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Bases Fı́sicas del Medio Ambiente

Grado en Ciencias Ambientales, UNED

Tema 2 Cinemática

Ejercicio 2.1 Estudiar el movimiento de un proyectil en el campo gravitatorio


terrestre y obtener:

a) Las expresiones para las componentes horizontales y verticales de las veloci-


dades y de la coordenadas en función del tiempo.

b) ¿Cuál es la distancia que alcanzará el proyectil?

c) La altura máxima que alcanza

d) ¿En qué instante la velocidad del proyectil alcanzará un ángulo de 15○ con la
horizontal?

e) ¿A qué altura se encontrará el proyectil en dicho instante y qué distancia


horizontal habrá recorrido?

Nota. Considerar como condición inicial que el proyectil parte de altura y distancia
nulas, con una velocidad de módulo 150 m/s y que forma un ángulo θ = 40○ con la
horizontal.

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10

x (m) 6

0
0 1 2 3 4 5
t (s)

Figura 2.1: Posición de un móvil en un MRU. En este caso, la posición inicial del móvil se encuentra
en x = 0 (x0 = x(t = 0) = 0). De la gráfica se puede deducir que la velocidad del móvil es constante y
de 2 m/s, pues durante un segundo cualquiera de la gráfica, este habrá recorrido 2 m.

MRU y MRUA
Supongamos que conducimos un automóvil y queremos circular en lı́nea recta a velo-
cidad constante. Podemos posicionar el eje X a lo largo de la recta en la que se mueve
el vehı́culo, y el sentido positivo de dicho eje en el sentido en el que se mueve el coche.
El automóvil parte de una posición inicial x(t = 0) = x0 , con una velocidad uniforme
v⃗ = vx x̂ (se utiliza aquı́ la notación x̂ para indicar el vector unitario en el eje X en su
sentido creciente). En lo anterior hemos descrito un Movimiento Rectilı́neo y Uniforme
(MRU). Dado que la velocidad ∣⃗ v ∣ = vx no cambia con el tiempo, sabemos que para un
incremento de tiempo dado Δt, el coche siempre avanzará la misma distancia Δx, que
se relacionan entre sı́ como sigue

Δx x − x0
vx = = (2.1)
Δt Δt
Despejando la posición x del automóvil, y suponiendo que el incremento de tiempo se
da desde el principio del movimiento (por lo que tomamos Δt = t), se encuentra

x(t) = x0 + vx t , (2.2)

En t = 0, la posición es x0 , tras un tiempo t, es x0 + vx t, tras un tiempo 2t es x0 + 2vx t, o


en otras palabras, la posición aumenta linealmente, como se puede ver en la figura 2.1
Supongamos ahora otro caso en el que el automóvil se mueve desde una posición
x0 con una velocidad inicial v⃗ = v0x x̂ (dirigida en el eje X) y con una aceleración
⃗ = ax x̂. La aceleración indica cómo es el cambio
constante dirigida en el mismo sentido a
de velocidad con el tiempo; en este caso dicho cambio es constante. Se tiene entonces

