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Exploracion Cubo Rubik
Exploracion Cubo Rubik
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Índice
INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................3
Notación...............................................................................................................................5
Lo asombroso del cubo..........................................................................................................8
Teoría de grupos..................................................................................................................11
Correlación..........................................................................................................................13
Conclusión...........................................................................................................................19
Bibliografía..........................................................................................................................20
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Rescatado de: https://www.pinterest.es/pin/847661961115360036/
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INTRODUCCIÓN
El “Cubo Mágico” o cubo Rubik es un invento hecho a mano por el arquitecto húngaro
Ernő Rubik, su invento fue tomando gran popularidad entre jóvenes y adultos a lo largo
de los años, lo que llevó a ser uno de los juegos más vendidos de la historia, siendo
vendido en masa por distintas marcas internacionales, como lo son Rubik, Moyu, Gan,
ETC.
Existen diferentes tipos de cubos, con distintas formas, colores y dimensiones, pero
todos tienen como objetivo, a partir de un cubo desarmado y siguiendo una serie de
movimientos, resolverlo. El primer cubo hecho por Ernő Rubik fue el famoso cubo 3x3,
el cual consta de 6 caras. El cubo está compuesto por 26 cubos individuales, estos
cubos tienen pegatinas para distinguir a cada una de las caras, normalmente se
utilizan los colores Blanco, Amarillo, Azul, Verde, Rojo y Naranja. El cubo se organiza
en 3 capas con 9 cubos en cada capa. Cada uno de estos cubos se mueve respecto a
su eje de movimiento. Cada cara del cubo de Rubik tiene un centro, el cual no se
mueve durante la resolución del cubo, estas 6 piezas tienen distintos colores y
normalmente se utilizan para orientar las demás piezas del cubo. Este rompecabezas
tiene aristas y esquinas: son 12 aristas, las cuales tienen 2 colores visibles, están
entre medio de 2 esquinas y 2 centros, mientras que las 8 esquinas del cubo tienen 3
colores y estas esquinas pueden girar alrededor de su posición, formando diferentes
combinaciones de colores.2
Lo más importante de este cubo es el giro de las piezas, el cual se basa en tener un
núcleo (los 6 centros) que tiene encastrado las demás piezas, por este motivo, no
existe un giro en el que solo se mueva una pieza individual, sino que cada movimiento
gira una cara entera, allí radica la dificultad del juguete.
Como cualquier juego, este posee un limitado número de reglas para una mayor
diversión durante la realización del mismo. Las 3 más importantes consisten en no
poder separar las piezas, es decir, el objetivo del cubo es resolverlo manteniendo las
piezas intactas en su lugar; tampoco se puede rotar las esquinas del cubo, ya que, de
ser así, la dificultad del mismo disminuiría considerablemente, y la última consta de no
poder retirar las pegatinas o añadir piezas externas al cubo, séase imanes u otras
pegatinas.
Evidentemente al paso del tiempo los amantes del cubo Rubik consiguieron realizar
competencias de speedcubing, merchandising y gadgets para una mejor resolución del
cubo. En las competencias hay una variedad de eventos, los cuales varían según la
habilidad del participante, por ejemplo, el armar el cubo en el menor tiempo posible,
armarlo con la cantidad mínima de movidas posibles o a ciegas.
El tema me genera gran interés, debido a que durante mi infancia siempre he visto
como mis padres sabían resolver el cubo Rubik 3x3, por lo que siempre me resultaron
familiares y logré armarlo a una edad temprana. Comencé a coleccionarlos, teniendo
pirámides, dodecaedros, icosaedros o esféricos. Desde siempre me dicen que soy
inteligente por armar el cubo, pero estoy convencido de que la experiencia fue la
responsable de que yo pudiese armarlo a una temprana edad.
