Está en la página 1de 14

Examen tipo b

JUEGOS DE AJEDREZ
Marioly Vargas Flores

Contenido
Historia del ajedrez.......................................................................................... 4
Introduccin al juego.................................................................................... 6
Las piezas Artculo principal:........................................................................7

Juego de ajedrez
El ajedrez es un
juego entre dos
personas, cada una
de las cuales
dispone de 16
piezas mviles que
se colocan sobre un
tablero dividido en
64 escaques.[1] En
su versin de
competicin[2] est
considerado como
un deporte.[3]
Originalmente
inventado como un
juego para
personas, a partir
de la creacin de
computadoras y
programas
comerciales de
ajedrez una partida
de ajedrez puede
ser jugada por dos
personas, por una
persona contra un
programa de
ajedrez o por dos
programas de
ajedrez entre s.
Se juega sobre un
tablero cuadriculado

de 8x8 casillas, alternadas en colores blanco y negro,


que constituyen las 64 posibles posiciones para el
desarrollo del juego. Al principio del juego cada
jugador tiene diecisis piezas: un rey, una dama, dos
alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. Se trata
de un juego de inteligencia en el que el objetivo es
derrocar al rey del oponente. Esto se hace
amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de
las piezas propias sin que el otro jugador pueda
proteger a su rey interponiendo una pieza entre su
rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un
escaque libre o capturar a la pieza que lo est
amenazando lo que trae como resultado el jaque
mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgi
en Europa durante el siglo XV,[4] como evolucin del
juego persa shatranj, que a su vez surgi a partir del
ms antiguo chaturanga,[5] [6] [7] [8] que se
practicaba en la India en el siglo VI. La tradicin de
organizar competiciones de ajedrez empez en el
siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de
ajedrez se organiz en 1886. El ajedrez est
considerado por el Comit Olmpico Internacional
como un deporte, y las competiciones internacionales
estn reguladas por la FIDE. Se realizan muchos
torneos de ajedrez, siendo uno de los ms
importantes las Olimpadas de ajedrez. Estos torneos
de ajedrez suelen ser jugados dentro de un local
cubierto, ya que no es posible jugar bajo la lluvia y/o
viento, por incomodidad para los jugadores y debido
a que la intensidad de la lluvia o viento pudiera
desplazar o tirar piezas del tablero o afectar el agua

al mecanismo de los
relojes, siendo la
razn principal de
que en partidas
oficiales,
dependiendo cual
sea el ritmo de
juego, es
totalmente
obligatorio para los
jugadores anotar
con tinta de

bolgrafo o pluma estilogrfica las jugadas de la


partida en una planilla de ajedrez y firmar sta ambos
jugadores el resultado al trmino de la partida,
entregando despus cada jugador su planilla o copia
al rbitro o delegado. La planilla de ajedrez, siendo de
soporte en papel se deshara al empaparse de agua,
no pudindose cumplir con este requisito de
anotacin de jugadas y firma, ni entrega de sta.
Debido a esta cuestin y segn el nmero de
jugadores, estos torneos se realizan dentro de un club
de ajedrez y, si su capacidad es sobrepasada, dentro
de una sala adaptada o de un recinto deportivo.

Historia del ajedrez


El predecesor de todos los juegos de la familia del
ajedrez, es decir, no slo el ajedrez europeo sino
tambin del xiangqi, shgi o el markuk, surgi
presumiblemente en la India septentrional como
juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocera
como chaturanga ( en Snscrito) en Persia y
tras la conquista por los rabes continuara
desarrollndose siguiendo las expansiones islmicas.

Ilustracin 1

Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el


imperio Sasnida. Durante ese tiempo entraron en
contacto con el ajedrez. Por ellos lleg el juego, que
slo por adaptacin fontica se llama shatranj, a su
primera poca de gran esplendor. Como ajedrecistas
de lite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien
compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen arRazi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-