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que
Δvx vx − v0x
ax = = (2.3)
Δt Δt
El movimiento descrito es el Movimiento Rectilı́neo Uniformemente Acelerado (MRUA).
De la misma manera que antes se despejó la posición en el MRU, podemos despejar la
velocidad en el MRUA, obteniendo
vx (t) = v0x + ax t (2.4)
Las ecuaciones (2.1) y (2.3) sirven para calcular la velocidad y aceleración promedio
en un intervalo Δt. Para que nos hagamos una idea, si calculamos en un viaje la ve-
locidad promedio en un intervalo de 5 minutos, calcuları́amos la distancia recorrida
en ese intervalo de tiempo y la dividirı́amos entre 5 minutos. Si sale una velocidad de
120 km/h no quiere decir que no hayamos superado la velocidad lı́mite de la carretera
(120 km/h), porque el coche podrı́a ir a 90 km/h al iniciar el intervalo y a 140 km/h
al terminarlo. Si pasamos de un intervalo de tiempo de 5 minutos a uno de 1 segundo,
nos aproximaremos mucho a lo que se denomina velocidad instantánea del coche en ese
momento, pues no esperamos que el coche cambie mucho su velocidad en un solo se-
gundo. Pero podrı́a cambiar significativamente si el coche da un frenazo brusco durante
ese segundo, por ejemplo. Si queremos asegurarnos de saber la velocidad instantánea
y la aceleración instantánea en un momento dado t, tenemos que hacer ese intervalo
de tiempo infinitésimamente pequeño, lo que se denomina mediante dt. En dicho in-
tervalo de tiempo, el cambio de posición o de velocidad también será infinitesimal, lo
que representaremos por dx y dvx respectivamente. De esta manera, la velocidad y la
aceleración instantáneas se definen como
vx (t) =
dx(t)
dt
dvx (t)
ax (t) = (2.5)
dt
Estas dos ecuaciones son generales y no sirven solo para el MRU y el MRUA sino para
cualquier movimiento. Nótese que en estas ecuaciones la velocidad y la aceleración se
calculan resolviendo respectivamente las derivadas de la posición y la velocidad respecto
del tiempo. A su vez, para calcular la posición x a partir de la primera ecuación, o la
velocidad vx a partir de la segunda, habrı́a que integrar las ecuaciones. En concreto, si
lo aplicamos al MRUA (ecuación (2.4)), se puede encontrar el cambio de posición en
este tipo de movimiento, tal y como se indica a continuación

vx (t) = = v0x + ax t → dx(t) = v0x dt + ax tdt →


dx(t)
dt
= ∫0 v0x dt + ax tdt → x − x0 = v0x t + 2 ax t →
x t 1 2
∫x dx(t)
0

x = x0 + v0x t + ax t2
1
(2.6)
2
Esta última ecuación del MRUA es muy útil y se usará en el resto del documento.

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Caı́da libre
Todas las ecuaciones vistas hasta ahora, que hacen referencia a un vehı́culo que se
mueve en la dirección positiva del eje X, pueden utilizarse también para un supuesto
objeto que se desplace en el eje Y . Pongamos como ejemplo el movimiento de caı́da
libre de un cuerpo, que parte de una altura y0 y se deja caer partiendo del reposo (esto
es, v⃗0y = 0ŷ) hasta el suelo. La ecuación que describe este movimiento en el eje Y viene
dada por la ecuación (2.6) aplicada al eje Y

y(t) = y0 + v0y t + ay t2 = y0 − gt2 ,


1 1
(2.7)
2 2
donde en el último paso se ha tomado v0y = 0 (dado que el objeto parte del reposo)
y se ha sustituido la expresión genérica para la aceleración ay por la aceleración de la
gravedad −g (nótese que el sentido del eje Y se ha tomado hacia arriba, por lo que
la aceleración de la gravedad tiene sentido negativo, pues siempre va hacia abajo). El
valor de g es una constante positiva (≈ 9.8 m/s2 ) y el tiempo también lo es, por lo que
la altura y(t) será siempre menor que la altura inicial y0 .
La velocidad, una vez más, no es más que la derivada de la altura con respecto al
tiempo, es decir,

vy (t) = = v0y − gt = −gt ,


dy(t)
(2.8)
dt
donde hemos considerado que parte del reposo (v0y = 0). Esta ecuación es equivalente
a la ecuación (2.4) pero aplicada a este caso especı́fico. Notemos que la velocidad,
conforme aumenta el tiempo, es cada vez más negativa, esto es, el cuerpo cae cada vez
a mayor velocidad hacia la superficie (a velocidad 0 en t = 0, a velocidad −gt tras un
tiempo t, a velocidad −2gt tras un tiempo 2t, etc. Es decir, el aumento de la velocidad
hacia la superficie es lineal con el tiempo).

