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http://www.fotolog.com/seba_ck5/20665937 CONTRA AJEDREZ: ckm6 El pker es un juego de naipes estadounidensee, aunque sus orgenes parecen encontrarse en Francia.

Este juego se ha convertido en uno de los ms practicados en todo el mundo gracias a su sencilla mecnica. En l intervienen de manera destacada facultades mentales, pero sin dar lugar a clculos complicados. es un juego para dos o ms personas, en el que cada jugador juega sin compaero. Objetivo del juego: Conseguir reunir cinco cartas formando una jugada de valor superior a la de los contrarios. No es necesario que la jugada sea efectivamente mejor que la de los contrarios, bastar con que se induzca a los rivales (con actitud mostrada, aspecto, gestos, apuestas) a que crean que lo es, para que se retiren antes de ver las cartas. Gana el Juego: - El jugador que apuesta sin que ninguno de los otros jugadores acepte o iguale su apuesta. Gana sin necesidad de mostrar las cartas. - Si dos o ms jugadores equilibran sus apuestas, debern mostrar sus cartas, extendindolas sobre la mesa. El jugador que hizo la ltima apuesta, ser el primero en mostrar sus cartas, y gana el que tenga la mejor jugada. Si todos los jugadores pasan gana el que tenga la mejor jugada. Existen muchas maneras diferentes de jugar al Poker, a continuacin estn los valores de las distintas combinaciones de cartas en el su orden de prioridades. Ejemplo: la pierna le gana al par. Siendo el juego mayor la Escalera Real al As y el menor el Par de dos. eal es
mayor debe seguirse la siguiente reglas: a cada carta se la asigna un valor de acuerdo a su escala, 2=2, 3=3, 4=4, 5=5, 6=6, 7=7, 8=8, 9=9, 10=10, J=11, Q=12, K=13 y A=1 o A=20 (A=20 solo para la escalera real mayor 10-J-Q-K-A), de asuman los valores de las cartas y se determina un valor, a mayor valor la escalera ser mayor. Como excepcin a la regla a la escalera real mayor le gana la escalera real menor, el sentido de esta excepcin es para que nunca se pueda estar completamente seguro de tener el mejor juego. Tabla de Valores para Escalera Real

10 J Q K A 9 10 J Q K 8 9 10 J Q 7 8 9 10 J 6 7 8 9 10 J Q K A 2 5 6 7 8 9 Q K A 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 K A 2 3 4 2 3 4 5 6 A 2 3 4 5

=66 =55 =50 =45 =40 =39 =35 =31 =30 =25 =23 =20 =15

CUANDO SE EMPATA EN UN JUEGO SE DESEMPATA CON EL MEJOR JUEGO EN MANO SIN CONSIDERAR LAS CARTAS QUE FORMAN PARTE DEL JUEGO EMPATADO. Esta situacin se da habitualmente en juegos Adyacentes Cruzados, Ascensores Huguiterianos, Cruces de la Muerte, La del Abuelo, y en general en juegos donde se comparten varias cartas. Una escalera real nunca puede empatar.

Segn estas reglas: "EN EL POKER NUNCA PUEDE HABER EMPATE" 1) Escalera de A, K, Q, J y 10 de igual palo. 2) Escalera Real: Escalera de 5 naipes de igual palo (excepto la anterior) 3) Poker: Cuatro naipes de igual nmero (9, 9, 9, 9, 5) 4) Full: Tres naipes del mismo nmero + dos naipes de igual nmero (K, K, K, 5, 5) 5) Color: Cinco naipes de igual palo (7, 5, 2, J, 10 todos de corazones) 6) Escalera: Cinco naipes de cualquier palo pero numeracin consecutiva (4, 5, 6, 7, 8) 7) Doble Par: dos naipes iguales + dos naipes iguales (J, J, 5, 5, 8) 8) Par: dos naipes iguales: (J, J, 5, 8,3) Si no cuentas con ninguna de las mencionadas posibles combinaciones, se tiene en cuenta tu naipe ms alto.