946) y al-Lajlaj (en


970). Importantes
fuentes literarias les
debemos a Firdausi
y a al-Mas'udi. Se
desarroll mediante
una rica coleccin
de aperturas
(Tabjien) y
situaciones finales
(Mansuben). Un
elemento clave del
shantraj son el
planteamiento y la
resolucin de
problemas. Los
rabes
contribuyeron
decisivamente a su
expansin.
El juego entr en
Europa a travs de
varios caminos. Uno
de los primeros
contactos se
produjo a travs del
Imperio bizantino,
especialmente en
Constantinopla. El
ajedrez bizantino o
zatrikion, se
distingue sin
embargo del
shatranj. Los
varegos trajeron el
juego de
Constantinopla
(Miklagard, para
ellos) a Rusia,
donde desde
comienzos del siglo
octavo comenz a

jugarse. A travs de los rabes lleg el ajedrez en el


siglo noveno a Espaa. El texto europeo ms antiguo,
en el que se contienen las reglas del juego, es un
libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis
escrito en versos latinos por un compositor annimo
del siglo dcimo. Procede probablemente de entre los
aos 900 y 950 y de Italia septentrional.[9] Del siglo
duodcimo procede un poemario compuesto en
hebreo por el filsofo sefard Abraham ibn Ezra (*
1089 1164). En el siglo dcimo tercero se compuso
bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso
manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata
sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y
dados. Desde Espaa se expandi hacia Italia y la
Provenza. De ah, por ejemplo, los nombres de dos
famosas aperturas: la espaola y la italiana.
Hacia finales del siglo dcimo quinto comenzaron las
reglas a cambiar de manera decisiva. Se regularan
los movimientos del pen, el alfil y la dama. El pen
podra ahora dar dos pasos en el primer movimiento
(hasta entonces uno slo); el alfil, a cualquier
distancia (hasta entonces slo saltaba dos escaques);
y la dama, a discrecin en cualquiera de las ocho
direcciones (antes llamada alferza, avanzaba
nicamente un escaque en direccin diagonal), con lo
que de repente pas de ser una figura relativamente
dbil a convertirse en la ms importante del tablero y
a dotar de gran espectacularidad al juego.

Mediante estos ajustes se cambi el juego


completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez
moderno. El nuevo juego exigia distintas tcticas y
aperturas. El ejercicio gan en velocidad y, al mismo
tiempo, en popularidad. Estas novedades se
introdujeron probablemente en Valencia entre los
aos 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema
valenciano Scachs d'amor, el documento ms antiguo
sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez
famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi,
Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el ao 1495

Francesch Vincent
public el primer
libro de ajedrez con
el ttulo Libre dels
Jochs Partits dels
Schacs en Nombre
de 100 ordenat e
compost. Durante
mucho tiempo se
consider perdido,
hasta que en 2005
J. Ant. Garzn
descubri un
ejemplar en Italia y
lo publicara en su
libro El regreso de
Francesch Vicent: La
historia del
nacimiento y
expansin del
ajedrez moderno.
En l afirma, que
tambin Fran
Francesch Vicent
particip de manera
decisiva en la
gestacin del nuevo
estilo, si acaso no
fue su autntico
iniciador.
En el ao 1498
apareci un libro de
ajedrez de Luis
Ramrez de Lucena:
Repeticion de
Amores e Arte de
Axedres con CL
Juegos de Partido.
Pero la caligrafa
gtica con que est
escrito slo surge
hacia 1500, con lo

que la autora y la datacin no estn claras. Contiene


doce aperturas segn las nuevas reglas y treinta
problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma
el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado
Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le
partite. Esta primera edicin marc el comienzo del
ajedrez moderno. Como consecuencia parece que
surgieron crculos ajedrecistas especialmente en la
Pennsula Ibrica y en Italia. A finales del siglo dcimo
sexto era Ruy Lpez de Segura el mejor jugador del
mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo
internacional de la historia organizado en la corte de
Felipe II por el calabrs Giovanni Leonardo da Cutro,
quien a continuacin venci tambin al mejor jugador
portugus, El Morro, y de regreso en Madrid, a su
paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas
de su tiempo destaca tambin Giulio Cesare Polerio.
Estas personalidades fundaron la poca dorada del
ajedrez italiano, que finaliz en 1634 con Alessandro
Salvio y la muerte de Gioacchino Greco.

