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Lanzamiento de proyectiles.

En la vida real, el movimiento de un objeto se realiza en el plano, y de manera


más general en el espacio. Cuando un objeto se lanza cerca de la superficie de
la Tierra, es decir, dentro del campo gravitacional terrestre de tal manera que
éste forma un ángulo de inclinación con respecto a la horizontal mayor a cero
grados e inferior a 90, la trayectoria parabólica que realiza se puede describir
como la composición de dos movimientos independientes, el Movimiento
Rectilíneo Uniforme (M.R.U.) y el Movimiento Uniformemente Acelerado
(M.U.A.), el primero sobre el horizontal y el segundo sobre el vertical.

Ejemplos de este tipo de movimiento son la trayectoria descrita por una pelota
de futbol al ser pateada o una pelota de béisbol al ser impactada con el bate,
por nombrar algunos solamente, es decir, que, en nuestra cotidianidad hemos
tenido la oportunidad de observar el movimiento o lanzamiento de proyectiles.
Esta forma cotidiana de movimiento es simple de analizar siempre y cuando se
asuma que los siguientes dos postulados se cumplen:

 La aceleración gravitatoria g es constante durante todo el intervalo de


tiempo del movimiento y, además, siempre apunta hacia abajo (El valor
de la aceleración en todos los cálculos y laboratorios del curso se trabaja
con su valor estándar de 9.81 m/s2).
 Los efectos de la resistencia del aire sobre el objeto en movimiento
pueden ser ignorados.

Con base en los dos postulados anteriores, se presenta a continuación, el


análisis del movimiento de proyectiles o tiro parabólico:

Supongamos que en el tiempo inicial de lanzamiento (t=0.0 s), un proyectil se


lanza de tal manera que su vector de posición inicial en un sistema de
coordenadas cartesianas (x,y) es r⃗ 0 (x 0 , y 0); la velocidad inicial del proyectil
tiene una magnitud V0 y forma un ángulo de inicial θ 0 con respecto a la
horizontal. Bajo estas condiciones las diferentes características en cualquier
instante de tiempo t están definidas por las siguientes de las siguientes
expresiones:

● Componentes de la velocidad inicial (para t=0.0 s):

v 0 x =v 0 cos θ (2.1)

v 0 y =v 0 sin θ (2.2)

● Componentes de la Velocidad en un instante de tiempo “t” (para t≠0):

v x =v 0 x =v 0 cos θ=Constante (2.3)

v y =v 0 sin θ−¿ (2.4)


● Altura máxima que alcanza el proyectil (para t=t v/2, donde tv es el
tiempo de vuelo):

2 2
( v 0 ) ( sin θ )
y Máx= (2.5)
2g

● Alcance horizontal máximo (para t=tv donde tv es el tiempo de vuelo):

2
( v 0 ) sin 2 θ
x Máx = (2.6)
g

● Posición del proyectil en un instante de tiempo “t”:

x ( t )=x 0 + v x t (2.7)

1 (2.8)
y ( t ) = y 0+ v 0 y t− g t 2
2

● El tiempo que el proyectil permanece en el aire desde que se lanza hasta


que impacta el suelo se llama tiempo de vuelo (t v), el cual está dado por
la expresión:

2 v 0 sinθ (2.9)
t v=
g

NOTA: en todas las ecuaciones anteriores, el valor de la gravedad es


aproximadamente igual a 9.81 m/s2.

La ecuación (2.3) muestra que la velocidad horizontal permanece constante


debido a que en esa dirección la aceleración es cero (a x=0.0 m/s2). En cambio,
la componente vertical de la velocidad inicialmente es positiva (Ver punto P 0 de
la figura 2.1) y comienza a disminuir hasta que se hace cero (Ver punto P 3 de
la figura 2.1, este punto es tv/2) y luego cambia de dirección apuntando hacia
abajo (Ver punto P4 de la figura 2.1).
Figura 2.1. Lanzamiento de proyectiles.

En la figura se observa que la componente horizontal de la velocidad siempre


apunta hacia el este con igual magnitud, dicho de otra manera es constante,
esto físicamente significa que independiente del tiempo en que se mida, su
valor es siempre el mismo (como lo muestra la ecuación 2.3). Por otro lado, la
componente vertical de la velocidad cambia a medida que el tiempo cambia,
esto es, las características de la componente vertical de la velocidad dependen
del tiempo.

Si se aplica el método de sustitución entre las ecuaciones 2.7 y 2.8 para


eliminar la variable temporal (t) se llega a la ecuación 2.10 del proyectil en el
plano.

g ( x−x 0 ) 2 (2.10)
y− y 0=(x− x0 ) tan θ0− 2 2
2 v 0 cos θ0

la cual determina la posición x o y del proyectil en cualquier instante y por


ende la trayectoria del proyectil. Esta expresión es de la forma y = c + ax +
bx2 (Cuadrática), y representa la ecuación de una parábola. Cuando x 0 = y0 =
0 m dicha parábola pasa por el origen. Nótese que la trayectoria está
completamente especificada si se conocen x0, y0, v0 y θ0 (Uson, s.f.).

Referencias Bibliográficas.
Uson, Mexico. Universidad de sonora (s.f.) Movimiento de proyectiles. Recuperado de
http://www.fisica.uson.mx/mecanica/proyectiles/Documentacion/TeoriaProyect
iles.htm

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