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César de la Cuadra de Jerbiton

Características: Inteligencia +2, Percepción +1, Presencia +2, Comunicación -3, Fuerza -1, Vitalidad +2,
Rapidez +1, Destreza +1
Tamaño: 0
Edad: 28
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: Don, Mago Hermético, *Amo de las Perreras, Afinidad con Animal, Afinidad con Trato
con Animales, Don Gentil, Encantador para los Animales, Encantador para los Seres Mágicos, Maña con
Animal, Maña con Trato con Animales, Artes Incompatibles (Rego Mentem y Rego Corpus), Blando de
Corazón, Condición Necesaria (Acariciar un animal vivo), Inaguantable para los Mundanos, Ofensivo para
los Mundanos, Ritual de Longevidad Difícil.
(*Gratis por miembro de la Casa Jerbiton)
Rasgos de Personalidad: Amante de los animales +3, Reservado +2, Blando de Corazón +3
Reputaciones: Buen criador de animales +1 (Hermética)
Combate:
Agarrar: Iniciativa +1, Ataque +3, Defensa +3, Daño Especial*
Esquivar: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +2, Daño n/a
Atrapar (con Látigo): Iniciativa +3, Ataque +4, Defensa +4, Daño -4
Atrapar (con Red): Iniciativa 0, Ataque +5, Defensa +5, Daño -1
(Añade +3 cuando está usando la montura para salir a atrapar a un animal)
Absorción: +3 (+7 cuando lleva la armadura contra animales)
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Arma Simple 1 (Red), Artes Liberales 1 (Astronomía), Atletismo 1 (Correr), Castellano 5
(Caballeros), Cazar 2 (Persecución), Concentración 1 (Hechizos), Etiqueta 1 (De cetrería), Latín 4 (sobre
Naturaleza), Montar 2 (de caza), Nadar 1 (Ríos), Parma Magica 1 (Animal), Pelea 1 (Agarrar), Profesión:
Cetrero 2 (Actualizar los Posaderos), Profesión: Maestro de las Perreras 2 (Criar perros), Profesión: Mariscal 2
(Cuidar caballos ajenos), Supervivencia 3 (Rastrear), Teoría Mágica 3 (Afectar animales), Trato con Animales
5 +2 (Doma).
Artes: Creo 6, Intellego 6, Muto 6, Perdo 6, Rego 6, Animal 14*+2, Aquam 0, Auram 0, Corpus 0, Herbam 0,
Ignem 0, Imaginem 0, Mentem 0, Terram 0, Vim 0.
(*Afinidad)
Cicatrices del Crepúsculo: Ninguna
Equipo: Látigo largo, red, armadura acolchada incluyendo guantes de cetrero y para entrenar perros, comida
en un pequeño saco, pequeña jaula.
Estorbo: 0
Hechizos Conocidos:
Aliviar el Sufrimiento de los Animales (CrAn 20/+24)
Semblante de la Bestia (InAn 5/+24)
Cetrero y Sabueso Invisible (InAn 20/+24)
Sondear los Recuerdos de la Bestia (InAn 25/+24)
Los Sentidos del Cazador (InAn 30/+24)
Salvación de Augías (PeAn 15/+24)
Círculo de Protección contra Animales (ReAn 5/+24)
Apaciguar a la Bestia Enfurecida (ReAn 10/+24)
Vis: 3 peones de Vis Animal, entregados como pago por otro mago.
Sigil: Una pequeña tira de cuero.
Impronta: Se puede escuchar el sonido de los animales cercanos cuando lanza hechizos, más altos conforme
es más poderoso el efecto.
Apariencia: Un joven de pelo castaño y corto, y aspecto físico desgarbado, con una mirada alegre y ojos
marrones. Siempre suele tener algún animal cerca, desde una ardilla a un poderoso caballo de guerra, todos
los animales le tratan bien por defecto. Parece un mozo de caballerizas más que un mago en ocasiones.
César de la Cuadra es el tercer hijo de un mayordomo de un castillo, de ahí el apelativo de “de la Cuadra”.
Aunque su origen es privilegiado, su Don le hacía sólo amigo de las bestias (y de aquellos tocados por la
magia), por lo que vivió trabajando duro y no probando la miel de la mesa de los nobles como sus hermanos.
Aún así, su mano y capacidad para con los animales le permitió aprender toda clase de materias, tanto
educadas como sociales. Cuando era joven además escuchó y fue testigo de la aparición de una extraña
criatura, una quimera de halcón, perro y caballo; que incluso se dice que fue visto antes de que César
naciera. La criatura es una antigua deidad de aquel lugar, patrona de los nobles dueños del castillo, una
especie de criatura ancestral, pero que debido a la caída de la magia y al ascenso del Dominio, se ha
convertido en una bestia mágica. Un cortejo de la Orden tomó resguardo en el castillo, y encontró hace 15
años al joven César, y no supieron entender bien como su Don no alejaba no sólo a los animales o los seres
mágicos, si no que los conmovía y agradaba, excepto a aquellos con Parma Magica del cortejo. Un mago de
una Alianza cercana era pariente de los nobles de aquel castillo y pudo reclamarlo como Aprendiz. Tras
enseñar a un caballo a tolerar a su pater pese al Don y entrenarlo para ser mejor que otros caballos y
registrarlo en un texto de laboratorio, ha conseguido pasar su guantelete. Su Total de Laboratorio para
Domar animales mundanos y criaturas mágicas con Astucia alineados con la Forma Animal es de 36, su
especialidad. Parece ser que el animal con el que sueña, que es mezcla de los tres animales que sabe tratar
mejor, es el animal que está destinado a ser su Familiar, consultando con oráculos, pero aún le falta mucho
para llegar, como demuestra el hecho de que no ha podido encontrarlo. De momento estudia comenzar
estudiar sobre la Magia con más atención, y tratar otras Formas. No le gusta matar animales y prefiere
tratarlos bien, es por eso que a veces en lugar de jaulas prefiere proteger a sus animales entre sí con círculos
mágicos. Ha empezado a tratar animales mágicos de magos, lo que también le garantiza algo de Vis y
enseñanzas.

Nuevos Hechizos:
Cetrero y Sabueso Invisible
InAn 20
Rango: Conexión Arcana, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo
Versión de La Búsqueda Inexorable, pero para animales. Además de los rastros de pelo o sangre, una herida
o incluso una huella pueden servir para localizar la presa objetivo. Si el animal posee Resistencia Mágica el
hechizo debe de penetrarla.
(Base 3, +4 Conexión Arcana, +1 Concentración)
Salvación de Augías
PeAn 15
Rango: Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Habitación
Destruye todo resto orgánico procedente de los animales: leche derramada, pelo caído, excrementos y
similares; aunque no daña a los alimañas sí destruye carne podrida. El inventor del hechizo antes de
limpiar las perreras o cuadras con este conjuro, buscaba conexiones arcanas que supiese que iba a necesitar.
(Base 4, +1 Toque, +2 Habitación)

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