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Historia del Covenant Hace ya 15 afi, siete j6venes magos, cua- {ro de ellos ex-aprendives de los magos del ‘covenant vecino de Jaca, decidieron vivir por Su cuenta en el hermoso valle que da cobijo al castillo. Ab-EL-Dil encontié una localizacién adecuada, en el érea ocupada por una solitariacarrasea, a uns 200 pasos del bosque, No fueron comienz0s féciles, ya que hasta que Frangese no logs los ser- vicios de Don Martin, un caballero arago- nés bien conocido por su apoyo a la Corona de Aragén, los magi vivieron en endebles chozas con unos pocos custos y menos consortis si eabe, No se sabe reai- ‘mente c6mo Franges logré que este noble aportara los recursos necesarios para la construceién del castillo, aunque se cree que en uno de sus viajes de incdgnito FFrangese salv6 la vida de Don Martin, con- siguiendo asf un trato favorable, sf se convino que el castillo seria cons- truido, aunque Martin logs en su benef cio que podria requerirfa ayuda de los magi siempre que fuera necesario. Martin se con- virtid en consors y asi los magi tenfan un ugar fijo de residencia. Con el tiempo, los lazos entre los magi y Martin se estrecha. ‘fan atin més, de tal Forma que los feudos bajo dominio de Martin estin ahora bajo dominio del covenant. Todo transcurria bien hasta que un dia, Ab-ELDil, experimentando con un nuevo hechizo, abri6 un gran agujero en el suelo del covenant, mostrando un complejo de cavernas. Amaldo de la Casa Flambeau, junto a Gabriel de la Casa Tremere y varios Custos bajaron a investigar, y descubrieron ‘que las cuevas estaban pobladas de demo- nios. Arnaldo murié tratando de eubrir la retirada de Gabriel, que herido de muerte ‘comunies a los dems magos sus descubsi- mientos. En una segunda expedicisn se libs luna intensa batalla entre Jos magi de Ainsa y-los demonios. Muri6 Antén de Ia Casa Flambeau, y buena parte de los custos. Quedaron Vivos Ab-EL-Dil, Francesc, Rodrigo y Santiago, magus de la Casa ‘Tremere. Los demonios fueron expulsados, Jas cuevas acondicionadas y el terreno lim- piado. Se hizo nevesaria una reorganizacign de la politica del covenant, determinando El covenant & de Ainsa aque Frangese y Santiago ditigifan los asun- tosintemos del covenant y Rodrigo se encar- ‘garfa de las relaciones con el exterior. En esa €poca murié Santiago, al descubrir Frangesc ¥y Ab-EL-Dil que estaba posefdo por los ‘demonios. Rodrigo estaba de viaje y esta noticia le pillé por sorpresa. Investigando por su cuenta, Rodrigo vio que no habia nada claro en la muerte de Santiago, lo que abrié una brecha en las relaciones entre los fun- adores del covenant que atin persist. Recientemente dos nuevos magi han entrado en el covenant. Se trata de Samuel, tun mago judfo que decidié seguir la tradi- cid hermética dentro de la Casa Quaesitor, y Richard, un mago francés al que Haman oderosamente Ia atenci6n las terras do la omiarea, Frangese se ha hecho con el man- dato exclusivo del covenant y ha ganado un gran prestigio dentro del Tribunal de Iberia. ELhijo de Marti, Javier, pese a su corta dae! muestra una clara desconfianza y fil dad alos magi de Ainsa, En un futuro, here- dara las posesiones de su padre, y puede no verse obligado a continuar ef trato que en su da apalabraran Frangesc y su padre, Localizaci6n El covenant de Ainsa se enewentra en una colina de Ins michas que creundan el valle en el que se encuentra el pequeio pube- éito del mismo nombre, Saliend del valle algunos kms. al norte del covenant puede éencontrarse la mansin solariega de Don Martin, y todas las tierras circundantes, inctuyendo las del vale e pertenecen. La renta anual es de unos 5.000 peniques de plata, buena parte de fos cuales van a las cas dol covenant El valle se constiuye en su mayor parte de bosques, pero en ls aledaios de Aisa el terreno a sido converido en campos de cultive, y hay una pequetia iglesia Dominio 2). El bosque retiene un peque- fo rego, euyor niveles son 1,3 6, sen- do este aitimo el de menor extensién, Habitan pocas