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Bibliografía

• https://helpx.adobe.com/es/photoshop/user-guide.html

• ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 4.0 EL LIBRO OFICIAL


ISBN 8441520275, Autor ADOBE, Editorial ANAYA MULTIMEDIA,
Colección DISEÑO Y CREATIVIDAD, Edición 2006
• MANUAL DE PRODUCCIÓN GRÁFICA. RECETAS.
KAJ JOHANSSON, PETER LUNDBERG Y ROBRET RYBERG, EDITORIAL:
GUSTAVO GILI.
• DE LA INVESTIGACIÓN AUDIOVISUAL
Autor: Buxó, M. (1999. España: Editorial Proyecto.
• LA IMAGEN FOTOGRÁFICA
Autor: Perea, J. (2007). España: Editorial Aka
• INTRODUCCIÓN A LA TEORIA DE LA IMAGEN
Autor: Justo Villafañe, Ediciones Pirámide (Grupo Anaya S.A.), 2006.
ISBN: 84-368-0263-2
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Fotografía y Retoque Digital
• El retoque fotográfico es una técnica que permite obtener
otra imagen modificada, ya sea para lograr una mejor calidad
o más realismo, o para obtener una composición totalmente
diferente que distorsione la realidad.
• El retoque digital permite llevar a cabo dicho proceso
utilizando programas informáticos.

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Introducción Photoshop
• Aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes
• Desarrollada por la compañía Adobe Systems en el año 1990
• Se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo
del diseño, fotografía y en cualquier actividad que requiera el
tratamiento de imágenes digitales
• Trabaja únicamente con imágenes de mapa de bits
• El formato Photoshop (PSD) es el formato de archivo por
defecto y admite todas las características de Photoshop (que
guardan capas, canales, guías y en cualquier modo de color)

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Historia de Lanzamientos
Photoshop
 1.0 - Mac OS - Febrero de 1990
 2.0 - Mac OS - Junio de 1991
 2.5 - Mac OS y Windows - Noviembre de 1992
 3.0 - Mac OS y Windows e IRIX - Septiembre de 1994 y noviembre de 1994
 4.0 - Mac OS, Windows - Noviembre de 1996
 5.0 - Mac OS, Windows - Mayo de 1998
 5.5 - Mac OS, Windows - Febrero de 1999
 6.0 - Mac OS, Windows - Septiembre de 2000
 7.0 - Mac OS, Windows - Marzo de 2001
 CS (8.0) - Mac OS, Windows - Octubre de 2003
 CS2 (9.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2005
 CS3 (10.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2007
 Versión Express - Internet - 27 de marzo de 2008
 CS4 (11.0) - Mac OS, Windows - Septiembre 23 de 2008
 CS5 (12.0) - Mac OS, Windows – Abril 12 de 2010
 CS6 (13.0) – Mac OS, Windows – Mayo de 2012
 CC (Creative Cloud – 14.0) - Mac OS, Windows – Junio 2013
 CC 2014 (15.0) – Junio 2014
 ………
 CC 2018 (19.0.0) – Octubre 2017
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Tipos de Imágenes
▪ Imágenes en mapa de bits
▪ Formada por puntos (pixeles)
organizados en una cuadrícula.
▪ Cada pixel tiene asignado un color.

▪ Imágenes Vectoriales
▪ Representaciones de entidades
geométricas.
▪ Definidas por fórmulas matemáticas.

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Píxel (Picture Element)
• Es la menor unidad homogénea en color que
forma parte de una imagen digital
• Las imágenes se forman como una matriz
rectangular de píxeles

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Imágenes en Mapa de Bits
• Calidad de una imagen

160 x 212

928x1176

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Imágenes en Mapa de Bits

• Resolución

• Profundidad

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Resolución
• Capacidad de una tecnología o un mecanismo
para reflejar los detalles de una imagen.
• Indica el número de píxeles que caben en cada
unidad de longitud.
• Tamaño en píxeles: indica en cuántas filas y
columnas se ha dividido la imagen, o bien cuál es
el número total de píxeles.
▪ Pocos píxeles → Poca resolución
▪ Muchos píxeles → Buena Resolución

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Resolución

De las dimensiones en píxeles depende el detalle de la imagen. Aquí vemos la


misma foto dividida en 4 x 4, 12 x 12, 30 x 30 y 150 x 150 píxeles.