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https://www.esquire.com/es/actualidad/libros/a35176590/erno-rubik-cubo-creador-origen-historia/
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El objetivo de este ensayo es desmentir el hecho de que el cubo Rubik sólo lo puede
resolver un pequeño grupo de la población, las cuales prejuiciosamente se las llama
genios o inteligentes, es decir, este ensayo hará que los lectores puedan entender al
cubo como un más objeto matemático que como un juguete, para así poder
comprenderlo mejor y luego de leer la exploración, animarse a resolverlo. Durante la
exploración hablaré sobre la notación del cubo; también demostrare un dato increíble
del cubo; sobre la teoría de grupos aplicada al cubo; y por ultimo sobre la correlación
que existe entre la velocidad del armado del cubo y la cantidad de movimientos de
desarmado del mismo, luego hare una conclusión, en donde hare un pequeño
resumen de lo hablado durante la exploración.
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Notación
Para no perder el hilo de esta exploración de matemática, recomiendo tener un
cubo Rubik a mano durante la lectura. Lo primero que haré, será explicar la
notación que tienen los movimientos básicos del cubo Rubik tradicional.
Teniendo como eje de referencia cualquier color del cubo (tomaré el ejemplo
del blanco), comprobaremos que se pueden hacer nueve giros diferentes
independientemente de qué orientación le demos a la cara blanca, estos son:
arriba, abajo, derecha, izquierda, frontal y trasera. Además de los tres giros que
se pueden hacer con la capa del medio, aunque para esta exploración, no
tendrá relevancia los movimientos de las caras del medio.
Cada movimiento recibe un nombre para tener una notación viable a la hora de
copiar algoritmos, estos son: “R” (right), para el giro de la capa derecha del
cubo. “L” (left), para referirse al giro de la capa izquierda. “U” (up), para la capa
superior del cubo, mientras que “D” (down) se usa para la capa inferior. Y por
último tenemos a “F” (front) y “B” (back), que se refieren a las capas posterior y
trasera respectivamente.no3
Como dije antes también existen otros 3 movimientos en las capas del medio,
los cuales son: “M”, es la capa que se encuentra entre “L” y “R”. “S”, quien se
encuentra entre “F” y “B”. Por último, está “E”, que se encuentra entre U y D.
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Kubekings. (2017, 7 de noviembre). Notación Cubo de Rubik. Kubekings.
https://kubekings.com/blog/post/notacion-cubo-de-rubik .
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Una vez teniendo estos conceptos en cuenta voy a realizar unas afirmaciones
de suma importancia:
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girando las capas del cubo en sentido horario, pero es poco efectivo
hacer 3 movimientos iguales en sentido horario, pudiendo hacer uno
anti horario. A este movimiento anti horario se le representa con un
apóstrofe arriba siendo una secuencia: 2U, R, L, U ́. En vez de: 2U, R,
L, 3U. También se puede expresar el giro anti horario como (por
ejemplo) U prima o, en minúscula: u ́.
4
Kubekings. (2017, 7 de noviembre). Notación Cubo de Rubik. Kubekings.
https://kubekings.com/blog/post/notacion-cubo-de-rubik .
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Lo asombroso del cubo
Desde la creación del cubo existió la duda de ¿cuántas posibles combinaciones tiene
el cubo? la realidad es que, aunque no lo parezca, se pueden conseguir un total de
43.252 .003 274.489.856.000. Esto es sencillamente asombroso teniendo en cuenta
que solamente es un cubo de 26 piezas; este número es tan grande, que si colocamos
un cubo arriba de otro por cada posible combinación del cubo (con un cubo tradicional
de 5,7 cm), se podría hacer un ida y vuelta desde acá hasta el sol unas 164.357.612,4
veces. ya que:
teniendo en cuenta de que un cubo tradicional mida 5,7 cm y que la distancia hasta el
sol es de 150.000.000km, con las siguientes cuentas se demuestra:
si1 mts=0,001 km
24.653 .641.866 .459 .217 .920 mts=24.653 .641 .866.459 .217 , 92 km
sí 150.000 .000 km(distancia del sol a latierra )=1 ida hacia el sol
24.653 .641.866 .459 .217 , 92 km=164.357 .612 , 4 idas hacia el sol
Invito a los lectores a desmontar un cubo y ver su interior, el núcleo del cubo está
unido a la infraestructura del mismo, por lo que la posición y orientación de los centros
no se verá afectada en ningún momento durante la realización del cubo. Por este
motivo los centros no se verán involucrados en la fórmula para la obtención de la
cantidad de combinaciones posibles.
