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Centro Educativo “Mi

Colegio”
Informática

“Diccionario Temático”

Profesor: Neldo Ortega

“Donde hay educación no hay distinción de


clases”. –Confucio.

12 de mayo de 2016
INDICE

1
Introducción_________________________________________________ 2

Desarrollo _________________________________________________3

Conclusión _________________________________________________ 14

Bibliografía _________________________________________________ 15

INTRODUCCION

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En este trabajo vamos a conocer los significados de diferentes palabras
utilizadas en la clase a lo largo del desarrollo del semestre, pero no su
significado en general, sino su significado con respecto a la materia, que en
este caso es la informática.

Este consta de una organización específica y es en forma de un


diccionario, aquí las palabras estarán organizadas en orden del abecedario y
al lado tendrán sus respectivas definiciones.

Las palabras seleccionadas han sido repartidas de forma libre, esto


quiere decir que cada estudiante elige las palabras que considere están
relacionadas con lo que se pide desarrollar. El número mínimo será de 60
palabras.

Con este trabajo vamos a conocer definiciones de algunas palabras que


son utilizadas diariamente, pero las cuales cambian su significado
dependiendo al tema que se refiera en sí.

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1. Acceso: En informática, el acceso es obtener la información de un
sistema de forma rápida.
2. Aplicaciones: Son programas informáticos diseñados como
herramientas, para el uso de distintos trabajos.

B
3. Banda: Señal producida por internet.
4. Base: Buscador de Internet que permite buscar referencias
bibliográficas en distintos sitios webs.
5. Binario: Es algo formado por un par de componentes o unidades.
6. Bloqueo: Un bloqueo o ban es una restricción (total, parcial,
permanente o temporal) que se impone a un usuario dentro de un
sistema informático.
7. Botón: Es una metáfora común, utilizada en interfaces gráficas con
objetivo similar al de un botón corriente. Los botones suelen ser
representados como rectángulos con una leyenda o icono dentro,
generalmente con efecto de relieve.

C
8. Canal: El medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras
de la información.

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9. Capacidad: Se refiere a la cantidad de datos que pueden almacenarse
en un dispositivo de almacenamiento.
10.Compatibilidad: Es la condición que hace que un programa y un
sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente
tanto directamente o indirectamente (mediante un algoritmo).
11.Comunicación: Intercambio de datos entre computadoras a través de
una conexión entre ellas.
12.Conexión: Es un enlace o una atadura que une una cosa con otra. 
13.Control: Una tecla Control es una tecla modificadora que, cuando se
pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación especial (por
ejemplo, Ctrl+Alt+Supr); como la tecla Shift, la tecla Control raramente
tiene alguna función cuando se usa .
14.Correo: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas
digitales) mediante sistemas de comunicación electrónica.

D
15.Datos: Es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o
cualitativa.
16.Desarrollo: Proceso mediante el cual el conocimiento humano y el uso
de las ideas son llevados a las computadoras de manera que se puedan
realizar las tareas para la cual fue desarrollada.

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17.Digital: Es aquel sistema que representa, almacena o usa la información
en sistema binario, esto es, a casi todos los aparatos electrónicos e
informáticos que nos rodean actualmente.
18.Dirección: Constituye un identificador para localizar un espacio de
almacenamiento para un dato o conjunto de datos.
19.Disco: Aparato o dispositivo de almacenamiento de datos que realiza
las operaciones de lectura o escritura en los medios o soportes de
almacenamiento con forma de disco.
20.Documento: Archivo digital susceptible de ser visualizado o compartido
a través de una computadora.

E
21.Eficiencia: Uso racional de los recursos con que se cuenta para alcanzar
un objetivo predeterminado.
22.Electrónica: Análisis de los electrones y a la aplicación de sus principios
en diferentes contextos.
23.Energía: Recurso natural primario o derivado, que permite realizar
trabajo o servir de subsidiario a actividades económicas independientes
de la producción de energía. 
24.Enlace: Es una expresión que conecta una cierta información con otra. 
25.Evolución: Es todo proceso de cambio y pasaje de una generación de
elementos a otra.

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F
26.Flexibilidad: Hace referencia a establecer en qué medida el
programa es susceptible de ser cambiado.
27.Formato: Es el conjunto de las características técnicas y de
presentación de un texto, objeto o documento en distintos ámbitos,
tanto reales como virtuales.
28.Formula: En Informática, una fórmula describe típicamente un cálculo,
como una suma, que será realizado sobre una o más variables. 
29.Frecuencia: Velocidad en ciclos por segundo en la que trabaja un
procesador, o bien cualquiera de otros dispositivos que tenga la
funcionalidad de realizar operaciones matemáticas básicas, teniendo la
posibilidad de que encontremos distintas frecuencias dependiendo
cada uno de los chips de la placa madre (también conocida por su
equivalente en inglés, Motherboard).

G
30.Globalización: Es un proceso económico, tecnológico, social y cultural a
gran escala, que consiste en la creciente comunicación e
interdependencia entre los distintos países del mundo unificando sus
mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de
transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un
carácter global.

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H
31.Hardware: Se refiere a todas las partes físicas de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.
32.Herramienta: (tools, en inglés), son programas, aplicaciones o
simplemente instrucciones usadas para efectuar otras tareas de modo
más sencillo.