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Tipos de Resolución
• Al hablar de resolución, podemos referirnos a tres elementos.
▪ La resolución de una imagen digital hace referencia a
su número de píxeles de alto y de ancho. Para entenderlo
con un valor habitual: una cámara que sacar fotos de 1600
x 1200 píxeles, tiene una resolución de 1,92 Mpx
(1600×1200=1.920.000 píxeles).
▪ La resolución de una pantalla se expresa en ppp (píxeles
por pulgadas, ppi en inglés) y los monitores pueden oscilar
en torno a los 72-93 ppp.
▪ Resolución de Impresión: Es lo que ocupará la foto si la
imprimimos y se expresa en dpi (dots per inch o puntos por
pulgada).
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Resolución de Impresión
• La mayoría de las impresoras de inyección de tinta tienen
una resolución de 1200 dpi, mientras que los modelos más
avanzados pueden producir hasta 9600 dpi.
• Para ciertas tareas existe ya una clasificación en cuanto a la
resolución. Por ejemplo:
– Texto y gráficos de “propósito general”, requieren de
300 dpi,
– Gráficos de mayor calidad de 600 dpi,
– Imágenes de calidad fotográfica es de alrededor de
1.200 dpi,
– Imágenes de calidad profesional se encuentran en torno
a 2400 dpi.
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Profundidad de Bits
• Cantidad de información de color que está disponible para
cada píxel de una imagen.
• Una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la
imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto,
representar 2n colores distintos.
• Si tiene más cantidad de bits por píxel más colores, mayor
resolución de imagen y mayor tamaño del archivo.
• La profundidad del BIT se puede medir en:
1 BIT, blanco o negro
8 bits de color y 256 matices de color
24 bits de color o colores RGB, imágenes en color
32 bits CMYK, para impresión de las imágenes
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Profundidad de Bits
1 BIT = 2 COLORES 2 BITS = 4 COLORES 4 BITS = 16 COLORES

6 BITS = 64 COLORES 8 BITS = 256 COLORES

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Imágenes Vectoriales
• Se construyen a partir de vectores.
• Un vector se define por una serie de puntos que forman una
línea al estar unidos entre sí.
• Estas líneas son muy manejables y permiten muchas
posibilidades por su plasticidad.

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Imágenes Vectoriales
• Al utilizar los formatos vectoriales (coordenadas
matemáticas) para formar imágenes concretas, la
resolución de las mismas es infinita.

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Formatos de Archivos
Gráficos
• Un Formato Gráfico define la manera en que se
guarda una imagen y toda la información relacionada
con la misma.
▪ BMP(Bit Map)
▪ GIF (Graphics Interchange Format)
▪ TIFF (Tagged Image File Format)
▪ JPEG (Joint Photographic Experts Group)
▪ PNG (Portable Network Graphics)
▪ PSD (Photoshop Document)
▪ CDR (Corel Draw)

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Formatos de Archivos
Gráficos
COMPRESIÓN PROFUNDIDAD
FORMATO USO TÍPICO
/ TIPO DE COLOR

Opcional / Sin Imágenes de alta calidad, cámaras


TIFF 1 a 64 bits
pérdidas digitales, escáneres, impresión.
Cámaras digitales, internet,
JPEG Con pérdidas 8 a 24 bits
impresión, intercambio de imágenes
Internet, imágenes de reducido
GIF Sin pérdidas 1 a 8 bits
tamaño, logos.
Internet, gráficos, iconografía de
PNG Sin pérdidas 1 a 48 bits
software.

PSD Sin pérdidas 1 a 64 bits Edición y manipulación.

