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Brujo 20 Soldado Daniel Najar

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Kaleth Blackheart
Alto Elfo Caótico Neutral 305 000
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad Estoy obsesionado por los
FUERZA ARMADURA
recuerdos de la guerra. No puedo
+4 24 +3 30 ft sacar las imágenes de violencia
BONIFICADOR POR
+6 COMPETENCIA fuera de mi cabeza.
18 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 323


+4 Fuerza
DESTREZA 323 En la vida como en la guerra,
+4 Destreza
los más fuertes ganan
+4 +5 Constitución
+2 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

18 ■ +9 Sabiduría
15 Los que luchan junto a mí son por
■ +13 Carisma los que vale la pena morir
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+5
+4 Acrobacias (des) Total 19d8 ÉXITOS El monstruoso enemigo que nos
20 +10 Atletismo (Fue) enfrentamos en batalla todavía me

19d8 FALLOS
deja temblando de miedo.
+2 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e ■ +13 Engaño(Car)
+2 Historia(Int)
+2 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+7 Interpretación (Car) Vision en la oscuridad, sentidos agudos,
+13 Intimidación (Car)
Espada Ardiente +15 1d8+16 asendencia fey
15 ■

+2 Investigación (Int) conjuros +17 +4 Pacto con el Hexblade


SABIDURÍA +4 Juego de Manos(Des)
+3 Medicina (Sab) Medianoche +15 1d8+16 Pacto de la espada y guerrero malefico:
+3 crear armas que ataquen con carisma
+2 Naturaleza (Int) Lengua de fuego (espada larga
■ +9 Percepción(Sab) +3/foco arcano), citando las Maldicion del Hexblade: Coloca una
16 maldicion sobre un objetivo que veas con
+3 Perspicacia (Sab) palabras de activacion el los siguientes efectos: Bono de
■ +13 Persuasión (Car) espadon se prende en fuego y competencia aplica al daño, 19 cuenta
CARISMA
■ +8 Religión (Int) hace 2d6 de daño extra para critico, si el objetivo muere obtienes
puntos de vida temporales iguales al nivel
+7 ■ +10 Sigilo (Des) de brujo + modificador de carisma
+3 Supervivencia (Sab) Desventaja en sigilo y
24 +3 T. con Animales(Sab) resistencia a daño electrico Espectro Maldito: Vinculas el alma de
cualquier humanoide muerto a ti y la
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS pones a tu servicio, el especto obtiene
puntos de golpe adicionales igual a tu
ARMADURA ESCUDO: CA nivel de brujo y un bonificador de ataque
19 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
igual a tu carisma
PC Placas +3 21
saco de dormir, una palanca, Invocaciones Sobrenaturales: 8
Armaduras: todas las PP un martillo, 10 pitones, 10
antorchas, un yesquero, odre Vigoroso: tus puntos de golpe aumentan
armaduras de agua al doble de tu nivel al obtener este dote y
Armas: Todas las armas y PE
Vara del pacto: +3 al ataque y cada vez que subas de nivel obtienes 2
escudos CD de tus conjuros, puedes puntos de golpe extras
usar tu accion una vez por
Herramientas: Vehiculos PO
descanso largo para Yelmo de entender idiomas: mientras
Idiomes: Comun, Infracomun, recuperar un espacio de lleves este yelmo puedes lanzar el
PPT
Elfico, Silvano (puedes leer los conjuro ( sintonizacion 2), 10 conjuro entender idioma a voluntad
libras de madera aberrante
labios en cualquier idioma que Maestro De Maleficios
conozcas)
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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145 1.85 Mts 105 kg
EDAD ALTURA PESO
Kaleth Blackheart
Plateados Plateado largo y plateado
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

Antiguo grupo militar privado


(mercenarios) que ofrecian sus servicios a NOMBRE
cambio de monedas de oro, recursos
como caballos, armas y herramientas
Guardia De La Muerte

El grupo participo en diversas guerras y


operaciones militares a lo largo de su
historia y siguen un orden de rango
militare estandar que defiene la cadena de
mando

Normalmente operan en legiones, cada


una a cargo de un general y un
comandante que actua como segundo al
mando del grupo

Para tiempos mas recientes este grupo a SÍMBOLO


sido casi disulto pues luego de algunas
derrotas estos han perdido un gran
numero de efectivos y miembros de alto
nivel que mermaron su poder militar
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Luchador a dos armas: +1 de armadura Espada Sedienta: Puedes realizar un segundo


Luego de su resurreccion y cuando empuñas dos armas, puedes usar ataque con tu arma de pacto
2 armas
de tener marcados sus Estallido Agonizante: Cuando lanzas Descarga
Sobrenatural, agrega tu modificador de Carisma
nuevos objetivos, Kaleth se Observador: Tienes un +5 de bonificador a al daño que haces al golpear
enbarca nuevamente en una tus puntuaciones de sabiduria pasiva e
Investigacion Lanza de letargo: Puede relentizar el
aventura mas en busca de movimiento de tus enemigos en 10 pies
las armas legendarias, sus Vista Arcana: Puedes lanzar detectar
amigos y alguna clase de magia a voluntad, sin gastar un espacio de Arma Mejorada del Pacto: Tu arma de pacto es
conjuro o componentes materiales. tu foco arcano y gana un +1 en daño y ataque
sabiduria que le pueda
Vista del diablo: puedes ver en la oscuridad
ayudar a decidir a que deidad Armadura de adamantina: anula criticos tanto magica como normal
debe seguir y aceptar en su
Sirvientes del Caos: Puedes lanzar Chupavidas: haces +6 de daño extra cuando
nueva vida como un brujo conjurar elemental una vez por descanso golpeas a una criatura con tu arma del pacto
guerrero largo

Defensora: +4 a ataque y daño, puedes


transferir el bono al incio tu turno a tu CA
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Espada De Media Noche: Espada 11-16 locura a corto plazo)


Larga Criatura Sellada: Puede contener una
+3 al ataque y daño ciratura de tamaño mediana y cada que se
Velo de oscuridad: +1 de CA si es de usa se debe tirar 1d10, de salir 1 la criatura
se libera (slaad de la muerte)
noche o esta oscuro si la espada no recibe almas en 3 dias, se
Regalo de la noche: +2 a una volvera contra el portador
estadistica si es de noche o esta Puedes comunicarte telepaticamente con
oscuro la espada
Locura de la noche: si es de noche o Deborador de almas: se obtienen puntos
esta oscuro cada vez que se use esta de golpe temporales iguales al daño de
arma se debe hacer una tirada de muerte cuasado
salvacion de sabiduria (1-5 locura (sintonizacion 1)
indefinida, 6-10 locura a largo plazo,
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Brujo
CAR 21 13
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6 1
Luces Danzantes Toque vampírico
Descarga sobrenatural Levantar maldición
Impacto certero Volar
Rociada venenosa Disipar Magia
Filo de Llamas Verdes
Piedad con los moribundos
Resistencia
Llama sagrada

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 3 7 1
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Fuego Feerico
Reprensión infernal
4
Escudo
Saeta guiada Destierro
SPELLS KNOWN

curar heridas Marchitar


Asesino Fantasmal

2 2
Oscuridad
Hacer añicos
Inmovilizar persona
5 6
Invisibilidad
Rayo debilitador Contactar con otro plano
9
paso brumoso Cono de frio
Alzar a los muertos
Curar heridas en masa
Golpe flamígero
Restablecimiento Mayor

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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