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Automania - Resumen by Jugger
Automania - Resumen by Jugger
TABLERO: Coloca 18 losetas “A” en los huecos (16 ACCIÓN: Fila/Columna Loseta Acción
en la zona de acción y 2 en la zona de pasar), coloca - Coloca 1 meeple en un hueco vacío de la zona de
las 10 Losetas de Demanda al azar, mezcla los acción (si está ocupado por otro jugador, puedes
Contratos y saca 3 a la mesa, y coloca el disco de devolver sus meeples a su dueño poniendo uno
ronda en el número 1. más de los que había) y toma una loseta de la
línea en la que lo hayas puesto.
o Manager (verde): Se coloca en el lateral. Sólo
puedes tener un mánager de cada tipo (que
puede ser sustituido por uno del mismo tipo).
Sólo se paga una vez la primera vez.
o Diseño (naranjas): Se coloca fuera del tablero
encima de cualquier coche. La primera mejora
de cada coche es gratis, la 2ª es 1$ y la 3ª son
2$. No se puede poner 2 mejoras iguales en un
mismo tipo de coche.
o Máquinas (blancas): Toma la loseta y ponla en
cualquier zona de producción, tapando e
invalidando lo que ya hubiera
o Dinero/puntos: Tómalos y retira la loseta
Todas las losetas se explican en detalle en la última
página del manual.