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Modos de Color
• El modo de color de una imagen digital determinará el
método específico (el Modelo de color) que Photoshop
usará para colorear los píxeles en la imagen.
• La cantidad de canales de color de una imagen
depende de su modo de color.
• Tipos:

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Modo RGB
• Basado en Síntesis Aditiva.
• Asigna un valor de intensidad a cada
píxel de 0 (negro) a 255 (blanco)
para cada uno de los componentes
RGB (rojo, verde, azul) de una
imagen en color.
• Utilizan tres colores o canales para
reproducir los colores en la pantalla.
• Es el Modo de color común en todos
los dispositivos de visualización de
imagen (escáneres, vídeo, cámaras,
monitores, proyectores, etc.).
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Modo RGB
• 8 bits x 3 canales=24 bits de inf. del color por píxel.
• Cada canal puede tomar un valor entre 0 y 255 (8 bits
x canal)
▪ Rojo=(255,0,0) -- Verde=(0,255,0) -- Azul=(0,0,255)
▪ Amarillo=(255,255,0) - Blanco=(255,255,255) - Negro=(0,0,0)

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Modo CMYK
• Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y
Negro (Keay, color clave)
• A cada píxel se le asigna un valor de
porcentaje para las tintas de
cuatricromía.
• La mezcla de colores CMY ideales
es sustractiva .
• El modelo CMYK se basa en la
absorción de la luz.
• Las imágenes en CMYK pesan más
que las imágenes en RGB.
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Color Lab
• CIE L*a*b* (Lab) se basa en la
percepción humana del color.
• Tres canales de hasta 256
tonalidades diferentes:
▪ L de Luminosidad va de 0
(negro) a 100 (blanco)
▪ A (que oscila entre verde y rojo)
▪ B (que oscila entre azul y
amarillo)
• Este modelo es tridimensional
• Tiene el espacio de color mas
grande
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Color Lab

Luminosidad al 25% Luminosidad al 75%

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Escala de Grises
• Un solo canal (el negro)
• Imágenes monocromáticas de 256 tonos de gris
• Cada píxel tiene un valor de brillo entre 0 (negro) y 255
(blanco).
• Se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta
negra (0%=blanco, 100%=negro).

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Modo Bit Map

• La información de color del píxel se restringe sólo a un bit :


puede ser 1 (blanco) o 0 (negro)
• No se pueden crear matices de gris
• Los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muy
pequeños.

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Histograma
• Es una gráfica que representa los niveles de
tono de una imagen digital.

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¿Para qué sirve el Histograma?

• Podemos observar la distribución de las


tonalidades en una imagen.
• Se puede presumir algunas cosas con sólo ver
el histograma.
• Indica el lugar exacto en el que se encuentran
los puntos de “luces altas” y “sombras
oscuras” para su posterior edición.

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Información Numérica
• Pixeles: N° total de píxeles de la imagen
• Promedio: valor medio de la luminosidad de
todos los píxeles
• Mediana: Valor del píxel central
• Desv. Est: es le media de la diferencia de todos los
píxeles sobre el promedio
• Nivel: valor del grupo de píxeles sobre el que está
el cursor
• Cantidad: N° de píxeles que tienen el valor de luz
indicado
• Percentil: % del total de píxeles que hay entre el
valor 0 (cero) y el señalado
• Nivel de Caché: Por defecto Photoshop nos asigna
cuatro niveles de caché que corresponderían a
100%, 50%, 25% y 12.5% del tamaño de la imagen

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Tipificación a Simple Vista

• Predominan tonos • Predominan tonos claros


oscuros • Imagen Sobreexpuesta
• Imagen Subexpuesta • Necesita un ajuste
• Necesita más luz

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Tipificación a Simple Vista

• Píxeles amontonados en el • Píxeles amontonados en los


centro extremos
• Imagen poco contrastada • Imagen demasiado contrastada

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Panel de Ajustes

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Gama Tonal

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