Está en la página 1de 15

1 Modos de color

Introducción

El modo de color de un archivo depende de la cantidad máxima de datos de color


que puede almacenar (recuerde que al principio ya hicimos mención a estos modos
al crear un archivo nuevo). En Illustrator, podrá fijar un sistema de color para la
imagen, así como generar un color utilizando uno de estos sistemas.

Cada uno de estos modos se aplica con un objetivo distinto, es decir, con miras a
obtener un resultado adaptado al medio en el que se utilizará la imagen. No
seleccionaríamos el mismo modo para imprimir una imagen, que para utilizarla en
Internet, por ejemplo.

Modo de color RGB


Habrá escuchado alguna vez que, al hacer pasar la luz a través de un prisma
transparente, ésta se descompone en todos los colores del espectro, por lo que la
suma de todos los colores genera la luz blanca. Este es el proceso en el que se
fundamenta RGB para crear los colores y se denomina modelo aditivo, ya que utiliza
los aditivos primarios: rojo, verde y azul. En castellano se conocen como RVA.
Que una imagen esté en RGB significa que todos los colores que la componen se
crean con criterios de luz y no matéricos (o de tinta). Dado que RGB utiliza los
valores lumínicos para la creación del color, es el modo que utilizan los monitores,
escáneres, televisores y, en definitiva, todos los dispositivos de proyección.
El factor luz puede ser una ventaja de este sistema con respecto a otros. No
obstante, el modo RGB muestra algunos colores en pantalla que no pueden ser
representados en el papel, es decir, no pueden imprimirse con la intensidad con la
que los vemos en nuestro monitor.
RGB puede reproducir en pantalla hasta 16´7 millones de colores y contiene 24 bits
por píxel.
Modo de color HSB
En Illustrator, este modelo de color es más un sistema para la fabricación de un
color concreto, que un modo de color para la imagen. Como verá en los siguientes
apartados, puede cambiar con facilidad una imagen de un modo a otro, pero no a
HSB; este modelo se limita a ser un método de selección del color que se basa en
las tres características principales que lo componen: el tono (H), la saturación (S) y
el brillo (B).
Por tono, entendemos estrictamente el color que se mide en un círculo graduado de
0º a 360º. Esta esfera comienza con el rojo en 0º, seguido del amarillo en 60º, el
verde a 120º, el cian a 180º, el azul a 240º y el magenta a 300º.
La saturación del color es el grado de pureza que éste posee, por lo que
consideramos que un color poco saturado es aquél que se acerca al gris, siendo
este último el menos saturado de todos.
Finalmente, el brillo es la cantidad de luz de un color. Un brillo máximo equivale al
blanco y la ausencia de brillo al negro.
Modo de color CMYK
El modo CMYK, como el RGB, utiliza colores primarios y no cualidades o atributos
del color. Los colores para este modelo son: cian, magenta, amarillo y negro.
Al contrario que RGB, CMYK utiliza un mecanismo de composición del color basado
en las mezclas de las tintas y que se sustenta en el comportamiento de la materia.
Esto significa que el color responde a pautas mucho más intuitivas, por ejemplo, si
mezcla cian con amarillo se crea verde. Este sistema se conoce con el nombre de
sustractivo.
El negro, aunque no se puede catalogar como color primario, permite reforzar los
colores en la impresión, acentuar las sombras o aportar profundidad.
Como habrá podido comprender, cada color de la imagen está compuesto por una
suma de colores primarios (según el sistema RGB). Por ejemplo, un rojo oscuro en
CMYK no estará compuesto de rojo, será una mezcla de magenta, amarillo, tal vez
algo de cian, y algo de negro. Según esto, todos los colores pueden ser medidos en
porcentajes de colores primarios. El modo CMYK, llamado también cuatricromía, se
utiliza para realizar separaciones de color de una imagen a través de fotolitos, como
en imprenta.
Las imágenes en CMYK contienen 32 bits por píxel.
Escala de grises
Las imágenes en Escala de grises presentan 256 niveles de gris o intensidades de
tinta negra. Este tipo de imágenes no tienen información de color y cada nivel de
gris representa un valor de brillo de la imagen, generando así las luces, las sombras
y los medios tonos.
Las imágenes en Escala de grises presentan 8 bits de profundidad.

2 Cambiar de un modo a otro


En el apartado anterior, hemos definido las características que perfilan cada modo
de color para esta aplicación. En Illustrator, puede cambiar de un modo a otro con
total flexibilidad.
1. Los modelos RGB y CMYK se ejecutan automáticamente al crear un
documento nuevo. En cuadro de diálogo Nuevo documento, pulse en el
botón Avanzado para visualizar las opciones avanzadas.
2. Seleccione en el desplegable de la opción Modo de Color, RGB o
CMYK.