sffides, El Covenant La fortaleza, construfda sdlidamente, pre senta un aspecto bastante decente, pues sus muros estan bastante bien mantenidos. Bos tienen una altura de 10 metros, alcan- zando las torres una altura de 15, Se puede controlar buena parte del valle desde ells. por Jestis M. Vidal. coracién, tanto interna como exter- ra, es mds bien austera, destacando tan s6lo ‘numerosos sfmbolos del covenant graba- dos mgicamente en la piedra distribuidos por todo el castillo. Los barracones de los grogs dan cabi- da, bastante cémoda, a los 30 custos del covenant, aunque se puede hacer sitio hasta a 45 grogs. Los establos comtienen animales de labranza, aunque en poca can tidad. El cobertizo, adosado al edificio central, contiene lefia, paja y forraje para los animales, asf como reservas de grano tuna vez acabada la cosecha. Lo tinico que queda por destacar en el patio es lacarrasca. En un principio se man- tuvo ah como simbolo viviente del covenant. Recientemenie, Ab-ELDil ha descubierto que la carrasca oculta en realidad un portal Arcadia, conteniendo en un radio de 3 metros ‘un Aura Feética de 8, percepsible para alguien con Magic Sensitivity (Sensibilidad a la Magia) o Second Sight (Segunda VisiGn); tirada de Per+habilidad de 8+. El portal esté guardado por una drfada (ver ficha), que hasta Ia fecha s6lo contfia (jPor fin!) de Ars Magica en espaol ha creado grandes expectativas en el panorama una compania de creacién la que lo lanza. Mientras esperamos con ansia que llegue a nuestras manos un primer ejemplar en castellano os ofrecemos una ayuda de juego con sabor inequivocamente hispano. El covenant que se presenta se sitta en Ainsa, un pequeno pueblo pirenaico en la provincia de Huesca. Puedes adaptarlo, si lo deseas, a tu campana o incluso hacer que tus jugadores pertenezcan a él. AW Se ean ne La noticia de la publicacién | hidico nacional, siendo ademds reciente AYLSIRA, LA DRL Intelligence +2 (creativa), Perception +3 (aguda), Strength 0, Stamina +] (buena caminante), Presence +6 (rostro cautivador), Communication +4 (vor atra~ yente), Dexterity 0, Quickness +1 (Feflejos de gato). Faerie Might 28 Poderes Feéricos: = Control Fertility, 2 puntos. Charm, 6 puntos, Tirada de Stan = Communicate with Plants, 1 punto. “Aylsiraes capaz de usar todo tipo de hechizos de Herbam hasta nivel 25 Deseripeion [Aylsca es una hermosa mujer, de pel Higeramente verdosa on su forma orginal, pelo cas: tao ojos verdes, de suaes facctones. Su aarincia, parte de esto es de na mujer Joven de unos 20 anos, Vigilael portal a Area, con la orden de aprisiona a todo gue ser no sifco ge tated cuz, Con el impo, esta pretopativa parece haber deilitado, pues Jase ha dicho que ADEL-DILy ols Merinta etn usando ls bic Tiades del portal concert ibead. No obstaie, Assia no desapovesh i oportunidad pam atracrasus bras etd aque rosio bonito qe pase cera de I earasea. Sesabe también que Ay/sia vaga de yer en evando por los pasillos del covenant na 15+ para resistirse. Covenant de Ainsa. FRANCESC DE LA CASA BONISAGUS Intelligence +3 (habil deductor), Perception +2 (intuitive), Stength 0, Stamina +1 (trabaiadon, Presence +1 (imponente), Communication 0, Dexterity 2 (Corps), Quickness «1 (vago). Bead: 40. Rasgos de Personalidad: Manipulador +1, Mediador +2, tmpulsivo -2, Lider +3, Modesto -2 Puedes disefiar sus habilidades como prefers, Deslaca en Magic Theory (Teoria ‘Migica) y, por supuesto, Leadership (Liderazgo). En artes mégicas, o suyo es el Herbam Descripcién Narizagulle, piel cetrna sto chupado y extrema delgadez son los rasgos més aeen- tuados de Frangese. A veces te parece mirar aun cadaver cuando hablas con él. Sin ‘embargo, cate magus capaz de petmanecer encerrado en st laboratorio durante meses ha manejodo hasta ahors con hablidad y soltura todos los afuntos del covenant. Su preveupaeion por el trabajo le ciega (duerme poco), convirténdose paultinamente tn una “rata de Laboratorio", No abstant, la exiscncia del covenant y la necesidad de manejar sus designios le “atan” a Ta realidad (en Ab-ELDil. De hecho, sélo le permite a 41 y au compan, pero mas raramente) ‘pasar por la puerta. Frangese sabe de lacxis- tencia de Ia dada y a respeta (Ia teme, es susceptible a su poder), inmiscuyéndose lo ‘menos posible en Ia relacidn entre Ab-El- Dil y ella, Mientras no impliquen al cove- rant todo va bien. Rodrigo tampoco quiere tener nada que ver con ella, y de Ia misma forma piensa Richard. Samuel opina (pese ‘ano haberlo declarado abiertamente) que Incarrasca deberia ser cortada, El edificio central tiene dos pisos, y el s6tano, El piso bajo esta reservado para el ‘Vestfbulo, donde se reciben las visitas, Ia Sala del Concilio, el Refrectorio la cocina, ‘atendida por tres cocineras, y las habitacio- nes de los consortis, Los quehaceres mun- danos del covenant estin llevades por ‘Torcas, que ademés de ser el cura local leva {os asuntos “espirituales” del covenant. Un buen porceniaje de la gente del covenant, excluyendo a los magos, es calc. EI segundo piso contiene los Sancta de Richard, Samuel y de los magos muertos, Gabriel, Amaldo, Antén y Santiago. Estos ahora estan vacfos y en espera de admitic ‘huevos miembros. También se encuentra aqu( la biblioteca, con conocimientos mun- ddanos y arcanos, que es atendida habitwal- mente por Samuel El s6tano es hogar para Francesc, Ab-El- Dil y Rodrigo. Ademés, es ahi donde se ‘encuentra la fortuna personal del covenant y-elvis que se extrae del geyser (ver ecur- 0s). Hay también mazmorras que, de nomento, no alojan a mali y se estin des: ccubriendo nuevos pasajes en ests subterr eos. Ademés Frangese y Rodrigo han tenido pariciones de los fantasmas de Tos magos ‘muertos en la batalla con los demonios, y poresto no desean ninguno de los dos que ringiin mago nuevo establezca su Sanctum en el subsuclo del covenant. Los caddiveres no han sido encontrados ain, y sin haber recibido ningiin tipo de sepultura los espii- tus vagan inguietos. Usarla magia para Ile- ‘marl es algo asf como intentarsuicidarse (Gpirit Might 25). Solo Rodrigo, Ab-EL-Dil y Frangesc tienen acceso a toda la informa- ‘id sobre estos subterréncos, Las torres de vigilancia contienen siem- pre al menos dos grogs y en las pucrtas del covenant hay cuatro grogs haciendo la guardia. Recursos ‘Como ya se ha meneionadoanteiorments, ‘Ainsa saea buena parte desu capital de Is rentas que Martin obtiene de 1s campesi- nos que trabajan su feudo, Aparte de eso, campos de cultivo y ganaderfa, en menor proporcin, sostenen a todos fos morado- {es del castillo, El covenant vive bien, no hotgadamente, pero con lo justo. Los recursos migicos tampoco son gran cosa atualment, Uin geyser a unos euan- tos kilémetros al norte del covenant expide ta vec al afio (en verano) gases, gun bir viendo y restos de lava candente. Esta lava candente es mgiea, y pueden extracrse hasta 10 peones de Ignem vis. I covenant de Jaca conoce esta fuente y actualmente est en lit gio con Ainsa para conseguir la completa potestad sobre ella. laciones con el Exterior El covenant de Ainsa es conocido por los altededores de la zona. Su relacién con la robleza de a zona es algo trante, pues 6tos no acaban de admitr que un covenant tenga ty su dominio las posesiones de un noble tan reputado como Marto, La Islesia res peta al covenant, pues 1a influencia de ‘Torcas en su gente causa un efectos zaidor en la hosilidad que en un principio tenfa el cleo al covenant Comio se ha dicho antes, el pago del covenant a Martin es el eumplinsiento de una misign siempre quc étc To requiera a Jos magos del covenant, A efectos do juogo, tira analmente un dado de sess, ys sacas tun 6 los magos deben cumple una misién para Martin, de dificuliad mayor cuanta mis diferencia hayas sacado en la tirada por encima del 6 ‘Ademas, periGdicamente, los magos del ‘covenant bajan a Ainsa y conviyen un tiem po con las gentes del lugar, funcionando ‘como “adivinadores” y haciendo augurios, Este momento es aprovectiado para recabar rumores y conseguir informacién, Dentro de la Orden, Ainsa se ubica en el (ribunal de