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1. Informática
Es una rama de la ingenieria que estudia todo lo relacionado a las
computadoras tanto sus partes como sus conexiones.
2. Hardware
Componentes fisico de la computadora los tangibles que ayudan al
funcionamiento de ella
Entre ellos estan lso perifericos como bocinas, teclados, memoria ram
3. Softwares
Son programas que ayudan al funcionamiento de la computadora a travez de
órdenes y comandos en un lenguaje binario que hace que la computadora
trabaje.
4. Dispositivos de almacenamiento
Son aquellas unidades en las cuales se guardan los datos,
programas, sistema operativo, documentos entre otros.
5. Topologías físicas
Se refiere al diseño de las interconexiones entre los dispositivos y las
conexiones físicas de la red, como cable (DSL, Ethernet), microondas o fibra
óptica, algunas de ellas son de estrella, bus, lineal, hibrida etc.
8. Datos
Es un concepto que hace referencia a la unidad mínima semántica. Se
representa a través de un símbolo, como puede ser un número o una letra y
que además, puede ser cuantitativa o cualitativa.
9. Información
Es un conjunto de datos de manera que, cuando éstos últimos son
procesados, se obtenga un mensaje que influya en la toma de decisiones, la
información reduce la incertidumbre.
13. Etica
Disciplina filosófica que estudia los actos humanos libres, conocidos como
hechos morales, la virtud y el deber, y es, para muchos, el arte de la vida
buena y la felicidad
15. Autoplagio
Es ocurre cuando se utiliza parte del trabajo propio anterior sin indicar que ya
ha sido utilizado en otro trabajo.
16. Citas
Son textos que, por lo general, no son de tu autoría y son insertados en tu
artículo para dar soporte a tu investigación y a tus argumentos, pueden ser
presentadas con un estilo de cita narrativa o cita parentética.
17. PLE
Es entorno personal de aprendizaje Personal Learning Environment, PLE es
el conjunto de elementos (recursos, actividades, fuentes de información)
utilizados para la gestión del aprendizaje personal
18. Autoaprendizaje
Es la habilidad que tiene una persona para adquirir conocimientos sin
depender de un instructor o guía, es decir, la persona es autónoma y
desarrolla sus capacidades por su cuenta y a su propio ritmo.
19. MathSciNet
Es una Base de datos especializada en matemáticas así como en otras
materias relacionadas: estadística, informática e ingeniería.