en verdadera
magnitud


PLANO INCLINADO DE PERFIL

En el espacio aparece inclinado con respecto a la proyeccin de perfil y sus
proyecciones son en perfil un rombo ms pequeo que en verdadera magnitud.

PLANO INCLINADO CUALQUIERA

Es el plano que en el espacio aparece inclinado con respecto a los tres planos
de proyeccin. Aparecer un plano de configuracin similar al rombo en cada
una de las proyecciones de frente, techo y perfil.


PLANOS EN LOS MODELOS
Los modelos se encuentran compuestos de elementos geomtricos,
rectngulos, prismas, cuadrados, cilindros, pirmides, etc. Pero todos estos
elementos estn compuestos por planos o interseccin de planos que
determinan lneas.


ELEMENTOS QUE COMPONEN UN PLANO

LNEAS Y CURVAS. Son los elementos que definen el objeto. Pueden tener
distintos aspectos: continuo, trazos, puntos y rayas

COTAS. Representan las dimensiones reales del objeto representado. Estn
constituidas por un conjunto de lneas, flechas, cifras, letras, y smbolos
convenientemente dispuestos.

SIMBOLOGA Elementos con significado universalmente aceptado.

ANOTACIONES Cuando se refiere de forma general al dibujo se sita cerca
de l, mientras que si se trata de un comentario especfico a uno de los
elementos se suele acompaar de una flecha que lo seala.

ESCALA. Relacin dimensional entre los dibujado y la realidad.

CUADROS DE CARACTERSTICAS TCNICAS O LEYENDAS. Incluyen
descripcin, caractersticas, referencia fabricante, cantidad, etc., de todos los
elementos o componentes del documento grfico.

CUADRO DE ROTULACIN O CARTULA. Identifica al plano o dibujo y
contiene informacin sobre el mismo.


FUNCIONES DE LOS PLANOS

Los planos son el instrumento para cumplir las siguientes funciones:


Recoger los antecedentes que existan antes de realizar un proyecto.
Definir de una manera exacta, univoca y completa todos y cada uno de
los elementos del proyecto, tanto en formas como en dimensiones y
caractersticas esenciales.
Representar el funcionalismo de los elementos y combinaciones de
elementos que componen el proyecto. En los planos se refleja la
informacin de elementos y entre elementos, pero no dentro de
elementos.
Indicar la flexibilidad de las soluciones adoptadas y sus posibilidades de
ampliacin.
Reflejar la influencia de la modificacin sobre el rea circundante.



SISTEMA DE PROYECCIN

Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser
definida la proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede
observarse en la , en todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos,
denominados:

a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,
plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto
en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el
objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie
esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con
el punto de observacin.

La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su
proyectante con el plano de proyeccin.



PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan
grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al
interceptarse con el plano de proyeccin. Los principales tipos de proyeccin
cilndrica son:

PROYECCIN ORTOGONAL Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se
obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin.
La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y
maquinarias.

Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:

PROYECCIN EN VISTAS MLTIPLES Cada vista es una proyeccin
ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin
preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.
Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los
mtodos utilizados para determinar estas vistas son:

A) PROYECCIN EN EL SPTIMO TRIEDRO (SPTIMO OCTANTE) Usado
en los Estados Unidos y Canad

B) PROYECCIN EN EL PRIMER TRIEDRO (PRIMER OCTANTE) Usado en
todo el mundo, excepto en los Estados Unidos y Canad.

PROYECCIN ACOTADA Es una proyeccin ortogonal sobre la que se
acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo
con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de
proyeccin. La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario
representar grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa
frecuentemente para el diseo de techos de viviendas; construccin de
puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas
de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de
terrenos, entre otros.

PROYECCIN AXONOMTRICA Se obtiene cuando el plano de proyeccin
no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.
La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s
los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se
denomina:

A) PROYECCIN ISOMTRICA Se obtiene cuando los tres ngulos que
forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en
proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isomtricos.

B) PROYECCIN DIMTRICA Se obtiene cuando solo dos de los tres
ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar un
objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes axonomtricos
con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonomtrico.

C) PROYECCIN TRIMTRICA Se obtiene cuando los tres ngulos que
forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada
eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.

D) PROYECCIN OBLICUA Se obtiene cuando las proyectantes no son
perpendiculares al plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en
proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las
caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en
verdadero tamao.
Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del
objeto) se puede proyectar formando cualquier ngulo (a
o
) con respecto a los
otros dos; e independientemente de este ngulo (a
o
), la profundidad del objeto
se puede proyectar tambin en cualquier longitud (tericamente hasta una
longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje
recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre el en
cualquier escala.

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma
intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin
del objeto muestre una apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las
proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
PROYECCIN CABALLERA: Se origin en el dibujo de las fortificaciones
medievales.

PROYECCIN DE GABINETE: Recibe este nombre debido a que se us
grandemente en la industria del mueble.

PROYECCIN OBLICUA AREA. Es una proyeccin oblicua realizada sobre
un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de
apreciar su forma tridimensional.

PROYECCIN CNICA

Denominada tambin perspectiva Se obtiene cuando el punto de
observacin y el objeto se encuentran relativamente cercanos.

