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Creó uno de los cinco juegos móviles más populares del mundo. De
convicciones firmes y una capacidad de trabajo envidiable, prepara
un nuevo Preguntados y un chat social
Martina Rua SEGUIR
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26 de abril de 2015
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Cuando empezaste tu empresa hace ocho años decías que jamás ibas a
hacer un juego. ¿No te gustaban?
Sí, era de jugar juegos, la decisión tenía que ver más con que mi
primera aplicación fue para el mundo financiero, más de nicho y fue
muy exitosa, de hecho financió los inicios de Etermax. Pero me
empecé a encontrar con que las empresas y los bancos no tomaban a
la innovación con apego. Era frustrante para nosotros ir a una
velocidad y que nos frenaran todo el tiempo. Entonces viramos a
productos propios donde no tenés que convencer a otro de que lo
que estás haciendo está bueno. Yo siempre estuve atento a lo que
funcionaba en las tiendas virtuales y se trataba de ir por una red
social o un juego, y fuimos por un juego.
¿No lo disfrutás?
No, no es que no disfruto de nada. Es que ahora es cuando más
fuerza hay que ponerle. Es como estudiar: si alguien me dice que
disfrutó la carrera, yo la verdad es que no sé si aprendió lo suficiente.
Es difícil explicarle a una persona que no tiene una empresa. Hay
que tomar decisiones que son poco populares, que todo el mundo te
mira, como poner un horario fijo, tomar determinaciones, no es que
pasa una vez, tenés que hacerlo todo el tiempo. Ser constante en el
trabajo es mucho más importante que los momentos de locura o
genialidad.
Fuente: LA NACION - Crédito:
Martín Lucesole
21 años
A esa edad, mientras estudiaba Ingeniería en Sistemas, creó su
primera aplicación, que marcó el inicio de su empresa, Etermax
2012
Llegó el primer gran éxito con Apalabrados, una especie de Scrabble
digital que hizo furor en España y lo convirtió en un referente del
sector
2013
A fines de ese año, con seis meses de desarrollo y la idea de la fábrica
de preguntas lanzó Preguntados
2015
En febrero Preguntados rompió todos los récords al mantenerse por
66 días consecutivos en el primer lugar de las tiendas virtuales de
Apple y Google
Hoy
Tiene 22 millones de jugadores diarios y más de 150 millones de
descargas de todo el mundo
El futuro
"Este año lanzará Preguntados por Canales. El juego se personalizará
por segmentos y empresas y usuarios podrán tener su propio canal
de preguntas de acuerdo con sus intereses. También se está en plena
expansión a países nórdicos y a China"
Asistente de producción: Agostina Curcio. Asistente de Fotografía: Lucía
Arenes. Agradecimientos: Las Penélopes por el sombrero y Manifesto
(Humboldt 2160; www.manifestoweb.com ) por el sillón.