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¿Cuál fue la primera computadora del mundo, quién la creó y por qué? ¿Qué ha llevado
a un invento similar, que se ha convertido en una realidad principal y destacada en el
mundo en que vivimos? ¿Cuándo surge el GC ya quién va dirigido? Nombres como
Catmull, Blinn, Phong y Photon Map son, hoy en día, conocidos, pero ¿dónde
encuentran su origen? ¿Qué es la Iluminación Global? ¿Cuándo nació? ¿Por qué está tan
extendido? ¿Quién fue el inventor de los videojuegos? Todo el mundo se ha preguntado
al menos una vez en su vida sobre estos asuntos. En las próximas páginas recorreremos
2000 años de historia, buscando las respuestas a estas preguntas, resumiendo los hechos
principales, conociendo los personajes, los inventos y descubrimientos que han llevado
al crecimiento de esta fascinante disciplina.
1200 a.C.
300 a.C.
- La tabla de contar más antigua se encontró en la isla de Salamina, perteneciente a
los babilonios.
- Figura 2.2
- Las mesas de cálculo en piedra y metal, como las de esta imagen, se crean
durante el Imperio Romano. - Figura 2.3 En la época de la antigua Roma se
utilizaban unos rudimentarios ábacos, que eran tablas sobre las que se deslizaban
los guijarros,
1200 A.D.
- The abacus, as we know it today, appears in China in 1220 b.C.
- Figure 2.4
El ábaco chino, llamado suanpa, todavía se usa ampliamente entre las poblaciones
del Lejano Oriente.
-
1500
- Leonardo da Vinci planea, pero no logra, la primera máquina de cálculo mecánico.
Pero él no sabe que, una vez construido, funcionará.
- Figure 2.5
-
1597 A.D.
- 471 / 5.000
1613 A.D.
- John Napier (Nepero) inventa los logaritmos, que serán el mejor instrumento
para simplificar las cuentas hasta el siglo XX. Nace el uso de la coma para
separar decimales. Napier usa barras numeradas para el conteo.
- Figure 2.7
Nepero's Tables.
Multiplying,
dividing,
executing squared
and cubic roots
was possible.
1623 d.C.
- Edmund Gunter crea la primera regla para el cálculo logarítmico.
Figure 2.8
Thanks to a
compass
multiplying and
dividing was
possible.
• Figure 2.9
It used a clock's
technology to
execute sum and
subtraction
operations.
1650 d.C.
THE
• Figure
2.10
- 1643 d.C.
In truth a
similar instrument,
capable to execute
multiplications and
divisions, had already
been fulfilled a few years
before in Germany, but it
was burned by a fire.
1674 d.C.
Figure
2.12
Leibniz's
machine
reconstruction.
- 1714 d.C.
- - Henry Mill, inventor inglés, patenta el primer intento documentado de
construir una máquina de escribir.
- 1728 d.C.
- - Falcón era obrero en una fábrica textil de Lyon. Para acelerar su trabajo
inventa la máquina textil. La idea de la tarjeta perforada se introduce con su
invento: la idea de un programa también como una serie de instrucciones
preestablecidas. Cada hilo de trama está comandado, gracias a un juego de hilos
metálicos, por un travesaño situado encima del telar. Una serie de tarjetas
perforadas controla el proceso de tejido. Las tarjetas perforadas corresponden a
un modelo a reproducir: la presencia o ausencia de un agujero provoca la subida
o bajada del hilo de urdimbre. Su invento quedó en el olvido hasta 1801, cuando
Jaquard, un mecánico, logra crear uno para ser utilizado en las fábricas.
- Figure2.13 Today. in textile manufacturing sector, the term "Jaquard" is
used referring to a specific type of fabric.
1774 A.D. -
Philippe
Matthaus
Hahn crea y
vende dos
calculadora
s, con
resolución
de 12
dígitos.
- Figure 2.15
Philippe
Matthaus's
machine.
1775 A.D.
-
- Figure 2.16
Charles Stanhope's
calculator.
1800 A.D.
- - Alessandro
Volta logra obtener
energía eléctrica, y logra
el objetivo de crear la
primera batería capaz de
dar electricidad.
Figure 2.17
- A. Volta shows
Napoleon an experiment.
- At the
beginning he used
separated cells for his
experiments, connected
in series; each cell was a
wine cup filled with
brine, in which two unlike
electrodes were dipped.
1804 d.C.
- Entran en juego las primeras tarjetas perforadas para el funcionamiento automático
del telar Jaquard. La trama textil está comandada por los agujeros presentes en
tarjetas específicas. Se producirán más de 100.000 máquinas en los próximos diez
años. Las tarjetas perforadas se utilizarán para los telares hasta 1980.
- - 1821 d.C.
- - - Después de diez años de trabajo, Charles Babbage logra un modelo de
funcionamiento demostrativo de su calculadora automática, o Máquina Diferencial.
-
1822
- Charles Babbage dibuja una nueva calculadora. La idea era que esta máquina
tenía que trabajar con tarjetas perforadas, como las de Jaquard, y los resultados
tenían que estar impresos en papel. Bueno, esta fue la idea revolucionaria:
¡imprimir los resultados! De todos modos, Babbage cree que la tecnología de
esta época no es lo suficientemente alta para llevar a cabo su proyecto.
En cualquier caso, una pequeña maqueta se mostrará en una reunión de la Royal
Astronomic Society inglesa. El proyecto fue abandonado en 1833, por
problemas mecánicos, pecuniarios y de opinión surgida entre él y su jefe, el
ingeniero Joseph Clement. El concepto de esta maquina puede requerir
extremadamente avanzado y probablemente demasiado incomprensible para la
epoca.
1826 d.C.
- Joseph Nicéphore inventa un procedimiento basado en la impresión sobre una
placa de piel, recubierta de betún, expuesta en un cuarto oscuro. Nace la
fotografía.
Figure 2.22
- Figure 2.23
The first typewriter.
- 360 / 5.000
- Resultados de traducción
- star_border
- 1832 d.C. - Georg y Edvard Scheutz, padre e
hijo suecos, intentan desarrollar por sí mismos una
Máquina de la Diferencia después de haber leído el
artículo de Babbage. Son los primeros en haber
creado una máquina capaz de imprimir también los
resultados de las tablas calculadas. Los números se
- Figure 2.24
Their machine is completed in
1843.
1832 d.C.
- Xavier Progin, inventor francés, patenta una máquina de escribir que contiene una
característica moderna: una tecla de palanca única para cada carácter o símbolo.
1834 d.C.
- En este año Charles Babbage proyecta el Motor Analítico, una máquina más rápida
y precisa en comparación con la anterior. Es el primer modelo de calculadora
automática, que se quedará en un proyecto, debido a los problemas para producir
todos los componentes mecánicos necesarios y el bajo interés de los posibles
financiadores. Por otro lado, Babbage gastó una gran parte de su dinero para sacar
adelante su desafiante proyecto. La idea de Analytical Engine era hacer uso de los
ciclos de tarjetas perforadas de Jaquard, para controlar automáticamente los cálculos.
De esta forma pudo decidir en orden con los cálculos anteriores. Algunos textos
también hablan de la idea de una máquina de vapor para ser aplicada a la máquina
analítica.
1837
- Samuel Finley Breese Morse patenta un sistema de comunicación eficiente: el
telégrafo.
1843 d.C.
- Lady Ada Lovelace, la hija de Lord Byron,
estudia la máquina analítica de Babbage. De ahí
extrae las ideas de bucle y subprograma, que es
una secuencia de pasos repetitivos. Entre ellos se
inicia una rica correspondencia, agregando a su
trabajo la idea de una máquina capaz de operar
vía programa. Lady Ada Lovelace es considerada
como la primera programadora.
- 1846 d.C.
- - Alexander Bain utiliza una cinta perforada
para enviar telegramas. Este sistema hace que
las transmisiones sean más rápidas y se utilizará
hasta el siglo XX.
- 1847 d.C.
1867 A.D.
- The typewriter as we know it is born. It is one of those great inventions
that will radically change comunications and administrations. In a few years
manual writing will disappear. The QWERTY keyboard is born as well.
-
-
-
-
-
- Figure 2.28 The first typewriter was created by
Cristopher
Sholes.
1870 d.C.
- La teoría del campo electromagnético nace gracias a Maxwell James Clerk,
uno de los científicos más importantes del siglo XIX. Él asume que la luz es
una onda electromagnética, moviéndose a la velocidad de la luz. Esta
hipótesis será confirmada por Hertz más o menos veinte años después. Sus
ideas cambian radicalmente la interpretación de los fenómenos luminosos,
allanando el camino a las teorías fundamentales de la física moderna, como la
relatividad y la teoría cuántica.
Figure 2.30
One could say
Maxwell's theory
gave the elements to
Einstein to imagine
another reality.
From his name a
famous rendering
engine developed in
2005 will
come.
1871 d.C.
- 1876 d.C.
- - Graham Bell, de origen escocés, solicita una patente para un
sistema telefónico. Utiliza la idea de Meucci, fundando Bell Telephone
Company.
-
-
-
- Figure 2.33
1884 d.C.
- Paul Gottlieb Nipkow inventa el disco homónimo. Está compuesto
esencialmente por un par de discos que giran con la misma frecuencia, sobre los
cuales hay unos pequeños orificios dispuestos para formar una espiral que parte
del centro; cuando el primer disco gira, la luminosidad de los puntos de una
imagen pasa progresivamente desde los orificios situados en la superficie hasta
una célula fotoeléctrica presente en el espacio entre los dos discos. Muy
complicado tanto de describir como de hacerlo funcionar. La primera televisión,
creada por John Logie Baird, ingeniero escocés, y llamada Radiovision, se
cumplirá muchos años después, utilizando este sistema.Functioning
1885 d.C.
- Dorr E. Felt construye una máquina calculadora
llamada Macaroni Box. De aquí nacerá el
Comptómetro, siendo competitivo hasta 1902.
- 1888 d.C.
- - Thomas Alva Edison, inventor
estadounidense, presenta el Kinetoscopio. Esta
máquina permite a un observador ver imágenes
en movimiento mientras mira por un agujero (en
adelante, el término "imágenes en movimiento"
significará cine). La máquina funcionará en gran
medida en "penny arcades" y ferias campestres.
Introduciendo una moneda en la máquina se
puede observar la animación.
- Figure 2.37 Over
1000 kinetoscopes were
created in three years and
roughly 250 movies were to
be seen.
- 1888 d.C.
- - Oberlin Smith, en un artículo aparecido en el Mundo Eléctrico, plantea
la posibilidad de grabar informaciones gracias a la magnetización sobre un
soporte adecuado.
-
- Figure 2.38 Functioning scheme.
- - Herman Hollerith vence a la competencia y es seleccionado para el
censo de EE. UU. en 1890, con su Sistema eléctrico de tabulación.
-
-
1895 d.C.
- Guglielmo Marconi transmite su primera señal vía radio. En 1896 el científico
italiano podrá transmitir señales a más de 1 metro de distancia y al año
siguiente propagará señales desde tierra firme a un barco situado a unos 30 km
de la costa. En 1899 será el primero en establecer relaciones comerciales entre
Francia e Inglaterra; a principios de 1901 logra enviar señales a 322 km de
distancia, y en el mismo año logra enviar la primera señal sobre el Océano
Atlántico.
- Figura 2.40
In 1902 messages
were already
regularly sent via
radio through the
Atlantic Ocean,
and in 1905 on
many ships radios
were used to
1897 d.C.
- Karl Ferdinad Braun, físico alemán, crea el primer osciloscopio. Los estudios
sobre el primer tubo catódico se basarán en esta invención.
1898 d.C.
- Valdemar Poulsen patenta el Telegraphone, primer dispositivo de grabación
magnética.
Figura 2.41
Figure 2.41
The device is
able to record
and reproduce
human voice.
1900 d.C.
- La aparición de la calculadora en el ámbito laboral puede remontarse a principios
del siglo XX. Las máquinas calculadoras producidas a principios de siglo se
basaban en tecnología de procesamiento de datos. De hecho, dentro de las grandes
organizaciones estaban presentes los centros de procesamiento de datos, equipados
con una gran variedad de máquinas, entre las que se encontraban: una perforadora
para convertir documentos en tarjetas perforadas gracias al código de Hollerith; una
máquina de control que controla la calidad del trabajo de la punzonadora:
- una máquina selectora para ordenar las palabras en orden alfabético o numérico de
las tarjetas;
- 1904 d.C.
- Figure 2.43
The thermoionic
tube is similar to
the well-known
bulb.
1906 d.C.
- Lee de Forest, estadounidense, agrega el tercer electrodo al diodo de Flaming, la
rejilla, creando así el triodo. Sin esta invención hubiera sido imposible proyectar
procesadores electrónicos digitales.
Figure
2.45 In 1904 he had
patented the phonofilm
also, first example of
talking films. The
sounds were recorded
thanks to a luminous
ray. His films have been
shown, with recorded
sound, in 1932 in New
York.
- 1908 d.C. - Camillo Olivetti funda en Ivrea Olivetti SpA, empresa italiana
que trabaja en el campo de los sistemas de oficina y telecomunicaciones.
-
1908
- Campbell Swinton, científico inglés, describe un método de escaneo electrónico y
elabora una forma de componer imágenes usando rayos catódicos.
Figure 2.47
Video signals
transmission
1909 d.C.
- El precursor de las calculadoras portátiles digitales es Comptator, inventado
en Alemania alrededor de 1909 por Hans Sabielny.
- Figure 2.48
Over 20.000
specimens were
produced.
- 1911 d.C.
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 41
A.D.
- - La empresa de Hollerith - Tabulating Machine
Company - se fusiona con otras dos empresas,
creando la Computing Tabulating Recording
Company, que se convertirá, en 1924, en la
International Business Machine Corporation,
es decir IBM.
- Figure 2.49
CTRC doesn't
only produce
calculators but
balances and
clocks too.
- 1912 d.C.
- - Entre 1873 y 1912, el estadounidense Frank
Stephen Baldwin crea algunos modelos de
máquinas calculadoras basadas en el principio
del estante de espinas. La primera operación
comercial exitosa ocurre recién cuando funda,
en New Jersey, la Monroe Calculating Machine
Co junto con Jay Randolph Monroe, con quien
también había trabajado para realizar un teclado
para ser agregado a la máquina.
- Figure 2.50
Ten years later
Monroe will be
considered the
pioneer of
electromechanic
calculating
machines.
- 1920 d.C.
- - Nace la primera caja registradora capaz
de imprimir números. CTR, que pronto se
convertirá en IBM, lo trae al mercado.
- 1923 d.C.
- - Vladimir K. Zworykin, físico ruso
emigrado a EE.UU., logra para la Westinghouse
Electric Corporation un sistema de filmación
electrónica de imágenes: el iconoscopio, y un
receptor de televisión: el kinescopio.
Posteriormente, contará con el apoyo de RCA,
que financiará la investigación y producirá en
masa las primeras válvulas electrónicas.
- 1924
- - Thomas J. Watson Senior renombra a
IBM como la antigua empresa CTR, con su
popular escrito THINK. Ya había inventado este
eslogan para la Caja Registradora Nacional. Esta
palabra se escribirá por todas partes en los
documentos de IBM y durará los siguientes
cincuenta años.
- 1926 d.C.
- - En enero de 1926 J.L. Baird logra
obtener la transmisión de imágenes a distancia.
Para ello utiliza un dispositivo compuesto por un
disco Nipkow de barrido mecánico combinado
con una célula fotoeléctrica utilizada para
modular la onda portadora y un disco
sincronizado similar combinado con una
lámpara de neón en el receptor.
1927 d.C.
- El estadounidense Philo Farnsworth desarrolla el primer sistema de televisión
completamente electrónico. Da la patente a la RCA: nace la televisión.
Figure 2.52
- 1927 d.C.
- - H.J. Zeeman, procedente de los Países
Bajos, descubre que el silicio se comporta de
manera similar al metal. Más tarde, en 1930,
descubrirá que el silicio es un semiconductor. El
silicio se utilizará en todos los chips fabricados a
partir de 1954.
- 1928 d.C.
- - Paul V. Galvin y su hermano
Joseph E. Galvin fundaron Motorola, Inc.
- Figure 2.53 The original name that is
to say when it has been founded, was Galvin
Manufacturing Corporation. It has been changed in
Motorola in 1947.
- 1932 d.C.
- - G. Taushek, austriaco, inventa el
Tambor Magnético, basando este invento en los
principios de Pleumer. Coloca una placa
ferromagnética sobre un cilindro metálico
giratorio. Algunos cabezales de lectura y
escritura están colocados a algunos milímetros
de distancia entre sí y producen pulsos
electromagnéticos. Estos pulsos se pueden
registrar en la placa, cambiando la orientación
magnética de las partículas de hierro. Un tambor
con dimensiones de 20 cm (longitud) y 10 cm
(diámetro) tiene una capacidad de 500 000
bits.Figure 2.56
The first hard-disk,
in its primitive
appearance.
1933 A.D.
Tabulador de impresión numérica IBM Type 258: el primer tabulador real
de IBM. Arriba a la izquierda se cargan las tarjetas, mientras que el
dispositivo de impresión está a la derecha. En la parte central son visibles
unos interruptores de control, y en la parte superior cinco acumuladores que
utiliza la máquina para sumar.
• Figure 2.58
Able to process
150 cards per
minute. it printed
only numbers. A
little management
panel is present in
the centre of the
machin
anymo
re,
Training
expensive.
more
1936 d.C.
- IBM vende su primera máquina de escribir eléctrica. Con ella conquista
posteriormente el 80% del mercado global.
1936 d.C.
- Konrad Zuse, desde su habitación en Alemania, inicia la construcción de la
máquina lógica VI, más tarde rebautizada como ZI, para evitar referirse a los
notorios cohetes VI alemanes. Es el primer proyecto de una calculadora
mecánica. Zuse y su familia lo han cumplido totalmente, también en cuanto a
costes, con componentes rudimentarios. Este prototipo representa la primera
máquina completamente programable del mundo, basada en código binario.
La máquina tendrá un tamaño tan grande como para llenar un salón también.
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 48
Zuse está seguro de que se pueden almacenar programas compuestos por
combinaciones de bits. Entonces pide una patente en Alemania para la
ejecución de cálculos automáticos, incluyendo una combinación de memoria.
La primera computadora real estaba a punto de nacer.
Figure 2.60 Half a second was
necessary for a sum to be carried out, and
one second for the subtraction, but three
seconds were necessary for a multiplication
and almost twice as much for a division.
1937 d.C.
Figure
2.61 The name,
K-model, was
chosen by his
wife, because it
had been built in
the kitchen. D
- 1937 d.C.
- - Howard Aiken, profesor de ingeniería en la Universidad de Harvard,
sugiere la construcción de una enorme calculadora electromecánica a
Thomas J. Watson, presidente de IBM. En este período IBM no tiene
interés en las computadoras, ya que su producción se dedica a tabuladores,
pero Watson financia el proyecto por una cuestión de imagen. IBM inicia
el edificio de Mark I.
-
- Figure 2.62 Howard Aiken, US Navy's commander.
1938 A.D.
Konrad Zuse completa el ZI iniciado en 1936, un ordenador binario
electromecánico, y mejora el diseño del Z2. Las características de esta
máquina son excepcionales, considerando que cada unidad está compuesta
únicamente por partes mecánicas. Está compuesto por:
- unidad de alta eficiencia para la representación semi-logarítmica de números
binarios en coma flotante. Este tendría que ser capaz de realizar cálculos tanto
de números muy pequeños como muy grandes, con buena precisión; unidad de
suma de alta eficiencia, con cantidad de un solo paso a llevar y el manejo de la
precisión aritmética; memoria en la que cada celda podría ser direccionada por
la cinta perforada y podría almacenar datos arbitrarios. La memoria tenía 64
palabras y cada palabra contendría 22 bits; unidad de control para la
supervisión de toda la máquina, incluidos los dispositivos de entrada/salida y
el paso de binario a decimal y viceversa;
-
ZI no usó relés, sino solo placas metálicas muy delgadas. La única parte
eléctrica suministrada se utilizó para proporcionar un reloj de 1 hertz.
Figure 2.64 - Zl
-
detail.
1939 d.C.
- William Hewlett y David Packard crean el Hewlett-Packard en un garaje en Palo
Alto, California. Su primer producto fue un oscilador de sonido construido en el
garaje para ser utilizado en la película "Fantasía" de Walt Disney.
Figure 2.65
Sound oscilloscope
and HewlettPackard
garage. HP will start
to work also on
computers only in
1966.
- Se inicia el proyecto ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator) de
IBM. Posteriormente se cede a la Universidad de Harvard y pasará a llamarse
Markl.
Tiene 10,60 metros de largo, 2,60 de alto, pesa 5 toneladas y contiene 800.000
piezas, con 72 acumuladores encerrados y 60 dispositivos con interruptores
giratorios, y cada uno puede utilizarse como registro de constantes. Además un
lector de tarjetas, un lector de placas perforadas y una máquina de escribir. Una
suma requiere 1/3 de segundo y una multiplicación 1 segundo. Los
interruptores giratorios se ubican a la izquierda, seguidos del asiento de las
memorias de conteo. Las unidades de multiplicación y división y los
contadores para logaritmos y el cálculo de funciones trigonométricas están
parcialmente ocultos para los visitantes. La unidad de cinta, la máquina de
- - 1939 A.D.
- - J. V. Atanasoff and C. Berry's calculator, ABC.
J. W. Mauchly will base his ENIAC on this calculator. It
is the first computer using vacuum valves. This machine,
a prototype with 16-bit sums, will never be produced.
- Figure 2.67
Some ABC
concepts, such as
the ALU and the
rewriting memory,
will be used in
modern
computers.
1941 d.C.
- El NTSC (Comité Nacional del Sistema de Televisión) establece los
estándares. Estos son 525 sistemas de conexión.
1941 d.c.
