Está en la página 1de 2

SETUP FASE DE ACCIÓN

 TABLERO: Coloca 18 losetas “A” en los huecos (16  ACCIÓN: Fila/Columna  Loseta  Acción
en la zona de acción y 2 en la zona de pasar), coloca - Coloca 1 meeple en un hueco vacío de la zona de
las 10 Losetas de Demanda al azar, mezcla los acción (si está ocupado por otro jugador, puedes
Contratos y saca 3 a la mesa, y coloca el disco de devolver sus meeples a su dueño poniendo uno
ronda en el número 1. más de los que había) y toma una loseta de la
línea en la que lo hayas puesto.
o Manager (verde): Se coloca en el lateral. Sólo
puedes tener un mánager de cada tipo (que
puede ser sustituido por uno del mismo tipo).
Sólo se paga una vez la primera vez.
o Diseño (naranjas): Se coloca fuera del tablero
encima de cualquier coche. La primera mejora
de cada coche es gratis, la 2ª es 1$ y la 3ª son
2$. No se puede poner 2 mejoras iguales en un
mismo tipo de coche.
o Máquinas (blancas): Toma la loseta y ponla en
cualquier zona de producción, tapando e
invalidando lo que ya hubiera
o Dinero/puntos: Tómalos y retira la loseta
Todas las losetas se explican en detalle en la última
página del manual.

 LATERAL: Deja los meeples grises, el resto del


dinero y las demas losetas “A” y “B”.
 JUGADORES: Coge 1 tablero personal, 7 coches, 6
meeples. Coloca el disco en la zona de Pasar y el
coche en el track de puntos. Coge el dinero
correspondiente (1º Jug: 6$, 2º Jug: 7$, 3º Jug: 8$,
4º Jug: 9$) y 1 Contrato Inicial (marcado con “S”).

- Si elegimos una línea de coche, tras coger la


loseta, puedes fabricar un coche
 TIPO DE JUEGO: Coloca los tableros personales - Si elegimos una línea de Contrato, tras coger la
tienen por la cara “A” (juego básico y todos iguales) loseta, puedes coger una de las 3 cartas de
o la “B” (juego avanzado y son asimétricos, contrato disponibles o la carta superior del mazo.
otorgando ciertas ventajas a cada jugador).  PASAR: Meeples sobrantes  Oficina de Ventas
FABRICAR UN COCHE PASAR
Si eliges la fila/columna de fabricación de coche,  Coloca tus meeples en la casilla de Sponsor y obtén
puedes pagar el coste indicado para fabricar el coche tantos $$ como meeples pongas
indicado tras coger la loseta. Si eliges el hueco de la  Pon tu disco de turno en una oficina de venta
esquina, puedes fabricar cualquier tipo de coche, disponible, determina el orden de turno siguiente y
pagando el precio indicado pero sin coger loseta. obtén las ventajas asociadas a cada oficina:
- 1º Jug. y vende hasta 2 coches
- 2º Jug. y vende hasta 2 coches y toma 1 loseta
- 3º Jug. y vende hasta 3 coches y toma 1 contrato
- 4º Jug. y vende todos los coches que quieras
Elige a cuál de los 2 mercados vas a mandar tu coche
(izquierda=EEUU / Derecha=Europa) y determina la FASE DE VENTAS
fama de tu coche (sumando los diseños + las demandas Cuando todos los jugadores han pasado, empieza la
cubiertas + las estrellas en la cadena de montaje + fase de ventas (primero en el mercado de EEUU).
manager). En caso de que la misma demanda aparezca De mayor popularidad a menor, puedes vender los
2 veces, deberás tenerla 2 veces en tu cadena para coches pasándolos del barco a un beneficio que esté
sumar todas las estrellas (si no, sólo cumples una libre (la casilla superior de cada mercado es ilimitada).
demanda). Tras esto, colócalo en la casilla
correspondiente (o inferior) del barco en el mercado
que se vaya a vender el coche. Si el barco tiene una
medalla de oro, obtienes esos puntos inmediatamente.

Sólo puedes vender entre los 2 mercados el total que te


permita tu oficina de ventas (más un posible manager)
A 2Jug. sólo se puede vender un coche en cada fila.

PREPARACION DE NUEVA RONDA


 Retira las losetas de acción restante y pon otras 18.
 Cada jugador recupera sus meeples y los coches
vendidos (no los embarcados)
 El jugador con menos puntos decide qué color de
Demanda entra a los mercados (el mismo en
- Si la popularidad de un coche llega a 18, puedes elegir ambos), empujando a las otras Demandas. Las
meterlo en un yate y obtener 9 puntos de inmediato. En Demandas inferiores pasan al otro mercado.
ese caso, pierdes el coche para el resto de la partida.
- En cualquier momento puedes retirar uno de tus FIN DE LA PARTIDA
coches del barco (no del yate) y así producirlo de nuevo.  Cada coche sin vender otorga 1$ (mercado EEUU) o
- Para mejorar la popularidad del coche, puedes colocar 1 Punto (mercado Europeo)
meeples en la casilla de Marketing cuando lo fabriques.
 Cada medalla de plata otorga 1 Punto
Aumenta su popularidad tanto como meeples pongas.
- En este momento puedes revelar 1 única carta de  El jugador con más dinero obtiene 10 puntos, el
contrato si cumples los requisitos (para puntuar al final) siguiente 6 Puntos y el 3º obtiene 3 Puntos.

También podría gustarte