Movimiento bidimensional
Consideremos ahora la siguiente experiencia. Nos subimos a la azotea de un edificio,
a una altura y0 , y lanzamos con fuerza un objeto en dirección horizontal, desde una
posición x0 = 0 y con una velocidad v⃗ = v0x x̂ constante. La experiencia nos dice que
el objeto avanzará en la dirección del eje X a la vez que descenderá en la dirección
del eje Y desde la azotea hasta el suelo por acción de la gravedad. Ası́ pues, hemos
descrito el movimiento del objeto como una composición de dos movimientos, uno en
horizontal y otro en vertical. Sabemos que tras haberlo lanzado (cuando el objeto ya no
está en contacto con nuestra mano), las únicas cosas que pueden actuar sobre el objeto
para cambiar su velocidad son la acelaración de la gravedad y la resistencia del aire. Si
despreciamos la resistencia del aire, tan solo queda la aceleración de la gravedad, que
actúa solo en el eje vertical. Por lo tanto, en la dirección horizontal no deberı́a cambiar

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la velocidad y deberı́a ser siempre igual la del lanzamiento v⃗ = v0x x̂. Eso significa que el
movimiento horizontal propuesto es un MRU. Lo que avanza el objeto en la dirección
x viene entonces dado por la ecuación (2.2)

x(t) = x0 + v0x t = v0x t , (2.9)

en donde hemos tomado como origen del eje X la posición inicial de lanzamiento, de
manera que x0 = 0.
Como ya hemos dicho anteriormente, en la dirección vertical la velocidad cambia
debido a la aceleración de la gravedad, que permanece constante durante el lanzamiento.
Ası́ pues, el movimiento a lo largo del eje Y se puede describir como un MRUA. La
evolución de la posición en el eje Y vendrá dada entonces por la ecuación (2.6)

y(t) = y0 + v0y t + at2 = y0 − gt2 ,


1 1
(2.10)
2 2

donde se ha tenido en cuenta que a = −g y se ha tenido en cuenta que v0y = 0, pues


hemos dicho que el objeto es lanzado horizontalmente, por lo que la componente vertical
inicial de la velocidad es nula
Combinando ambos movimientos, podemos expresar la posición del objeto mediante
las coordenadas (x(t), y(t)), dadas según

x(t) = v0x t , (2.11)

y(t) = y0 − gt2 .
1
(2.12)
2

Las velocidades se pueden obtener derivando estas expresiones respecto del tiempo
(ver ecuaciones (2.5))

vx (t) = v0x , (2.13)


vy (t) = −gt . (2.14)

Si nos preguntamos, por ejemplo, el tiempo que tarda en llegar al suelo el objeto, esto
pasará cuando y(t) = 0. Si, por ejemplo, el objeto parte de una altura y0 = 20 metros,
basta con despejar el tiempo de la ecuación (2.12) para el eje Y , para al final, sustituir
estos dos datos y el valor de la aceleración de la gravedad. A continuación se muestra

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cómo despejar paso a paso:

y = y0 − gt2
1
2
y − y0 = − gt
1 2
2
− (y − y0 ) = gt
1 2
2
−2 (y − y0 ) = gt2
2 (y − y0 ) 2
− =t

g
2 (y − y0 )
− = t. (2.15)
g
Ahora, como ya se ha indicado anteriormente, basta con sustituir la altura inicial y0 =
20 m, la altura del suelo y = 0 m y la aceleración de la gravedad g = 9.81 m/s2 para
calcular el tiempo en que el proyectil llega al suelo