- Tras haber completado los modelos Zl y Z2, insatisfechos por su baja
fiabilidad, Konrad Zuse consigue un modelo que funciona correctamente: Z3.
Esta puede ser considerada como la primera computadora automática digital,
funcionando perfectamente y bastante confiable. Una característica importante
es que Z3 puede ser controlado por un programa basado en cálculo binario,
como lo imaginó Leibniz. A pesar de lo dicho sobre Atanasoff y Aiken, Z3 es
seguramente la primera computadora binaria del mundo. Zuse contrata a un
matemático para programarlo: Arnold Fast. Zuse y Fast juntos desarrollarán
Z3 y, posteriormente, Z4 (en 1942).
- 1943 d.c.
- - J.W.Mauchly y John Eckert piensan que
una computadora digital podría ser más rápida
en el cálculo de tablas balísticas en comparación
con las electromecánicas. Las tablas balísticas,
esenciales para todo tipo de cañones y balas, son
necesarias para los soldados estadounidenses.
De hecho, tras la campaña del norte de África en
1942, los Aliados habían entendido que los
disparos de artillería eran muy imprecisos,
debido a las características del terreno, que era
GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 54
tan diferente al americano. Al mismo tiempo,
habría sido imposible calcular manualmente
todas las tablas nuevas. Podemos imaginar que
fueron necesarios entre 2000 y 4000 cálculos de
trayectoria para lograr una tabla balística, y cada
cálculo requirió aproximadamente 750
multiplicaciones. Por eso la contribución de
ENIAC iba a ser tan importante: es capaz de
calcular una trayectoria en tan solo 30 segundos,
frente a las 20 horas que necesita un matemático
con una calculadora electromecánica. De este
modo. en abril de 1943, Mauchly y Eckert, a
través de la Escuela de Ingeniería Moore en
Pensilvania, muestran un memorando que
describe un analizador electrónico capaz de
calcular trayectorias y lograr una tabla en solo
dos días. El ejército de los Estados Unidos
compra la máquina, que se construirá en
aproximadamente 200,0()0 horas hombre.
- La máquina se llama ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Calculator), y se
completará en 1945 y utilizará válvulas
electrónicas. No contiene ningún componente
móvil, excepto los engranajes de entrada/salida.
Tiene 5()(),()()0 conexiones soldadas, 18.000
válvulas, 6.000 interruptores y 500 terminales.
Los cálculos se realizan generando pulsos
eléctricos y utiliza decimales. La salida se da en
tarjetas perforadas. Originalmente, ENIAC no
tenía una memoria interna, pero esta posibilidad
se discutió durante la construcción y finalmente
se agregó. Su ancho de palabra numérica es de
10 decimales y podrá multiplicar dos números
que tengan este ancho a la velocidad de 300
resultados por segundo, encontrando el valor de
cada resultado en una tabla de multiplicar
registrada en la memoria. ENIAC será 1000
veces más rápido que la generación anterior de
computadoras que funcionaba con relés. La
máquina se completó en 1945.
GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 55
- 1943 d.C.
- - John Von Neumann profundiza en las
necesidades de una computadora moderna,
definiendo su diseño y desarrollando la primera
computadora programable con memoria. Está
seguro de que se pueden obtener importantes
ventajas y flexibilidad simplemente escribiendo
instrucciones de programa que permitan
cambios dinámicos durante la ejecución del
programa. Esto haría que el hardware fuera
"inteligente". Estas nuevas instrucciones,
organizadas en subrutinas, pueden calcular
mucho más. Las rutinas más utilizadas se
vuelven reutilizables, evitando que los
programadores tengan que reescribirlas por
completo cada vez. Los programas se pueden
mantener intactos en "bibliotecas" apropiadas y
cargarlos en la memoria cuando sea necesario,
tomándolos de una memoria secundaria, como
tarjetas perforadas o cintas. La memoria de la
computadora generalizada se convierte en el
área de ensamblaje de partes de un programa
diferente. Las primeras computadoras
electrónicas y programables modernas que
utilizan estas ideas aparecen en 1947. Estas
utilizarán la primera RAM (memoria de acceso
aleatorio), que contiene 8.192 bytes.
- Figure 2.70
Von Neumann
was a talent boy:
at six years old
he would talk
with his father in
old greek. At
eight years old
he knew analysis
and at ten he had
already read an
- 1944 d.C.
--Los alemanes hacen uso de un dispositivo de codificación
llamado Enigma. Esto funciona con diferentes claves, que pueden
configurarse aleatoriamente para cifrar los mensajes transmitidos por sus
comandos militares. Esta máquina había sido inventada por un ingeniero
polaco y no está claro cómo cayó en manos alemanas. El inglés tenía
grandes problems in deciphering messages tapped out, because of the
random keys used by this machine.
-
1945 A.D.
--
Grace Murray Hopper, inventora del lenguaje
COBOL. Ella, o alguien entre sus colegas, extrae
1945 A.D.
1945 A.D.
- Probabilistic methods have a long history, but real systematic studies began
after 1944 and brought to an excellent development. It has been seen that
GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 60
currently nearly half of high quality scientific applications use methods such
as Monte Carlo or its recent version, quasi-Monte Carlo. This idea, that of
systematically using simulations based on probability to solve physics
problems, is generally ascribed to Stanilsaw Ulam (1909-1984), Polish
mathematician. In truth already Enrico Fermi, in 1930, had been this method's
inventor, and had used it for neutron's motion calculus, when its name was not
yet Monte Carlo. Ulam was an important figure in the American project for
the atomic bomb (Manhattan project) during the Second World War between
1943 and 1945 in Los Angeles, New Mexico.
LA BOMBA
Después de la guerra Ulam dio importantes insumos para la bomba de
hidrógeno. De hecho, el proyecto Manhattan requería resolver una gran
cantidad de problemas complicados (en su autobiografía, Ulam describe el
momento en que se le ocurrió la idea de usar simulaciones aleatorias para
resolver estos problemas mientras jugaba a las cartas). El nombre del
algoritmo, conocido una vez como "muestreo estático", luego se conoció
como Monte Carlo, en referencia al casino de Mónaco. Los métodos
estadísticos se utilizan ahora en muchos campos, para obtener información y
evaluaciones sobre fenómenos relacionados con el azar. Los datos provienen
de simulaciones por computadora, capaces de generar secuencias de números
aleatorios. Estos se utilizan para simular el fenómeno incierto miles de veces,
con el fin de recopilar rápidamente datos que serán tratados estadísticamente,
dando evaluaciones cada vez más confiables cuanto mayor sea el número de
pruebas realizadas. Quasi-Monte Carlo es un algoritmo derivado del anterior.
Utiliza los datos de una manera ligeramente diferente en comparación con
Monte Carlo.
Figure
2.77 - Enrico
Fermi é uno dei
padri della fisica
nucleare. I suoi
studi sulla
1947 d.C.
- ENIAC está instalado en el laboratorio de investigación balística de
Aberdeen. Es la primera calculadora digital de propósito general, es decir,
universal. Es programable desde el exterior a gran escala. Dado que es 1.000
veces más rápido que el Mark I, se utiliza para predicciones meteorológicas,
planificación, tablas balísticas, etc. .
1947 d.C.
- En julio, Howard Aiken y su equipo completan Mark II en Harvard.
Figure 2.81
Several Mark Il
pictures.
1947 A.D.
- - El tambor de memoria magnética se presenta
como un dispositivo apto para almacenar datos en
la computadora.Figure 2.82
Magnetic memory
drum.
1947 d.C.
- - 1948 d.C.
-- - Claude Elwood Shannon publica su
obra más importante, Teoría matemática de la
comunicación, uno de los pilares de la teoría
moderna de la información (y también de la
computación). Una vez más hay un problema
práctico. ¿Cómo transmitir mensajes evitando
que el ruido arruine su contenido? En primer
1948 d.C.
- Walter Houser Brattain, John Bardeen y William Bradford Shockley, físicos
estadounidenses, logran el transistor (Resistencia de Transferencia) en los
Laboratorios Bell. En 1956 recibirán el Premio Nobel de física por este
trabajo. El transistor es el primer dispositivo electrónico que abre el camino a
la miniaturización electrónica y, en consecuencia, también a la revolución
digital e informática, al sustituir las válvulas. Pero aún quedan muchas otras
investigaciones por realizar antes de la producción de transistores: pasarán
seis años. El tamaño pequeño, la alta confiabilidad, el bajo calentamiento y
los bajos costos de producción garantizan el éxito del transistor. Los
transistores harán que las computadoras sean 1000 veces más rápidas en
comparación con las de la época anterior.
Figure 2.85 -
First transistor.
- A transistor
and a valve. -
1948 d.C.
- La calculadora electrónica IBM 604 está concebida para cálculos
comerciales. En los siguientes diez años se venderán 5.600 unidades. Se
describe como una calculadora "miniaturizada", pero en realidad ocupa 2 x 2
x 1 metros y pesa 640 kg. En su configuración básica se utiliza con un lector
de tarjetas perforadas. Para que sea útil con fines comerciales, se conecta a
una máquina tabuladora 402 o 407 y de una a tres unidades de expansión de
memoria tipo 941. Todo este conjunto es de fácil venta con el nombre CPC
(Card Programmed Electronic Calculator). El precio ronda el millón de dólares
corrientes. 604 tiene una velocidad de reloj de 50.000 pulsos/segundo (hoy
50 KHz). Las máquinas 402-407 y 941 son electromecánicas y utilizan relés y
contadores rotativos con tiempos de 400ms por operación, frente a los
0,5ms de la 604. Los tiempos muertos de las máquinas, así como el
mantenimiento preventivo, van del 10 al 15%. La mayoría de las 1.400
válvulas que lo componen son triodos dobles: estos causan la mayoría de los
problemas. Esta máquina se producirá en serie en los años 50 en la planta de
IBM en Amsterdam.
En la versión completa del sistema, el CPC, también se pueden resolver
problemas de cierta complejidad, como por ejemplo encontrar la raíz
cuadrada de un polinomio con siete grados de complejidad.
Figure 2.86
- IBM 604 calculation
unit and card
reader/punch. - IBM
CPC 604.
- IBM CPC.
composed by 605-type
1949 d.C.
- Nace Sony en Tokio, de la mano de Masaru Ibuka, ingeniero, y Akio Moria,
físico. Los fondos iniciales fueron de 190.000 yenes utilizados para crear una
empresa con 20 empleados, instruidos para arreglar aparatos eléctricos y tratar
de fabricar sus propios productos. El punto de inflexión final hacia el éxito se
produce en 1954, cuando Tokyo Tsushin Kogyo K.K., o la Corporación de
Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio (más tarde la empresa se llama
así) obtiene una licencia para la producción de transistores.
1949 d.C.
- Eckert y Mauchly fundan la empresa UNIVAC-I, para desarrollar el
UNIVAC-I (UNIVersaI Automatic Computer), basado en la idea de una
computadora con un programa memorizado. Es la primera empresa decidida a
producir computadoras a gran escala, ya no solo para fines militares o
científicos. Se producen 46 unidades y se venden por más de un millón de
dólares. El tamaño es más pequeño en comparación con Colossus y ENIAC;
de hecho, son del tamaño de un armario grande y no más del tamaño de una
habitación grande. En cualquier caso, es necesario que la sala contenga la
consola, la máquina de impresión y las unidades de almacenamiento en cinta
magnética. A partir del nacimiento de esta máquina, los programas
configurados con cables o interruptores quedarán obsoletos. UNIVAC es una
computadora con sistema decimal. Cada memoria tiene 100 palabras, y en
total 1.000 palabras, cada una de 12 decimales. Hay 7 bits binarios para cada
cifrado, incluido el bit de paridad, 2 bits para la codificación alfabética y 4
bits para la representación de un número decimal.
La máquina recibe las instrucciones directamente del programa almacenado
en ella misma. El "Código Corto" será tanto el primer programa interpretado
como el primer programa de tipo ensamblador.
Figure 2.87
- UNIVAC-I.
1949 AO
- Se construye en Cambridge la primera calculadora automática electrónica
con programa memorizado, la EDSAC: contiene 3.800 válvulas, y una
memoria de 16 palabras de 35 bits de longitud. La máquina corresponde a la
UNIVAC. Contiene tubos de memoria acústica, un osciloscopio como
pantalla y la biblioteca de subrutinas diseñada por Wilkes. La biblioteca
consta de programas cortos llamados subrutinas y probablemente representa el
esfuerzo del kernel del primer sistema. Puede considerarse como la primera
calculadora que funciona con un programa totalmente memorizado.
Figure 2.88
EDSAC's programs
and data can be
changed in memory,
exactly as Zuse's
patent suggested in
1936, but Zuse
himself did not
perform this
technology in his ZI,
Z2 or Z3.
1950 d.C.
- Ben Laposky utiliza el osciloscopio para el arte, utilizando líneas y ondas
después de haberlo fotografiado.
Figure 2.89
Primordial
graphic art.
- 1951 d.C.
- Figure 2.91 -
A nuclei memory
plan, of 3 squared
cm. - A memory
nucleus functioning
1951 d.C.
Figure
2.92 Huffman's
binary tree
example.
1951 A.D.
- Tras unos años de desarrollo, en Inglaterra empieza a funcionar el primer
ordenador genérico comercial: LEO, una versión comercial del EDSAC de
Cambridge, construido por Lyons Company, una empresa de catering inglesa
dedicada a la construcción de ordenadores comerciales desde 1947. Su
consumo eléctrico era de 30.000 vatios. La máquina está compuesta por 228
unidades premontadas, conectadas en 21 racks. Esta disposición facilitó el
acceso a los componentes en caso de daño. De hecho, este era el mayor
problema: la máquina no era fiable debido a las válvulas. ¡Había que cambiar
casi 50 válvulas por semana!
La máquina también tenía un altavoz para que los programadores pudieran
escuchar todos los sonidos de LEO mientras trabajaba. Luego, los
1952 A.D.
Mauchly, Eckert and Von Neumann complete EDVAC in Moore School.
They run its first production program.
Figure
2.94
EDVAC.
1952 d.C.
1952 d.C.
- Se inventó el Sr. Patata. Más tarde se convierte en uno de los personajes
principales de Pixar: Toy Story.
Figure 2.96
In the first
selling year this
character, created
by George
Lerner, made the
company earn 4
millions of
dollars.
1952 d.C. IBM anuncia la 701, una nueva calculadora concebida para el cálculo
científico, cuyo primer espécimen se utilizará para la defensa de EE.UU. En su vida
útil, de 3 años, solo se instalarán 19 ejemplares.
• Figure
2.97
Some 701's
pictures.
1952 A.D.
- Figure 2.99
x ox
At that x
time the game
could only be run on the university EDSAC computer.
• Figure 2.100
• SAGE, acronym
meaning Semi
Automatic Ground
1953 d.C.
-
- IBM 650 entra en escena. También se conoce como calculadora de tambor
magnético y se convierte en la primera computadora producida
industrialmente. Podemos decir que con esta máquina nace el primer
miniordenador. Se venderán 450 ejemplares en el primer año de producción.
Se venderán más de 1.500 en los próximos 15 años, un auténtico récord.
Como podía hacer el modelo 701, el 650 es capaz de escribir y leer tanto en
cinta magnética como en tarjetas perforadas.
También se utilizan tarjetas perforadas para insertar el programa a ejecutar,
y cada tarjeta representa una instrucción con tres direcciones, es decir
contiene también la dirección de la siguiente instrucción. En 1956 su precio
de alquiler era de 3.200 S/mes (el precio de un Cadillac grande). El tiempo de
actividad del sistema fue del 80 % (no garantizado). Era capaz de ejecutar
una suma o resta en 1,63 ms, una multiplicación en 12,96 ms y una división
en 16,90 ms. En la mayoría de los sistemas la memoria era el tambor
magnético, conteniendo 2.000 palabras (dígito I O + signo), y un tiempo de
650's calculator.
- 1954 d.C.
- - En enero se realizó un primer intento de traducción del
ruso al inglés utilizando un sistema IBM 701. Los
resultados fueron respaldados por el empleo de un
diccionario electrónico y por varios programas que
contenían sintaxis y reglas de los dos idiomas.
- Figure 2.102
A good translation
was obtained and much of
the experience gained in
this attempt will be used in
Echelon's project.
1954 d.C.
- En Italia RAI inicia transmisiones regulares de TV.
1954 d.C.
1954 A.D.
- The first optical pen is added to system SAGE.
-Figure 2.104
The first optical
pen in history.
1955 d.C.
- Se consigue la primera fibra óptica. Cada hilo tiene el tamaño de un cabello y está
compuesto por dos tipos diferentes de materiales vítreos: uno interno transparente
y otro externo reflectante.
1955
- IBM anuncia su 704, una nueva calculadora con memoria de núcleo en lugar del
CRT común utilizado en los sistemas IBM 701 anteriores. Contiene aritmética de
coma flotante y muchas instrucciones nuevas para el cálculo científico.
A.D.1955
d.C.
- - IBM 702: la primera máquina comercial
construida completamente con transistores y
puesta en el mercado por IBM. La línea de
desarrollo ya ha sido trazada. Aparecerán
muchas "primeras" máquinas que usan solo
transistores, pero esta es definitivamente la
primera.
- Figure 2.106
The high costs of
transistors will be the
cause of their flop.
1955 A.D.
1955 A.D.
- Steve Jobs, future founder of Apple Computer Inc., is born.
- Figure 2.108
Founder of Apple
Computer and Pixar, he is
to become famous for
having introduced the first
personal computer with
mouse and icons interface
to the public.
1956 d.C.
- IBM presenta y comienza la instalación de RAMAC 305 (Método de acceso
aleatorio de contabilidad y control). Este será el primer paso hacia una nueva
forma de transferir datos, llamados registros: desde el viejo y engorroso
soporte de tarjetas perforadas hasta unidades de disco magnético. Este es un
pasaje revolucionario, porque permite la operación de agregar, actualizar o
borrar registros simplemente reescribiéndolos en el disco. Además de ser
engorrosas y pesadas, las tarjetas no permitían un acceso directo a los datos,
estaban unidas a 80 columnas, no se podían cambiar y, por último, pero no
menos importante, eran caras. En cualquier caso, RAMAC 305 no es la
máquina capaz de impulsar el paso de la informática de tarjetas a los sistemas
de cintas magnéticas y/o discos. Esta máquina es muy costosa y bastante
frágil y, por lo tanto, a menudo se producen tiempos de inactividad por
mantenimiento. También es difícil programarlo, debido a la necesidad, para
configurar un trabajo, tanto de cargar un programa aún en tarjetas como
configurar varios puentes de cables extraíbles. Estas son las primeras
computadoras comerciales equipadas con una unidad de discos fijos para el
almacenamiento de datos en lugar de tambores magnéticos o unidades de
1956 d.C.
- Se anuncian las primeras computadoras que funcionan con transistores: se
trata del TRIDAC y tres modelos experimentales con las siglas TX-O. También
se introduce un transistor-UNIVAC, específicamente para fines comerciales.
Estas nuevas computadoras basadas en transistores abren el camino a la
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.
El TX-0, desarrollado por Lincoln Laboratories en el Instituto Tecnológico de
Massachusetts, utiliza ampliamente transistores. De hecho, es el primer
experimento a gran escala de una computadora basada en transistores con tal
memoria de sistema. El sistema es una versión de transistores de Whirlwind,
otro proyecto de Lincoln Labs. Pero mientras que Whirlwind ocuparía todo el
piso de un edificio, el TX-O ocupa una sola habitación y es rápido. Al igual que
el Whirlwind, el TX-O está equipado con una pantalla colocada en un
contenedor de osciloscopio de 12 pulgadas. La salida es una pantalla de 512 x
512 píxeles dentro de una pantalla de 7 x 7 pulgadas.
- 1956 d.C.
1956 d.C.
1957
1957 A.D.
- Russia launches the first satellite into orbit,
Sputnik I, and the rat race for space-travel
starts.
- Figure 2.112
The Soviet Union overtook
the United States with the
Sputnik I: in fact the
United States managed to
send their first satellite
into orbit, Explorer I , only
later, on the 1st November
1958. The instruments
present on Sputnik I
continued working for 21
days.
1957 d.C.
- Rusia lanza el primer satélite en órbita, el Sputnik I, y comienza la carrera de
ratas por los viajes espaciales.
Figure 2.113
The plotter was
usually sold
together with
IBM 1627.
1958 d.C.
- Ken Olsen y Harlan Anderson fundaron Digital Equipment Corp. Su primera
computadora, la PDP-I (procesador de datos programado) se lanzará en 1960
y tendrá muchas progenies exitosas. La DEC será una de las computadoras
más importantes producidas en todo el mundo. Y, sobre todo, el estándar de
PDP-I debe ser abierto: todos los detalles constitucionales deben estar
disponibles para brindar a los usuarios "avanzados" la posibilidad de
personalizar o mejorar la máquina cuando sea necesario. Por cierto, esto
siempre sucederá.
Figure2.114
At the beginning,the marketwas
distrustful: the first programmable
computeron the marketsold just
49 specimens.But technically,it
was success: it was provided
a
with an integratedcathodetube
screen. it was possibleto put it in
small room,and it managedto a
supply decentcalculationpower,
a
consideringits cost: "only" 120,000
dollars.
- Figure 2.115
1958
- Jack St. Clair Kilby de Texas Instruments y Robert Noyce de Fairchild
Electronics inventan el circuito integrado, IC.
- Figura 2.116 Robert Noyce y el primer espécimen IC del mundo.
1958 d.C.
- John Whitney Sr. usa una computadora analógica para crear
imágenes artísticas. generación. agua
- Figura 2.117 Producirá su obra maestra, Arabesque, en 1975.
gracias a una computadora perteneciente a un nuevo
1958 d.C.
- Se crea la ARPA (Advanced Research Projects Agency) por parte del
departamento de defensa de los EE.UU. Su nacimiento es la
respuesta estadounidense al lanzamiento del Sputnik ruso, con el
objetivo de explorar las posibilidades de la computación aplicada a
fines militares.
1959 d.C.
