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Fundamentos de marketing
1.1.DEFINICIÓN:
“Marketing es un proceso social y de gestión a través del cual los distintos grupos e
individuos obtienen lo que necesitan y desean, intercambiando productos con valor para
otros”
1.ENFOQUE DE PRODUCCIÓN
2. ENFOQUE DE PRODUCTO
3. ENFOQUE DE VENTAS
4. ENFOQUE DE MARKETING
1. COMPETENCIA: La competencia es fuerte (O>D)
2. ÉNFASIS: Satisfacer las necesidades del consumidor
Busca relaciones duraderas con el consumidor
La empresa debe identificar las necesidades del consumidor y tratar de satisfacerlas,
obteniendo un beneficio.
Se trata de producir lo que se demanda.
“Busca necesidades y cómo satisfacerlas” o “Haz lo que pueda venderse en lugar de
intentar vender lo que haces” o “Ama al cliente no al producto”
INSTRUMENTOS DE MK
Producto y Distribución son IM estratégicos que pueden modificarse a largo plazo
Precio y Promoción son IM tácticos que pueden modificarse a corto plazo
VARIABLES INCONTROLABLES
La empresa no toma decisiones, no controla. Estas variables se han de conocer mediante la
investigación comercial: MERCADO • COMPETENCIA • ENTORNO.
4. MARKETING Y LA SOCIEDAD
4.1 MACROMARKETING:
Se refiere al contexto social del Micromarketing, es decir, alude a los procesos que deberían
desarrollar las empresas para el beneficio de la sociedad en general.
MICROMARKETING: Empresa / MACROMARKETING: Contexto social de la empresa
TEMA 2.
MERCADO Y ENTORNO. INVESTIGACIÓN COMERCIAL
1.DEFINICIÓN DE ENTORNO:
La relación de intercambio entre la empresa y el mercado tiene lugar dentro de un entorno.
El entorno de marketing de una compañía está formado por las fuerzas y los actores
externos al marketing que afectan al desarrollo de las transacciones con sus clientes
objetivos TIPOS DE ENTORNO
2. MERCADO DE MARKETING:
CLASES DE MERCADO
POTENCIAL: consumidores que muestra algún nivel de interés por un producto o servicio
DISPONIBLE: consumidores que tiene interés, ingresos y acceso a un producto o servicio
OBJETIVO O ATENDIDO: segmento de mercado al que la compañía decide dirigirse
PENETRADO: consumidores que ya ha comprado un determinado producto o servicio
SEGMENTACIÓN DE MERCADO
DEFINICIÓN: Los mercados están formados por individuos heterogéneos Segmentar el
mercado es el arte de dividir un mercado en grupos homogéneos, con el fin de llevar a cabo
una estrategia comercial diferenciada para cada uno de ellos.
GENERALES ESPECÍFICOS
(población personas) (producto/proceso de compra)
SOCIOECONÓMICAS:
Ocupación, renta, nivel educativo
ESTRATEGIAS DE SEGMENTACIÓN
● Marketing mix INdiferenciado: Ignorar las diferencias entre los distintos segmentos
y atender al mercado total con una única oferta de mercado.
● Marketing mix DIferenciado. Operar en la mayor parte de los segmentos de
mercado,pero diseñando diferentes perfiles personalizados para cada uno
● Concentración en único segmento: La empresa decide un único segmento al que
decide atender.
3. INVESTIGACIÓN COMERCIAL.
1. Cuanto más similares son los competidores entre sí, más fuerte es la
competencia.
2. Todo competidor que persiste y sobrevive tiene una ventaja única sobre las
demás. Si no fuera así, sería eliminado.
3. Los competidores que coexisten deben estar en equilibrio. Tal equilibrio puede
existir sólo si cualquier cambio produce fuerzas que tienden a restaurar las
condiciones previas a la alteración.
ESTRATEGIAS COMPETITIVAS
ESTRATEGIA DE LÍDER
Ocupa la posición dominante, es referente.
Los rivales se esfuerzan en atacar, seguir o evitar
EMPRESAS RETADORAS
Definición: Expansión agresiva de su cuota de mercado, generalmente atacando al líder.
Su objetivo es ocupar la posición del líder.
1. El ataque frontal: Oposición directa al exige una relación de fuerzas muy superior
en el atacante. El ataque frontal implica tres principios:
- Conocer la fuerza de la posición del líder
- Hallar una debilidad en un punto importante del líder y atacar.
- El ataque deberá lanzarse sobre un frente tan estrecho como sea
posible.Don Simón
2. El ataque lateral:Oponerse al líder en una dimensión estratégica en la cual el
competidor está mal preparado (su punto débil)
- Geográficos: Buscar un lugar donde el lider no tenga muchas ventas
- Segmento al que no se dirige la empresa líder.