2 × 20 m √
t = = 4.077 . . . s ≈ 2 s . (2.16)
9.81 m/s2
Nótese que al haber despejado el tiempo sin haber sustituido los valores de otras varia-
bles, es fácil encontrar otros tiempos utilizando esta misma fórmula. Por ejemplo, serı́a
fácil encontrar el tiempo que tarda el objeto en estar a una altura de 10 m con tan solo
hacer y = 10 m. Nótese también que hemos utilizado un sistema de referencia en el que
el suelo esta en y = 0 m y el proyectil es lanzado desde y = y0 = 20 m, pero llegarı́amos
al mismo resultado si suponemos que nuestro sistema de referencia está situado en el
punto en el que lanzamos el proyectil, esto es: y = y0 = 0 m. En este caso, la condición
para calcular el tiempo que tarda el proyectil en llegar al suelo ya no serı́a y = 0 m, sino
y = −20 m. En general, podemos colocar el sistema de referencia en donde queramos,
siempre que todas las posiciones tengan valores consistentes con dicha elección.
Volviendo al problema que nos hemos planteado, podrı́amos preguntarnos, qué dis-
tancia ha recorrido el objeto en esos aproximadamente 2 segundos si lo hemos lanzado a
una velocidad inicial v0x = 20 m/s. Para ello, podemos utilizar la ecuación que describe
la posición en el eje X (ecuación (2.12)), para obtener, en este caso,

x = v0x t = 20m/s × 2 s = 40 m.

Esta es la distancia en horizontal, que es a lo que se suele denominar en este contexto


distancia recorrida. Lógicamente, en vertical el objeto se habrá desplazado 20 m.
La Figura 2.2 muestra la altura y(t) en función del tiempo para los datos del proble-
ma, donde se observa que, en efecto, después de aproximadamente 2 segundos el objeto
toca suelo (y = 0). Esta gráfica se puede obtener sustituyendo el valor de y0 y g en la
componente Y de la ecuación (2.12) y dibujando y frente a t.

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25

20
Altura (m)

15

10

0
0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
Tiempo (s)

Figura 2.2: Altura del objeto en función del tiempo. Obsérvese que en el primer segundo ha descendido
5 metros. En el segundo segundo desciende 15 metros. La aceleración de la gravedad hace que la
velocidad de caı́da aumente con el tiempo.

25

20
Distancia vertical (m)

15

10

0
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Distancia horizontal (m)

Figura 2.3: Posición del objeto en el plano XY . En comparación con la Figura 2.2, se observa que al
ser el movimiento en el eje X un MRU, tras recorrer la mitad de la distancia horizontal (x = 20 m), el
objeto ha descendido y = 5 m, lo que se corresponde con la mitad del tiempo de caı́da (t = 1 segundo).

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La Figura 2.3 ilustra la posición del objeto en el plano XY . Partiendo de una altura
y0 = 20 m, el objeto desciende a la vez que avanza. Si hubiera un obstáculo (tal como un
edificio) de 15 metros de altura ubicado a 15 metros de la posición de lanzamiento, vemos
que la trayectoria no se verı́a interferida por el obstáculo. Por el contrario, si hubiera
un edificio de 15 metros que se encontrase a 25 metros de la posición de lanzamiento,
el objeto colisionarı́a con el edificio. Para poder dibujar esta gráfica, se puede despejar
el tiempo de la componente X de la ecuación (2.12) y sustituirlo en la componente Y ,
para luego dibujar la coordenada y frente a la x.

El tiro parabólico
El ejemplo que acabamos de ver es un caso particular del tiro parabólico. Ahora
consideraremos el caso más general de tiro parabólico, en el que la velocidad inicial no
es necesariamente horizontal, por lo que, en general, v0y ≠ 0. Este serı́a el caso, por
ejemplo, en el que un proyectil se dispara desde un cañón con un cierto ángulo respecto
de la dirección horizontal (eje X), por lo que la velocidad inicial del proyectil tiene
componentes en el eje X y en el eje Y . Utilizando la definición trigonométrica del seno
y del coseno, se puede descomponer un vector v⃗ que forma un determinado ángulo θ
con la horizontal en una componente vx y una componente vy mediante las siguientes
relaciones

vx = ∣∣⃗
v ∣∣ cos θ , (2.17)
vy = ∣∣⃗
v ∣∣ sen θ , (2.18)

v ∣∣ representa el módulo del vector v⃗. Si decimos, por ejemplo, que un proyectil
donde ∣∣⃗
se lanza con una velocidad inicial ∣∣⃗ v0 ∣∣ = 150 m/s formando un ángulo θ = 40○ con la
horizontal, es inmediato obtener las componentes de la velocidad como