- Se produce el IBM 709, el último gran
ordenador científico de la primera generación,
que todavía funciona con válvulas. Es la primera
máquina equipada con un canal de datos para
E/S. La unidad central se puede abrir como un
libro, facilitando el acceso a los cables. Figure
2.118
1959A.D.
-- NEC presenta la primera computadora comercial japonesa que
funciona con transistores, la NEAC 2201, en una exposición en París.
-
- Figure 2.120 Picture of the first Japanese
computer.
1959
Después de varios años, General Electric Corp. envía 32 sistemas ERMA
(Electronic Recording Machine Accounting) al Bank of America, en California.
Estos habían sido requeridos para solucionar el problema relacionado con el
cómputo de cheques que han alcanzado montos elevados, como
consecuencia de un gran crecimiento de clientes. ERMA utiliza la tecnología
MICR (Magnetic Ink Character Recognition), es decir, es capaz de leer
números escritos en
cheques
- Figure 2.121
- 1959 d.C.
- - La IBM entrega a la Aviación de los
Estados Unidos los primeros cuatro modelos de la
primera Computadora que funciona íntegramente
con transistores, la IBM 7090. A principios de los
años 60, las trayectorias de los misiles Saturno de
la NASA van a ser computadas un número
increíble de veces por los sistemas de la IBM 7090.
Esta máquina es capaz de ejecutar 22.900
cálculos/segundo. Este parámetro creará una
unidad de medida estándar en the industria: el
número de puntos flotantes por segundo (FLOPS).
-
-
- Figure 2.122
The IBM 7090 console
and the complete
machine.
- 1959 d.C.
- - El IBM 1620 representará el primer
acercamiento a las computadoras para
muchos estudiantes. La máquina dispone
de un núcleo de memoria orientado al
carácter y con una capacidad que va de los
- 1959 d.C.
- - Comienza la primera computadora
italiana de producción masiva, la ELEA
9003. Adriano Olivetti participa en el
proyecto mainframe de ELEA 9003 liderado
por Mario Tchou. Ettore Sottsass se encargó
de su diseño y mobiliario. Recibirá el
premio "Compasso d'Oro" por este motivo.
-
- Figure
2.124 ELEA
9003.
1960 A.D.
ECI.
1960
- Remington Rand proyecta el LARC (Livermore Advance Research
Computer), con fines científicos.
Figure2.126
The LARC
1960 d.C.
- - William Fetter, empleado de Boeing en ese
momento, acuña la palabra "gráficos por
computadora" para sus dibujos de cabina de factores
humanos.Figure 2.127 The drawing is composed by
seven different systems of joints, which allow one to
animate it, change it, scale it, in accordance with
different types of studies carried out for aircraft
cockpits.
1960 A.D.
El DEC presenta el PDP-I, la primera computadora comercial equipada con
una pantalla y un teclado para entradas.
- 1961 d.C.
- - Se logra la IBM 7030, llamada Stretch, que
funciona 30 veces más rápido que la 704. Es la
primera supercomputadora producida por IBM. El
primer 7030 se instala en Los Álamos en 1961. Al
principio costaba 13.5
- - millones de dólares americanos. El precio se
rebajará a 7,78 millones de dólares por su eficiencia,
muy por debajo de lo esperado. Para aquellos
clientes que ya habían comprado la máquina, el
precio también se redujo.
- Figure
2.129
Although it was
much slower than expected.
the supercomputer has been
the fastest machine
worldwide between 1961
and 1964.
1962 d.C.
The graphics
leave something
to be desired,
but nothing
better had
Seen.
1962
- La empresa Teletype emite Teletype modelo 33, compuesto por un teclado
y una unidad de cinta. Este tipo de E/S se utilizará en microsistemas hasta
principios de los 70 y en mainframes hasta los 80.
Figure 2.131
The terminal will
represent the image
of the computer in
collective imagination
for the following 15
years, also because it
has been used in
many science-fiction
movies.
1962 d.C.
- La Rand Corporation emite el informe de Paul Baran, titulado "Sobre las
redes de comunicaciones distribuidas", que resume un trabajo de
investigación, dirigido por Baran a pedido de la Fuerza Aérea
estadounidense, y describe cómo las fuerzas estadounidenses lograrían
proteger sus sistemas de comunicación en caso de un ataque. Baran
1963 d.C.
- Ivan Sutherland, en el MIT, logra la primera interfaz gráfica lógica utilizando
un lápiz óptico. De esta forma es posible escribir directamente en la pantalla.
Figure 2.133
Graphic screen
and light pen.
- 1963 d.C.
- Figure 2.134
His famous face
composed by a
yellow circle, two
dots for the eyes and
half circle for the
smile is to become
the basis for "cyber-
faces" or
"emoticons" later
used in Internet.
- 1963
- - El ANSI (American National Standards Institute) acepta el ASCII
(American Standard Code for Information Interchange) con código
de 7 bits para el intercambio de información. Se convertirá en el
estándar en todo el mundo, todavía se usa hoy. Antes de ese
momento, cada computadora usaba su propio sistema de
representación de datos. Siempre fue necesario utilizar tablas de
conversión para intercambiar información entre diferentes
máquinas.
- Figure 2.135
É WI SOY srx 13
€rx For
The IBM, instead, DC'
2 0
will use a o different
code in each following 0 1 2 3
mainframe-system, s
called EBCDIC
(Extended Binary Code Decimal 3
Interchange Characters). IBM still 4
uses this code, except for in personal
computers.
1963 d.C.
- Edward Zajac produce, en los laboratorios Bell, una
de las primeras películas producidas por
computadora, que demuestra que un satélite puede
estar constantemente en órbita con cualquier
orientación. La película se tituló "Un sistema de
control de altitud de gradiente de gravedad de dos
giroscopios".
-
1964 A.D.
- IBM announces
the System/360:
it is the THIRD
1964 A.D.
- El más pequeño de los IBM 360 Systems es el 360/20. Está equipado con
una capacidad de almacenamiento de programas de 8 Kb y tiene un
microcódigo almacenado como firmware. Como todo el resto de 360,
funciona con sistemas de discos extraíbles (dispack) y cintas magnéticas.
- Figure 2.141
- 1964
- - Nace el lenguaje BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction
Code). Es desarrollado en Dartmouth por dos profesores, John Kemeny y Thomas
Kurtz, junto con la ayuda de muchos estudiantes. El primer objetivo era puramente
educativo, pero se creó un verdadero lenguaje de programación, adorado por las
nuevas generaciones por su usabilidad y simplicidad. El primero de mayo de 1964,
presentan la demostración de su increíble nuevo lenguaje y del sistema de tiempo
compartido, que permite reproducir dos programas, ambos escritos con Basic, al
mismo tiempo en el mainframe de un GE. En los años siguientes, BASIC será la base
de toda la historia de la informática, con todas sus versiones disponibles en todas las
épocas. En 1970 será tan avanzado que estarán presentes al menos 20 versiones que
funcionen en diferentes mainframes.
-
1964 d.C.
1964 A.D.
- - Gracias a un proyecto llevado a cabo tanto por IBM como por
General Motors, se desarrolla el CAD (Computer Aided Design), que abre el
camino a la planificación técnica y de diseño por ordenador.
- 1964 d.C.
- - Se desarrolla la primera LAN (Local Area Network), red local
utilizada para conectar varios ordenadores sin pasar por líneas telefónicas, en
el Centro de Investigación Rank Zerox de Palo Alto.
- 1965 d.C.
- Sergei Alexeevich Lebedev desarrolla el BESM-6, el último
-
superordenador de su generación de la empresa rusa ITMiVT, comenzando
con el BESM-I en 1953.
-
1965 d.C.
- Se produce el primer ordenador con arquitectura vectorial: el ILLIAC IV. La ILLIAC
IV es una de las supercomputadoras más famosas, pero también de mala
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 106
reputación. Ha sido la última de una sucesión de computadoras utilizadas para la
investigación de la Universidad de Illinois. El proyecto ILLIAC IV se basa en un
paralelismo masivo con 256 procesadores, desarrollado para gestionar grandes
cantidades de datos: la misma idea en la que se basan los procesadores vectoriales.
La máquina ha sido presentada en 1976, tras diez años de trabajo, cuando ya
estaba atrasada, muy cara y su rendimiento era inferior a máquinas como la Cray-I.
Aunque ILLIAC IV no tuvo el éxito deseado, el estudio de sus fallas y fallas
arquitectónicas condujo al desarrollo de tipos de arquitectura paralela. Esto
impulsó la creación de máquinas masivamente paralelas, como las máquinas de
pensamiento CM-I y CM-2.
El empleo de procesadores dispuestos en configuración matricial es una de las
ideas clave para las máquinas paralelas y representa un paso fundamental en el
mundo científico.
- Figure 2.146
The CDC STAR-100,
the Tl ASC, and the
famous Cray-I are
highperformance
machines, based on
ILLIAC's idea of single
vector processors.
1965 A.D.
- El presidente de Intel, Gordon Moore, y su famosa ley. En 1964 los chips
producidos y vendidos eran todavía pocos. A pesar de esto y de la escasez de
información y datos disponibles, el ingeniero supuso que el poder de los
microprocesadores habría crecido muy rápidamente. Esta idea ha sido aclarada
y cambiada en una ley: la cantidad de transistores utilizados en un chip se
duplica cada 18 meses y, con la reducción, la reducción en el tamaño de los
elementos del microprocesador y los costos para producir y comercializar chips,
disminuyen proporcionalmente. Para tener una idea, el chip más complejo y
evolucionado en 1965 estaba formado por 64 transistores, mientras que 42
millones están presentes en un Pentium 4. Los efectos de la ley de Moore son
bastante evidentes en el mercado.
-
1965 d.C.
1965 d.C.
- El DEC presenta el PDP-8. Utiliza módulos de circuitos de transistores. Mientras
muchas empresas desarrollan máquinas cada vez más grandes y rápidas, Digital
Equipment Corp. presenta su primera minicomputadora. El PDP-8 tiene un
conjunto de instrucciones, un microlenguaje aproximado (sistema operativo) y
excelentes facultades de interfaz. Por esta razón, PDP-8 se utilizará masivamente
como un sistema de verificación de procesos, incluida la interfaz a líneas
telefónicas para sistemas de tiempo compartido.
- Figure 2.148
The PDP-8.
1965 d.C.
- En la Universidad de Utah, se funda el departamento de
ciencias. A partir de ahora será uno de los lugares más
rentables para el desarrollo de CG. Muchos de los algoritmos
y diseños teóricos más importantes están por desarrollar,
como los algoritmos de superficie oculta (Romney, Warnock
Watkins), Z-bufTer (Catmull), Mapeo de texturas (Catmull,
Blinn), Sombreado (Phong, Gouraud), etc. ..
1966 d.C.
- 1966 d.C.
- LOS REYES MAGOS. (Mathematica Applications
Group Inc.) fue fundada con fines militares con el objetivo de
establecer y evaluar el peligro de las radiaciones nucleares.
Se creó un software basado en la idea de emisión de rayos,
capaz de trazar caminos de radiación desde la fuente hasta un
entorno externo. Posteriormente, este software, llamado
- Figure 2.150
Photograms of two
important animations
by Csuri, Sine Curve
Man and
Hummingbird.
- 1967 d.C.
- - Se produce la grabadora de discos Ampex IIS-IOO.
Es la primera máquina capaz de reproducir imágenes en
cámara lenta y repetición. Debido a la demanda de memoria,
1967 d.C.
Figure 2.152
1967 d.C. - IBM logra el primer disquete de 8 pulgadas. David Noble comienza a
desarrollar el primer sistema de memoria en disco flexible, un disquete, para grabar
en él el programa de comprobación inicial del ordenador. El ICPL (carga del
programa de control inicial) se usa para iniciar la computadora, y dos años después,
este "objeto extraño" se usará en el IBM System/370.
Figure 2.153
The term "IPL" will be used
on all the following IBM
processors. It is referred to
as the starting or restarting
procedure, in opposition to
the term "Boot" used for
other computers.
1967 A.D.
- - La empresa Fairchild Semiconductor Inc. desarrolla el primer chip de
memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) de 256 bits (¡sí, en serio, bits!). El chip
contiene más de mil transistores.
- 1967 d.C.
- - Se presenta la primera versión funcional del ping-pong electrónico, realizado
por Ralph Baer, Bill Rush y Bill Harrison.
Figure 2.154
Ralph Baer is the
game's true father: in
fact Atari will rename
Pong, copying his
idea. Shortly after he
1967 d.C.
- El departamento de informática de la Universidad de Utah, dirigido por los
profesores David C. Evans e Ivan Sutherland, está especializado en la producción de
imágenes informáticas tridimensionales. Van a fundar Evans & Sutherland en 1967.
1968 d.C.
- Un fallo del Estándar Federal de Procesamiento de la Información promueve el
empleo de fechas de seis dígitos (aammdd), para el intercambio de información...
¡sembrando la semilla del Error del Milenio!
1968 d.C.
Se produce Magnavox Odyssey. Es la primera consola de videojuegos
comercializada, realizada tres años antes que el PONG de Atari. Odyssey había sido
proyectado por Ralph Baer, que había trabajado en el prototipo y lo logró en 1968.
Sus fanáticos conocen al prototipo como Brown Box. A diferencia de muchas
consolas posteriores, Odyssey era una máquina analógica y no digital. El hecho de
que estuviera equipado con sprites básicos sorprendió a muchos. La máquina estaba
provista de gráficos en bruto, así como de un controlador para interactuar con los
juegos. A diferencia de los sistemas típicos, esta consola funcionaba con baterías.
Fue la primera consola de videojuegos del mundo.
• Figure 2.155
The Odyssey and its
variations (except
for Odyssey 2)
weren't provided
with sound systems.
It was not unusual at
that time.
PONG too had no
sound system.
The first
Tektronix
1968 d.C. - Se introduce el algoritmo de Warnock. Gracias a él, será más fácil
manejar la visualización de áreas ocultas en aplicaciones 3D.
•
Figure
2.157
Algorithm scheme.
1968 d.C.
- Epson inventa la EP-IOI, la primera impresora matricial. La nueva máquina se
desarrolla a pedido de la sede central de Seiko, que requiere pequeños dispositivos
para su uso en los Juegos Olímpicos de Tokio, para el registro de tiempos.
Another4
for these
1968 d.C.
- Figure
2.159
Prototype of
the first "3D"
glasses,
- 1968 d.C. - Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore dejan la empresa
Fairchild para fundar Intel. Es convertirse en líder en su gama de mercado y, sobre
todo, en ser recordada por ser la primera empresa del mundo en producir
microprocesadores.
VRAY
Arthur C. Clark presenta HAL: la computadora utilizada en el futuro, para la
película "2001: A Space Odyssey". Se basa en la idea de inteligencia artificial
sugerida por I.J. Bueno y Marvin Minskey. Parece que el nombre HAL proviene de
las tres letras que preceden al acrónimo de IBM.
Stanley Kubrik, el director de cine, contactó a Sir Clark porque necesitaba una
buena historia de ciencia ficción para crear una película similar. Así que la novela y
la película comenzaron y crecieron juntas, creando una colaboración
absolutamente única e ingeniosa entre diferentes medios, al menos para el
período en el que tuvo lugar.
1969 d.C.
- El lenguaje PASCAL nace gracias a Niklaus Wirth, científico suizo.
1969 d.C.
- Datapoint era una empresa japonesa con sede también en EE. UU. Sus
desarrolladores proyectan una combinación simple de un procesador y una CPU.
Tanto Texas Instruments como Intel están invitados a construir este dispositivo
usando un solo circuito integrado. Intel tiene éxito, pero es inmediatamente evidente
que el procesador es 10 veces más lento de lo que esperaba Datapoint.
Posteriormente, el proyecto fue bloqueado debido a la falla de Datapoint. A pesar
de ello, Intel pone a Marcian Ted Hoff al frente de un equipo de técnicos para
seguir trabajando en el proyecto. En 1971 inventaron Intel 4004, una CPU de 4 bits.
Todo un ordenador contenido en un chip. Se emite públicamente en Electronic
News el 15 de noviembre de 1971. Esto iniciará una revolución electrónica. Intel
tenía entre manos algo verdaderamente revolucionario, capaz de ofrecer, en unos
pocos centímetros, toda la potencia informática de ENIAC. Pero se dice que no
entendieron esto de inmediato, pensando que solo habría sido una forma de vender
más RAM, su producto especial en ese momento. El precio inicial del 4004 era de
200 dólares, y sus posibles aplicaciones eran muchas. Será Wayne D. Pickette quien
impulsará la idea original de colocar una computadora completa en un solo chip. El
mismo año Intel anuncia un nuevo chip RAM con capacidad de 1 Kb. Tuvo un
éxito parcial, pero más tarde, Intel 8008 y 8080 llamaron más la atención, utilizando
palabras de 8 bits de longitud, finalmente un byte.
Figure 2.161
1969 d.C.
- Gary Starkweather, de los laboratorios de investigación Xerox de Webster (NY),
demuestra que es posible utilizar un rayo láser para imprimir. Esto pondrá a Xerox
en el camino correcto. Pero Xerox no consigue comercializar este invento, por lo que
se ve obligada a vender la idea a HP, que se convertirá en los próximos años en el
mayor proveedor de máquinas de impresión.
1969 d.C.
- Nolan Bushnell, más tarde el fundador de Atari, crea Computer Space, un
videojuego arcade que usa una pantalla de TV tipo trama. No triunfa en el mercado,
pero nos basta para considerar a Bushnell como el padre de los videojuegos arcade.
Figure2.162
Arcade version of
Computer Space.
-
- Figure 2.163
The opposite of "serial" is
"parallel": in this case data is
sent at the same time on several
threads, for example 8, 16, 32.
This is the reason it will earn its
name.
- 1969 d.C.
-- Ritchie y Thomson, de Bell Telephone, empiezan a
trabajar en su nuevo sistema operativo. La idea es la
de un sistema operativo dirigido ya no a múltiples
usuarios, sino a un solo usuario. Por eso lo llaman
UNIX. La primera versión se ejecutará en el PDP-7,
producido por Digital Equipment Co. y se logrará el
mismo año. El programa está escrito en ensamblador
PDP-7. UNIX se convertirá en un poderoso sistema
operativo.
- Figure 2,164 UNIX'
fathers.
- 1969 d.C.
- - El Departamento de Defensa de EE. UU. ordena
ARPAnet. Mientras Bolt, Beranek y Newman construyen
IMPS, que son minicomputadoras Honeywell DDP-516 con
12 K de memoria que se utilizan como puerta de enlace, se
conectan varias computadoras de diferentes modelos.
Estos son los nodos de la naciente ARPAnet. El 2 de
septiembre se enlaza el primer nodo (UCLA); el segundo
(Stanford Research Institute, o SRI) está vinculado el 1 de
octubre. El 1 de noviembre también el IBM 360/75 en UCSB
(Universidad de California Santa Bárbara);
- en diciembre se enlaza el cuarto nodo, el de la
Universidad de Utah, un DEC PDP-10.
-
- - El 1 de mayo de 1969 Jerry Sanders y siete de sus amigos fundan AMD (Advanced
Micro Devices). Se trata de convertirse en una empresa multinacional productora
de semiconductores (microprocesadores, dispositivos de memoria, circuitos de
soporte para telecomunicaciones y aplicaciones informáticas) en Sunnyvale,
California.
Figure 2.168
The Company logo.
1970 A.D.
- IBM announces a new series of mainframes, the IBM System/370, an evolution of
the 360 systems. The development of mainframes, vast IBM systems, is
continuously growing, supplying machines for data computing to companies
worldwide. The 370 series differs in the management of the virtual memory, a new
event indeed.
Figure 2.169
IBM System/370
(CPU, disk packs and
console).
WISE
OLSONNTE
- S
REID
ANDRO*DA
Movie's poster and a
film image.
1970 A.D.
- Pierre Bezier desarrolla su famosa curva de forma libre Bezier durante su
trabajo en Renault. Al principio, las NURBS se utilizan en software propietario
de CAD. Hay que esperar hasta 1989 para utilizar las NURBS en tiempo real,
gracias a la potencia que suministran las estaciones de trabajo de Silicon
Graphics. En 1993 se crea el primer software comercial modelado en NURBS,
NöRBS, producido por CAS en Berlín.
- Figure 2.171
Figure l
A Three-point Bezier
Curve 2
- 1970 d.C.
-- Ken Thompson y Dennis Ritchie, acabando de sufrir la interrupción del proyecto
Multics, después de haber desarrollado el sistema operativo UNIX, escriben otro
lenguaje de programación, llamado "B". Se dice que se eligió este nombre porque
ya existía otro idioma llamado "A". En 1972, Dennis Ritchie reescribirá "B",
renombrándola como "C".
Figure
2.172
Ken Thompson and
Dennis Ritchie.
1970
- - Debutan los primeros Floppy Disks IBM de 8" con 130 Kb de capacidad.Figure
2.173 IBM floppy disk.
- -
- 1971 d.C.
- - Henri Gouraud inventa el sombreado Gouraud.
Representa el modelo de sombreado por el cual cada
polígono se muestra con varios colores. El resultado de la
iluminación ambiental que recubre la superficie del objeto se
calcula en cada vértice de cada polígono. El color de las
superficies internas se establece mediante una interpolación
de valores obtenidos en el vértice. Esta técnica produce
objetos realistas con superficies muy suaves y requiere
mucho poder de cálculo, al menos así era en ese momento.
Hoy en día todo se realiza en tiempo real.
- Figure 2.174 Gouraud shading
is the model present nearly in all 3D
accelerators containing rendering
hardware functions, as well as in 3D
software and their viewports.
1971 d.C.
- 1971 d.C.
- - Intel crea su•primera EPROM, acrónimo de
Erasable Programmable Read Only Memory. Es una
memoria de acceso aleatorio, borrable gracias a los rayos
ultravioleta. El circuito integrado de la EPROM está
equipado en la parte superior con una ventana de cristal de
cuarzo. Poniéndolo bajo una lámpara que emite un rayo UV
del tipo UV-C durante unos minutos, se borra todo el
contenido de la memoria, y todos los Bits (celdas o
ubicaciones) tendrán valores altos y la EPROM será
reprogramable. Las EPROM ahora están desactualizadas y
ya no se usan.