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la cual la
proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los dems sistemas de
proyeccin por ser la que ms se acerca a la vista real obtenida por el
observador.45

El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo arquitectnico, civil,
industrial, publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:
1) PERSPECTIVA DE UN PUNTO DE FUGA Se obtiene cuando el plano
de proyeccin es paralelo a una de las caras principales del objeto (el
plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes principales del
objeto).

2) PERSPECTIVA DE DOS PUNTOS DE FUGA Se obtiene cuando el plano
de proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del
objeto.

3) PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS DE FUGA Se obtiene cuando
ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de
proyeccin.











TIPOS DE FORMATO O PAPEL SEGN LAS NORMAS COVENIN
Y DIN

El formato del papel hace referencia al tamao (largo y ancho). En el
dibujo tcnico estos formatos estn normalizados y son estndar.


En Espaa el conjunto de normas tecnolgicas, en las que se incluyen
las del dibujo tcnico, son declaradas por UNE (Unificacin de Normativas
Espaolas o Una Norma Espaola). Son un conjunto de normas tecnolgicas
creadas por los Comits Tcnicos de Normalizacin (CTN), de los que forman
parte todas las entidades y agentes implicados e interesados en los trabajos
del comit.


Por regla general estos comits suelen estar formados por AENOR,
fabricantes, consumidores y usuarios, administracin, laboratorios y centros de
investigacin.


Muchas de estas normas son copiadas de las normas alemanas DIN,
entre ellas est la norma sobre los formatos del papel.


En nuestro caso la serie de formatos (tamaos) del papel para el dibujo
tcnico son la Serie A. Para declarar el tamao del papel seguido de la letra de
la serie (la letra A) se coloca un nmero. Cuanto mayor es el nmero menor
Tamao del papel.

Segn esta norma el tamao ms grande de papel para el dibujo
tcnico es el DIN A0 que sera un papel de 1 metro cuadrado de grande. El
formato DIN A1 sera justo la mitad del A0 y el A2 la mitad del A1, cortando el
papel por el lado ms largo.


Sabiendo el tamao de un papel podramos deducir todos los dems
tamaos. Si partimos por el ejemplo del ms pequeo el DIN A6, para
conseguir el siguiente mayor en tamao tendramos que unir dos formatos A6
por el lado ms largo y sacaramos el nuevo formato ms grande A5. Segn
esto nos interesa saber el tamao de un formato para poder sacar el de los
dems.

Cual es el formato ms usado? pues el DIN A4, ese es el que
nosotros vamos aprendernos de memoria 210mm x 297mm. Tenemos que
darnos cuenta que siempre se empieza por la cantidad ms pequea a la hora
de escribir el tamao del formato.

Bueno pues sabiendo este formato podemos averiguar los dems
simplemente dividiendo entre 2 si queremos el ms pequeo (DIN A5) o
uniendo 2 si queremos el siguiente ms grande el DIN A3.


Lo mejor es coger un lpiz empezar por el DIN A 4 e intentar dibujar el
siguiente ms grande y sacar las medidas, luego el siguiente ms pequeo y
sacar sus medidas. Veremos que es muy sencillo. Como vemos en la imagen
hay otras series, pero no se usan en el dibujo tcnico (serie B y C).


FORMATO DIN






NORMA VENEZOLANA COVENIN

108-62 formatos para lminas de dibujo tcnico

FORMATO

Tamao de papel en orden a sus dimensiones de largo y ancho.

PLEGADO

Proceso de doblar e igualar con la debida proporcin de formatos que se
han de encuadernar para su archivo.
El plegado se aplica tambin para formatos individuales o grupos de
formato que se han de archivar en paquete.

FORMATOS REGULARES

Tamaos de papel establecidos segn los requisitos de la norma
covenin.



DIMENSIONES

Los formatos se definen por su superficie y sus dimensiones
(expresadas en mm) de acuerdo con la tabla 1.


Tabla1. Dimensiones de los formatos

Formato Area m2 Dimensiones
(mm)
Numero de
Mdulos a4
A0 1 84X1.189 16
A1 1/2 594X841 8
A2 1/4 420X594 4
A3 1/8 297X420 2
A4 1/16 210X297 1
A5 1/32 148X210 1/2








CONCLUSION

El dibujo tcnico, como su nombre indica, tiene intencin de ser aplicado
tcnicamente, Es decir su cometido es transmitir informacin a alguien que
fabrica una pieza, un objeto o instalacin, para que pueda saber dnde cortar,
cunto mide, cmo es cada pieza antes de ser montada y armada, con todos
sus componentes y materiales participantes. En el caso de un arquitecto, se
derivarn muchos dibujos, para la parte de tuberas de agua , ventilacin , otro
para electricidad, adems de las paredes, columnas y estructuras previas. Se
trata de dejar fuera toda expresin sensible o esttica, ya que si hubiera
imprecisin en los datos, lo que se construyera con informacin errnea dar
malos resultados, o saldr todo torcido o se romper el producto mal construido
por defectos del dibujo.











REFERENCIAS ELECTRONICAS

www.webdelprofesor.ula.ve
www.areatecnologia.com
www.sencamer.gob.ve

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