∣∣⃗
v0 ∣∣ = 150 m/s ,
v0x = 150 m/s × cos 40○ = 115 m/s ,
v0y = 150 m/s × sen 40○ = 96 m/s . (2.19)

Es inmediato comprobar que, en efecto, mediante la definición del módulo de un vector,


se recupera el valor del que habı́amos partido inicialmente
� √ √
∣∣⃗
v0 ∣∣ = v0x
2
+ v0y
2
= 1152 + 962 m/s = 22441 m/s = 150 m/s . (2.20)

Una vez obtenidas las componentes de la velocidad inicial, nos remitimos de nuevo
a las ecuaciones del movimiento ya obtenidas. Para el eje X, si consideramos el origen
en el punto de lanzamiento, entonces x0 = 0. La ecuación de evolución de la posición x
viene dada por un MRU mediante la ecuación (2.2):

x(t) = x0 + v0x t = v0x t , (2.21)

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donde la velocidad v0x se puede expresar en función del ángulo de lanzamiento como
v0x = ∣∣⃗
v0 ∣∣ cos θ tal y como se describió al principio de la sección. En el caso del eje Y ,
actúa la aceleración de la gravedad y el movimiento es un MRUA, que viene dado por
la ecuación (2.6)

y(t) = y0 + v0y t + at2 = y0 + v0y t − gt2 ,


1 1
(2.22)
2 2
donde hemos sustituido la aceleración a por la de la gravedad −g. La velocidad v0y se
puede expresar en función del ángulo de lanzamiento como v0y = ∣∣⃗ v0 ∣∣ sen θ tal y como
se describió al principio de la sección.
Las componentes de la velocidad se pueden obtener derivando estas expresiones res-
pecto del tiempo (ver ecuaciones (2.5))
vx (t) = v0x = cte .
vy (t) = v0y − gt . (2.23)
Si nos preguntamos por la distancia que alcanzará el proyectil, el procedimiento será
similar al del caso de la sección anterior. Primero se decide en dónde está el origen del
eje Y , que podemos colocar, por ejemplo en el suelo. Si suponemos que nuestro tiro
es realizado también desde el suelo, entonces y0 = 0 y debemos calcular el tiempo en
el que el objeto lanzado está en y = 0, que será cuando este toque el suelo. Haciendo
ambas sustituciones (y0 = 0 e y = 0) en la ecuación de la posición y del proyectil (2.22),
se obtiene
0 = v0y t − gt2
1
(2.24)
2
de forma que

0 = �v0y − gt� t ,
1
(2.25)
2
donde simplemente hemos agrupado el factor común t. Esto son dos valores escalares
(�v0y − 12 gt� y t) que se multiplican dando cero, por lo que necesariamente, al menos
uno de ellos ha de ser igual a cero. Ası́ pues, o bien t = 0, o bien

�v0y − gt� = 0 .
1
(2.26)
2
El caso t = 0 es justamente el instante inicial, en el que también se cumple la condición
y = 0, pues el proyectil inicialmente está en el suelo. El otro caso es el que nos interesa:

v0y − gt = 0
1
2
v0y = gt
1
2
2v0y = gt

= t,
2v0y
(2.27)
g

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lo que nos da la medida del tiempo que tarda en volver a llegar a y = 0. Sustituyendo
por los valores ya obtenidos llegamos a

2 × 96 m/s
t= 2 = 19.57 s . (2.28)
9.81m/s

Una vez obtenido el tiempo que tarda en llegar a una altura y = 0, basta con sustituir
en la ecuación (2.21) de la posición del proyectil en la dirección del eje X para obtener
el alcance máximo

x = v0x t = 115 m/s × 19.57 s = 2250.55 m = 2.25 km .

