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Quincuagésimo segundo consejo:

Escoge buenos tipos para pantalla y aplícales el


valor de cuerpo adecuado
Hn los cuerpos pequeños es donde son más críticas
las decisiones sobre tipografía. Es importante que
tu fuente tenga un buen hinting.
Hay pocas tipografías pensadas para pantalla que
funcionen en papel (<-pág. 18) pero hay muchas
tipografías pensadas para papel que sí funcionan
para pantalla, especialmente en cuerpos grandes.
De manera que, en diseños para pantalla, es en los
cuerpos de texto en tamaño pequeño donde nos la
jugamos.
Dejando aparte los libros electrónicos que
utilizan fuentes propias o los sistemas cerrados
como PDF que incorporan este recurso en
el documento, para diseñar páginas web y
aplicaciones empleamos las llamadas webfonts que
es todavía hoy un término un poco ambiguo
y que técnicamente incluye varios formatos. En
principio una webfont sería una fuente pensada
para ser reproducida en la pantalla, pero no
necesariamente todas las webfonts se ven bien en
este soporte. ¿Qué es, pues, lo que hace que una
tipografía con este formato se vea bien?
Las fuentes en todos sus formatos son archivos
que contienen un númeto determinado de dibujos
vectoriales, que son los caracteres o glifos. El sistema
de dibujo vectorial permite que los glifos se puedan
reproducir a cualquier tamaño y resolución sin
perder definición. Pero si se deja que el ordenador
haga encajar libremente los trazados vectoriales
en los píxeles de los distintos dispositivos de
visualización, pueden producirse efectos indeseados,
como que un trazado de un mismo grosor ocupe
dos píxeles, mientras que en otra parte ocupe
tres. Para evitar ese efecto, cuando el diseñador de
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