Ya dicho esto, la fórmula consta de 3 partes: las aristas, las esquinas y las posiciones
imposibles.
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Aristas: como hay 12 aristas, hay un total de 12 lugares posibles en los que podría ir.
Esquinas: ocurre lo mismo con las esquinas, ya que hay 8 lugares en las que ponerlas,
por lo que nos daría un total de 8! posibles lugares en los que poner las esquinas.
Además de que también hay un cambio de orientación en las esquinas, las cuales
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tienen 3 orientaciones, es decir que la fórmula hasta ahora quedaría así:
Lo cual es imposible. Es decir, que, si partimos del cubo resuelto, no podremos llegar
a ninguna de las dos posiciones legalmente.
Es decir que hay una posibilidad de entre tres de que cada una de las esquinas,
teniendo el resto en su lugar correcto, se pueda resolver; por lo que dividimos por 3.
Como tampoco hay un algoritmo que nos permita girar una arista, ocurre que una de
cada 2 aristas, teniendo los 11 restantes en su lugar, sea legal, por lo que hay que
dividir entre dos.
Y la última posición imposible sería en la que dos aristas consecutivas, por ejemplo,
roja-blanca y roja-verde, están intercambiadas. Sería imposible llegar a esta posición
de manera legal, por lo que 1 de cada 2 veces estarían bien puestas estas aristas, por
12 8
12! . 2 .8 ! . 3
lo que se agrega un /2 a la fórmula, quedando de la siguiente manera:
3.2.2
12 8
12! . 2 .8 ! . 3
es decir: Lo que, ahora sí, es igual a 43.252 .003 274.489.856.000.
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Con estos datos, se puede decir que: si hubiésemos movido 100 veces el cubo Rubik
sin repetir ninguna combinación por cada segundo que paso desde el Big Bang, aun
así faltarían años para que se cumplan todas las combinaciones del cubo.
La gran expansión ocurrió hace 13 , 8 ∙10 9 años5 y si tenemos en cuenta que un año
tiene 365 días; cada 24 horas hay un día; cada 60 minutos hay en una hora y 60
segundos por minuto, se puede decir que el Big Bang ocurrió hace 4 , 3∙ 1017
segundos: 13 , 7 ∙10 9 ∙ 365 ∙24 ∙ 60 ∙ 60=4 , 3∙ 1017 . Esto comprueba lo anteriormente
dicho ya que la cantidad de combinaciones que tiene el cubo 3x3x3 es 4 , 3∙ 1019.
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National Geographic. (sf). Poniendo bang al Big Bang. Recuperado el 10 de Agosto de 2023, de
https://www.nationalgeographic.com.es/ciencia/poniendo-bang-big-bang_14885#:~:text=Seg%C3%BAn
%20la%20teor%C3%ADa% 20del%20Big,a%20medida%20que%20se%20expand%C3%ADa.
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Teoría de grupos
La teoría de grupos es una rama del álgebra abstracta, es un tema interesante y que
resulta ser muy útil en la aplicación de la vida cotidiana. Tiene como objetivo clasificar
las propiedades y aplicaciones de los grupos en diferentes áreas, como la matemática
o la física. Evidentemente aparte de todas sus aplicaciones en la física y matemática,
se puede emplear en la solución de diferentes acertijos: por ejemplo, el cubo Rubik.
En matemática, un grupo es un par (G, ·), donde G es un conjunto y · es un tipo de
propiedad interna, la cual funciona para verificar distintas propiedades, es decir, un
grupo es un conjunto que verifica las siguientes propiedades básicas:
El cubo Rubik tiene como conjunto todos los movimientos posibles: {R, F, L, U, D, B} y
sus contrarios (n′). Hay que saber que el conjunto de un par de elementos, da como
resultado un tercer elemento dentro del mismo grupo, este tercer elemento debe
cumplir con las propiedades básicas.