Introduccin al
juego
Juego de ajedrez
con los trebejos en
su posicin inicial al
lado de un reloj
reglamentario.
Piezas de cristal de
colores. Recreacin
digital. El ajedres
se juega entre dos
jugadores; cada uno
posee 16 trebejos o
piezas, siendo las
de un jugador de
color claro,
llamadas blancas, y
las de su oponente
de color oscuro,
llamadas negras.
Las piezas se
mueven sobre un
tablero de ajedrez
cuadrado de 88 =
64 casillas, con los
mismos colores que
las piezas colocadas
alternativamente,
32 claras y 32
oscuras, tambin
llamadas escaques.
Las piezas de cada
jugador al principio
de la partida son:
Un rey.1
Una dama, tambin
conocida
popularmente como
reina.1

Dos alfiles.2
Dos caballos.2
Dos torres.2
Ocho peones.8
Cada tipo de
pieza se puede
mover de una
forma diferente,
lo que
determinar su
potencia y su
Ilustracin 2
importancia en
el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego
racional, ya que cada jugador decidir el movimiento
de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es
tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o
los ms potentes ordenadores existentes) pueden
llegar a considerar todas las posibles combinaciones:
aunque el juego slo pueda desarrollarse en un
tablero con slo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el
nmero de diferentes partidas que pueden jugarse
excede el nmero de tomos en el universo (vase
Nmero de Shannon).
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le
concede una ventaja pequea, pero esencial en los
niveles altos de competicin,[10] por lo que esta
posicin suele sortearse. A partir de entonces ambos
jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas.
Cada jugador intentar obtener ciertas ventajas en la
posicin en el tablero, y capturando trebejos
contrarios (ganar material), aunque el objetivo final
es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.
La bictoria puede obtenerse adems, si el ribal
abandona o se le agota el tiempo. En los
campeonatos oficiales incluso si rechaza la mano del

rival derrotado o le
suena el telfono
mvil durante la
partida.[11]
Otro resultado
posible es el
empate, o tablas; se
produce en
cualquiera de los
siguientes casos:

Por acuerdo comn.


Cuando a ninguno
le quedan trebejos
suficientes para
infligir jaque mate.
Si se repite tres
veces la misma
posicin de todas
las piezas en el
tablero.
Cuando un jugador
no puede realizar en
su turno ningn
movimiento
reglamentario, pero
el rey no se
encuentre en jaque,
tablas por ahogado.

Las piezas
Artculo principal:
Piezas de ajedrez
Piezas de ajedres,
modelo Staunton:
rey blanco, torre y
dama negras, pen

blanco,
caballo negro
y alfil blanco.
Para
diferenciar un
bando de
otro, las
piezas de un
jugador son
de color
distinto, uno dirige las claras, llamadas las blancas,
y el otro las de color oscuro, llamadas las negras.
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas
trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada
jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos,
dos alfiles, una dama (tambin llamada reina) y un
rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma
diferente
El Rey se puede mover en cualquier direccin
(vertical, horizontal y diagonales) avanzando o
retrocediendo una sola casilla (excepto en el
enroque).
La Dama tambin se puede mover en cualquier
direccin avanzando o retrocediendo en el tablero el
nmero de casillas que se desee, hasta topar con otra
pieza o el borde del tablero.
El Alfil slo se puede mover en direccin diagonal,
tantas casillas como se desee hasta topar con otra
pieza o el borde.
La Torre slo se puede mover en las direcciones
verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar
con otra pieza o el borde del tablero.
El Cavayo, segn la definicin oficial, se puede mover
a la casilla ms cercana que no se encuentre en su
propia fila, columna o diagonal, aunque para
simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas
en vertical y una en horizontal, o viceversa,
realizando un movimiento de L, siendo la nica pieza
que puede saltar por encima de las dems piezas.

El pen puede
avanzar una o dos
casillas en direccin
vertical en su
primer movimiento,
despus de
adelantado por
primera vez slo
puede avanzar una
casilla, a diferencia
del resto de piezas
no puede ir hacia
atrs y no puede
capturar a las
piezas contrarias
que se encuentran
en la misma
direccin en la que
se mueve, el pen
podr capturar a las
piezas que se
encuentran a una
casilla en diagonal
respecto a l, no a
las que estn
delante de ellos
(excepto en la toma
de pen al paso).
La palabra pieza,
puede adoptar tres
significados,
dependiendo del
contexto:

Puede referirse a
cualquiera de las 32
figuras (en esta
acepcin, el trmino
trebejo, le es
sinnimo).

Puede hacer referencia slo a la dama, torre, alfil,


caballo, y tal vez tambin al rey, para diferenciarlos
de los peones.
Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o
caballo).[13] [14]
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la
primera jugada, el color de las piezas se asigna a
cada jugador mediante sorteo. En los torneos se
procura que un jugador tenga el mismo nmero de
partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya
sea mediante la elaboracin de un fixture, de la
alternacin de colores en cada ronda, o de la disputa
de un nmero de rondas par.

