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ADAPTACIÓN DEL JUEGO

DOBBLE® AL ÁREA DE
EDUCACIÓN FÍSICA

José Miguel Salcedo Gómez


www.primariayeducacionfisica.com
INSTRUCCIONES
¿QUÉ ES FISI-DOBBLE?
Fisi-Dobble es la adaptación al campo de la Educación Física del juego de mesa
Dobble®. Se trata de un increíble juego donde se trabaja la rapidez y agilidad
mental, así como la capacidad de atención y memoria. Fisi-Dobble consta de
consta de 57 símbolos relacionados con el área de Educación Física y un total
de 55 cartas, con uno, y solamente un símbolo idéntico entre cada carta. Cada
tarjeta está decorada con imágenes representativas de la salud, la higiene, los
deportes y la actividades expresivas.

El concepto es simple: cada una de las 55 cartas del mazo tiene ocho símbolos, y siempre hay
exactamente un símbolo coincidente entre dos cartas cualquiera en el mazo. Tu objetivo es ser el
más rápido en encontrar la coincidencia entre dos cartas.

Sólo hay un símbolo idéntico en común entre cada tarjeta, depende de ti averiguar cuál de ellos.
¡Es un gran juego para practicar la comprensión lectora de forma divertida a la vez que trabajamos
los contenidos de Educación Física y fomentamos la actividad motriz!

Número de jugadores De 2 a 8 personas.


Duración aproximada del juego 30 minutos
Edad mínima recomendada 6 años
Tipo Juego de cartas
Juego original Dobble

¿CÓMO JUGAR A FISI-DOBBLE?


Si nunca has jugado o si estás jugando con gente que nunca antes has jugado, coge dos cartas al
azar y ponlas boca arriba en la mesa entre todos los jugadores.

Busque el símbolo idéntico entre las dos tarjetas (misma forma, mismo color, sólo el tamaño puede
ser diferente). El primer jugador que encuentra el símbolo correcto lo nombra en voz alta y coge
dos cartas nuevas que se colocan boca arriba sobre la mesa. Repite esto hasta que cada jugador
entienda que siempre hay un solo símbolo idéntico entre dos cartas. Eso es, ahora ya sabes cómo
jugar a Fisi-Dobble
¿CÓMO GANAR A FISI-DOBBLE?

El jugador que haya ganado más mini-juegos gana la partida. Para los amantes de los torneos, se
ofrece un sistema de puntos.

Se comienza con el mini-juego de « La Torre ». El perdedor elige el siguiente mini-juego:

• LA TORRE: +1 punto por cada carta ganada / +5 puntos para el jugador que haya ganado más
cartas.
• EL POZO: +10 puntos para el primer jugador que se deshaga de todas sus cartas / -20 para
el último / 0 para el resto.
• EL REGALO MALVADO: +20 puntos para el jugador que haya ganado menos cartas / +10 puntos
para el segundo / 0 para el resto.
• LA PATATA CALIENTE: -5 puntos por ronda perdida / +1 punto por carta ganada.
• TRIPLETE : +5 puntos por triplete conseguido.

Al final, se realiza un recuento de los puntos que ha conseguido cada uno. En función de los puntos
que consiga el vencedor del juego final, se podrán realizar diferentes retos motrices.

- Más de 300 puntos: tres retos motrices al resto de jugadores.


- Entre 300 y 200 puntos: puntos propondrá dos retos motrices al resto de jugadores.
- Menos de 200 puntos propondrá 1 reto motriz a los demás jugadores.

ALGUNOS RETOS MOTRICES QUE EL VENCEDOR PUEDE


PROPONER AL RESTO DE JUGADORES
Skipping durante Saltos con pies 20 saltos
Equilibrio sobre 3 rondas de 20 2 planchas
30`` a pecho 30`` laterales con
glúteos 30`` abdominales abdomin. de 30``
pies juntos

30´´saltando a la 20 zancadas 50 jumping 2 rondas de 10 10 sentadillas Cualquier reto


comba frontales con jacks flexiones con salto motriz que se te
rodilla al suelo ocurra
¿QUÉ FIGURAS ENCONTRAMOS?
Las 57 figuras que podemos encontrar en el Fisi-Dobble están relacionadas con los
contenidos que se pueden abordar desde el área de Educación Física, sobre todo,
con lo relativo a la salud y la condición física, las actividades artístico-expresivas y
las actividades físico-deportivas. Para nombrarlas mientras se juega se puede usar
la denominación que mejor acordéis entre todos los jugadores, aunque la forma
adecuada de denominar a cada una es la siguiente:

Baloncest Ciclismo/bici Comba/ cuerda


o

Balonmano Boxeo Lanzamiento


de disco

Ala Delta Descanso/cama Higiene/ducha

Bádminton Carrera de Floorball/


sacos Hockey

Acrosport/ Comida
Baile pirámide saludable

Béisbol Fútbol Escalada

Comida rápida
Bolos Esgrima

Esquí Resistencia/ Carrera


carrera de huevos
Gimnasia Datchball/ Taekwondo
rítmica esquivar

Flexión Hamburguesa/mala Equilibrio


alimentación

Fuerza Patinaje Material

Golf Salto de Tenis


pértiga

Ping-pong Tira-soga
Judo

Tiro con
Kitesurf Piragüismo arco

Higiene Lanzamiento Vela


dental de peso

Lucha/ lucha Salto a la


Velocidad
grecorroma comba
na

Rugby Voleibol
Lanzamiento
de martillo

Salto de altura
Waterpolo
Mimo

Natación Sandía Yoga


MINI-JUEGOS
FICHAS
RECORTABLES

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