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BLACK JACK

Objetivo:

El objetivo del juego es alcanzar el puntaje máximo, 21, el cual se obtiene en la sumatoria de los valores de las
cartas.

Donde las cartas de 2 al 10 poseen su valor nominal, J, Q y K toman también el valor de 10.

El A tiene dos valores, según convenga, 1 u 11.

Considerándose como Black Jack cuando sus dos primeras cartas suman 21, es decir la combinación de un A con
un 10, J, Q o K.

Desarrollo:

Cada jugador que desee participar en el pase deberá colocar una apuesta al menos de la mínima admitida en la
mesa, sin poder esta superar la apuesta máxima de la mesa impuesta por el casino.

Se reparten dos cartas a cada jugador boca arriba (descubiertas) y dos para la banca, de la siguiente manera: la
primera carta en repartirse es para el primer jugador a la izquierda del Dealer, siguiendo este orden hasta su
extremo derecho, después del último jugador de la derecha, la siguiente carta en repartirse es para la banca, la
cual deberá ser repartida boca abajo (cubierta). Luego de esta se proseguirá con la correspondiente segunda carta
a cada jugador, en el orden mencionado.

Después de que el último jugador obtenga su segunda carta, es el turno de la banca, el Dealer repartirá su carta
también boca abajo, descubriendo la PRIMERA carta que se repartió a la banca.
Definición del juego:

Después de que cada jugador y la banca obtengan sus dos cartas, cada jugador tendrá dos opciones: plantarse o
pedir.

 Si se planta, esperará hasta el que el Dealer descubra su juego, debiendo compararse su puntaje con el
del Dealer, donde el puntaje mayor ganara.
 Si elige pedir, podrá pedir tantas cartas como quiera, teniendo como 21 el puntaje más extremo, si el
jugador obtuviera más de dicho puntaje se pasa lo que determina la pérdida de su apuesta y las cartas,
debiendo esperar hasta el siguiente pase.
 Después de que cada jugador haya elegido pedir o plantar, es el turno de la banca, donde el Dealer
deberá sacar cartas hasta llegar como puntaje mínimo a 17 o superior. Es decir que pide hasta 16 y se
planta en 17. El Dealer deberá repartirse carta en “soft 17” entendiéndose como “soft 17” la sumatoria de
6 más un As, es decir, cuando el dealer tenga la opción entre 7 o 17.
 Si la suma de las cartas de la banca es hasta 21, el Dealer procederá a comparar el valor obtenido con el
de cada jugador, tomando las apuestas inferiores al obtenido por la banca y pagando la que lo superen,
en caso de que haya un empate con uno o más de los jugadores, la apuesta quedara intacta. En el caso de
que el Dealer obtenga un puntaje superior a 21, se pasara lo que implica el pago de todas las apuestas
que queden en la mesa, sin necesidad de comparar los puntajes de cada jugador.
 Cada jugador podrá después de cada pase aumentar, quitar o dejar la misma apuesta.

Pago de apuestas:
Todas las apuestas ganadoras se pagan 1 a 1, a excepción de Black Jack que se paga 3 a 2, es decir una vez y
media. Y los seguros se pagan 2 a 1.

BLACK
JACK
POSTURA POSTURA
5 7,5 105 157,5
10 15 110 165
15 22,5 115 172,5
20 30 120 180
25 37,5 125 187,5
30 45 130 195
35 52,5 135 202,5
40 60 140 210
45 67,5 145 217,5
50 75 150 225
55 82,5 155 232,5
60 90 160 240
65 97,5 165 247,5
70 105 170 255
75 112,5 175 262,5
80 120 180 270
85 127,5 185 277,5
90 135 190 285
95 142,5 195 292,5
100 150 200 300

Dobladas:

Se entiendo por doblar a la acción de poner una apuesta adicional extra, siendo esta como máximo igual que la
apuesta inicial, esta apuesta se coloca detrás de la apuesta inicial, es decir que si el jugador esta apostando 10,
podrá poner una apuesta extra de como máximo 10, El jugador podrá doblar su apuesta solo en sus dos primeras
cartas, recibiendo solo una carta más.

Teniendo en cuenta si que si el jugador decide doblar en 12, por ejemplo, y le toca una figura (10, J, Q o K)
perderá su apuesta doblada.

Perderá su apuesta doblada también si el puntaje obtenido es inferior al de la banca.

Se permite al jugador doblar por una cantidad menor a la apostada inicialmente, siendo el mínimo, el mínimo de
la mesa, o sea: si el mínimo de la mesa es de 5 el jugador no podrá doblar por menos de 5.

Aperturas:

Las aperturas tienen lugar cuando las dos primeras cartas son del mismo valor. Por ejemplo 8 y 8 (16) sin
necesidad de ser las cartas del mismo palo. En este caso el jugador tendrá la opción de hacer dos juegos, para lo
cual deberá poner una apuesta idéntica a la inicial la cual se coloca al lado de la la apuesta inicial y tendrá dos
manos, en cada una de las manos podrá pedir, plantar, doblar o perder su apuesta, en el caso de que otra carta de
igual valor, es decir, otro 8 apareciera, quedando nuevamente la suma de 16, podrá abrir otra mano más. Se
pueden realizar 3 aperturas, para quedar con un total de 4 manos.

El Dealer debe preguntar siempre al jugador que es lo que desea sobre todo con el par de “5” porque puede
doblar o abrirse.

Seguros

Los seguros tienen lugar cuando la carta que descubre el Dealer es un As, ante la posibilidad de sacar un Black
Jack, el Dealer ofrece a los jugadores asegurar su apuesta, la cual como máximo será de la mitad de la apuesta
inicial. Esta apuesta se coloca en la línea de seguros. Para saber si hay un Black Jack, es decir un carta con valor
“10” el Dealer hará uso del espejo situado en la mitad de la mesa, En caso de que el Dealer obtenga un Black Jack,
procederá primero tomando todas las apuestas perdedoras, luego de esto se procederá al pago de los seguros.

Si después de observar el espejo no aparece una carta de valor “10” los seguros perderán automáticamente.

Cabe señalar que los seguros solo pueden ser usados en las apuestas iniciales, es decir que si un jugador desea
hacer una apertura, solo podrá asegurar su apuesta por el valor de la apuesta inicial, de la misma manera si desea
doblar.

Casos especiales:

 Jugador con Black Jack y banca con carta distinta de “10” o “As” se paga inmediatamente.
 Jugador con Black Jack y banca con “10”: el Dealer hará uso del espejo para confirmar el si la carta debajo
es un As, en tal caso será un empate, push. Nota: en este caso el Dealer NO ofrece seguros. Si la carta
debajo de la carta descubierta muestra no ser un As se procederá a pagar el Black Jack.
 Jugador con Black Jack y banca con “As”: en este caso se ofrece al jugador la opción de tomar igual dinero
por su Black Jack en vez de 3 a 2, ante la posibilidad de que el Dealer tenga Black Jack, si el jugador no
acepta cobrar igual dinero, se hara uso del espejo, si el Dealer tiene Black Jack será una igualdad, en caso
contrario, se procederá a pagar el Black Jack 3 a 2.

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