Podemos preguntarnos también por la altura máxima del proyectil. Sabemos que el
proyectil seguirá una trayectoria ascendente durante un tiempo, hasta que alcance su
altura máxima, momento en el que iniciará una trayectoria descendente. Esto implica
que la velocidad en el eje Y pasará de ser positiva (durante el ascenso) a ser negativa
(durante el descenso). Ası́, en el instante en que el proyectil alcance la altura máxima,
la velocidad en el eje Y será cero. Esa condición, vy = 0 puede utilizarse en la ecuación
(2.23) de la velocidad del proyectil en el eje Y para obtener, despejando, el tiempo que
tarda en llegar a su máxima altura

0 = v0y − gt �→ t =
v0y
. (2.29)
g
Sustituyendo por los valores conocidos tenemos entonces

t= 2 = 9.79 s .
96 m/s
(2.30)
9.81 m/s

Dado que en el instante de tiempo en el que vy (t) sea cero será, justamente, en el que
el proyectil alcance su altura máxima, para calcular dicha altura basta con sustituir el
tiempo que acabamos de obtener (y todos los valores que ya conocemos) en la ecuación
(2.22) de la posición en la dirección del eje Y

y(t) = y0 + v0y t − gt2 = 0 + 96 m/s × 9.79 s − × 9.81 m/s × (9.79 s) = 470 m .


1 1 2 2
2 2

La Figura 2.4 muestra la altura del proyectil en función del tiempo, donde se observa
la caracterı́stica trayectoria parabólica de este tipo de movimientos. Para dibujar esta
gráfica, podemos despejar el tiempo de la ecuación (2.21) de la posición en la dirección
del eje X, para luego sustituirlo en la ecuación (2.22) de la posición en la dirección del
eje Y , y representar y frente a x. Se puede observar que alrededor de t = 10 segundos el
proyectil alcanza su altura máxima (esto cuadra con el resultado obtenido de t = 9.79 s
para la máxima altura), momento en el que este empieza a descender hasta volver a
la altura inicial y0 = 0 después de aproximadamente 20 segundos (lo que cuadra con el

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500

400
Altura (m)

300

200

100

0
0 5 10 15 20
Tiempo (s)

Figura 2.4: Altura del proyectil en función del tiempo. Obsérvese que alrededor de t = 10 el proyectil
alcanza su altura máxima (de unos 450 m) respecto de la altura inicial y0 = 0 m.

resultado obtenido de t = 19.57 s para el máximo alcance). La Figura 2.5 muestra la


posición del objeto en el plano XY . Si a 1 km del punto de lanzamiento hubiera una
elevación (tal como una colina) de 500 m de altura, el proyectil colisionarı́a con ella.
Este tipo de observaciones permite calcular el ángulo de tiro para evitar colisiones con
objetos que se encuentren en la trayectoria de tiro del proyectil.
También podemos estar interesados por otras posiciones o instantes de tiempo en
los que se den unas configuraciones especı́ficas. Por ejemplo, en qué momento la ve-
locidad del proyectil formará un determinado ángulo α = 15○ con la horizontal. Para
contestar a esta pregunta, podemos utilizar de nuevo la relación entre la velocidad y
sus componentes, que reescribimos aquı́ para que la explicación sea más clara:

vx = ∣∣⃗
v ∣∣ cos α , (2.31)
vy = ∣∣⃗
v ∣∣ sen α , (2.32)

Si dividimos una expresión entre la otra se obtiene

=
vx cos α
, (2.33)
vy sen α

o, invirtiendo la ecuación anterior

= = tan α .
vy sen α
(2.34)
vx cos α

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500

400
Distancia vertical (m)

300

200

100

0
0 500 1000 1500 2000 2500
Distancia horizontal (m)

Figura 2.5: Posición del proyectil en el plano XY .