- Figure2.176 EPROMs have been
replaced by
EEPROMs (Electrical Erasable
Programmable Read Only
Memory), which can be erased
electrically without using UV rays.
1971 d.C.
- En este año se obtiene el primer microprocesador del mundo, gracias al pedido de
la empresa japonesa Busicom quien demandaba el desarrollo de la parte electrónica
de una máquina calculadora de escritorio.
- Figure 2.177
- Federico Faggin.
- The first
microprocessor. Intel
- The internal
circuit of the Intel
1972 d.C.
- Nolan Bushnell funda Atari, mientras que Al Alcorn entra en Atari como primer
ingeniero y desarrolla Pong. Magnavox acusa a Atari por el parecido con su propio
juego, Odyssey. El tribunal favorece a Magnavox y Atari tendrá que pagar una
licencia de uso por su Pong.
- Figure 2.178
The first Atari logo
and its founder,
Nolan Bushnell,
-
1972 d.C.
- El comercial "en" o nace. Se realizan los primeros experimentos de envío de
mensajes a través de Internet. No se había pensado en el correo electrónico
como el propósito principal de la Red, y ninguno de los fundadores había
pensado en ello, porque la Red nació para conectar computadoras, no personas.
- Figure 2.179
The first message
he sent, and the
first mail sent, was
'OWE-RTYUIOP".
- 1972 d.C.
- - INTEL comercializa el microprocesador Intel 8008, con
una velocidad de 200 KHz. Cabe señalar que 8008 es
exactamente el doble de Intel 4004, producido
anteriormente. Es, de hecho, la versión de 8 bits del 4004.
Contiene 3.500 transistores basados en tecnología de 10
micras. Ha sido el primer procesador capaz de distinguir
todos los caracteres alfabéticos (letras y números). La
velocidad es de 300.000 instrucciones por segundo y es
capaz de direccionar 16 Kb de memoria. El procesador
debe ser inmediatamente reconocido por todos los
productores de pequeñas computadoras. Velocidad de
reloj: 500 KHz y 800 KHz. Direccionamiento: 16 Kb de
memoria efectiva.
- Figure 2.181
- Intel 8008 microprocessor. -
Intel 8008 processor interior
- 1972 d.C.
- - Hewlett Packard lanza la primera calculadora científica de bolsillo: la
HP 35. Esta máquina eliminará todas las reglas utilizadas hasta ese
momento para calcular. Ya incluía muchas características del siguiente,
el HP 9100A, y consiguió cambiar los métodos de cálculo de
matemáticos e ingenieros. Contenía 8 circuitos integrados y se vendió
por $ 395, una gran cantidad para ese momento.
- 1972 d.C.
- - Nolan Bushnell, fundador de ATARI, y Al Alcorn,
su primer ingeniero, hicieron una demostración de un extraño
televisor en una taberna en Sunnyvale, California.
Encendieron el aparato y en la pantalla apareció un tosco
parque infantil que simulaba un ping-pong. Gracias a dos
mangos comenzaron lo que se puede considerar como el
primer partido de un videojuego en un bar. El programa se
llama Pong e inicialmente estaba compuesto por dos barras
que simulaban paletas, un círculo para la pelota, una línea
para la red y dos contadores para el marcador. Esta máquina
ya está equipada con un dispositivo para la inserción de
monedas. Diez años después esos juegos en pubs y bares
producirán 5 mil millones de dólares al año.
- Figure 2.183 A display of the famous
Pong, invented in 1968 by Magnavox
Odyssey.
1972 d.C.
-
-
- Dennis Ritchie desarrolla el lenguaje "C" en Bell Labs. Se
le ha llamado así porque es una evolución del lenguaje que
Ken Thompson había utilizado para los primeros sistemas
operativos UNIX.THE
PROGRAMMING
LANGU\GE
- Figure 2.185
- Film poster.
- Westworld film sequences. The
first one shows the robot's
infrared vision, and the second
one the robot's zooming vision.
- 1973 d.C.
- - Algunos investigadores de Xerox PARC deciden desarrollar una computadora
apta para investigación y proyectan una PC experimental llamada Alto, que utiliza
un mouse. Ethernet y una interfaz gráfica de usuario (GUI). No se vendieron
- Figure2.186
- Xerox ALTO Personal
Computer. - The
revolutionary vertical
screen and Xerox ALTO's
graphic interface. - The
Xerox ALTO drawing
program.
- 1973 d.C.
1974 A.D.
- Dick Shoup develops the first painting software called Superpaint, running on a
Xerox PARC.
-
- Peter Foldes, del National Research Council,
Canadá, produce el cortometraje Hunger. Obtiene el
premio del jurado en el Festival de Cannes como
mejor película de animación.
- Figure 2.191
The short is based
on keyframes
which are manually
drawn, then
digitalized and
finally interpolated
with special
software
procedures.
1974 d.C.
- Edwin Catmull inventa el concepto Z-buffer. Es una herramienta especial
capaz de obtener las coordenadas 3D de un píxel en el espacio. Como
resultado, también se extrae la posición en comparación con el punto de vista
del observador.
1974 d.C.
- - Nace el microprocesador Intel 8080. Está
equipado con un reloj de 2 MHz y contiene un
núcleo de 75 instrucciones. El procesador tiene
6.000 transistores y es capaz de direccionar 64
Kb de memoria física. Se vende por $360. El
8080 se utiliza en muchos ordenadores históricos,
como el MITS Altair 8800 y el IMSAI 8080.
Poco después del lanzamiento del modelo 8080,
se introducirá su rival, el Motorola 6800, y más
tarde el MOS Technology 6502, un clon del el
6800.Figure 2.193
The Intel 8080
processor.
1974 d.C.
- Jonathan Titus, que trabaja en la empresa Blackburg, Virginia, desarrolla MARK-
8, construido sobre la base del procesador Intel 8008. Es solo un kit, no se entrega
1974 d.C.
- MOTOROLA también presenta su propia CPU: la 6800. Un buen procesador
de 8 bits que se utilizará en muchos dispositivos de fábrica. El chip fue
diseñado por Chuck Peddle y Charlie Melear.-
1974 d.C.
- Se lleva a cabo la primera edición de SIGGRAPH (Short for
Special Interest Group in Graphics). Es una conferencia
anual sobre el tema de Computación Gráfica y todo lo
relacionado.
- Figure 2.196
The SIGGRAPH logo
in 2005.
SIGGRAF2005
1975 d.C.
- 1975 d.C.
- - Betamax, desarrollado por Sony, ha sido el primer sistema de
grabación en cinta magnética de vídeo diseñado para uso doméstico.
Apareció antes que el VHS, que muchos consideran "técnicamente
inferior", pero gracias a varios factores se generalizó. Se dice que los
errores de marketing de Sony llevaron al fracaso a esta brillante
tecnología, al no otorgar derechos de uso a otras empresas también,
como hizo JVC con VHS.
- Figure 2.198 In Autumn
2002 Sony states it will produce
2.000 more Betamax videotape
recorders within the year, then it
will stop the project
permanently,
1975 d.C.
- Benoit Mandelbrot, trabajando para IBM, introduce la idea de fractal, luego
utilizada en muchas aplicaciones de gráficos por computadora, como por ejemplo
los mapas procedimentales de software 3D. El término "fractal" deriva del término
latino "fractus" (roto, destrozado), como el término fracción; de hecho, las
imágenes fractales son consideradas hoy por los matemáticos como objetos que
tienen una dimensión fraccionaria.
"Se cree que los fractales, de alguna manera, tienen alguna correspondencia con la
estructura de la mente humana y es por eso que la gente los encuentra tan
familiares. Esta familiaridad es todavía un misterio, y cuanto más se profundiza en
el tema, más más crece el misterio". Benoit Mandelbrot.
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 140
Figure 2.199 -
Mandelbrot set is
one of his most
famous fractals.
Benoit
Mandelbrot.
- 1975 d.C.
- - Martin Newell, trabajando en la Universidad
de Utah, desarrolla un modelo tridimensional
de una tetera, el mismo modelo que asociamos
hoy en día con el concepto de Gráficos por
Computador. Para sus experimentos, Martin
necesita un modelo matemático simple, pero no
demasiado simple. Así se refiere a la famosa
tetera.
- Figure 2.200
The original tea-pot
which inspired him
is now kept in the
Computer History
Museum in
Mountain View,
Califomia.
- 1975 d.C.
- - Anunciado en el verano de 1975 y
producido a partir de 1976: el IMSAI 8080.
Precio: $621, exactamente lo mismo que el
Altair. CPU: tarjeta S-IOO (tarjeta IMSAI
8080A instalada). Sistema operativo: CP/M. Un
clon del Altair 8080, mejor diseñado, equipado
con una fuente de alimentación más potente, 22
1975 A.D.
- John Whitney produces an abstract animation
entitled Arabesque. This is a chapter in history preceding
computer animation, still open to new and peculiar forms
of graphic representation on computers. On the occasion of
an auction of war materials, Whitney manages to buy
devices for controlling anti-aircraft targeting systems,
which became outdated after the Second World War.
Combining some of the components together, he builds his
first analogue computer with which he begins his art &
research activity. Afterwards, thanks to a scholarship
offered by IBM, Whitney manages to use new generation
computers, which allows him to produce his masterpiece,
Arabesque. It is an abstract animation representing moving
geometrical shapes, accompanied by an Arab-sounding
music track.
póster.
1975 d.C.
- Mientras muchos aficionados en los EE. UU. intentaban
ensamblar algunos sistemas como pasatiempo,
recopilando componentes en tiendas de electrónica, Micro
Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) desarrolla
el Altair 8800, la primera computadora personal. Paul
Allen, empleado de Honeywell, se dirigía a visitar a su
amigo Bill Gates, estudiante de Harvard, cuando vio en un
quiosco la revista "Popular Electronics", que mostraba una
imagen de una nueva computadora llamada Altair 8800.
Esta pequeña caja gris llena de LED e interruptores
1975 d.C.
- Computadora portátil IBM 5100: el primer logro de una computadora personal
IBM.
Figure
2.203 - IBM
portable computer
5100. - Handbooks
and tapes included
with the 5100.
- 1976 d.C.
- - Jim
Blinn presenta un
nuevo sistema para
generar reflejos en
objetos de gráficos
por computadora
utilizando mapas de entorno.
- Figure 2.204 The famous HDRI maps are
later born from these experiments.
- 1976 d.C. - Ray Dolby prepara durante este año el sistema Dolby Stereo,
que se hará famoso el año siguiente gracias a las películas "Star Wars" y "Close
Encounters of the Third Kind". Dolby calcula un código capaz de insertar 4 canales
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 145
en una pista estereofónica: además de los canales derecho e izquierdo, se
proporciona información para un canal central ubicado detrás de la pantalla y un
canal monofónico en la parte posterior, distribuidos en dos o más altavoces. Todo
esto se obtiene sin la ayuda de pistas magnéticas, lo que hace que el sistema sea
barato y retrocompatible. Resolviendo el continuo problema de dinero que
lastraba las fábricas, Dolby Stereo se convertirá en el estándar del sonido
cinematográfico profesional.
-
1976 d.C.
1976 d.C.
- En la película Futureworld, CG se usa por primera vez en 3D para la
animación de una mano y una cara. El jefe de Peter Fonda (el personaje
principal) está digitalizado. Luego se utilizará la composición en 2D para
materializar todo el personaje frente al fondo de la escena.
1976 .
- Figure 2.209
One of the first
"idle leisure"
games produced
by Mattel.
THE
1976 d.C.
Figure 2.210 -
Cray Supercomputer -
Particular cooling
system.
1976 d.C.
1976 A.D.
IBM introduces its new computer, System 32, single-user, aimed at small
firms. It looks like an electronic cash register machine, but is programmable in
RPG (the IBM language, born at the time of the 1401 models) and has a IOMb
fixed disk.
In Italy these systems are destined to have a discreet success, due to various
factors, amongst which low cost, reliability, compactness, included printer
and user friendliness also regarding the programming part, thank to RPG
language. The high level of interest for them is to bring many firms to
demand management software developed on the basis of their specific
needs. From this year onwards, the new evolution of IBM systems for small
and medium sized firms takes place: from the S/32 to the following S/34 and
S/38, and then on to the famous series of S/36 systems, and lastly to the not
less renowned family of AS/400 systems, which have evolved to become
what is now known as the iSeries. All these series are to be very different to
each other, but have one enormous asset: they enable both developers and
client firms to safeguard their computer investments, thanks to the linear
ease of migrating from one series to the next and the decent compatibility of
peripheral accessories.
• Figure 2211
This system
introduces the
concept of
•terminal",
represented by a
small screen of 6
lines each of 40
characters. Too
little for an
extensive use of
data input, but a
first step
towards fulfilling
programs that
can guide the
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS
operator
towards data
insertion.
1976 d.C.
1976 d.C.
- Paul Allen deja MITS para dedicarse por completo a Microsoft. La marca
Microsoft está registrada en la Secretaría de Estado de Nuevo México. La
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS
primera oficina internacional se funda en Japón, el 1 de noviembre de 1978,
mientras que en enero de 1979 la empresa se traslada a Albuquerque. En la
foto, todo el personal de Microsoft en 1978. En orden de arriba a abajo y de
izquierda a derecha: Steve Wood, Bob Wallace, Jim Lane, Bob O'Rear, Bob
Greenberg, Marc McDonald, Gordon Letwin, Bill Gates, Andrea Lewis ; Marla
Wood y Paul Allen.
73
- Microsoft
- First
1977 d.C.
- Figure 2.215
- Sequence from the film "Star Wars Episode IV - A New Hope".
1977 d.C.
- En la película Star Wars Episodio IV: una nueva esperanza, se utiliza por
primera vez una animación vectorial cinematográfica para la secuencia
informativa previa a la batalla.1977 A.D.
- - Atari lanza su VCS (Video Computer
System). Por primera vez el sistema de
carga de juegos se basa en cartuchos
intercambiables que se convertirán en el
medio por el cual se creará la mayor
biblioteca jamás vista de software para
consolas y perdurará durante toda la
época dorada de los videojuegos. Entre
varios títulos algunos son: Adventure,
Asteroids, Combat, Joust y Space Invaders.
-
-
- Figure 2.216
VCS console and
screenshot taken
from Space
Invaders.
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS
1977 d.C.
- Presentado por primera vez en el Consumer Electronic Show de 1976, el
Commodore PET (acrónimo de Personal Electronic Transactor) no es una
simple computadora, sino que representa los esfuerzos y sacrificios de un
hombre que escapó de los campos nazis para buscar refugio en los EE. UU. ,
para luego dar vida a una empresa de reparación de máquinas de escribir.
Como solo en el extranjero es posible, 25 años después logró comprar MOS
Technologies, productores del famoso chip MOS 6502: el mismo que se
convertiría en el corazón de la primera computadora producida por su
empresa, la Commodore PET 2001. Inconfundible y con personalidad propia.
El Commodore PET 2001, encerrado en su caja metálica de bordes fuertes
con su monitor de forma trapezoidal en la parte superior, fue
inmediatamente reconocible gracias a su teclado no estándar, que se parece
más a la caja registradora de un cajero, y gracias al lector de cinta que
contiene en su interior. el mismo gabinete. Lo no estándar fue uno de los
rasgos comunes de la firma Commodore: el potencial de este ordenador lo
convirtió en un éxito inmediato (en Europa cubrió el 80% del mercado), pero
la incompatibilidad con periféricos de otros fabricantes lo dejó rápidamente
obsoleto. Esta forma de proteccionismo informático generó un fenómeno
extraño: cada computadora Commodore estaba rodeada de los accesorios
necesarios de la misma firma, creando una especie de "micromundo" de
objetos autónomos pero puntiagudos, que luego aparecían más redondeados
pero atractivos. Quizás, hoy, sea esa tendencia a remar contracorriente lo
que hace tan únicos a los primeros Commodore PET y CBM: similares a
objetos de una vieja película de ciencia ficción, cómplices indiscutibles de la
revolución informática.
1977 A.D.
1978 A.D.
James Blinn crea la primera serie larga de animaciones para televisión
llamada The Mechanical Universe y, en el mismo período, introduce el
concepto de Bump Mapping.
75
1978 d.C.
Los CD-ROM tienen una estructura similar a los discos musicales normales:
los datos se organizan a lo largo de una pista en forma de espiral, un tipo de
organización muy diferente a los discos magnéticos. La espiral comienza
desde el centro (a diferencia de los discos de vinilo) y avanza hacia afuera, lo
que permite tener CD más pequeños que el promedio (por ejemplo, mini CD o
con forma de tarjeta de crédito). La estructura en espiral de los CD es tal que
maximiza el rendimiento para el acceso secuencial penalizando el acceso
directo. Una característica de los CD viene dada por su velocidad de lectura
constante (CLV). Este principio establece que la cabeza debe leer el flujo de
datos a una velocidad constante, tanto en la parte exterior como en la interior
del disco. Esto se obtiene variando la velocidad de rotación del disco, que pasa
de 500 vueltas por minuto en el centro a 200 en el exterior. Para los CD
Los formatos físicos de los CD-ROM están definidos por documentos que
reciben el nombre de Red Book, Yellow Book, conocidos colectivamente
como Rainbow Books. La razón para usar nombres de colores se pierde en las
leyendas: parecería que la primera versión de las especificaciones del CD de
audio se guardó en un folleto con tapa dura roja, de ahí el nombre.
FORMATOS FÍSICOS
Discos óptico-magnéticos MO
1978 A.D.
- Space Invaders: lanzado al público por Taito que en poco tiempo se vuelve
extremadamente popular. Durante su vida útil, el juego generará una
facturación de más de 500 millones de dólares. La licencia italiana se otorgará
en 1979 a Sidam, y el juego se llamará "Invasion".
Se suponía que la versión original del juego tenía soldados en lugar de naves
extraterrestres moviéndose hacia una especie de búnker (de hecho, las
"barreras de terreno" se parecen mucho a los sacos de arena utilizados en la
guerra y las naves espaciales parecen marchar más que volar ) pero el
escenario se cambió en el último momento: Taito, de hecho, no quería enviar
el mensaje de que matar a un hombre podría ser algo agradable o entretenido.
Truco de peletero. Este truco recibe su nombre de su inventor, Eric Furrer,
quien lo utilizó para superar su récord, logrando sumar 14.000 puntos en 38
horas y 37 minutos. El truco se basa en dos pasos simples: después de 22
disparos, se debe esperar al Barco Misterioso, destruirlo y ganar 300 puntos de
esta manera. Luego hay que disparar otros 14 y esperar de nuevo al barco.
Esto va para todos los niveles. Al contrario de lo que cabría esperar, Space
Invaders salió sin ningún tipo de copyright. Por eso, en pocos meses, el
mercado se llenó de clones.
- - 1978 d.C.
- Figure
2.222 The die of
the Intel 8086 and
the complete chip.
- 1978 d.C. - Atari presenta su Atari 800: 8K RAM, ampliable a 48, con
un subsistema gráfico de los mejores de la época. El precio: 1.000 dólares. El
diseño era compacto y el tamaño hacía que la Atari 800 XL fuera una
computadora agradable de usar, pero las características no difieren mucho
de los modelos anteriores.
-
1979 A.D.
- En la película Alien se utilizan una serie de wireframes en el monitor de
navegación de la nave nodriza.
Figure 2.224
The Playbill
and sequence
from the film
Alien.
1979 d.C.
- En la película The Black Hole, Disney usa CGI para los títulos de apertura.
1979 d.C.
- Comienza el proyecto IGES (Initial Graphics Exchange Specification) gracias
a la colaboración de varias empresas de CAD, entre ellas Boeing. Es un sistema
de intercambio de información dentro de ambientes CAD, con el cual se puede
brindar información sobre esquemas específicos, superficies alámbricas y
representaciones sólidas de modelos.
- Figure 2.226
IGES model and
logo.
1979 d.C.
- Motorola presenta su chip 68000, un procesador de 16 bits que luego soportará
Macintosh.
El Motorola 68000 es un microprocesador CISC. Es el primer miembro de una
numerosa familia de microprocesadores desarrollados por Motorola y ha sido
utilizado por muchos productores de computadoras personales. A menudo, toda
la serie se denomina "m68k" o "68k".
1980 d.C.
- La historia de las computadoras personales está llena de episodios que, de vez en
cuando, han minado la seguridad o el prestigio de los grandes productores: estos
eventos estuvieron a menudo ligados a la comercialización de computadoras
pequeñas, potentes y económicas. Es el caso de Sinclair ZX-80, uno de los
ordenadores más originales jamás lanzados.
Encerrado en una caja de plástico blanca decorada con una salida de aire falsa, el
Sinclair ZX-80 tenía un teclado de membrana y usaba el chip Zilog Z-80 con una
memoria de 1 Kb. Fue comercializado por Clive Sinclair, un inventor inglés que
años antes fundó una firma dedicada al desarrollo de electrodomésticos. El punto
fuerte del Sinclair ZX-80 era la posibilidad de utilizar una versión simplificada de
BASIC a un precio extremadamente reducido. La técnica de construcción del ZX-
80 permitió a Sinclair Company confiar en una industria relojera para la fase de
producción, Timex Company. Esto ayudó a abaratar el coste final del producto: de
hecho, se vendió únicamente por correspondencia a un precio de 95 libras, precio
al que podían acceder muchos apasionados de la informática que deseaban
aprender a programar un ordenador similar.
- 1980 d.C.
- - Creado por Tohru Iwatani de Namco, se convirtió en el juego que
inició todo. Inicialmente, el héroe se llama Puck Man, pero antes de su
lanzamiento en los EE. UU., el nombre se cambia a Pac-man, para evitar un
cambio de nombre vulgar.
