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Ehécatl-Aimox

Nivel: 1 Clase: Humano, Nephilim D’Anjayni


Puntos de Vida: 115
Categoría: Sombra (1)
Fue: 8 Des: 10 Agi: 10 Con: 8 Pod: 6 Int: 6 Vol: 5 Per: 6
RF 40 RM 35 RP 30 RV 60 RE 40 Presencia Base 30

Turno: 90 Artes Marciales, 70 Espada corta y Rodela, 75


Espada corta y Espada corta, 65 Kyoketsu-shogui y Rodela,
60 Arco corto, 60 Cerbatana
Habilidad de ataque: 90 Artes Marciales, 90 Espada corta
y 80 Rodela, 90 Espada corta y 80 Espada corta, 90
Kyoketsu-shogui y 80 Rodela, 90 Arco corto, 90 Cerbatana
Habilidad de defensa: 90 Esquiva (95 con Rodela)
Daño: 30 Artes Marciales (CON), 60 Espada corta (PEN /
FIL) y 35 Rodela (CON), 60 Espada corta (PEN / FIL) y 60
Espada corta (PEN / FIL), 45 Kyoketsu-shogui (PEN) y 35
Rodela (CON), 60 Arco corto (PEN), 15 Cerbatana (PEN)
Acciones por turno: 4
TA: Cota de cuero
FIL 1 CON 0 PEN 2 CAL 1 ELE 2 FRI 1 ENE 0
Ehécatl-Aimox, hija de Tochtli y Auachtli, nace en el seno de
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Extrusión de presencia, la familia del líder de la aldea Biichu, Desde muy joven ha sido
Extensión del aura al arma, Ataque elemental (Fuego), una gran aventurera, siempre feliz y radiante como la que más.
Velocidad incrementada, Ocultación del Ki 142 Siempre ayudaba en las tareas de su aldea, ayudaba a recolectar
CM Gastado / CM Total: 160/80. bayas y jugaba cuando podía. Su vida era sencilla y agradable.
Habilidades naturales: Tabla de profesión (Espada corta, Sus padres estaban aliviados al descubrir que no habían
Cerbatana, Arco corto, Rodela y Kyoketsu-shogui), Tae Kwon heredado la sangre de su madre, pero nada más lejos de la
Do (Base) realidad.
Ventajas y desventajas: Maestro marcial (3), Ambidestría, Al cumplir los 12 años, jugando con otros niños, uno de ellos
Esencia Venenosa, Endeble, Vulnerable al frío.
murió al poco tiempo de intentar apresarla. Ahí descubrieron que
Capacidades de Nephilim: Indetectabilidad, Olvido, la maldición que apresaba a la familia de Auachtli seguía en pie
Susurros silenciosos, Pasar sin dejar rastro, Apariencia común, y que su hija, tristemente, sería la siguiente. Esto cambió
Alma inmortal (-3 PXs) completamente el sentir de la niña, tornando su alegría en
Tamaño: 15, medio Regeneración: 2 (20 PV/día y pen: -5 al
día). seriedad, perdiendo su parte sociable y ocultándose del mundo.
Tipo de movimiento: 10 (35m/asalto) Conocedor de este hecho, en lugar de asesinarla, su bisabuelo
Cansancios: 8 y líder de la aldea, Tonatiuh, tuvo la idea de mandarla a la capital
Idiomas: Latín Modal, Maka’k, Akerón para que aprendiese el arte de la guerra y consiguiese buscar una
Habilidades Secundarias: Acrobacias 20, Atletismo 40, redención para su condena. Habiendo aprendido desde pequeña
Montar 20, Trepar 20, Liderazgo 30, Advertir 50, Buscar 20, a obedecer a los suyos, no rechistó y decidió entregarse a su
Rastrear 40, Animales 30, Herbolaria 10, Ocultismo 45,
Frialdad 5, Ocultarse 55, Sigilo 80, Trampería 40, Venenos 10, destino. Tal vez, con algo de suerte, conseguiría deshacerse de
Forja -20, Forja (Munición) 60 su maldición y volver a su anterior vida.
Llevada por tanto a la Iglesia de Abelcristo de Zaachila Yoo,
La vida de una Itziana el sacerdote Flavios, un Inquisidor ya jubilado, se encargó de
mostrar a la chica cómo combatir y cómo infiltrarse sin ser vista,
En la densa jungla de Iztal nada suele ser como parece. La evitando así el contacto siempre que no sea necesario. También
joven Aimox aprendió eso desde bien jovencita. En más de la ayudó a desarrollar su dominio en el Ki, pues resultó ser muy
una ocasión se ha topado con criaturas la mar de variadas, apta para su desarrollo. Aprendió a enarbolar el arco, la
aunque siempre ha salido victoriosa de sus encuentros cerbatana aprovechando su sangre y algunas armas básicas,
gracias a su peculiar sangre. incluyendo una de Varja que resultó muy útil para escalar y
alcanzar posiciones elevadas desde las que realizar sus ataques
La única excepción a esta regla fue cuando se encontró con asesinos.
un ser cristalizó su piel, impidiéndole moverse libremente y
dañándola con unas esquirlas de hielo. Desde entonces, teme Ahora, en una pausa en su adiestramiento, Flavios la mandó a
cualquier magia o poder relacionado con el frío e intenta ayudar al vizconde de Saulxerotte con el fin de ganar su respeto
llevar siempre yesca y pedernal encima. Tampoco permite y contacto. Hasta que consiga encontrar la cura a su problema
que se le acerquen las criaturas no identificadas. no regresará a casa y hará todo lo que esté en sus manos para
conseguirlo, por duro que pueda resultarle.

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