3.
Cambie de un modo de color a otro eligiendo en el menú Archivo la
opción Modo de color del documento y, en el desplegable que aparece,
seleccione RGB o CMYK.
4. O bien, abra el menú Edición y elija, en el submenú Editar colores,
unas de las opciones para Convertir a CMYK, a RGB o a escala de
grises.
3 Seleccionar colores
En Illustrator contamos con diferentes formas de elegir un color. Podemos usar el
selector de color, especificar sus valores manualmente, coger el color de un objeto
existente mediante la herramienta Cuentagotas, o utilizar plantillas de nuestra
biblioteca si lo que queremos es utilizar colores específicos.
Como hemos aprendido en temas anteriores, podemos utilizar las áreas de Relleno
y Trazo del panel Herramientas o del panel de Opciones. En ambos casos haciendo
doble clic con el cursor principal del ratón encima de la muestra de color,
accederemos al Selector de color.
Este panel nos permite elegir el color de una forma más precisa insertando valores
determinados en las escalas de los modos de color CMYK, RGB o HSB. La casilla
de verificación Sólo colores Web nos limita la selección a aquellos colores que se
visualizan correctamente en los exploradores Web.
Pulsando en botón Muestras de color en vez de un modelo de color podemos
elegir una muestra de color. Para volver a la interfaz clásica del Selector de color,
pulse el botón Modelo de color.
4 Panel color
Abra el panel Color, seleccionando en el menú Ventana la correspondiente opción,
para aplicar color al Relleno y al Trazo de un objeto y para editar y mezclar colores.

Podemos especificar los colores de Relleno o Trazo de nuestro objeto cambiando


entre uno y otro haciendo clic encima de uno u otro icono, situados en la parte
izquierda del panel.

Si aparece un icono de color con un cubo al lado, sabremos que el color


seleccionado no es adecuado para su utilización en la Web. Haciendo clic en el
cubo para cambiar al color compatible con Web más cercano.

Algunos colores de los modelos de color RGB y HSB no se pueden imprimir puesto
que no tienen equivalentes en el modelo CMYK. Si selecciona un color fuera de
gama, aparecerá un triángulo de aviso, haga clic en el triángulo para cambiar al
equivalente CMYK más cercano.

Dependiendo del modo de color seleccionado, Escala de grises, RGB, HSB, RGB
compatible con Web o CMYK, aparecerán uno, tres o cuatro selectores de color.
Para especificar un color utilice los reguladores de color arrastrándolos a derecha o
izquierda del selector de color, o bien inserte un valor en las correspondientes
casillas. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y arrastre un regulador de color para
mover los demás reguladores en relación con el primero (excepto para los
reguladores HSB). Así se mantiene un color similar pero con un matiz o intensidad
distintos.
La Barra del espectro de colores situada en de la parte inferior del panel, nos
proporciona toda la gama de colores. Haga clic en ella para elegir un color. Para no
seleccionar ningún color, haga clic en el cuadro Ninguno situado a la izquierda de la
barra de color; para seleccionar el blanco, haga clic en la muestra blanca situada en
la esquina superior derecha de la barra de color; para seleccionar el negro, haga clic
en la muestra negra situada en la esquina inferior derecha de la barra de color.
Para cambiar el modo de color, abra el menú de opciones del panel, y elija el que
necesita.

5 Panel muestras
El panel Muestras se utiliza para controlar todos los motivos, degradados y colores
del documento. Puede asignar nombres y almacenar cualquiera de estos elementos
para tener acceso a ellos de forma instantánea. Si el Relleno o el Trazo de un objeto
seleccionado contiene un color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado
desde este panel, la muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.
Abra el panel Muestras seleccionando la correspondiente opción en el menú
Ventana.

Para cambiar la visualización de las muestras, seleccione una opción de vista desde
el menú de opciones del panel Muestras.
El panel Muestras puede contener los siguientes tipos de muestras que se
representan en forma de icono diferentes si utilizamos una Vista de miniaturas o una
Vista de listas:

Cuatricromía: Una cuatricromía se imprime utilizando una combinación de las cuatro tintas
de cuatricromía estándar: cian, magenta, amarillo y negro. Por defecto, Illustrator define las
muestras nuevas como cuatricromías. Si hemos abierto o convertido nuestro documento en el
modo de color RGB, el icono visualizado será diferente.
Cuatricromía global: Un color global se actualiza automáticamente en toda la ilustración
cuando se modifica. Todas las tintas planas son globales; sin embargo, las cuatricromías
pueden ser globales o locales.

Tintas planas: Una tinta plana es una tinta previamente mezclada que se utiliza en lugar, o
además, de las tintas de cuatricromía.

Degradados: Un degradado es una fusión gradual entre dos o más colores o matices del
mismo color o colores diferentes. Los colores de degradado se pueden definir como colores
de cuatricromía CMYK, colores RGB o colores de tinta plana.

Motivos: Los motivos son trazados repetidos en mosaico, trazados compuestos o texto con
rellenos sólidos o sin relleno.