-
-
-
-
-
-
-
-
- Figure 2.229 - Namco logo. - Puck-man
playbill. - Puck-man screenshot. namco@
- 1980 d.C.
1980 d.C.
- Figure 2.232
- The Apple Ill
computer. -
Hardware
features of the
Apple
MO •eh•d•
1980 d.C.
- Bill Gates invierte 50.000 dólares en la compra a Seattle Computer Products, de
un sistema operativo "rápido y sucio", el Q-Dos (Quick and Dirty Operating
System) que será la base del futuro MS-DOS, destinado a convertirse en un estándar
en el campo de las computadoras personales gracias al poder económico de IBM y
a las habilidades comerciales de Bill Gates. Gates obtuvo un acuerdo de licencia no
exclusiva del fabricante de Q-Dos, Tim Paterson, lo que significaba que tenía la
facultad de revender el producto. Más tarde, Microsoft cerrará el círculo comprando
todos los derechos de Seattle Computer Products y empleando al propio Paterson.
1980 d.C.
- Turner Whitted de Bell Labs presenta un nuevo artículo sobre el concepto de
trazado de rayos. Para crear esta imagen fueron necesarias 24 horas, por lo tanto 4
1980 d.C.
- Mattel entra en el mercado de las consolas y arranca con Intellivision
acompañada de cuatro juegos. El sistema compite directamente con Atari VCS
y tiene un aspecto gráfico decididamente mejor. con una calidad de audio sin
comparación. En el primer año se vendieron 175.000 copias con un set de 19
juegos cada uno. En 1982 el número de consolas vendidas asciende a 2
millones con una facturación de 100.000.000 de dólares. En 1983 aparece un
nuevo e innovador periférico para juegos: Intellivoice, un sintetizador vocal
para ser utilizado en determinados juegos. En 1983 sale Intellivision II.
- Figure 2.234
Because of
problems related
to competition and
badly chosen
commercial policies
at the end of 1983,
the Mattel
Electronics division
closes.
1980 d.C.
- Adam Osborne lanza el Osborne 1, primer ordenador "portátil". Las comillas son
necesarias porque todo pesa 12 kilogramos. Sin embargo, su tamaño permite
guardarlo debajo de los asientos de los pasajeros en las aerolíneas, una ventaja
innovadora para esos tiempos. El sistema operativo es CP/M. El electrodoméstico
cuesta 1.795 dólares, tiene una pantalla de 5 pulgadas (24 x 52 caracteres), un
procesador Z80, 64 Kb de RAM y dos disqueteras de 5,25 pulgadas, con 91 Kb de
1980 d.C. - IBM presenta la primera PC IBM, con sistema operativo PC DOS 1.0.
Basado en el procesador Intel 8088, la versión básica tenía 16 K de memoria (sí,
dieciséis), un casete de audio para memorizar programas y costaba 1.565 dólares.
Por 3,()0() dólares había una versión con 64 K de memoria y una disquetera de
5,25 pulgadas que contenía 160 K de datos. Todos los modelos tenían una tarjeta
de video monocromática incapaz de visualizar mapas de bits gráficos. No había
versiones de disco duro disponibles. Se venderían 13,0()0 copias en los primeros 3
meses. La PC de IBM fue un hito fundamental, ya que utilizó una arquitectura
abierta, lo que permitió a otros productores desarrollar una cantidad asombrosa
de accesorios, hasta el punto de crear computadoras completas que eran
"compatibles con IBM" y la arquitectura de IBM se convierte en el estándar para
las siguientes décadas. .
Figure 2.236
The operating system for the IBM
PC is developed by Microsoft, and is
called MS-DOS 1.0. It is based on
CP/M, used in 8 bit computers at
the end of the seventies, and on the
DOS of Seattle Computer Products.
1981 d.C.
- Nelson Marx produce la ya famosa La isla de Carla. Es una breve película de
gráficos por computadora centrada en un encuadre fijo de una isla. En la secuencia,
el escenario se transforma de una forma increíblemente natural. Las olas se forman
e interrumpen su camino rompiendo en las orillas de la isla. La luz cambia con
gracia, reflejándose en las crestas de las olas con un realismo nunca antes visto.
Para animar la escena, Nelson Marx utilizó la supercomputadora Cray I del
Laboratorio Lawrence Livermore, donde trabajaba como investigador. Toda la
escena, una vez más, se basa en representaciones procedimentales basadas en la
intuición del Benoit Mandelbrot de Francia.
Figure
2.238 Two
frames from the
film Carl's
Island, made by
1981 d.C.
- En la película Looker por primera vez se utiliza un ser humano, completamente
ilustrado en sombra 3D, Susan Déy, completamente en infografía. Un cirujano
plástico, Albert Finney, descubre un plan diabólico para clonar modelos que se
utilizarán en anuncios de televisión. Un thriller de fantasía sin mucho, dirigido por
el escritor de "Jurassic park" y "Congo".
- Figure 2.239
3 sequences taken from the film "Looker". In the film they represent the scanning
procedure which the main character has to go through.
1981 d.C.
- El boom de los ordenadores domésticos empezó con un modelo económico,
polivalente y didáctico, el Commodore VIC 20. Corrían los comienzos de los 80:
una nueva forma de matar el tiempo se había popularizado entre grandes y
pequeños. Miles de personas se sentarían, de día o de noche, frente a este nuevo
instrumento con posibilidades aparentemente infinitas. El Commodore VIC 20 fue
"mi primera computadora" para una generación de personas que probablemente han
decidido su futuro sobre la base de las nuevas perspectivas que ofrece el mundo de
las computadoras. Basado en un procesador 6502, el Commodore VIC 20 fue
GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 173
anunciado como el computadora "para el hogar, el trabajo y el tiempo libre": en
efecto, su versatilidad y la abundancia de herramientas lo hicieron extremadamente
interesante. Un procesador dedicado al sonido, el SID, ofreció por primera vez una
nueva forma de experimentar con la música: unas pocas líneas de programa,
explicado detalladamente por "Mr VIC", la mascota del manual de Commodore
VIC 20, permitía simular una cantidad infinita de efectos de sonido. La posibilidad
de cargar instantáneamente los juegos contenidos en los cartuchos parecía increíble.
Los gráficos eran toscos y básicos, pero atractivos. y, en los juegos más vistosos,
hacía preguntarse qué paisajes podrían esconderse más allá del horizonte.
ROM: 20kb - Procesador: MOS 6502 - RAM 5.5 kb - Texto: 22x23 - Gráficos:
176x184 - Colores: 24 - Audio: 4 voces
S.O.: BÁSICO
Figure 2.240
The shape of the
Commodore VIC 20
has remained
impressed in our
minds: two rounded
plastic shells which
have left an
unmistakable sign in
the following
Commodore
computers.
1981 d.C.
- El Grupo de Investigación de Gráficos por Computadora de Lucasfilm (ahora
Pixar) comenzó a programar su motor de renderizado. Se llamaba Reyes (Renders
Everything You Ever Saw). Su primer uso comercial fue en la película "Star Trek:
The Wrath of Kahn". Hoy Renderman usa el mismo tipo de algoritmo. Este tipo de
"render" había sido estudiado para resolver problemas relacionados con la cantidad
de memoria y recursos que necesita un sistema fotorrealista basado en el trazado de
rayos.
Con Reyes fue posible obtener de manera eficiente muchos de los efectos
requeridos en las producciones cinematográficas: desenfoque de movimiento,
profundidad de campo, renderizado de superficies suavizadas, etc... sin tener que
depender de los complejos cálculos del ray-tracing.
LA
GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 174
Reyes pudo renderizar superficies curvas que en ese momento estaban
representadas por parches paramétricos, dividiéndolos en micropolígonos cada uno
del tamaño de aproximadamente un píxel. Después, el sistema de asignación de
sombreadores colorearía y regularía la opacidad de los micropolígonos en relación
con las entradas dadas. Este tipo de renderizador era el llamado sistema Scanline.
• Figure 2.241 Road
point to Reyes, one of the first
images generated by the Reyes
program.
- 1982 d.C.
- - Mattel produce Armor Attack, uno de los juegos
LCD portátiles más populares. Este tipo de videojuegos va
a tener una enorme popularidad entre los usuarios más
- 1982 d.C.
- - ILM produce una secuencia completa desde el punto de vista de un espectador
volador para la película Star Trek: The Wrath of Kahn, utilizando un sistema
basado en fractales para el modelado del terreno.
1982 A.D.
Dave Zeltzer inventa SAS (Sistema de Animación de Esqueletos). Su contribución
es de fundamental importancia para el desarrollo de los sistemas de animación.
Figure
2.246
Animated images
and sequences
taken from the
works of Dave
El sucesor es Cray-2,
completamente rediseñado e
introducido en 1985. Es una
computadora compacta con
cuatro procesadores con 512
Megabytes hasta 4 Gigabytes de
memoria principal. Se declara
que tiene una velocidad teórica
de 500 Megaflops, pero es más
lento que el X-MP en algunos
cálculos debido a los altos
tiempos de acceso a la memoria.
En 1986 el X-MP/48 alcanza los
713 megaflops según la prueba
estándar LINPACK. El X-MP es
sustituido por el Cray Y-MP que
se vende a partir de 1988 sin
cambios radicales en el proyecto.
El proyecto es una evolución del
X-MP provisto de 8
procesadores.• Figure 2.247 -
cray x-MP. - One of the Main
Boards of the Cray. - Cray X-MP
cooling system details.
1982 A.D.
- - Rod Canion, Bill Murto y Jim Harris fundaron
Compaq en 1980 en Houston, Texas. Uno de sus primeros
productos es la primera PC portátil del mundo, o al menos
la primera en usar el sistema operativo DOS, con el simple
nombre de Compaq Portable, producida en noviembre de
1982. Costó relativamente poco, alrededor de $2,990 y al
COMPAQ
1982 d.C.
- Nace MicroCAD que luego se convertirá en el gigante mundial de la industria
Autodesk. El mismo año comienza a venderse AutoCAD. 1982 D.C.
- John funda Adobe System con Charles Geschke.
- Figura 2.250 John y Charles Geschke, los fundadores de Adobe System.
Era septiembre de 1982. Mientras Apple se llevaba todo el esplendor por las ventas
de los nuevos modelos de Apple Il, Commodore International lanzaba al mercado
su ordenador personal, el Commodore 64. El éxito del Commodore 64 fue
- Figure 2.251
With those few
resources of the
Commodore 64, it
was possible
nonetheless to
synthesize a tiuman"
voice, Anyone using
this software 15
years ago will hardly
forget the electronic
voice sprouting from
the circuits of this
dream machine, as if
by magic.
1982 A.D.
- - Un fantasma vagaba por las habitaciones del
castillo de Lord Clive Sinclair, una sombra oscura y
poderosa que de repente, en 1982, invadió el mundo.
El Sinclair ZX Spectrum se convirtió en uno de los
grandes rivales de los ordenadores domésticos de
Apple y Commodore, igual de potente pero más
económico. Aunque definitivamente se diferenciaba
del estilo de sus competidores, que aparentemente
tenían un aspecto más profesional, el Sinclair ZX
Spectrum llegó a los hogares de millones de
personas. Tenía un pequeño teclado de goma
encerrado en un cuerpo de plástico y metal negro.
Dentro del Spectrum había un procesador Z8() y una
memoria de 48 Kb, dando vida a una minuciosa
circuitería capaz de elaborar gráficos con colores de
256x192 píxeles y una gama sonora versátil.
1983 A.D.
-
- - La franquicia estadounidense Radio Shack
presenta la TRS-80 Model 100, la primera
notebook. Pesa 2 Kg y es un éxito inmediato entre
los periodistas.
-
Es una técnica que permite resolver en parte el problema del efecto mosaico de las
texturas construyendo diferentes texturas para adaptarse a un mismo objeto cuanto
más cambia de tamaño. Imagine una pared de azulejos en perspectiva que comienza
cerca de nosotros y se aleja en la distancia. En la parte cercana al observador, la
textura se compone de muchos téxeles (puntos individuales) que se asignan al
mismo número de píxeles en una proporción de uno a uno. A medida que la pared
se aleja, el número de mosaicos es siempre el mismo, pero los píxeles disponibles
son menores que el número de texeles que componen la textura original, por lo que
tenemos problemas de aliasing, ya que el sistema no sabe qué texel ver. en ese píxel
en particular. La técnica de MIP-mapping consiste en calcular varias copias de una
misma textura a diferentes resoluciones para poder utilizar las más adecuadas según
el tamaño del objeto. Durante este proceso, los elementos de textura poco
interesantes se filtran, así como la distorsión y la superposición. En el momento en
que se agranda el objeto, se cambia la textura o se calcula una nueva mediante
filtrado bilineal. Esta técnica, sin embargo, requiere mucha memoria para conservar
las texturas. El mipmapping bilineal perfecciona esta técnica, una vez elegida la
textura adecuada realizando sobre ella una interpolación bilineal, con el fin de
obtener el mejor valor de color posible para los píxeles resultantes. La interpolación
bilineal actúa sobre dos dimensiones, horizontal y vertical, combinando los valores
de los téxeles que contribuyen a definir los píxeles y calcular un promedio. Esto se
puede perfeccionar aún más con el filtrado trilineal que toma los dos mapas de bits
más cercanos a la resolución deseada y realiza un promedio en cada uno como en el
filtrado bilineal, y luego calcula un promedio de los dos resultados. El valor
obtenido es muy preciso pero se duplica el trabajo en cuanto a cálculos.
Figure 2.254
Example of textures
with and without MIP-
mapping applied.
1983 d.C.
- 1983 d.C.
- - Se lanza al mercado el primer celular: se
llama Motorola DynaTac 8000X, pesa casi 800
gramos, y es apodado "el ladrillo", por su aspecto
poco atractivo. Se vendió por 3.995 dólares: con
este tipo de precio las ventas no explotaron de
inmediato. La sociedad había previsto que a
finales de siglo habría un millón de usuarios en el
mundo.
-
- Figure 2.258
In 1986 the
XT/286 model is
installed with an
Intel 80286
processor at 6
MHz.
1983 d.C.
- Microsoft lanza MS-DOS 2.0, que introduce directorios jerárquicos en MS-DOS.
1984 d.C.
- La división de animación por computadora de ILM, que luego se convirtió en
Pixar, creó un famoso cortometraje de animación llamado The Adventures Of
André and Wally B. La breve historia animada, que cuenta la historia del encuentro
entre una abeja y un adorable títere, presenta dos grandes novedades. . El escenario
del entorno forestal en el que se desarrolla la acción es de una calidad y un realismo
fuera de lo común. El paisaje natural, obtenido con la aplicación de sofisticadas
técnicas de modelado 3D procedimental, ilustra las formas de los árboles y la
espesa vegetación con un nivel de detalle nunca antes visto. Este es el trasfondo de
dos personajes que están simplemente dibujados pero impresionantemente naturales
en la forma en que han sido animados. Pero, sobre todo, los dos protagonistas de la
historia logran comunicar emociones con su convincente "lenguaje corporal": se
mueven, se rascan y, en general, utilizan el lenguaje típico de los dibujos animados.
Pero a diferencia de sus antecesores dibujados a mano, se desarrollan en 3D
mediante sofisticados programas informáticos. El desarrollo del corto de
animación, que dura menos de un minuto, puso a sus creadores frente a colosales
desafíos, entre ellos una cuestión computacional de tal entidad que contrató al Cray
X-MP/48, donde 48 representa la cantidad de RAM de la supercomputadora, y 10
VAX 1 1/750.
Viceversa Lucas, que ahora está completamente convencido del potencial de las
herramientas digitales, quiere que su IL&M continúe trabajando en efectos
digitales, pero teme que la nueva dirección tomada por el grupo de especialistas
digitales esté demasiado lejos de sus deberes originales: los efectos especiales. para
el cine Este conflicto compartido termina cuando Catmull, Carpenter y Reeves
abandonan el grupo para embarcarse en una nueva y emocionante aventura.
- Figure 2.260
Sequence taken from the film "The Adventures of André and Wally B"
1984 d.C.
- Se distribuye en cines la primera película que utiliza mayoritariamente gráficos
computarizados, The Last Starfighter. En lugar de utilizar los habituales modelos
animados con control de movimiento, todo el espacio ambientado en la película;
vehículos, planetas y fondos se completan con gráficos digitales. Es un esfuerzo
heroico, considerando que consiste en crear no solo las escenas, sino también el
software para crear las escenas. Una supercalculadora Cray también está involucrada
en el proyecto.
Figure 2.262
The film does not have
a huge impact on the
audience, but the
digital scenes impress
people working in the
field, amongst whom
Dennis Muren (maker
of the "Jurassic Park"
effects and part of the
"Star Wars" series).
1985 d.C.
- 1985 d.C.
- - El Cray-2 está completamente rediseñado e
introducido en el mercado. Es una computadora
compacta con cuatro procesadores de 250 MHz, cada
uno con un rango de 512 Mb a 4 GB de memoria
principal. Afirma una velocidad teórica de 1,7
Gigaflops y cada procesador genera una potencia de
488 Megaflops.
-
- Figure 2.272
- The complex
internal structure
of Cray-2.
- Two installations
of Cray 2.
-
1985 d.C.
- Microsoft lanza MS-DOS 3.2, que en comparación con la versión 3.1, agrega
soporte para disquetes de 3,5 pulgadas a 740K, el comando XCOPY y particiones de
hasta 32 MB en el disco duro.
1985 d.C.
- Microsoft desarrolla Windows 1.0, introduciendo rasgos típicos de Macintosh en
computadoras compatibles con DOS. El proyecto incluye una interfaz gráfica que
permite a los usuarios realizar operaciones seleccionando iconos y palabras en la
pantalla mediante un ratón.
A diferencia de las siguientes versiones, Windows 1.0 ofrecía multitarea limitada
para aplicaciones MS-DOS existentes; en cambio, se prestó mucha atención a la
creación de un paradigma de interacción, un modelo de ejecución y API estables
que podrían usarse en el futuro para aplicaciones nativas. Veinte años después, no
solo se pueden seguir ejecutando programas escritos para Windows I .0 en XP, sino
que es posible recompilar su código fuente para obtener una aplicación moderna,
aplicando solo ligeras modificaciones.
Windows 1.0 a menudo se considera erróneamente "una mera interfaz para MS-
DOS", una consideración que a menudo también se aplica a las siguientes
versiones. Es cierto que Windows 1.0 se inició desde MS-DOS y podía recordar las
funciones de MS-DOS y los programas de interfaz eran ejecutados por archivos
• Figure 2.274
• Figure 2.275
The Cube, ancestor
of the Apple Cube,
and the Nextstation,
presented in 1990 in
San
Francisco. Graphic
interface of the
operating system.
• In Italy the
new RTMS
(Radio Telephone
Mobile System)
starts functioning
in Rome and Milan.
1985 A.D.
- - Pixar produce el PIC (Pixar Image Computer), con
la intención de producir una máquina capaz de un
desempeño poderoso en visualización y simulación.
- 1986 d.C.
- - Softimage es fundada por Daniel Langlois en
Montreal, Canadá. En los años siguientes trabaja en el campo
de la producción y animación 3D, animación celular 2D,
composición y desarrollo de software de efectos visuales.
- Figure 2.277 Softimage is bought by
Microsoft in 1994 and then in 1998 by Avid
Technology.
1986 d.C.
- Se funda Mental
Image en Berlín.
1986 d.C.
- - Se activa el primer nodo y acceso de ARPAnett en
Italia en el CNR de Pisa, gracias al trabajo del
investigador Blasco Bonito, a través de la red de
satélites del Atlántico denominada SATNET.Figure
2.278 Blasco Bonito.
1986 d.C.
- Lanzado al mismo tiempo que el Amiga 500, el Amiga 2000 tenía las mismas
características de hardware y software. Sin embargo, estaba destinado a un uso
profesional, integrando expansiones comunes a las PC de IBM. En el robusto
mueble del Amiga 2000, además del espacio para tres disqueteras y dos discos
duros, había una placa base capaz de albergar hasta cuatro tarjetas suplementarias,
destinadas a diversos usos: era así el ordenador perfecto para profesionales,
amateurs y apasionados "tweakers".
El Amiga 2000, también podía emular un ordenador compatible con sistemas IBM,
gracias a unas tarjetas costosas pero eficientes. La ventaja para el usuario final era la
de poder reunir, en un solo producto, todas las posibilidades multimedia del Amiga
2000, y la capacidad de expansión típica de un producto profesional: el elevado
precio empujaba al mercado objetivo a un nivel superior, pero garantizado. cierto
nivel de popularidad. La capacidad de expansión mantuvo la venta durante cinco
años hasta 1992, y luego en ese año cesó la producción.
ROM: 512kb - Procesador: Motorola 68000 - RAM: 1 Mb - Texto: 80x32 -
Gráficos: 640x512 - Colores: 32 sobre 4096 Audio: 4 canales estéreo - SO: Amiga
DOS - Disco: 3 1/2" incorporado
Figure 2.280
Its considerable
capacity in graphic
activities brought it
closer to the world of
television and
cinema: the Amiga
2000 was used for
the creation of special
effects and three-
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 205
dimensional
simulations.
1986 d.C.
- Pixar entra en la historia con su Luxo Jr. Por primera vez una película basada en
CGI es nominada al Premio de la Academia. Los dos personajes principales, padre e
hijo, están fuertemente personalizados. Sin embargo, no son humanos ni animales,
sino dos objetos mecánicos, dos lámparas de escritorio para ser precisos. El pequeño
Jr Luxo, su padre mirándolo con expresión complacida, explora el mundo de los
juguetes, jugando con una pequeña pelota. Con gran entusiasmo juega, salta, rueda,
rebota su nuevo presente hasta que, para su gran decepción, explota y se desinfla.
Pero una nueva bola está lista para entrar en escena.
Gracias a la fluidez, los movimientos naturales y las sutilezas psicológicas que los
animadores de Pixar son capaces de poner en las lámparas-protagonistas articuladas,
el público se encuentra inmediatamente en la misma longitud de onda que los dos
personajes y olvida que son objetos mecánicos.