Iberia, donde no tiene ningiin poder especial ¥ el covenant de Jaca no esti dispuesto a que esta situacin cambie. Los magos de Jaca consideran traidores a Frangesc y Rodtigo, y harén todo lo posible para hundira este nuevo covenant. Frangese, sin embargo, est adquiriendo una gran epu- tacidn dentro de Ia Orden como te6rico méei- 0, y empieza a considerdrsele una gran ppromosa dentro de la Casa Bonisagus. ‘Los magi de la Casa Merinita visitanfre- ‘cuentemente el covenant, debido al interés suscitado por la posibilidad de estudiar riada (y el portal a Arcadia que guarda) “in situ”, Bl covenant de Jaca presiona al resto de los covenants del Tribunal al respecto alegando que numerosos magos han desi parecido sin haber regresado y es posible ‘que estén muertos. En realidad todavia estan cen Arcadia, perdidos en aquella realidad, pero esto nadie lo sabe. Entrar como nueva mago en el covenant cs bastante sencillo. El recién legado tan s6lo debe realizar una misi6n para el cove- nant, recoger con éxito exe afio el vis que se ccosocha del geyser y escribir conocimientos durante dos estaciones. Después de eso, el ‘magus jura el pacto y es un miembro de pleno derecho del covenant Atributos Misticos _ La biblioteca de Ainsa no puede tacharse precisamente de floja. Esta tiene wn nivel ‘mds que aceptable merced a que los visi tantes de la Orden que son acogidos en el covenant realizan un servicio para el mismo, consistente habitualmente en escribir sobre conocimiento mundano © mégico en la RODRIGO DE LA CASA JERBITON Intelligence +3 (mente clara), Perception +1 (aguda), Strength -2 (mal levanta- ‘dor de peso), Samina +2 (aguante), Presence +1 (encantador), Communication +1 (voz melodiosa), Dexterity -1 (manos torpes), Quickness 0. Edad: 46 Rasgos de Personalidad: Valiente +2, Amable +1, Intrigante +1, Suspicaz +1, Sigiloso +3 El fuerte de Rodrigo estd en su conocimiento de numerosos idiomas, su Area Lore (conocimiento de drea), y su habilidad con el Tad, con el que compo: ne hermosas baladas. Su arte mégica es Aquam. Tiene un Exceptional Talent (talento excepeional): Empathy (empata) Descripeién Hijo de nobles, Rodrigo destacé desde pequefo en capacidad creativay en una iment gil y preclara, eapaz de percibir los sentimientas de la gente. El tiem- po y Tas inirigas han agriado ligeramente el eardcter de Rodrigo, amable y caritativo en aquel tempo. Poco a destacar de su aspecto: tpicamente fhero, pelo moteno y ojos oscuros, con cierto encanto, Viaja menudo, en su afin por conocer mundo, esttechar los lazos del covenant con la sociedad y reco ger historia ___ RICHARD DE LA CASA BJORNAER Intelligence +2/+3¥(autoconsciente), Perception +34+4¥(sentidos desarollados), Stength “+1 (buen golpeador), Stamina #2/+4¥(buen comedor), Presence 0, Comamnication “I (poco habladon), Deatrily +1, Quickness +3 (elejos de sato). Edad: 25. Rasgos de Personalidad: Valiente +2, Independiente +1, Solitario +2, Franco *42/Mentiroso -1, Amable con los animales +1, Seguidor 3. ‘Tipico magus de la Casa Bjornaer, No hay mucho a destecar en habilidades, En artes mégicas su fuerte es el Animal = fn su forma de line. Deseripeién Solitaro ¢ independiente, este magus reside tan slo puntualmente en el cove ‘nani, pasando gran parte del tiempo en bosques y montes del reino. Fauicado én Provenca como Bjornaer, suele hacer numerosos viajes esa zona. SUS ras- {205 nérdicos, ojos azules, hacen pensar que sus ascendientes podtan Ser vikin- #203. Habla poco y dice lo que piensa sin tener en cuenta las consecuencias. De pequefio fue maidecido por alguien (se cree que fue un chamin de una tribu otiada) a estar siempre teriblemente enfrentado a su naturaleza animal, y si Se tine suerte puede encontrdrsele comiendo carne cruda en forma humana, ‘esuly ep jueuenog Covenant de Ainsa. AB-EL-DIL DE LA CASA MERIN Intelligence +3 (comprensién fil), Perception +1 (consciente), Sirength 0, Stamina +1 (buen caminante), Presence 0, Communication 0, Dexterity 0, Quickness 0. Edad: 47 | Rasgos de Personalidad: Introspective +2, Calmado +2, Distraido +3, } Desconfiado +1. Yen a Ne le ae eee) cade Ainsa, Ha desarrollado una afinidad magica por Vim, cl arte en que mas des- taca. No anda flojo en Intéllego. Reconoceris a Ab-EL-Dil desde el primer momento que lo veas. Turbante, ropajes ex6ticos, y su {ez color accituna, denotando un hombre claramente ¢ incluso con rasgos de focura (se le ve a menudo hablar al aie). No esta Gemasiado en el covenant, pues la mayor parte de su tiempo lo pasa en a 'y Faerie Lore (Conosimieno de Sifids),sobrepasando con macho ala biblot- ” Teese scion: arabigo son sus rasgos mis destacables, Un poco disittdo, con ate tistOn, Arcadia. No obstante, sus regresos son sicmpre notados por todo el mundo. SAMUEL DE LA CASA QUAESITOR Intelligence +4 (imaginativo), Perception +2 (pequefios detalles), Sirength 0, Stamina 0, Presence +3 (intimidador), Communication +1 (elecuente), Dexterity -2 (mal ‘manipulador), Quickness 0. dad: 24 Rasgos de Personalidad: Transicionalista? +2, Reflexivo +2, Inplacable +3, ‘Temperamental -2, Como buen Quaesitor, Samuel destaca en Iniéllego, por el que ha desarrollado una afinidad magica, Respecto asus habilidades, sus conocimientos sobre la Orden de Hermes merecerfan quedar plasmados en alguna biblioteca de covenat. * Ver cl suplemenio The Order of Hermes para mis detalles, Descripcién De aspeco apacibley poco amenczador, est joven magus hijo do seferias decid seguirel cs node a magia hermica por su sera mis fila de les Quaestores. Ambicioso y obtivo, nada nadie capaz de detenerle en su iscued de ia verdad, no tee causarofenss a nadie en sus investzaciones si con ello ogra lo que se propone. No obstane, resolver los conficios por lava pacfcaes su lem y nunca causa dsonsions ene sno de Ia Orden si reli Seeretamenie es atrmeniado por ls fantasmas de us amiges muertos (es una especie de mal- icin, ytene una fea ciatzen un costo (Dacreptue 1), rao de unineno de asesinato tecava por ala Sentris curd lanza un hechizo.. un ro viento sopla cuando esto eu biblioteca. Magi de la Orden no pertene-_ y Ab-EL-Dil una autoridad en materia refe- Watch: +1 cientes al covenant pueden consultar la frente a Arcadia, Elcovenant de Jaca ya ha (Vigilancia) (Defensa) biblioteca, por un precio. intentado asesinar en alguna ocasién a estos Contacts: +2 — Morale: 0 Por lo demés, el covenant tan s6lo tiene magos pero la drfada, ahora amiga eincl- (Contactos) (Moral) el portal a Arcadia, que suma un +4 a todas las tiradas para acceder a ese plano, aademés de contar con la asistencia de Ia driada (que le afiade 1/5 de su Faerie Might a esta tirada— ver Faeries), Notas Finales El covenant esté preparado para que inicies el juego en la fecha “oficial” del libro de reglas, es decir, 1197. De este modo, los jugadores pueden ingresar en el covenant como nuevos miembros de pleno derecho. Sin embargo, nuestra troupe comenz6 a Jugar en el covenant en 1227, cambiando ligeramente algunos aspectos. El covenant sigue siendo de verano, ps0 esta vez Jos Pls Podrian entrar como aprendices de los magos ya existentes. Frangese es entonces _uno de ios tedricos méigicos mis respetados so consors del covenant, ha evitado estos asesinatos en silencio y con pulcrtud (asf {que slo ela sabe de estos intentos de ase- sinato). No s6lo eso, ademés esta driada ha trafdo de Arcadia a tres sflfides més que, interesadas en los asuntos mundanos, viven ahora como consorts dentro del covenant Caracteristicas del Covenant Simbolo: Curascafrondosa sobre pocke esr Tada, una aureoa doradarodea al froade ~Estacién: Verano, -Fundado en el Afio: 1182. ~ Aura Méigica: +3, Miembros honorables: Francesc de la Casa Bonisagus, Ab-EL-Dil de la Casa Merinita, Rodrigo de la Casa Jerbiton, Samuel de la Casa Quaesitor y Richard cl Lince de la Casa Bjornaer. -Naimero de Grogs: 30. - Armamento: Normal, Biblioteca Arcana Cri3 Ini Mul6 Pelé Re& AnI6 Agl4 Au7 Co9 He 10 Ig12 Im9 Me7 Tel4 Vild Biblioteca Mundana Conocimiento Feérico 1 Historia de Hermes 4 Humanidades 3

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