Aplicado al cubo de Rubik: hacer, por ejemplo, si hacemos f′, luego f y de nuevo f′,
veremos que dará como resultado lo mismo que hacer f, f′, f. de hecho es una
propiedad bastante sencilla y que a la hora de la realización del grupo es un elemento
que hacemos intuitivamente.
6
Urbano, J. (2004). Grupos simétricos [PDF]. Universidad de Granada.
https://www.ugr.es/~jurbano/aed/AED-Tema_2-Grupos.Grupo_simetrico.pdf
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Otra de las propiedades es el elemento neutro, este elemento nos dice que tiene que
haber una operación la cual no modifique en nada al conjunto entero, en el caso del
cubo de Rubik es muy sencillo, esta operación la representaremos con la letra “z” y es
simplemente mover el cubo entero:
Existen distintos métodos para armar el cubo Rubik, uno de esto es el llamado
“método Friedrich”, consta de 3 partes: F2L, OLL, PLL. imaginemos que estamos en el
PLL y nos encontramos con la siguiente distribución de piezas:
Con este tipo de algoritmos es que se llega a resolver el cubo en pocos movimientos.
Además de saber que un cubo funciona como un grupo, también funciona como un
subgrupo:
Un subgrupo es, en palabras sencillas, es un grupo de elementos que están dentro de
un grupo mayor, por ejemplo, en el cubo Rubik, teniendo al cubo como un grupo, un
subgrupo serían las esquinas del cubo. Esto significa que, al aplicar los movimientos
del subgrupo a las esquinas, estas mantendrán su posición relativa entre sí, aunque
pueden cambiar su orientación.
Por ejemplo: si realizamos el algoritmo R, U, R’, U’, encontraremos que la orientación
de las piezas está evidentemente desordenada, pero la posición relativa de las
esquinas intercambiadas no cambia desde su punto inicial.
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Correlación:
La correlación es un término matemático que se usa para determinar qué tanta
relación existe entre dos variables. Yo voy a usar esta medida estadística para ver qué
tanta relación existe entre el Scramble (Scramble se le dice al armado de un cubo) y
los tiempos de armado del propio cubo. Para esto, voy a tomar los tiempos logrados
en un torneo que hubo en junio en 2022 en Santiago, Chile7. ¿Es suerte los records
mundiales de cubo Rubik? Lo veremos:
Nicolás Irenco Peña D U' L2 B2 U2 F2 D' B' R B' L' U F' R' D'
1 Henríquez 7,15 L' U F2
L2 U2 F2 U2 F2 L2 R' D2 B2 R B U R B
4 Felipe Medel 7,77 D2 B' D' U'
7
Asociación Mundial del Cubo. (2022). Olimpiadas de la Mente - Santiago 2022.
https://www.worldcubeassociation.org/competitions/OlimpiadasdelaMenteSantiago2022/results/all?
event=333
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R2 U' D2 R2 L D' L2 F' B2 D2 R' U2 L F2
9 Raúl Low Beattie 9,97 R2 F2 L2 D2 B' D2
José Antonio Gaete Rozas L' B2 R2 D' F2 U' L' U2 R' U2 L2 D2 U F' R
16 Peña 13,90 D2
Una vez tenga estos datos, voy a encontrar la media aritmética o valor promedio entre
estas dos variables. Las variables las vamos a definir con “y” siendo los tiempos de los
scramble, mientras que Χ serán la cantidad de movimientos por scramble, así se
verá si existe una relación entre la cantidad de movimientos en el armado y el tiempo
que se tarda en el armado.
Para tener a como variable escribiré a cada scramble con el número de movimientos.