- Figure 2.281 A series of images of the main scene of this short-length film.
The child-lamp jumps on the ball, accidentally piercing it. A few seconds later a
new one will appear and he will begin playing again, even happier still.
1986 d.c.
- Kajiya recoge las discusiones sobre Iluminación Global escritas hasta entonces y
en 1986 escribe lo que se convertirá en la base de los motores de renderizado
actuales: la Ecuación de Renderizado. Kajiya aplica el método Monte Carlo para
resolver esta ecuación y sugiere nuevas técnicas para acelerar estos cálculos.
- Figure 2.282
Kajiya and his
famous formula.
1986 d.C.
- La firma Thinking Machines lanza su primera supercalculadora pionera. La
máquina de conexión CM-I. The Connection Machine es una serie de
superordenadores desarrollados por Dann Hillis a principios de los años ochenta en
el MIT, en contraste con la arquitectura tradicional de Von Neumann. El CM-I era
un ordenador paralelo, basado en una topología de hipercubo que conectaba los
distintos nodos. Cada nodo era un procesador muy simple dotado de su propia
memoria. Las máquinas de conexión se proyectaron inicialmente para aplicaciones
de inteligencia artificial y cálculo simbólico, aunque tuvieron éxito en ciencias
aplicadas que requerían una gran potencia de cálculo. Hillis y Sheryl Handler junto
con su equipo desarrollaron el CM-I y el CM-2, que en algunas configuraciones
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 207
podían alcanzar la cantidad de 65.536 procesadores. Los procesadores individuales
eran muy simples, procesando un bit a la vez. El CM-2 presentado en 1987 añadió
3.132 coprocesadores de punto flotante. Cada coprocesador es compartido por 32
procesadores. Se construyeron dos variaciones del modelo CM-2, el CM-2a más
pequeño con 4096 u 8192 procesadores y el CM-200 más rápido.
Con la llegada en 1991 del CM-5, Thinking Machines abandonó la arquitectura de
hipercubo del CM-2 en favor de una nueva arquitectura MIMI basada en una red
Fat Tree que gestiona una serie de procesadores RISC SPARC. El último CM-5E
reemplazó los procesadores SPARC con los SuperSPARC más rápidos.
La lista completa de Máquinas de Conexión en orden cronológico es: CM-I, CM-2,
CM-200, CM-5 y CM-5E. Las Connection Machines son famosas por su diseño
coreográfico. El CM-2 era un cubo gris con varios LED rojos en la superficie. El CM-5
era una torre con un amplio panel de control lleno de diodos LED. Durante el
funcionamiento, los LED continuaron parpadeando para mostrar la actividad de los
nodos. Incluso se usó en la película "Jurassic Park", en la sala de control de la isla.
- Figure 2.283
Two installations of
the Connection
Machine CM-I in on
and off states.
1986 d.C.
- En la película de animación The Great Mouse Detective, Disney usa algunos
objetos generados por computadora en una escena 2D, la secuencia final dentro del
Big Ben.
Figure 1.285
In this scene, which lasts about a minute, the characters are
drawn on top of a background scene made entirely in 3D.
1986 d.C.
- Phillip W. Katz inventa PKZIP, un programa de compresión que se vuelve
extremadamente popular en poco tiempo.
1987 d.C.
- En abril IBM anuncia la nueva Serie de computadoras personales, la PC PS/2,
Con su primera computadora personal, IBM había creado una máquina abierta,
dejando de alguna manera de lado sus fuertes políticas sobre el hecho de producir
sólo sus sistemas autocompatibles. El enorme éxito de IBM se debió a este enfoque,
que había estimulado a muchos productores de componentes y desarrolladores de
software a crear productos destinados a las PC de IBM. Sin embargo, al mismo
tiempo, una "máquina abierta" también es fácil de clonar. Teniendo en cuenta que
los precios de IBM ciertamente no eran imbatibles, era obvio que sus PC
eventualmente se copiarían de miles de maneras diferentes, a veces simplemente
poniendo componentes de menor calidad en los clones, pero también a través de
cadenas de producción económicas más baratas. Estos clones que irían apareciendo,
ostentarían el famoso cartel de "IBM Compatible", aunque, para ser sinceros, la
compatibilidad (y menos la fiabilidad) no siempre estaba garantizada.
Para arreglar las cosas, IBM decide entonces proyectar una máquina, más
evolucionada y difícil de copiar, que relanzaría las ventas. Se suponía que el
elemento estratégico de esta computadora era su canal de comunicación interno, que
recibió el nombre de "arquitectura de microcanales" (MCA). Era un sistema
propietario, ciertamente más evolucionado que el bus tradicional, pero con el
enorme defecto de ser completamente incompatible con las tarjetas en circulación.
Por eso, una tarjeta MCA, con igual calidad de servicio, siempre costaría mucho
más que su corresponsal ISA. Se lanzan muchos modelos de PS/2, desde el más
pequeño PS/2-30 (que no tenía el bus MCA y era particularmente lento) hasta los
modelos 50, 60, 70, 90. Todas estas versiones siguen paralelamente a la evolución
de varios procesadores, pero permanecerán confinados a un uso mucho más
restringido en comparación con las PC clásicas de IBM. Además de los rasgos
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS 210
arquitectónicos distintivos, los PS/2 cuentan con un sistema operativo multitarea (y
luego también gráfico) desarrollado por Microsoft para IBM: el sistema OS/2. La
interfaz gráfica (Presentation Manager), la base de datos y la gestión de las
comunicaciones seguramente mejorarán en los próximos años, en comparación con
lo que ofrecían las versiones de Windows. Pero OS/2 tenía algunos problemas: era
demasiado exigente en términos de memoria y recursos, en comparación con lo que
ofrecían las PC en ese momento. Era un sistema de IBM que sufría los mismos
problemas de confiabilidad que tenía Windows, además de ser más costoso. No hay
que olvidar entonces que las versiones iniciales de MS Windows se proporcionaban
gratuitamente con la compra del ordenador. PS/2 y OS/2, incluso con el fuerte
apoyo de IBM, no iban a poder conquistar el mercado. Muchos se instalaron en
firmas donde IBM tenía una presencia fija, siendo el proveedor de mainframes y
minicomputadoras, pero en cualquier caso a finales de siglo, ambos desaparecerán
inevitablemente del mercado, para ser reemplazados por la arquitectura PCI y
versiones más recientes de MS Windows.
Tipo de máquina: PS/2 basada en procesadores Intel 8086 de 16 bits - Velocidad de
reloj: 8 MHz - RAM: 640 Kb - ROM: 40 o 64
Kb con MS Basic - 80 - Unidad: disquete de 3.5 pulgadas - Disco duro: 20 o 30 MB
- SO: MS-IBM pc DOS versión 3.30 Precio: $2,950
• Figure
2.287
Two versions of the
famous PS/2.
1987 A.D.
- Adobe produces the first version of Adobe
Illustrator.
- Figure 2.288 Start-
up screen and installation floppy
for the first version of Illustrator.
1987 d.C.
Autoparta
6 Nu8us
nte
rrncrcfono
- Figure 2. 289
Hardware details and Macintosh Il
photograph.
- Figure 2.290
Opening logo of the
program and
graphic interface of
Windows v20.
1987 d.C.
IBM presenta el estándar gráfico VGA para sus computadoras PS/2. VGA
significa Video Graphics Array. Permite resoluciones gráficas de hasta 640 píxeles
horizontales y 480 píxeles verticales y un máximo de 256 colores simultáneos,
elegidos entre los 262.144 disponibles. A diferencia de los estándares anteriores, que
utilizan monitores digitales, VGA requiere monitores analógicos, lo que permite la
visualización de mezclas continuas.
Inicialmente, los chips VGA se construyeron en placas base PS/2, pero tras su éxito
y la creciente demanda, IBM pensó bien en crear tarjetas gráficas dedicadas, donde
se contendrían los circuitos VGA integrados.
Figure 2.291
The VGA standard is
still used nowadays
and is the minimum
required for a
modern PC.
Figure1.292
Sequence taken from the film
"Willow".
1988 d.C.
- Leonardo Chiariglione, del CSELT de Turín, Italia, funda el MPEG (Motion
Picture Experts Group), que dará origen a una gran cantidad de estándares de
compresión de audio y video, como MPEG-I Audio Layer III, mejor
conoce como MP3.
Figure 2.293
The father of MP3,
Leonardo
Chiariglione.
LA
- 1988 d.C.
- - Se lanza MS-DOS 4.0.
- 1988 d.C.
- - Se lanza al mercado el Cray Y-MP, sucesor
del modelo anterior Cray X-MP. El Y-MP mantiene
la compatibilidad con su antecesor, pero amplía sus
prestaciones, pasando de 24 a 32 bits. Está compuesto
por 2, 4 u 8 procesadores vectoriales, cada uno con
un reloj de 167 MHz. El rendimiento máximo es de
alrededor de 330 megaflops por procesador. Puede
poseer una memoria de 128, 256 o 512 SDRAM. En
1990 es superado por el Y-MP Model E y más tarde
por el Y-MP M9().
-
- Figure
2.295 In
1992 Cray
launches the
new model
Y-MP EL
1988 A.D.
- El concepto de ordenador portátil nunca había sido bien definido en los años
ochenta: cada fabricante lanzaba su modelo particular, que sería completamente
diferente a los demás en forma y concepto. El Amstrad PPC 512 es un ordenador
inconfundible: es efectivamente portátil, pequeño y compacto, con un gran asa de
plástico en el exterior. El PPC 512 tiene un teclado con una configuración estándar
idéntica a la de cualquier otro ordenador y determina la forma rectangular de este
modelo: una solución cómoda pero también difícil, que no se volverá a proponer en
el futuro. En su interior tiene un monitor LCD extraíble y dos unidades de disco.
Vale la pena recordar el PPC 512 por una razón importante: fue el primer portátil
Figure
2.297
The Amstrad
PPC 512.
1988 d.C.
- La nueva serie de Motorola 32 bit RISC 88000 ofrece una velocidad equivalente a
17 millones de instrucciones por segundo.
El proyecto nació a principios de los años ochenta. Llamado originalmente en honor
a la famosa serie de procesadores 68000, el proyecto enfrentó muchos problemas y
retrasos y cuando finalmente se presentó en abril de 1988 también había cambiado
de nombre. Al igual que el 68000 anterior, el 88000 se consideró un proyecto muy
"limpio". Era completamente de 32 bits. Había una separación completa entre datos
y direcciones tanto en el bus como en el caché. Estaba dotado de un pequeño pero
poderoso conjunto de instrucciones.
La primera implementación de la familia 88000 fue la CPU 88100, que tenía una
FPU integrada. Siguiendo el mismo camino, se lanzó el 88200, que incluía una
MMU y un administrador de caché. Crear con la primera serie de 88()00 es
extremadamente costoso, ya que también se deben usar muchos chips para hacerlo.
De hecho, la CPU integró partes electrónicas para simplificar la construcción de la
placa base. Esta es una de las razones del escaso éxito de la serie 88()00. Motorola
también produjo una serie de placas base para permitir una construcción más rápida
de sistemas basados en el 88000. Estas placas base se conocieron como la serie
Figure 2.298
Some characteristics of the
88000 family were included
in PowerPC processors in
order to allow users to
update with almost no
trouble at all. At that point,
as soon as possible Motorola
stopped the production of
the 88000 series.
- 1989 d.C.
- - En la película The Abyss, el agua se simula de
forma realista por primera vez. Utilizando el software de
animación Alias/2 en la estación de trabajo 4D/120 de
SGI, Renderman de Pixar en Pixar Image Computer y
datos obtenidos del escaneo de Cyberware, el ILM crea el
tentáculo de agua para The Abyss. Los guiones gráficos
son escaneados e importados a PixelPaint por SuperMac
y modificados usando un producto de software que
todavía está en desarrollo en ese momento: Photoshop.
1989 A.D.
- In the film Indiana Jones and the Last Crusade, the ILM fulfils its first
completely digital compositing.
-Figure 2.300
Images from the film Indiana Jones
and the Last Crusade.
1989 d.C.
- En Ginebra, el empleado del CERN, Tim Berners-Lee, inventa HTM y bautiza su
proyecto de interconexión con el nombre de World Wide Web.
También escribió la primera versión de un lenguaje de formato de documentos con
la capacidad de tener enlaces hipertextuales, conocido como HTML. Las iniciales
específicas de URL, HTTP y HTML fueron posteriormente perfeccionadas y
discutidas por una amplia comunidad de programadores y usuarios.
En 1993 Tim Berners-Lee es entrevistado por el informativo TGI, de la RAI.
Durante la entrevista, sus superiores directos son cuestionados sobre las
posibilidades de que el CERN impulse la idea WWW y su promoción industrial,
también a través de fondos especiales de investigación de la Comisión Europea. El
director del CERN, un físico italiano, afirmó que no creía que fuera prerrogativa del
CERN promover la idea, por brillante que fuera. Tim Berners-Lee, en su libro,
1989 A.D.
- Motorola presents the
personal cellular phone Micro-TAC.
- Figure 2.302 Images of the
Micro-TAC.
1989 d.C.
- La primera versión de Photoshop la producen los hermanos Knoll, hijos de un
fotógrafo y autores del programa, con el objetivo de facilitar el trabajo de su padre.
Debe ser comprado por Adobe.
1989
- Se produce la primera versión de Mental Ray. Es un motor de renderizado basado
en el trazado de rayos y su conjunto de instrucciones se puede comparar con
PRman, el compilador de renderizado de Pixar.
1989 d.C.
- Intel lanza el procesador 80486 de 32 bits. Contiene el equivalente a 1,25 millones
de transistores y puede ejecutar 20 millones de instrucciones por segundo. Desde el
punto de vista del software, el i486 era muy similar al i386, excepto por la adición
de algunas instrucciones.
En cambio, desde el punto de vista del hardware, este procesador es muy innovador:
posee una caché de memoria unificada para datos e instrucciones, otra unidad de
cálculo de punto flotante más (FPU opcional, solo incluida en la versión DX) y un
bus mejorado. unidad de interfaz Además, en condiciones óptimas, este procesador
puede realizar una instrucción cada ciclo de reloj. Estas mejoras permitieron que el
i486 ofreciera un nivel de rendimiento casi el doble que su predecesor, a la misma
frecuencia de reloj. En cualquier caso, algunos de los modelos de menor precio,
especialmente las versiones SX, fueron efectivamente inferiores a algunos de los
modelos i386 más rápidos. En abril de 1989 se introdujo una versión de 25 MHz;
uno de 33 MHz en mayo de 1990 y uno de 50 MHz en junio de 1991.
Al igual que el Intel 80386, su predecesor, el Intel 80486 se lanzó en muchas
versiones, entre las que se encuentran:
- Intel 80486SX: un i486DX con una FPU deshabilitada, aunque las primeras
versiones eran simplemente modelos i486 normales con FPU que funcionaban mal.
Más tarde, las FPU se retiraron de la matriz para reducir la superficie y, en
consecuencia, también el costo.
- Intel 80486DX - como el anterior, pero con una FPU en funcionamiento.
- Intel 80486SX2: el reloj interno del procesador es el doble del reloj del bus
externo, la FPU está deshabilitada.
- Intel 80486DX2 - el i486SX2, pero con FPL] habilitado.
- Intel 80486SL -un i486DX con circuito para gestión de energía, utilizado en
ordenadores portátiles.
- Intel 80486SL-NM: un i486SX con un circuito para la gestión de energía.
1989 A.D.
- Pixar begins selling their famous rendering product
Renderman.
- Figure 2.305
Renderman logo.
PIXARs
RenderMan•
1989 d.C.
1990 d.C.
- Microsoft distribuye su nuevo sistema operativo, Windows 3.0. De hecho, no es
correcto definirlo como un sistema operativo, ya que Windows 3.X era en realidad
un "entorno operativo" gráfico para ser instalado en DOS.
Windows 3.0 fue la primera versión de Windows en obtener un buen nivel de éxito
comercial, lo que permitió a Microsoft competir con las computadoras Apple
Macintosh y Commodore Amiga en la liga de las interfaces gráficas. Esta versión
incluía una interfaz de usuario reorganizada, así como mejoras técnicas para
permitir el uso de la funcionalidad de los procesadores Intel 80286 e Intel 80386.
Los programas que no hacían uso de la interfaz gráfica podían ejecutarse en una
ventana, lo que hacía que el sistema se pudiera utilizar como una plataforma
1990 d.C.
- Lanzamiento de la primera versión de 3D studio. Ya estaba
en fase de estudio en 1988; se llamó THUD por el hecho de
que el programador principal se llamaba Tom Hudson. En
1989, en el SIGGRAPH de Boston, Autodesk revela un nuevo
software de animación para PC llamado Autodesk
Animator.
1990 d.C.
- En la película Total Recall se utiliza un nuevo sistema de
captura de movimiento para la creación, en CGI, de la
secuencia animada de dos personajes vistos a través de
rayos X.
- Figure 2.308 The playbill and
an image from the film "Total
recall".
- 1990 d.C.
- 1990
•TheFigure2.310
MacintoshClassic was the
Ll
first Apple productto cost less than
1 ,OOO dollars.
1990 A.D.
- In Italy the ET ACS network is activated at 900 MHz. In a short while the SIP
becomes the top European cellular operator as far as the number of customers is
concerned.
1991 A.D.
- In this year, Apple manages to have a reasonable success with the
construction of the first version of a PowerBook: the PowerBook 100, later
followed by the more powerful 140 and 170 models.
In the same year, the first Macintosh Quadra models start coming out, mod. 700
and 900, with Motorola 68040 processors at 25 MHz. These are the first Apple Mac
computers sold in tower format. The price is 6,000 dollars.
- Figure 2.311
- Photos of the
first PowerBook. -
The Quadra Model
700.
- 1991 d.C.
- - Disney y PIXAR llegan a un acuerdo histórico. Establecen la realización de 3
películas de animación, entre ellas la famosa Toy Story.
- 1991 d.C.
- - El ILM produce Terminator 2. Por primera vez se crean modelos y
animaciones fotorrealistas para un personaje CGI. El director confía en estos para el
personaje T-I()OO, hecho de metal líquido y capaz de cambiar de forma; el personaje
fue modelado, animado, renderizado y modificado con efectos de transformación
por ILM.
Figure
2.312
Images from the
film "Terminator
- Figure 2.316
The machine and a
screenshot from the
game Dactyl
Nightmare.
1993 d.C. - En Jurassic Park de ILM, dirigida por Steven Spielberg, por primera vez
personas y animales fotorrealistas son generados por computadora en una película
cinematográfica.
Figure
2.318
Images taken from
the film "Jurassic
park".
- 1993 d.C.
- Ill
1993
- Id Software lanza el videojuego Doom, una evolución de Wolfstein 3D. Alcanza
una gran popularidad, no solo por la sencillez del argumento, la abundante violencia
y la acción en primera persona, sino también por sus gráficos en tres dimensiones,
muy sofisticados en comparación con los juegos de la misma época.
La razón del gran éxito de Doom se atribuye a su apariencia muy realista para los
estándares de 1993. El juego se distingue mucho del soso Wolfenstein 3D y la
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS
A.D.
diferencia se asocia típicamente a la que existe entre una película en blanco y negro
y una película en color. Comparado con Wofenstein 3D, Doom introdujo los
siguientes cambios en la gestión del mundo virtual a explorar:
- Diferencia de altura entre niveles (las habitaciones en Wolfenstein 3D están todas
en el mismo piso)
- Muros no perpendiculares
- Mapeo de texturas aplicado a todas las superficies
- Variación en el grado de luminosidad (de modo que algunos niveles se hunden en
una siniestra atmósfera de sombras)
A diferencia de su predecesor, los niveles de Doom son extremadamente
interactivos: uno puede usar ascensores, puentes móviles y observar otros tipos de
estructuras en movimiento.
1993 d.C.
- Intel presenta el procesador Pentium de 32 bits. El Pentium es un microprocesador
perteneciente a la quinta generación de procesadores con arquitectura x86. Hizo su
primera aparición el 22 de marzo de 1993. Seguía a Intel 80486, e inicialmente se
suponía que se llamaría Intel 80586 o i586, pero luego se cambió el nombre en
Pentium (el prefijo Pent significa "cinco" en griego), porque los números no se
puede registrar como marca comercial, mientras que las palabras sí. En cualquier
caso, el término i586 se utiliza en entornos de programación para referirse a todos
los primeros Pentium y procesadores compatibles producidos por competidores de
Intel. El proyecto había sido denominado "P5" en la etapa de desarrollo.
Los Pentium ofrecían casi el doble de rendimiento por ciclo de reloj en comparación
con un 486. Los modelos i486 más rápidos equivaldrían a una velocidad cercana a
THE GREAT HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS
A.D.
los primeros modelos Pentium y el último Am486 de AMD alcanzaría un Pentium
75. Más tarde se introdujo el Pentium MMX, que utilizaba el Núcleo P5 y el
proceso de producción a 0,35 nm. Además, incluía el conjunto de instrucciones
MMX, compuesto por 57 instrucciones, lo que permitía un mayor rendimiento en el
tratamiento de datos multimedia. Había que optimizar el software para poder
explotar estas instrucciones y la mejora de rendimiento del P55C se debió
principalmente al hecho de duplicar la memoria caché para que alcanzara los 32 Kb.
1993 d.C.
- Microsoft lanza MS-DOS 6.0 que, en comparación con la versión 5.0, agrega el
programa de compresión DoubleSpace, un sistema mejorado de copia de
seguridad y restauración, un antivirus y un desfragmentador. Muchas de estas
utilidades están incluidas con una licencia de Central Point Software o Peter Norton
Computing en lugar de haber sido escritas por Microsoft,
1993 d.C.
