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DOBBLE® AL ÁREA DE
EDUCACIÓN FÍSICA
El concepto es simple: cada una de las 55 cartas del mazo tiene ocho símbolos, y siempre hay
exactamente un símbolo coincidente entre dos cartas cualquiera en el mazo. Tu objetivo es ser el
más rápido en encontrar la coincidencia entre dos cartas.
Sólo hay un símbolo idéntico en común entre cada tarjeta, depende de ti averiguar cuál de ellos.
¡Es un gran juego para practicar la comprensión lectora de forma divertida a la vez que trabajamos
los contenidos de Educación Física y fomentamos la actividad motriz!
Busque el símbolo idéntico entre las dos tarjetas (misma forma, mismo color, sólo el tamaño puede
ser diferente). El primer jugador que encuentra el símbolo correcto lo nombra en voz alta y coge
dos cartas nuevas que se colocan boca arriba sobre la mesa. Repite esto hasta que cada jugador
entienda que siempre hay un solo símbolo idéntico entre dos cartas. Eso es, ahora ya sabes cómo
jugar a Fisi-Dobble
¿CÓMO GANAR A FISI-DOBBLE?
El jugador que haya ganado más mini-juegos gana la partida. Para los amantes de los torneos, se
ofrece un sistema de puntos.
• LA TORRE: +1 punto por cada carta ganada / +5 puntos para el jugador que haya ganado más
cartas.
• EL POZO: +10 puntos para el primer jugador que se deshaga de todas sus cartas / -20 para
el último / 0 para el resto.
• EL REGALO MALVADO: +20 puntos para el jugador que haya ganado menos cartas / +10 puntos
para el segundo / 0 para el resto.
• LA PATATA CALIENTE: -5 puntos por ronda perdida / +1 punto por carta ganada.
• TRIPLETE : +5 puntos por triplete conseguido.
Al final, se realiza un recuento de los puntos que ha conseguido cada uno. En función de los puntos
que consiga el vencedor del juego final, se podrán realizar diferentes retos motrices.
Acrosport/ Comida
Baile pirámide saludable
Comida rápida
Bolos Esgrima
Ping-pong Tira-soga
Judo
Tiro con
Kitesurf Piragüismo arco
Rugby Voleibol
Lanzamiento
de martillo
Salto de altura
Waterpolo
Mimo