Por ejemplo, el primero es: D U' L2 B2 U2 F2 D' B' R B' L' U F' R' D' L' U F2, es decir
que lo escribiré en con el número 23, ya que hubo 23 movimientos de desarmado. Voy
a emplear las siguientes ecuaciones para darle valor a γ y a Χ :
n n
1 1
x= ∑
n n =1
xi γ = ∑ yi
n n=1
Reemplazando los valores, voy a tomar a x =10 y y =8,868
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En sí, este gráfico no representa nada por sí solo. sin embargo, al utilizar una recta de
regresión, se nos mostrará cual es la relación entre dos variables. Para encontrar esta
S xy
recta de regresión tendremos que utilizar la fórmula: m= 2 , a esta fórmula se la
( sx )
conoce como fórmula de la regresión de mínimos cuadrados. Para encontrar m se
necesitan tanto S xy,como s x. Para esto utilizare la fórmula de covarianza (
( ∑ x )( ∑ y )
S xy ¿=∑ xy − y la fórmula de la desviación estándar: ¿ ¿.
n
xy x
2
γ
2
Tabla
B Nombre Tiempo Scramble
Leopoldo Andrés
2 Ibarra Fuentes 7,91 24 189,84 62,568 576
15
5 Badr Ait Belaid 9,83 32 314,56 96,628 1024
122,32
10 aníbal araya 1106 26 287,56 3 676
126,78
13 miguel fonseca 11,26 27 304,02 7 729
192,09
15 antonella bernales 13,86 27 374,22 9 729
4346,0 1668,9
Sumatoria 160,03 434 4 4 11888
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Con este gráfico y sus resultados, ya podemos resolver las formulas de la covarianza y
la desviación estándar:
(
( ∑ x )( ∑ y ) (160.03)( 434) 69453 , 02
S xy ¿=∑ xy − ⇒(S xy )=4346 ,04− ⇒ (S xy )=4346 , 04−
n 16 16
69453 ,02
⇒ (S xy )=4346 , 04− ⇒(S xy )=4346 ,04−4340 , 81⇒ (S xy )=5 ,23
16
¿¿
⇒ 1668 , 94−1600 , 6 ⇒ ¿ ¿
Con estos resultados, hay que utilizar fórmula de la regresión de mínimos cuadrados:
S xy 5 , 23
m= 2
⇒m= ⇒ m=0,0765
( sx ) 68 , 34
y− y=m∙( x−x)}
y−8,868=0,0765 ∙(x−10)
y=0,0765 x −0,765+8,868
y=0,0765 x +8,103
Este y es la recta de ajuste optimo, la cual se ajusta a la nube de punto graficada
anteriormente. El siguiente grafico muestra la línea de tendencia la cual es positiva, lo
que demuestra que mientras x crece, y también lo hace:
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Para ver cuanta es la relación entre x y y se puede determinar con el coeficiente de
Pearson, donde 0 es una correlación nula y 1 es una perfecta:
√∑
n
sx= x2 −¿ ¿ ¿ ¿ ¿
n=1
8
Rescatado de: https://www.researchgate.net/figure/Figura-23-Interpretacion-de-los-
valores-que-entrega-el-coeficiente-de-correlacion-de_fig2_330448962
18
√∑
n
sy= y 2−¿ ¿ ¿ ¿ ¿
n =1
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Conclusión:
Luego de este detallado trabajo, logré darme cuenta cómo las matemáticas son capaces de
realizar estudios que pueden ser impensables antes de ponerlos en marcha, es decir, quien
pensaría por intuición que el cubo Rubik tiene 100 veces más combinaciones que segundos
tiene el universo, esto es algo que me apasiona no solo del cubo, sino de cualquier objeto o
situación analizable por las matemáticas. En esta exploración también se demostró que como
cualquier sistema que cumpla ciertas características, el cubo entra en la categoría de conjunto,
lo cual ha demostrado que ayuda a entenderlo mejor. Por último se habló de la escaza relación
que existe entre el tiempo en armar el cubo y la cantidad de movimientos que hubo en su
desarmado; gracias a este análisis, se demostró cómo es que por más analizable
matemáticamente que sea el cubo, si no se practica hasta el hartazgo, será imposible
resolverlo.
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Bibliografía
1. Asociación Mundial del Cubo. (2022). Olimpiadas de la Mente - Santiago
2022. https://www.worldcubeassociation.org/competitions/OlimpiadasdelaMenteSan
tiago2022/results/all?event=333
8. Rubik, E., & López Valle, D. (2022). La increíble historia del cubo que cambió nuestra
manera de aprender y jugar. Libros negros
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