I
33.Icono: Pictograma que es utilizado para
representar archivos, carpetas, programas, unidades de
almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico.
34.Imagen: Archivo que muestra una presentación visual, como por
ejemplo una foto, un dibujo, o un archivo de imagen de
almacenamiento de datos.
35.Inalámbrico: Conexión de nodos que se da por medio de ondas
electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica. La
transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.
36.Informática: Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del
tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
37.Internet: Es un neologismo del inglés que significa red informática
descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de redes
informáticas interconectadas mediante distintos medios de conexión,

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que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos, como, por
ejemplo, el acceso a plataformas digitales.
38.Investigar: Es considerada una actividad humana, orientada a la
obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a
problemas o interrogantes de carácter científico. 

M
39.Maquina: Es un conjunto de piezas o elementos móviles y fijos, cuyo
funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar
energía o realizar un trabajo. 
40.Medio: Son herramientas y materiales esenciales para almacenar
información para su posterior consulta, así como programas para que
puedan ser ejecutados cuantas veces se desee.
41.Memoria: Dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. 
42.Microsoft: Es una empresa informática multinacional
fundada en 1975 en Estados Unidos por Bill Gates y Paul Allen. 
43.Mouse:  Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.

N
44.Navegar: Desplazamiento a través de una red informática.
45.Numero: Es una abstracción que representa una cantidad o
una magnitud. En informática se refiere a unos caracteres

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alfanuméricos que de manera codificada identifican un archivo,
generalmente ubicados al comenzar dicho archivo.

O
46.Oficina: Espacio virtual en el que pueden desarrollarse actividades
similares a las de una oficina, es decir, un lugar donde se desarrollan
tareas profesionales con el fin de prestar servicios a los clientes en
ámbitos administrativos, legales, jurídicos, etc.
47.Ordenador: También denominado como computadora, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos
en información útil.

P
48.Página: Es un documento o información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras
cosas, adaptada para la llamada World Wide Web(WWW) y que puede
ser accedida mediante un navegador.
49.Panel: Permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y
controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware,
Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de
accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. 
50.Pantalla: Dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por
el adaptador de vídeo del ordenador. 

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51.Paquete: Es cada uno de los bloques en que se divide la información
para enviar, en el nivel de red.
52.Portabilidad: Se define como la característica que posee
un software para ejecutarse en diferentes plataformas, el código
fuente del software es capaz de reutilizarse en vez de crearse un nuevo
código cuando el software pasa de una plataforma a otra.
53.Procesador: Es, en los sistemas informáticos, el complejo de circuitos
que configura la unidad central de procesamiento o CPU.
54.Procesamiento: Es, en general, la acumulación y manipulación de
elementos de datos para producir información significativa.
55.Programa: Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una
tarea específica en una computadora.

R
56.Red: Es una estructura que dispone de un patrón que la caracteriza. Se
trata del conjunto de equipos (computadoras, periféricos, etc.) que
están interconectados y que comparten diversos recursos.
57.Registro: Representa un objeto único de datos implícitamente
estructurados en una tabla. 
58.Resultado: Es el corolario, la consecuencia o el fruto de una
determinada situación o de un proceso. 

S
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59.Seguridad: Es el área de la informática que se enfoca en la protección
de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y,
especialmente, la información contenida o circulante. 
60.Señal: Es una forma limitada de comunicación entre procesos
empleada en Unix y otros sistemas operativos compatibles con POSIX.
En esencia es una notificación asíncrona enviada a un proceso para
informarle de un evento.
61.Signo: Un elemento que puede ser utilizado en infinitas áreas del
lenguaje humano para simbolizar un significado, significado que puede
a su vez variar en cada ocasión.
62.Símbolo: Es la representación gráfica o figurativa de una idea cuyo
significado es aceptado por convencionalismo humano, siendo un
producto cultural, de complejidad variada. 
63.Sistema: Es el conjunto de partes
interrelacionadas: hardware, software y personal informático.
64.Software: Equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos que son llamados hardware.

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65.Teclado: Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en
el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
66.Tecnología: Es el estudio, diseño, desarrollo, innovación, puesta en
práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos
computarizados, particularmente usos del software y hardware.
67.Texto: Conjunto de enunciados que permite dar un mensaje coherente
y ordenado, ya sea de manera escrita o a través de la palabra. 
68.Trabajo: Actividad física o intelectual, en general de forma continuada,
y recibir un salario por ello.

V
69.Velocidad: Es una magnitud física con carácter vectorial que expresa la
distancia recorrida en un tiempo determinado.
70.Versatilidad: Capacidad de algo o alguien de adaptarse con rapidez y
facilidad a distintas funciones. 
71.Virus: Es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento
normal del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. 

W
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72.Web: Es lo mismo que red, pero en inglés.

CONCLUSION
14
El objetivo de este trabajo es mostrar al lector las definiciones de las
palabras utilizadas en la clase de este 2do periodo de grado. A medida que
estaba trabajando, pude aprender muchas definiciones de palabras que a
diario utilizo pero sin saber quizás lo que estas significan.

Hoy en día ya no es una opción tener conocimientos sobre la


informática ya que esta nos rodea desde que nacemos, pues la tecnología se
ha vuelto la revolución del mundo, por eso debemos saber los conceptos de
la misma y aprender a utilizarlos en nuestro diario vivir.

Espero que este trabajo sirva de guía al lector para conocer más sobre
el tema desarrollado y que sea del agrado del mismo, ya que lo he realizado
con mucho esfuerzo y dedicación.

BIBLIOGRAFIA
15
Todos los conceptos y definiciones desarrollados en este trabajo están

disponibles en línea: https://www.alegsa.com.ar,

https://es.wikipedia.org, https://www.definicion.de,

https://www.mastermagazine.info, https://www.definicionabc.com,

https://www.carlospes.com, https://www.solvasquez.wordpress.com,

https://espanol.answers.yahoo.com, https://www.deconceptos.com.

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