- Broderbund Software publica Myst, elevando los estándares de los videojuegos
en términos de trama e imágenes. Los creadores de esta aventura emplean la
reflexión, la refracción y las sombras para renderizar, mediante ray-tracing, las
2.500 imágenes que componen el juego. Es un juego revolucionario para la época:
el objetivo general de los desarrolladores era crear un mundo paralelo genuino,
donde los jugadores pudieran perderse e interactuar de manera realista.
1994 A.D.
- Two US students, David Filo and Jerry Yang found
Yahoo, Inc.
It started as a student's hobby and then in February 1994 they created a deposit of
links able to keep track of their personal interests on the internet. Soon the list
became too crowded and chaotic, so they decided to divide it into categories, which
soon suffered the same problem, leading to yet another subdivision into categories
and, in the end, to the main concept beneath the newborn Yahoo! Project. The
original name for the site was "Jerry and David's Guide to the World Wide Web".
But it was soon replaced with Yahoo!, acronym for "Yet Another Hierarchical
Officious Oracle", chosen, according to the two founders, because of its meaning in
the English language: uncouth, unsophisticated and graceless. Initially it was hosted
on the PCs of its two creators, called Akebono and Konishiki like the two legendary
sumo wrestlers. It soon became the chosen reference point for students of the
Stanford University, and then a point of reference for the internet community. In
Autumn 1994, Yahoo! reached one million daily visits, with 100 thousand single
visitors. In 1995, having seen their great success, Jerry and David sought out an
investor able to support their project. They came across Sequoia Capital, a well-
known society thanks to its previous success with Apple Computer, Atari, Oracle
and Cisco Systems. In April 1995 they founded Yahoo! with an initial investment
of 2 million dollars. More and more they realised the true potential of their
endeavour and began too look for an executive team. They employed Tim Koogle
as head of the executive office and Jeffrey mallet as head of the operational office.
In autumn 1995 they found other investors and in April 1996 they launched an IPO.
The firm, at this point, was made up of49 employees.
From 1996 until today the firm has gradually grown in size and includes
ramifications in the field of communications, internet services and distribution
media. It has a visibility of 345 million people per month and is at the pinnacle of
the technological computing industry.
- Figure 2.323
Y nl--loo! Logo of the famous intemet site
and search engine.
1994 d.C.
- Dos estudiantes estadounidenses, David Filo y Jerry Yang fundaron Yahoo, Inc.
Comenzó como un pasatiempo de estudiantes y luego, en febrero de 1994, crearon
un depósito de enlaces capaces de realizar un seguimiento de sus intereses
personales en Internet. Pronto la lista se volvió demasiado saturada y caótica, por lo
que decidieron dividirla en categorías, que pronto sufrió el mismo problema, lo que
llevó a otra subdivisión en categorías y, al final, al concepto principal debajo del
recién nacido Yahoo! Proyecto. El nombre original del sitio era "Guía de Jerry y
David para la World Wide Web". Pero pronto fue reemplazado por Yahoo!,
acrónimo de "Yet Another Hierarchical Officious Oracle", elegido, según los dos
fundadores, por su significado en el idioma inglés: tosco, poco sofisticado y sin
gracia. Inicialmente estaba alojado en las PC de sus dos creadores, llamados
Akebono y Konishiki como los dos legendarios luchadores de sumo. Pronto se
convirtió en el punto de referencia elegido por los estudiantes de la Universidad de
Stanford, y luego en un punto de referencia para la comunidad de Internet. En otoño
de 1994, Yahoo! alcanzó el millón de visitas diarias, con 100 mil visitantes únicos.
En 1995, tras haber visto su gran éxito, Jerry y David buscaron un inversor capaz de
apoyar su proyecto. Se encontraron con Sequoia Capital, una sociedad muy
conocida gracias a su éxito anterior con Apple Computer, Atari, Oracle y Cisco
Systems. En abril de 1995 fundaron Yahoo! con una inversión inicial de 2 millones
de dólares. Cada vez más se dieron cuenta del verdadero potencial de su empresa y
también comenzaron a buscar un equipo ejecutivo. Contrataron a Tim Koogle como
director de la oficina ejecutiva y a Jeffrey Mallet como director de la oficina
operativa. En otoño de 1995 encontraron otros inversores y en abril de 1996
lanzaron una oferta pública inicial. La firma, en este momento, estaba compuesta
por 49 empleados.
Desde 1996 hasta hoy, la firma ha crecido gradualmente en tamaño e incluye
ramificaciones en el campo de las comunicaciones, los servicios de Internet y los
medios de distribución. Tiene una visibilidad de 345 millones de personas por mes
y está en el pináculo de la industria informática tecnológica.
- Figura 2.323
Y
nl--¡loo! Logo del famoso sitio de Internet
y motor de búsqueda.
1994 d.C.
- En abril, Jim Clarke y Marc Andreseen fundaron Netscape Communications,
originalmente llamado Mosaic Communications. Se lanza el primer navegador de
Netscape y es una bendición inmediata para los internautas.
Una vez que el navegador web principal, con el tiempo la estrella de Netscape
comenzó a hundirse: ha pasado de ser el navegador más utilizado en 1988 (gracias a
la falta de competencia y algunas innovaciones técnicas como el protocolo SSL) a
ser utilizado actualmente por no más del 1% de los internautas. Esta crisis se debe a
muchos factores y errores, en parte culpa del equipo de desarrollo de software y de
la gerencia de Netscape Communications Corporation. En 1998 Netscape
prácticamente no tenía competencia, Microsoft Internet Explorer existe desde 1993,
año en que salió la versión I .0, pero en ese momento no había posibilidad de que
compitiera con la suite que había lanzado Netscape Corporation, tanto en términos
de funcionalidad y precisión en la representación del sitio. Internet Explorer había
llegado a la versión 4.0, el mismo número de versión que había alcanzado Netscape
mientras tanto en 1998, pero no estaba provisto de Microsoft Windows y la firma de
Bill Gates aún no había fomentado su circulación y lo seguía viendo como un
módulo de aplicación externo. al sistema operativo.
A principios de 1997, y luego definitivamente en junio de 1998 con Windows 98,
Microsoft incorporó Internet Explorer dentro del sistema operativo, hasta el punto
de que ambos productos eran estructuralmente inseparables, según la Compañía. La
presencia de un navegador fácil de configurar, eficiente y fácil de usar en cada
computadora determinó el éxito del navegador de Microsoft. Aunque algunos
usuarios todavía no consideraban que Internet Explorer estuviera al nivel de
Netscape, su expansión se hizo rápidamente imparable.
- Figure 2.324
Logo, and screenshot
from the interface of
the first real browser.
1994
SUSE fue fundado a finales de 1992 por Hubert Mandel, Roland Dyroff, Burchard
Steinbild y Thomas Fehr como un grupo de consulta para UNIX, que, entre otras
cosas, publicaba regularmente paquetes de software que incluían SLS y Slackware
y también publicaba manuales de Unix y Linux. . La primera versión en CD de
SLS/Slackware se lanzó en 1994, bajo el nombre de S.u.S.E. Linux 1.0.
Posteriormente también se incluyó la distribución de Jurix de Florian La Roche,
también basada en Slackware, y el primer S.u.S.E. Distribución de Linux 4.2 en
1996. El nombre S.u.S.E., más tarde abreviado como SuSE, era originalmente el
acrónimo de Software-und-System-Entwicklung (Desarrollo de software y sistemas
en alemán).
Más información sobre este texto de origenPara obtener más información sobre la
traducción, se necesita el texto de origen
Figure 2.325
During 1994
distribution changed
the name slightly, to
"SUSE Linux", all in
capital letters.
1994 d.c.
- Figure 2.326 -
Hardware features of the
Macintosh 6100. -
Photograph of the
Macintosh 6100.
1994 d.c.
- 1995 d.c.
- - En la película Casper, por primera vez los personajes CGI interactúan con
los reales. Casper es probablemente el primer protagonista en 3D en una película
de rodaje en vivo y es definitivamente el primer protagonista en 3D animado por
ILM.
-
- Figure 2.327 The society created 200 scenes with special effects for the
film and many of these integrate semitransparent characters with real-life
backgrounds.
1995
-
1995 d.c.
-
-
La Playstation se introduce en los países occidentales. Es una consola de
videojuegos de 32 bits, producida por Sony. Se lanzó en Japón el 3 de diciembre de
1994, en EE. UU. el 9 de septiembre de 1995, mientras que llegó a Europa el 29 de
septiembre de 1995. Además de permitir jugar juegos desde CD, la Playstation
también se puede utilizar escuchar
CD musicales.
- Figure 2.329
The console was so
popular that it gave
the name "The
Playstation
Generation" to young
people in the
nineties.
1995 d.c.
- Pixar produce su primer largometraje, Toy Story. Se presenta en el cine por
primera vez el 21 de noviembre de 1995 en los Estados Unidos y el 22 de marzo
de 1996 en el Reino Unido. Hará S356,800,000 en todo el mundo.
- Figure 2.330
It is in 56th position
amongst the most sold
films.
1995 d.c.
1995 d.c.
1995 d.c.
Figure 2.331
The 1995 version of
Windows 95 was
followed by an
updated version,
called Windows 95
OSR2, sold only as a
pre-installed system
on a new computer. It
introduced FAT32 and
a filesystem capable
of handling partitions
larger than 2 Gbytes.
THE
- 1996 d.c.
- - Se lanza el videojuego Tomb Raider. El personaje
principal, Lara Croft, se hizo extremadamente popular: es la
primera vez que un personaje de videojuego es considerado
sexy. El primer juego se lanzó inicialmente para Playstation,
Sega Saturn y PC. El personaje principal fue modelado y
animado con 3D studio 4, y las texturas fueron realizadas con
Photoshop.
1997 d.c.
- El impuesto IVA sobre los CD musicales en Italia aumenta al 20%. En los años
anteriores los valores eran los siguientes:
1985: 1991: - 1994: - 1995: 16% - 1997: 20%
1997 (l. c.
- El Pentium II es un microprocesador x86 producido por Intel. Se basó en la
arquitectura "P6" desarrollada para el Pentium Pro, inicialmente diseñado para
sustituir al primer Pentium, pero luego confinado al mercado de productos de alto
precio. En comparación con el Pro, el Pentium Il ofrece un mejor rendimiento en
código de 16 bits y admite instrucciones MMX introducidas con las versiones
posteriores del primer Pentium. La primera versión de Pentium II se llamó Klamath,
con frecuencias de 233 y 266 MHz, producida con un proceso de 0,35 g. Durante ese
período, la cantidad de calor que produjo fue enorme. También contaba con un FSB
a 66MHz, una velocidad inadecuada que no permitía que el procesador mostrara
todo su potencial. Posteriormente en 1997 un 300
Se lanzó la versión de MHz. Los modelos Pentium II con arquitectura Deschutes
aparecieron en enero de 1998 con una velocidad de 333 MHz. Estos fueron
producidos con un proceso más apropiado a las 0.25 pm, y se calentarían
significativamente menos, estaban provistos de un FSB de 100 MHz, lo que permitió
mejoras considerables en términos de rendimiento. En 1998 se lanzaron otras
versiones con velocidades de 266, 300, 350, 400 y 450 MHz. En los sistemas
basados en procesadores Pentium II, se introdujo un nuevo tipo de RAM, SDRAM
(que reemplaza a la RAM EDO), y el bus gráfico AGP. A diferencia de sus
predecesores, el Pentium II no tenía un zócalo adjunto, sino que estaba encerrado en
una cubierta que debía insertarse en una ranura. Este compromiso permitió a Intel
- 1997 (l. c.
- - Muchas de las 218 escenas con efectos especiales creadas por Tippett Studios
para la película Starship Troopers muestran enjambres de inmensas y malvadas
criaturas alienígenas.
Figure 2.336
The team made use of
Softimage\3D,
Dynamation,
Amazon 3D paint and
Photoshop
Furthermore, a device
for data input called
"Bug Input Device"
allows one to animate
the insect warriors in
real-time.
- 1998
- - Titanic es la primera película dramática que hace un enorme uso de CGI.
Digital Domain, el estudio más importante entre los que trabajaron en Titanic, creó
algo completamente nuevo insertando a miles de personas creadas digitalmente,
animadas con la técnica de captura de movimiento, a bordo del barco.
1998 d.c.
- Shawn Fanning, estudiante del Boston College, crea Napster, provocando una
sorprendente violación masiva de los derechos de autor. El servicio se llamó
"Napster" por el apodo adoptado por Fanning.
Napster fue el primer sistema peer-to-peer a gran escala y estuvo disponible en
otoño de 1999. Pero no era un sistema peer-to-peer puro, ya que utilizaba un
sistema de servidores centrales que mantenían las listas de los sistemas
conectados y los archivos compartidos, mientras que las transacciones reales
tendrían lugar directamente entre los usuarios. De hecho, este es un sistema muy
similar a la mensajería instantánea. En cualquier caso, ya existían algunos medios
relativamente populares para compartir archivos, por ejemplo, IRC, Hotline y
USENET.
Napster fue el primero en especializarse solo en archivos MP3. El resultado fue
un sistema que se diferenciaba de los demás por la posibilidad que daba de elegir
entre una cantidad asombrosa de archivos de música. Casi de inmediato, en
diciembre de 1999, las principales discográficas iniciaron una demanda contra
Napster. Esto le dio a Napster una enorme cantidad de publicidad en los medios
y el número de usuarios despegó y se disparó a un pico de 13,6 millones de
usuarios en febrero de 2001.
En julio de 2001, se dictaminó que Napster debería cerrar sus servidores debido
a las continuas violaciones de derechos de autor. En septiembre de 2002, un
tribunal de quiebras dictaminó que Napster debe liquidar sus activos, según el
capítulo 7 que regula los casos de quiebra en EE.UU. La mayoría de los empleados
fueron despedidos y el sitio web se cerró, dejando solo un cartel que decía
"Napster estuvo aquí".
- Figure 2.340
The cost of the
Unlimited version was
over 60 million Italian
Lira.
1998 d.c.
Figure 2.341
Windows 98 was
substituted by
Windows ME and
Windows XP, the first
product for home use
based on the kernel of
Windows NT.
- 1998 d.c.
- - Apple presenta iMac, que se supone que volverán a ser computadoras
fáciles de usar, además de tener un diseño revolucionario. Es la primera
computadora personal sin unidades de disco. El carácter distintivo del iMac radica
en su forma de monobloque, muy parecido al primer Mac (abreviatura de
Macintosh), que incluye un módem interno, una tarjeta de red, puertos USB, lector
de CD-ROM, pantalla a color de 15 pulgadas y un semi- caja de color transparente.
- Cyan tardó cuatro años en dar a luz a Riven, la esperada secuela de Myst. Los
objetos del juego han sido modelados dentro de Softimage/3D, mientras que la
compleja iluminación interna fue manejada por Mental Ray.
Riven comienza desde el punto exacto donde lo dejó Myst, en la cripta de K 'Veer
en D'ni, donde Atrus había estado encarcelado hasta la llegada de The Stranger. El
jugador vuelve a asumir el papel de este amigo de Atrus. Atrus necesita la ayuda
del Extraño para liberar a su esposa, Catherine, que ha quedado atrapada por Gehn,
- Figure
2.343 Some
screenshots from
Riven.
- 1999 (lc
- - Se presenta Webbie Tookay, la primera modelo
virtual. Compuesta por elementos tomados de varios
modelos de la vida real y con un color de piel "multiétnico"
(más o menos café), se pavonea elegantemente en pantallas
de televisión y computadoras en desfiles de moda y
anuncios de televisión. Es otro paso hacia el realismo de la
animación digital.
- Figure
2.344 Some
facial
expressions of
the virtual
model.
1999 (lc
- Intel ha llegado a Pentium III.
1999 d.c.
- El problema del bicho del milenio se vuelve inminente. Muchos sistemas
informáticos solo manejan los dos últimos dígitos del año, por ejemplo, abreviando
1978 en 78, por lo que el paso a 2000, interpretado como 00, causaría problemas
considerables en el cálculo de períodos de tiempo, porque estos sistemas creen que
00 es anterior a 99. En los meses anteriores este problema había generado un
estado general de inquietud, ya que es un riesgo para cualquier sistema que realice
un seguimiento de la fecha. El miedo es el mal funcionamiento en áreas como por
ejemplo sistemas de vigilancia, control de tráfico aéreo, instalaciones nucleares,
sistemas de control de navegación por satélite, etc. Al final, gracias al enorme
trabajo de depuración realizado en años y meses pasados, la El paso de 1999 a
2000 se produce sin problemas graves, aunque se paralizan algunos sistemas de
pago y la gestión del tráfico de trenes. Se estima que la cantidad de dinero gastada
en resolver el Millenium Bug ronda los 400 mil millones de dólares.
1999 (lc
- Bunny, un cortometraje de Blue Sky, gana el Premio de la Academia a la mejor
película de animación. Es el primer cortometraje que utiliza algoritmos de
iluminación global en toda su duración. Para el renderizado se necesitaron 41
Racks Alphaserver 4100 IBM, cada uno con 4 procesadores Alpha a 533 MHz, 4
MB de cache, 2 GB de RAM y 4.3 GB de Disco Duro.
Figure 2.346
Blue Sky Studios
used its own software
for rendering, with
porting on the
Compaq Tru64
UNIX system.
1999 d.c.
1999 d.c.
- Para crear el personaje Imhotep de la película La Momia, ILM usó una combinación
de modelos y mapas cambiantes, que perforan agujeros en la geometría (superficie
implícita).
- Figure 2.348
In order to animate
the mummy, which
is completely made
in CG, the team uses
a Vicon 8 motion
capture system and
animations with key
frames; procedural
animation manages
the internal organs
and falling bits of
rotten
- 2000
- - Disney produce la película Dinosaurio. La inserción de todo un elenco de
personajes animados en 3D, en un mundo de trasfondos de la vida real, nunca se
había llevado a cabo antes, hasta que Disney Feature Animation creó un
departamento de animación para la producción de este tipo de películas.
2000 d.c.
Un programa completamente nuevo que introdujo fue Movie Maker, que permite
la edición de video, proyectado para ser fácil de usar. El cambio más significativo
es la eliminación de la opción de reiniciar la PC en modo MS-DOS y la introducción
de un sistema de respaldo y restauración para el registro del sistema. En teoría,
esto debería representar un paso adelante: los usuarios ya no necesitan conocer
los comandos de DOS para el mantenimiento del sistema y la resolución de
problemas. En la práctica, la ausencia de DOS es un obstáculo relevante para la
gestión del sistema y la restauración de la configuración del registro genera
grandes problemas: el rendimiento, que nunca ha sido uno de los puntos fuertes
de Windows, se reduce notablemente; no es un sistema lo suficientemente
estable para hacer frente a todos los problemas comunes que pueden ocurrir.
Además, el sistema restaura la configuración en cada reinicio, lo que hace que sea
extremadamente difícil para los usuarios sin experiencia aplicar los cambios
necesarios o deseados, como por ejemplo, eliminar virus o programas no
deseados.
2000 d.c.
- A lo largo del año, en Europa, se han enviado 15.000 millones de SMS. El
número de usuarios de GSM en el mundo supera los quinientos millones. En otras
palabras, un ser humano de cada 12 tiene un teléfono celular GSM.
2001 d.c.
- Figure 2.352
The Xbox was
criticised for its
awkwardness and
size. This is mainly
due to the use of a
standard-size hard
disk and a DVD-ROM
reader. It is in any
case more compact
than an equivalent
- Figure 2.353
Scenes from the film
"Final fantasy".
2001 d.c.
- Microsoft lanza oficialmente Windows XP, la nueva versión de su sistema
operativo. Su nombre en clave es Whistler, y es un sistema operativo producido por
Microsoft basado en la arquitectura Windows NT. Es la penúltima versión de
Windows o de los equipos cliente. El nombre "XP" proviene de la palabra
eXPerience. Microsoft lanzó dos versiones muy similares en un principio: Home y
Professional. El primero había sido pensado para uso doméstico y el segundo era más
caro y destinado a uso empresarial, y tenía algunas características extra, como
soporte para sistemas de doble procesador. En noviembre de 2002, se anunciaron dos
versiones específicas de hardware de XP:
- Windows XP Media Center Edition, para sistemas de cine en casa basados en PC.
Esta versión se vende preinstalada en el ordenador y no se puede comprar por
separado en comercios.
- Windows XP Tablet PC Edition, proyectado para blocs de notas/portátiles con una
función especial de pantalla táctil y funciones de reconocimiento de escritura.
- Edición Windows XP x64, concebida para equipos con procesadores de 64 bits.
- Edición de inicio de Windows XP. Es una versión de bajo costo de Windows XP
disponible en Asia y América del Sur. Es similar a Windows XP Home, pero algunas
funciones se han eliminado o desactivado de forma predeterminada.
2001 d.c. - Nace Mac OS X, sistema operativo para Apple Computer, instalado en
máquinas Macintosh. Mac OS X no es solo la versión número 10 del popular Mac
OS, nacido en 1984 con la primera computadora Macintosh. ha sido
completamente reescrito y es, a todos los efectos, un nuevo sistema operativo.
Mac OS X se creó combinando Darwin, un código abierto derivado de los kernels
UNIX y XNU y de un kernel basado en el microkernel Mach con una interfaz gráfica
(GUI) llamada Aqua, desarrollado por Apple Computer.
- Figure 2.355
This operating
system had its first
commercial release
in 2001. It is
implemented on
IBM G3, Motorola
G4 and IBM G5.
2001
- Jimmy Neutron: Boy Genius es la primera película de animación de calidad
realizada con hardware y software de nivel de consumidor. Lightwave se utilizó
para el modelado, la iluminación, los efectos y toda la animación excepto los
personajes y algunas escenas con multitudes. Proyecto: Messiah se utilizó para
configurar y animar a los personajes, Photoshop para crear las texturas, Magpie
para la sincronización del movimiento de los labios y Maya Fusion para la
composición.
2001 d.c.
- Prestostudios lanza Myst Ill: Exile, que sumerge a los jugadores en territorios con
hermosas texturas. Las versiones anteriores usaban un estilo de presentación de
diapositivas para visualizar las escenas, en cambio, Myst Ill permite tener una vista
de 360 grados de cada escena.