Dado que conocemos los valores de la velocidad en los ejes X e Y para todo tiempo,
dados por las ecuaciones (2.23), que reescribimos aquı́

vx (t) = v0x , (2.35)


vy (t) = v0y − gt , (2.36)

podemos sustituirlos, obteniendo

vy v0y − gt
= = tan α . (2.37)
vx v0x

Como lo que queremos saber es el tiempo en el que el proyectil alcanza un ángulo de


15○ , debemos despejar el tiempo de esta ecuación

v0y − gt = v0x tan α


gt = v0y − v0x tan α
t = (v0y − v0x tan α) ,
1
(2.38)
g

Sustituyendo los valores que ya conocemos, se obtiene

t= 2 (96 m/s − 115 m/s × tan 15 ) = 6.64 s .



1
(2.39)
9.81 m/s

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Si quisiéramos calcular la altura y la distancia para ese instante, tendrı́amos que


sustituir este tiempo en las expresiones para las posiciones en las direcciones X e Y ,
obteniendo:

x(t) = v0x t = 115 m/s × 6.64 s = 763.6 m . (2.40)

y(t) = v0y t − gt2 = 96 m/s × 6.64 s − × 9.81 m/s × (6.64 s) = 421.2 m .


1 1 2 2
(2.41)
2 2

Conclusiones
En este documento se ha ilustrado cómo resolver problemas generales de tiro parabóli-
co. De lo escrito anteriormente se pueden identificar los siguientes puntos importantes:

a) Hay que saber identificar cuándo estamos ante un problema de tiro parabólico
(movimiento en dos dimensiones con un MRU horizontal y un MRUA vertical, o
más en general, movimiento compuesto por un MRU y un MRUA perpendiculares
entre sı́).

b) Conviene plantear las ecuaciones generales del movimiento. Por ejemplo, si el


MRU es a lo largo del eje X y el MRUA a lo largo del eje Y , estas son

x(t) = x0 + v0x t , (2.42)

y(t) = y0 + v0y t + at2 ,


1
(2.43)
2
vx (t) = v0x , (2.44)
vy (t) = v0y + at . (2.45)

c) Es importante identificar cuáles son los valores iniciales de la posición y la veloci-


dad. Habitualmente, los de la posición son elegidos por el que resuelve el problema
(al elegir el sistema de referencia), mientras que los de la velocidad se dan en el
enunciado, ya sea directamente, o de forma que haya que deducirlos a partir del
módulo de la velocidad y del ángulo de lanzamiento. No obstante, puede haber
modalidades de problemas en que esto no sea ası́.

d) Hay que identificar cuál es la aceleración del MRUA. En el caso de un proyectil


en la Tierra, la aceleración es la de la gravedad, a = −g = −9.81m/s2 . Pero en
problemas con fuerzas diferentes de la gravitatoria, la aceleración será diferente.

e) Una vez que se tienen claros los puntos anteriores, para resolver un problema hay
que reflexionar y buscar qué condición se da sobre lo que pide el problema. Una
vez que se use dicha condición en las ecuaciones hay que intentar despejar el dato
que el problema pide.

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Nótese que aunque estos puntos puedan servir de ayuda, no son una guı́a precisa sobre
cómo resolver problemas de tipo parabólico. Como en cualquier otro tipo de problemas,
no se pueden dar instrucciones pormenorizadas sobre cómo resolver todos los supuestos
que se nos puedan presentar. Lo que es importante es darnos cuenta de que, para
resolver estos problemas, la manera más sencilla no es intentar aplicar fórmulas o pasos
sin tener muy claro qué estamos haciendo, sino intentar entender qué significan estas
fórmulas y cómo se usan.

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