Ninguno: La muestra Ninguno elimina el trazo o el relleno de un objeto. Esta muestra no se


puede editar ni eliminar.

Registro: La muestra de registro es una muestra integrada que hace que los objetos rellenos
con dicho registro o con trazos de éste se impriman en cada separación desde una impresora
PostScript. Esta muestra no se puede eliminar.

Grupos de colores: Los grupos de colores pueden contener colores de cuatricromía global,
no global y tinta plana. No pueden contener motivos, degradados, ninguna muestra ni
muestras de registro. Los grupos de colores se crean a partir de las armonías, bien mediante
el panel Guía de color o bien accediendo a la opción Editar colores > Volver a colorear
ilustración del menú Edición.

Biblioteca de muestras
Las bibliotecas de muestras son recopilaciones de colores preestablecidos,
incluyendo las bibliotecas de tintas, como PANTONE®, HKS, Trumatch,
FOCOLTONE, DIC, TOYO y bibliotecas temáticas, como Camuflaje, Naturaleza,
Griego y Gemas y joyas.
1. Haga clic en el icono Menú Bibliotecas de muestras o bien seleccione la
opción Bibliotecas de muestras del menú Ventana y del menú que

aparece escoja una categoría y una su b-categoría.

2.
Se abrirá automáticamente un panel con todas las muestras de la
categoría elegida.

3.
Podemos seleccionar, ordenar y visualizar muestras de una biblioteca
de muestras pero no podemos añadir, eliminar ni modificar las muestras
del panel Bibliotecas de muestras.
Crear una Biblioteca de muestras
Podemos crear una Biblioteca de muestras guardando nuestro documento actual
como biblioteca de muestras.
1. Edite las muestras del panel Muestras de forma que contenga sólo las
que desea incluir.
2. NOTA: Para eliminar todas las muestras que no se van a utilizar en el
documento, elija Seleccionar todas las no usadas en el menú del panel
Muestras y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar
muestra.Escoja Guardar biblioteca de muestras en el menú del panel
Muestras. Seleccionaremos las formas de nuestro documento que
queremos incluir en esta nueva biblioteca.

6 Panel degradado
El panel Degradado nos ayudará a realizar una transición de colores en nuestros
objetos. Los colores del degradado se componen de una serie de transiciones a lo
largo del regulador de degradado. Cada transición define el punto en el que un
degradado cambia de un color al siguiente, y aparece identificada por un cuadrado
debajo del regulador de degradado.

7 Herramienta degradado
La herramienta Degradado, al igual que el panel Degradado, nos ayudará a realizar
una transición de colores en nuestro objeto.

8 Herramienta pintura interactiva


Convertir nuestra ilustración en grupos de pintura interactiva nos permitirá darle
color con total libertad. Podremos asignar un color distinto a cada segmento y
también rellenar los trazos que no estén delimitados con degradados, motivos o con
el color que elijamos. Una vez hayamos creado el Grupo de pintura interactiva,
cada uno de sus trazados continuará siendo totalmente editable.
Los elementos de los grupos de pintura interactiva que podemos pintar se conocen
como bordes y caras. Los bordes de nuestro trazado se identifican con el punto
donde se forma la intersección con los otros trazados. Una cara es el área
resultante entre uno o más bordes.
Una característica importante del objeto de pintura interactiva es que todos los
trazos o grupos que forman el objeto podremos tratarlos como si se hubieran
dibujado en el mismo plano y ninguno quedará detrás ni delante de otro.
No olvidemos que ciertos tipos de objetos, como texto, imágenes de mapa de bits y
pinceles no se pueden convertir directamente en grupos de pintura interactiva. Es
necesario convertir primero estos objetos en trazados. Al convertir una ilustración en
un grupo de pintura interactiva, no podremos devolver a la ilustración su estado
original.
NOTA: Para visualizar los huecos seleccione en el menú Ver la opción Mostrar
huecos de pintura interactiva.

9 Herramienta cuentagotas
Utilizaremos la herramienta Cuentagotas para copiar la apariencia de un
objeto a otro, incluidos los objetos de texto.
1. Seleccione la herramienta Cuentagotas en el panel Herramientas.
2. Seleccione el objeto al que quiere aplicar las nuevas apariencia y,
con la herramienta Cuentagotas activa haga clic en el objeto de
donde quiere coger las apariencias.
3. La herramienta Cuentagotas afectará a todos los atributos de
nuestra selección. Para seleccionar los atributos de apariencia que
deseemos modificar con el Cuentagotas, abra el cuadro de diálogo
Opciones de Cuentagotas haciendo doble clic en el botón de la
herramienta.

10 Práctica - Color degradado


Color degradado En esta práctica seguiremos completando nuestra “Carta de
Navidad” utilizando los degradados y sus herramientas.

11 Práctica - Pintura interactiva


Color degradado En esta práctica seguiremos completando nuestra “Carta de
Navidad” utilizando los degradados y sus herramientas.

También podría gustarte