El modelo estndar de piezas usado en competiciones


recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en
la imagen adyacente), diseado en 1849 por
Nathaniel Cook, y llamado as en nombre del
campen ingls del siglo XIX Howard Staunton.
(HERNANDEZ, 2016)

El reloj de ajedrez
Reloj de ajedrez analgico, ruso.
Reloj de ajedrez digital. El reloj de ajedrez consiste en
un doble cronmetro que mide el tiempo que tiene
cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras
que el reloj del jugador que tiene el turno est en
marcha, el de su oponente permanece detenido,
hasta cuando el primero efecte su jugada y detenga
su reloj, poniendo as en marcha el reloj del contrario.
Los relojes de ajedrez analgicos, estn basados en
un funcionamiento mecnico ya que para que

Ritmos de juego
Los controles de tiempo en
ajedrez nacen de la
necesidad de evitar que
los jugadores tarden
demasiado en reflexionar
sus jugadas, algo muy
comn hasta finales del
siglo XIX. En partidas
amistosas, el ritmo de
juego es normalmente
acordado por los
jugadores, que pueden
decidir si utilizan un reloj o
no. En cambio en torneos
oficiales el tiempo
disponible para cada
jugador depende del tipo
de torneo (normal,
semirrpidas, ajedrez
activo, etc.) y es
establecido por la
organizacin del torneo.
Un jugador puede disponer
de cierto tiempo para toda
la partida, o para alcanzar
un nmero de jugadas
establecido; adems
puede recibir o no cierta
bonificacin en tiempo por
cada jugada realizada. Si
un jugador agota su
tiempo o no es capaz de
realizar el nmero de
jugadas asignadas, pierde
la partida.

funcionen, en su parte posterior hay una tuerca, la


cual debe moverse en un sentido hasta que no se
pueda mover ms, llamado "darle cuerda al reloj" y
que sirve para que el reloj funcione por un tiempo
superior al de una partida. Antes de empezar una
partida con este tipo de reloj, los jugadores se
aseguran de darle cuerda al reloj, para que est en su
capacidad operativa al mximo y no se detenga en
mitad de una partida. Estos relojes analgicos
disponen de un elemento llamado "bandera", el cual
es sostenido por el minutero durante los ltimos tres
minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando
se excede ese tiempo, el minutero deja caer la
bandera, y el primer jugador cuya bandera cae,
pierde la partida si no ha completado las jugadas
establecidas o excede el lmite de tiempo.[15]
(FLORES, 2014)
Actualmente, los ms
utilizados son los relojes de
ajedrez digitales basados en
un fun

cionamiento
electrnico,
mediante pilas, que
permiten configurar
diferentes ritmos de
juego, como por
ejemplo el sistema
Fischer (incremento
de varios segundos
por cada jugada) o
el sistema Bronstein
(igual que el
sistema Fischer
pero sin sobrepasar
el tiempo inicial
asignado); as como
determinar con
exactitud cul
jugador agota
primero su tiempo.
(ROBLES, 2014)

Ritmos de juego
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la
necesidad de evitar que los jugadores tarden
demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy
comn hasta finales del siglo XIX. En partidas
amistosas, el ritmo de juego es normalmente
acordado por los jugadores, que pueden decidir si
utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales
el tiempo disponible para cada jugador depende del
tipo de torneo (normal, semirrpidas, ajedrez activo,
etc.) y es establecido por la organizacin del torneo.
Un jugador puede disponer de cierto tiempo para
toda la partida, o para alcanzar un nmero de
jugadas establecido; adems puede recibir o no cierta
bonificacin en tiempo por cada jugada realizada. Si
un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar
el nmero de jugadas asignadas, pierde la partida.

asignadas, 10

jugador, 6

B
bonificacin, 10

M
modelo, 8

C
Comienza, 6

T
tiempo, 9

BIBLOGRAFIA :

Bibliografa
FLORES, M. V. (2014). POR QUE EL JUEGO ES ASI . PUEBLA: EXPERIENCE WORK.
HERNANDEZ, A. (2016). EL MEJOR JUGADOR. VERACRUZ: JUEGOS WORK.
ROBLES, C. (2014). COMO JUGAR SUCIO. PUEBLA: GAME WORKS.

Ilustracin 1........................................................................................................ 4
Ilustracin 2........................................................................................................ 7