3. El ataque por rodeo (envolvente): Consiste en intentar captar una amplia parte
de la cuota del competidor mediante un ataque relámpago. Implica el lanzamiento de
una gran ofensiva en varios frentes a la vez.
EMPRESAS SEGUIDORAS
Definición: Ocupan una posición inferior a la del líder y entienden que un ataque podría
perjudicarlas más que beneficiarlas. Sigue un comportamiento adaptativo, alineando sus
decisiones con las de la competencia.
ESTRATEGIA. En vez de atacar al líder, estas empresas persiguen un objetivo de
coexistencia pacífica y de reparto consciente del mercado. Marketing
3.2. POSICIONAMIENTO
Es el lugar que un producto ocupa en la mente de los clientes. Al Ries y Jack Trout.
● Las empresas tienen que planificar cómo desean que los clientes les perciban
en el mercado. Por ello, deben construir su posicionamiento sobre la ventaja
competitiva más adecuada y comunicarlo al mercado.
TIPOS DE POSICIONAMIENTO
1. basado en las características del producto.
2. basado en los beneficios del producto, utilidad y soluciones que aporta
3. basado en el uso o aplicaciones del producto, turrón navidad, cerveza amistad.
4. basado en la tipología de las personas. Identificación. Para gente como tú.
5. frente a la competencia. comparación directa o indirecta entre dos marcas
6. basado en la definición de una categoría de producto. veganos cruelty free
7. Relación calidad/precio.
MAPA DE POSICIONAMIENTO
Consiste en posicionar nuestro producto o nuestra marca en referencia de las marcas de la
competencia. es necesario seguir unos pasos:
1. Definir qué atributos o elementos del producto son más relevantes para los
consumidores
2. Elaborar un mapa de posicionamiento: un mapa de dos ejes, cada uno corresponde
a uno de esos atributos relevantes
3. Situar nuestra marca o producto en el mapa y también a la competencia.
TEMA 4.
MARKETING DE SERVICIOS.
ESCALA DE TANGIBILIDAD
Bienes tangibles puros: no incorporan ningún servicio (ej. El jabón o la sal)
Bienes tangibles + servicio: algún servicio adicional ( móvil con servicio de reparación)
Servicios + bienes: el objeto de la venta es un bien intangible pero junto a él se ofrecen
bienes tangibles (ej: transporte aéreo que incluye almuerzo a bordo)
Servicios puros: totalmente intangibles (ej. Ciudado de niños, consultoría)
INTANGIBILIDAD: Supone un mayor riesgo percibido por los consumidores debido al temor
a verse insatisfechos tras la adquisición del servicio - Problemas de intangibilidad:
● No pueden ser probados antes de ser adquiridos.
● Dificultad de diferenciación
● Dificultad de promoción
● El precio es difícil de fijar.
A. LOS NOMBRES:
● identificación (qué y cómo)
● denominación (quién es)
● Tipos: Toponímicos, simbólicos, descriptivos, patronímicos, contraccionales.
● Requisitos:Distintivo, fácil de pronunciar, fácil de traducir y sugerir algún beneficio.
B. LOS LOGOTIPOS
Es la versión gráfica del nombre de la empresa, incluye tipografía, color textura.
C. LOS SÍMBOLOS.
Son imágenes estables y muy pregnantes que permiten una identificación rápida que no
requiere lectura
Requisitos: Memorable y diferenciación con el resto.
3 ejes: Motivación/arbitrariedad. 2.–Abstracción/figuración 3.–Ocurrencia/ recurrencia.
EL VALOR DE LA MARCA
Es el valor añadido que éste proporciona al producto, se asocia con estilos de vida y vincula
emocionalmente al consumidor.
6. Desplazamiento
Del usuario: ver un partido de furgol
Del que presta el servicio: El fontanero que va a tu casa.
Ampliar las cuatros Ps del marketing tradicional (Producto, Precio, Distribución y Promoción)
y añadir tres más: Personas,Evidencia física y Proceso.
Personas: los participan en la prestación del servicio son los empleados y los clientes.
Evidencia física: Es el lugar donde sucede el servicio.
- Instalaciones físicas: edificio, cueva, con sus muebles y decoración.
- Representaciones tangibles como son una carpeta, folletos, señalización, vestuario..
Proceso: La forma en la que se presta el servicio:
- El cliente puede participar mucho o nada
- El número de pasos hacen que el servicio sea sencillo o complejo
- El flujo de actividades pueden ser estandarizadas o personalizadas.