Figure 2.357
DVD cover and images from
one of
the beginning locations.
2002 d.c.
- En la película El señor de los anillos: Las dos torres se crean enormes multitudes
con inteligencia artificial mediante el software comercial Massive.
Este software revolucionario, formulado y creado por Stephen Regelous de WETA
Digital, animó el asombroso Prólogo de La comunidad del anillo y se usó
repetidamente para Las dos torres. Regelous creó el programa con un espíritu de
devoción hacia la tecnología de la inteligencia artificial. "Lo inventé utilizando un
enfoque inspirado en la vida artificial, en lugar de lo que se habría hecho para un
sistema típico". El explica. Massive crea "agentes", con sus propios parámetros de
aleatoriedad y la capacidad de tomar decisiones en una situación llena de gente,
con muchas otras criaturas moviéndose cerca de ellos. “Para que estos agentes
reaccionen con naturalidad a lo que sucede a su alrededor, deben tener los mismos
/mNhÜobm•FreSBIE-I
O-i38Eisc_bz2 first
Torrent
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M
- 2002 d.c.
- - Tomek Baginsky de Platige Image crea The Cathedral, un cortometraje de
animación con un estilo gótico. Este le valdrá el premio al mejor cortometraje de
animación en el SIGGRAPH de ese año. El trabajo en él comenzó en 1999 y se ha
estimado que en los dos años y medio de producción, Baginsky trabajó en el proyecto
durante aproximadamente 15 meses. Se logró completamente con 3Ds Max con la
ayuda de Brasil como motor de renderizado. Otro software también fue de ayuda,
como Stitch para la simulación de ropa, que se integró a partir de 3Ds Max 8.
Figure 2.360
According to the
author, the most
gratifying part was
the creation of the
painting elements.
The finest parts of
the short were, in
Tomek's opinion, the
creation of matte
paintings and the
union of 3D
environments with
2D backgrounds.
2003
- Una inversión de mil millones de dólares, 4 años de trabajo y 1.200 ingenieros.
Esto fue lo que le tomó a IBM llegar a la presentación de lo que la sociedad afirmó
ser “el mainframe más avanzado del mundo”: el nuevo servidor z990, más conocido
con su nombre en clave T.Rex.
El servidor z990 permite la distribución dinámica de cargas de trabajo dentro de la
máquina en función de las prioridades establecidas por el cliente. El sistema soporta
los estándares más extendidos: Linux, WSDL, SOAP y XML.
- Figure 2.362
2003 (l. c. - Apple presenta Power Mac G5. Power Mac G5 es el nombre que Apple
Computer le dio al modelo de Power Macintosh que utiliza un procesador PowerPC
G5.
2004 d.c.
- The Polar Express es la primera película de animación que utiliza la captura
de movimiento de forma intensiva para los movimientos y las expresiones
faciales.
2005 d.c.
2005
- Blue Gene el nombre de un tipo de arquitectura planeada por IBM para formar la
nueva generación de supercomputadoras, desarrollada para trabajar con un nivel
de potencia de cálculo que va desde las decenas de Teraflops hasta los Petaflops.
El primer sistema Blue Gene, el Blue Gene/L, se desarrolló en colaboración con el
Laboratorio Nacional Lawrence Livermore (LLNL). El sistema desarrolla una
potencia pico teórica de 360 Teraflops y, según el test de Linpack, genera 280
Teraflops, a través de 65.536 nodos de cálculo distribuidos en 64 torres.
Cada nodo de cálculo o comunicación es un solo ASIC con una memoria DRAM
asociada. El ASIC incorpora dos procesadores PowerPC 440 a 700 MHz construidos
con una tecnología de 130 nanómetros. Cada procesador cuenta con dos unidades
de cálculo de punto flotante con doble precisión y un subsistema que maneja la
caché y la memoria DRAM, además de administrar la comunicación entre
procesos. Las dos unidades FPU proporcionan a cada nodo Blue Gene una potencia
teórica de 5,6 Gigaflops.
IBM tiene la intención de crear Blue Gene/P en 2006. Blue Gene/P debería ser la
primera supercomputadora en ir más allá del umbral de Petaflops, es decir, un
millón de billones de operaciones de coma flotante por segundo.
- Figure 2.365 -
Assembly and storage
place for Blue Gene/L
at the Lawrence
Livermore National
Laboratory.
- Construction scheme
Of the supercomputer,
Compute card
2
chips, IX2X1
Clip
2.8/5.6 GF/S
4 MB
• Figure
2.367 The DX4 had
a douöle the cache
of an Am486, and
this granted it
performance with
peaks higher than
those of AMD,
however
AMD's DX4-IOO cost less than an
Intel
1995
El Am5x86 es un microprocesador x86 producido por AMD para poder realizar
actualizaciones directas en sistemas basados en procesadores 486; con este
objetivo fue uno de los procesadores más rápidos y compatibles. Es un procesador
486 estándar con un multiplicador interno establecido en 4, lo que permite que la
CPU funcione a 133 MHz en sistemas sin soporte oficial para procesadores DX2 o
DX4. Como la mayoría de los últimos procesadores 486, admitiría 16 Kb de
memoria caché de reescritura LI, y no 8 como en la mayoría de los casos.
También se produjo una rara versión de 150 MHz. Dado que un multiplicador de
reloj configurado en 4 no es compatible con Socket 3, AMD hizo que el
procesador interpretara las placas base configuradas en 2 como si estuvieran
configuradas en 4. El chip también era compatible con Socket I y 2 de los modelos
Figure
2.368
AMD 5x86-P75
processor for PGA
Socket.
1995
El AMD K5 es un microprocesador compatible con x86 desarrollado por AMD
presentado con un año de retraso, debido a problemas para alcanzar la velocidad
de reloj prefijada, para competir directamente con Intel Pentium. Ninguna de las
versiones tenía soporte para instrucciones MMX, aunque el procesador era
extremadamente avanzado y más parecido a un Pentium Pro que a un simple
Pentium: estaba completamente basado en arquitectura RISC, con una unidad de
decodificación de instrucciones x86. Este procesador representó la oportunidad
de AMD de superar tecnológicamente a Intel, pero los problemas de producción
relacionados con la baja velocidad del reloj pesaron sobre el fino diseño de la
CPU, que tenía un rendimiento en los cálculos de coma flotante inferior al
• Figure
Processor Bus Clock 2.369
KS PR 75 Speed Muiltiplier A typological chart
KS PR 90 of AMD K5
KS PR processors. A K5 PR
90 MHz 100 model.
100
KS PR 66 1 5x
120 MHz
KS PR 90 MHz 60 1.5x
133 MHz
1997
KS PR 100 66 1 5x
The
160 KS MHz MHz
PR 166 1165 1.75x
116.5 66 1.75K
MHz MHz
Figure 2.370
The three versions of
the KG. The K6, the
K6-2 and the 1<6-
111.
1999
Athlon es el nombre que recibe una gama de CPU proyectadas y producidas por
AMD. El Athlon, o Athlon Classic, fue el primer procesador de la generación 7fl1
de procesadores AMD x86 llamados K7, en honor a la serie anterior K6, aunque
eran completamente diferentes en términos de construcción en muchos
aspectos. AMD también siguió llamando Athlon a la octava generación de
procesadores.
Desde el punto de vista comercial, el Athlon Classic fue un enorme éxito, no solo
por sus merecidas cualidades, sino también porque Intel, que solía ser confiable,
se había encontrado con problemas de producción, diseño y control de calidad
en ese período. En particular, el paso de Intel al proceso de producción de 0,18
micras, que comenzó a fines de 1999 y se prolongó hasta mediados del año 2000,
fue desorganizado y el resultado fue una escasez crítica de procesadores Pentium
III en el mercado. Muchos productores de PC, hasta entonces clientes exclusivos
de Intel, encontraron que Athlon era una combinación conveniente de excelente
rendimiento y costo razonable y estaban encantados de descubrir su abundante
disponibilidad. A diferencia de Intel, AMD organizó el cambio en el proceso de
producción de una forma bastante inteligente. Podía proporcionar una gran
cantidad de procesadores y Athlon aumentó sus ventas en gran medida.
Figure 2.371
Athlon processor for
Slot-A. Notice the L2
cache, external to the
chip.
2000
Aparece la segunda generación de Athlon, Thunderbird. Esta versión del Athlon
salió en formato PGA y ya no era un formato de tarjeta para la ranura A. Por
supuesto, se introdujo un zócalo para alojar la CPU simultáneamente con su
lanzamiento, el zócalo 462, también llamado zócalo A. En vista de la demanda, se
lanzaron versiones de este procesador para la ranura A de 650 a 1000 MHz. La
Figure2.372
Athlon
Thunderbird.
2001
El Athlon XP fue un procesador construido en 2001 por AMD para reemplazar al
Athlon Classic e intentar reconquistar la cima del mercado. En términos de
rendimiento, el núcleo Athlon Thunderbird había oscurecido fácilmente a su rival,
el Pentium Ill y los primeros modelos Pentium 4 que salieron llegaron tarde y
tuvieron un nivel de rendimiento muy decepcionante.
En abril de 2001 la situación ya había cambiado, el P4 a 1,7 GHz daba la
impresión de que Athlon Thunderbird no iba a poder mantener el liderazgo en
rendimiento por mucho más tiempo, y problemas de calor y consumo en el diseño
del Thunderbird indicaban que era no va a ser posible llevarlo arriba
El AMD Opteron fue el primer procesador de la serie K8 (Athlon 64, Athlon X2,
Athlon FX) producido por AMD y también el primer procesador compatible con
64 bit gracias a la implementación de la tecnología AMD64. Lanzado por primera
vez el 22 de abril de 2003, estaba dirigido al mercado de servidores en
competencia con Intel Xeon e Itanium. Están disponibles en tres versiones
distintas, según la cantidad máxima de procesadores que se pueden utilizar
simultáneamente. Aparte de este elemento, las CPU con las mismas iniciales son
idénticas en cuanto a las características de la arquitectura: por ejemplo, los
modelos de CPU Opteron 144, 244 y 844 tienen todos la misma caché y
frecuencia de reloj, y la única diferencia es el número máximo de procesadores
que se pueden utilizar al mismo tiempo (respectivamente 1, 2 y hasta 8).
Figure 2.374
2003
El Athlon 64 (los nombres en clave son "Clawhammer", "Newcastle",
"Winchester", "Venice" y "San Diego"), producido por AMD, fue el segundo
procesador de escritorio de la familia x86 con soporte de 64 bits (otros
procesadores de 64 bits). Sun, Digital, Mips e IBM habían lanzado procesadores
anteriormente, pero estaban reservados para el mercado de las estaciones de
trabajo).
Este procesador pertenece a una serie en la que se han producido tres
variaciones: Athlon 64, Athlon 64 X2 (nombres en clave "Manchester", "Toledo" y
"Windsor") y Athlon 64 FX. Los tres, gracias a la tecnología AMD64, soportan
64,32 y 16 bits. La nueva implementación más importante en el Athlon 64 es el
controlador de memoria integrado. Este componente suele estar presente en el
Northbridge y se utiliza para permitir que la CPU se comunique con la memoria.
El hecho de instalar un controlador de memoria en la matriz del procesador, hace
que las señales ya no tengan que pasar por el FSB para llegar al Northbridge y
luego a la memoria o viceversa, sino que hay un intercambio directo con la
memoria. Además, de esta forma el controlador de memoria funciona a la misma
frecuencia (reloj) que el procesador, ganando más rendimiento. Esta
implementación básicamente reduce la latencia de la memoria (el tiempo que
tarda en responder) y, en general, hace que los aumentos en el rendimiento sean
notables.
Otra pieza importante de la tecnología en el Athlon 64 es el Cool 'n' Quiet,
derivado del anterior Power Now! para CPU móviles y similar a SpeedStep de
Intel para CPU móviles. Gracias a este activo, cuando el procesador no utiliza
toda su potencia porque solo ejecuta algunos programas en segundo plano, el
reloj y el voltaje del propio procesador se reducen. Esto significa reducir la
electricidad utilizada y consecuentemente el calor producido, pasando de un T
DP (Thermal Dissipation Envelope) declarado por AMD de 89 Watts, a uno de 32
o 22 Watts (bajando la reloj del procesador en ese orden en 80 y 1000 Watts).
Megahercio).
• Figure 2.375 - An
Athlon 64 3000+. - Athlon 64
FX processor.
• Athlon 64 X2
processor, - Chart with list of
Athlon 64 and
Athlon 64 FX processors,
2005
Dos años después de la presentación del primer AMD Opteron, la empresa de
Sunnyvale presentó la versión Opteron Dual-Core de su procesador para
servidores. Los nuevos procesadores de doble núcleo tienen memorias caché L1
y L2 separadas integradas dentro y un solo control de memoria en común. Los
nombres en clave de los nuevos procesadores son Dinamarca, Italia y Egipto. Los
procesadores de un solo núcleo Opteron disponibles hasta el día de hoy son
reconocibles por el número de modelo que aumenta en 2 para cada uno,
llegando al modelo Opteron 252. Para las versiones de doble núcleo se optó por
aumentar los números de modelo en 5 cada vez. AMD ha declarado que estos
nuevos procesadores, gracias a numerosas optimizaciones, tendrán un TDP de 95
Watts como los anteriores, a pesar de que albergan dos núcleos en su die.
Cada procesador está marcado con un número de modelo tipo XVY, donde el
primer dígito (X) indica para qué tipo de sistema se ha fabricado el procesador:
I- Sistemas de un solo procesador.
Figure 2.376
- The die of an
Opteron Dual-core, -
An Opteron Dual-
Core processor. - A
Tyan S4880
mainboard which
allows the use of 4
opteron Dual-
cores. - Chart of
available Opteron
Dualcores.
2005
• Figure 2.377 -
Logo of the AMD
64 X2
processor.
• Chart with
available AMD 64
X2 processors.
Historial de uifd
Fecha
18 de febrero de 2002
04 de febrero de 2002
2 de febrero de 2002
01 de febrero de 2002
14 de enero de 2002
10 de enero de 2002
un 10,2002
26 de diciembre de 2001
13 de diciembre de 2001
05 de diciembre de 2001
04 de diciembre de 2001
03 de diciembre de 2001
3 de diciembre de 2001
02 de diciembre de 2001
01 de diciembre de 2001 }Las correcciones de errores menores de Cotru-
nents corrigieron un error en el muestreador de OMC que provocaba un
aumento del ruido.
- Ahora funcionan la visibilidad del nodo y la visibilidad primaria/secundaria.
0.10.02020401 texturas animadas ahora funcionan en MAX4 (de verdad).
bloqueo en render abort (con suerte) arreglado.
corrigió una pérdida de memoria al usar DOF_
- Se arregló el canal alfa cuando se usa DOF y el alfa invertido en la
compilación anterior. .10.02020201 - Se arregló el aumento de ruido al usar
rebotes Gl secundarios.
- Las texturas animadas ahora funcionan.
2002
2002
Profundidad de campo.
2002
• Figure
2.385
Images from the
animation of
Covena.
@2002 Richard
Rosenman.
—
2002
2003
Enero: Digital Dimension utiliza Ray para su película Final Destination Il.
2003
• Figure 2.386
- Advertising playbill of
the short film. - Image
taken from the
animation. - Texture of
the protagonist's face.
@ 2003 Richard Rosenman.
2003
Figure 2.387
Some of the
scenes it is
possible to
make with
Aura.
@2003 Chaosgroup
2003
Figure
2.388 Some of the
possible scenes which
can be made with
Simcloth.
2003
May: Rezn8 creates a 30" advertisement for Alienware using Rayand 3ds
Max.
• Figure 2.389
Frames captured directly
from the original animation.
2003
May: by this time, J/ 'Ray
Anti-aliasing con dos sistemas disponibles para los cálculos, uno basado en
QMC y el otro en un adaptativo
proceso. Cáusticos.
Representación distribuida.
2003
2004
Marzo: usos de Digital Dimension para 50 tomas en la película The Last
Samurai. La elección de utilizar el producto de Chaosgroup se tomó por la
gran calidad del desenfoque de movimiento y los reflejos desenfocados.
• Figure 2.391
The playbill and
images taken
from the film
The Last
Samurai. @2004
Digital
Dimension.
2004
Marzo: Ryuichi Yagi, director de arte de Shirogumi, Tokio, decide usar I en la
apertura cinematográfica del juego Onimusha 3. Después de probar
diferentes motores, Yagi informa que la decisión de usar J Rd!)' se debió a la
calidad de su Desenfoque de movimiento, velocidad de renderizado y
producción de reflejos fotorrealistas. En su lugar, para la creación del cabello
se utilizó el programa Shag:hair.
2004
Marzo: Chaosgroup anuncia el uso de un nuevo sistema de cálculo de GI a
través del Lightmap, ahora llamado Light Cache, que se presenta en la v 1.5.
Es un método similar a Photon Maps, pero sin la infinidad de limitaciones que
este tenía.
Figure 2.393
Example of a Lightmap
calculation and the
control panel. @2004
Chaosgroup.
2004
Marzo: Utiliza Animal Logic en un documental para Discovery Channel. El
principal problema era la reproducción de la transparencia en los cuerpos de
los oponentes que luchaban. Gracias a su renderfarm, el tiempo de
renderizado varió desde un mínimo de 5 min. a un máximo de 45 min. por
cuadro. La elección recayó en 3ds Max 5 principalmente por dos razones: la
primera fue la enorme cantidad de personas con talento capaces de utilizar
bien el paquete Discreto; la otra era porque solo estaba disponible para 3ds
Max.
2004
Marzo: Chaosgroup anuncia la disponibilidad de la nueva generación de Aura,
su complemento para la simulación de fluidos, fuego y humo disponible para
3ds Max y Maya. Después de un año de desarrollo y reescritura del código,
está disponible para pruebas beta internas.
Figure
2.395 Examples
of renders
generated with
Aura. @ 2004
Chaosgroup.
2004
Junio: como proyecto personal Scanline, una sociedad alemana con sede en
Munchen, desarrolló algunas herramientas para simular y renderizar fluidos.
El proyecto actual se basa en superficies implícitas y efectos volumétricos.
Esto fue posible gracias a un uso intenso del SDK de V Ray, puesto a
disposición por Chaosgroup, y gracias al increíble apoyo brindado por este
último.
Figure 2.396
- Scene
elaborated
with
Oceanline.
- Scene
elaborated
with Fogline. -
Scene created
via Implicit
Surface.
- Original scene
without the
application of
Implicit
Surface.
@2004
Scanline.
2004
Junio: Pfflirate gana el premio a la Mejor Animación 3D Estudiantil en los 3D
Awards. Está modelado y animado completamente a través de 3ds Max y
renderizado con
2004
Junio: Myst IV REVELATION está completamente creado y renderizado con
The Scanline se usó para la vista previa y aprobación en nombre del equipo y I
Ray se usó para miles de fotogramas en el juego. Para dar una idea, el tamaño
medio de cada escena era de 300 MB, compuesta por 3.000 objetos, 2.000.000
de polígonos, 600 texturas, 50.000 fotogramas que hacen uso de muchos otros
complementos compatibles con J 'RIO' y una gran cantidad de luces fuentes,
usando ShadowMap y VRayShadow. En lo que respecta al seguimiento, no
hay información disponible, pero por lo que se ha dicho, 'Ray se utilizará una
vez más.
• Figure
2.398
Some of the
wonderful
locations in Myst
IV.
@2004 cyan
Studios.
2004
June: at SIGGRAPH a first version of Se presenta VRay v1.5, y también la
versión beta de VRay Standalone y V Ray for Maya.
2004
Mejoras en los shaders, tales como: separar IOR entre reflejos y refracciones,
Highlights "no naturales", la presencia de un mapa de opacidad que antes no
estaba presente, un nuevo shader, VRayLight, para la generación de objetos
autoiluminables. Nuevo sistema de muestreo anti-aliasing.
• F 2.400 VRay.exe,
the first public version of the
Standalone version of VRay,
although in practice almost
unusable.
2004
Septiembre: se anuncia el inicio de las pruebas beta públicas de Aura.
Finalmente, después de meses de pruebas beta "a puerta cerrada", Aura se
vuelve pública para los usuarios de 3ds Max.
2005
Mayo: se lanza la última versión disponible antes de VI .5, al menos en lo que
respecta a los usuarios públicos. Es el famoso VI.47.03.
2005
Junio: por primera vez se muestran capturas de pantalla de la versión de 64 bits de
V Ray Standalone.
Figure2.401
•Screenshots of the 64 bit version
ofVRay.
@2005 Chaosgroup.
2005
Junio: por primera vez se muestran capturas de pantalla del VRay para Maya.
Figure 2.402
Screenshots of
VRay working in
Maya.
@2005 Chaosgroup.
Junio: por primera vez se muestran capturas de pantalla del VRay para XSI..
2005
Septiembre. Una vez más, Richard Rosenman asombra a todos con sus anuncios
de asombrosa calidad. El diseño está inspirado en la película "Los Increíbles", los
dos anuncios muestran la calidad que se puede alcanzar con la última versión de V
Ray 1.47.03. El desarrollo requirió 2 meses de trabajo en un equipo formado por 6
personas. El software utilizado es 3ds Max 6, AutoDesk's Combustion 4.0 y
Edited Adrenalin de Avid.
Figure
Wonderful animation by the
team, lead by Richard Rosenman.
@2005 Richard Rosenman.
2005
• Figure
2.405 Vray for SketchUp
Advertisement version
logo of VRay 1.0.0
for Sketchup.
2005
• Figure2.406
-Publicitarylogoof VRay for
Rhino.
- Image made with this version.
2006
Abril: un italiano, Renato Taraballa, anuncia el inicio de su proyecto. Es
decir, la adaptación de V Ray para Cinema 41).
2006
Enero: ASGvis anuncia que, por un período limitado, VRay para Rhino 1.0
se venderá por solo $499.
THE