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APUNTES REALIZACIÓN II

El papel de la tecnología debe ser el de eliminar obstáculos y aumentar la productividad.


Grabación de video en formato cinta:
- Libertad creativa: mas rapidez y facilidad para editar y la posibilidad de reutilizar material
(cintas).
- Elevación valores de producción: Programas con efectos de edición dinámicos, vídeos y
programas con mayor impacto y mayor inmediatez.

A principios de los 90 incorporación de la informñatica a los procesos de producción audiovisual.


La edición pasa de cinta a disco duro: Digitalización. Esto supone acceso aleatorio e instantáneo a
la información: edición no lineal. Éxito abrumador, extensión rápida.

Soporte magnético: CINTA Soporte magnético:


DISCO DURO

- Barata, fiable y transportable - Más eficaz en muchos casos


- Lentitud a la hora de localizar escenas - Más rápido en tareas básicas de edición
- Múltiples formatos - Hace posible nuevos procesos
- Limitación de la productividad - Necesidad de digitalizar
- Limitación de la libertad del realizador - Necesidad de gran capacidad de
almacenamiento

COMPROMISO: CALIDAD VS COMPRESIÓN

DESKTOP VÍDEO
Desktop vídeo: Herramientas de edición y composición digital avanzadas, adaptadas a entornos
domésticos gracias a la rápida evolución de la tecnología informática.
Hardware: Discos duros con más capacidad, rápidos y baratos. Microprocesadores cada vez más
potentes. Abaratamiento generalizado de equipos informáticos,
Software: Programas ‘‘domésticos’’ con prestaciones profesionales. Buena relación calidad/
precio. Sistemas operativos con interfaz gráfica, PC-Windows, MAC-OS.

FORMATOS
Formato doméstico: Video8/VHS-C/VHS/Betamax
Doméstico/industrial: ED-Beta/S-VHS/Hi-8
Formato industrial: U-matic
Industrial/Broadcast: U-matic SP y Betacam SP
Formatos Broadcast: 1º C, Betacam Digital, D1 y D2

Antes de la digitalizaciÓn de los entornos de producción el formato estándar en producciones


Broadcast era el BETACAM SP. Despues de la extensión de los formatos no hay un formato que
domine todo el mercado.

COMPOSICIÓN DIGITAL
CGI: Computer Generated Images. Gráficos por ordenador.tipos:
-3D: Creación de un modelo tridimensional completo en el ordenador. Animación del modelo (o
modelos).
2D: Creación de imágenes en bidimensionales. Retocar, combinar imágenes preexistentes, para
producir otras nuevas.
Composición digital: La combinación de al menos dos fuentes, digitalmente manipuladas, para
producir una tercera resultado de su integración.
Gran variedad de técnicas, equipos, herramientas, trabajos... Desde eliminar algún elemento del
fondo hasta la creacián de complejos planos. Ejemplo:
Kingkong (1933): Composición óptica, Stop-motion, proyección trasera.
Parque jurásico: Composición digital, Animación por ordenador, chroma key.

Apuntes descargados de wuolah.com


APUNTES REALIZACIÓN II

Elementos/fuentes:
- Animaciones o elementos fijos en 3D
- Animaciones o elementos fijos en 2D: Creación de gráficos en movimiento sin tener en cuenta
las coordenadas de profundidad (eje z). Máscaras, rótulos, gráficos... Fotografías.
- Imágenes creadas fuera del ordenador: Video, cine, fotos, música etc. Necesidad de conversión
a información digital.

PÍXELES, COMPONENTES Y CANALES

Pixel: Las imágenes se almacenan digitalmente como un conjunto limitado de puntos o pixeles,
cada uno de ellos con una cierta cantidad de información asociada.

Componente: El color de cada pixel es el resultado de la unión de 3 componentes de color: RGB.

Canal: Si miramos los componentes de color por separado en todos los pixeles de una misma
imagen, estamos viendo el canal correspondiente a ese color.

En lugr de referirnos en una imagen digital como una colección de puntos de diferentes colores,
podemos pensar que se trata de la combinación de tres canales de colores primarios; rojo, verde y
azul.
Ademñas de los 3 canales de color, existe la opción de almacenar un cuarto canal, el de
transparencia. Se utiliza para determinar los niveles de transparencia de determinadas zonas de
la imagen. Si hay 8 bits por canal: 8x4 canales: imagen de 32 bits.

RESOLUCIÓN ESPACIAL
Es la cantidad de información que contiene una imagen digital, el número de pixeles que la
forman. A más resolución, más pixeles, más detalle en la imagen y por tanto mayores recursos
para tratar digitalmente la imagen:
Web Broadcast Cine Impresión

200x300 pp 800x600 pp 2000x1500 pp 4000x3000 pp

PROFUNDIDAD DE COLOR
BIT: Unidad mínima de información en sistemas digitales. Solo es capaz de registrar 2 estados, o
0 o 1, on/off. Un color representado por un solo BIT: Blanco o negro. A mayor cantidad de BITs,
más variaciones de color.
Cada componente de un pixel puede ser representado por un número concreto de bits:
profundidad de color, es decir, la profundidad de color es una forma de medir la resolución del
color de una imagen.
La profundidad de color más habitual es 24 bits, 8 bits por canal (true color). Cada componente de
un pixel puede tener 256 variantes, desde 0 al 255. Tres componentes de color x 256 colores:
16.777.216

FORMATOS DE ALMACENAMIENTO
Hay una gran variedad de formatos, cada uno tiene sus propias ventajas e inconvenientes. No
existe un estándar ‘‘universal’’ aceptado como el mejor formato de almacenamiento. Cada formato
producirá un archivo con una limitada cantidad de informaciñon asociada. No podemos aumentar
esa cantidad de información una vez la imagen haya sido archivada. Variables fundamentales
de los formatos:
- Resolución y profundidad de color. Ciertos formatos sólo aceptan determinado número de bits
por canal.
- Compresión. Para limitar el tamaño del archivo algunos códecs comprimen la informacioón
(LOSSLESS vs LOSSY).

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APUNTES REALIZACIÓN II

- Canales adicionales. Canal de transparencia (alpha), profundidad relativa entre objetos (canal
Z).
Extensión de un archivo: Es como el DNI del archivo. Las extensiones habituales:
- Para imagen fija: .jpg, .bmp, .psd, .tif, .tga, .gif, .pic
- Para vídeo: .mov, .avi, .mp4, .divx, .mpeg
- Para audio: .mp3, .wav, .aif

El formato de almacenamiento Microsoft AVI (Audio Video Interleaved) es útil cuando vamos a
tabahar bajo el sistema operativo de Microsoft. El formato Apple Quicktime MOV (Movie) es útil
cuando vamos a trabajar en plataformas Windows o Mac Os.
El video digital contiene una enorme cantidad de datos. Un segundo de video sin comprimir puede
ocupar 20Mb, un minuto 1Gb, y 60Gb de disco duro son 50 minutos de Definición Standar.
Manejar tal cantidad de datos requiere muchos recursos, los discos duros no pueden transferir
más de 20Mb/sec: dropped frames.
Para poder manejar tal cantidad de información el vídeo es comprimido usando algoritmos
matemáticos que se denominan Códecs. Por ejemplo, el códec DV comprime el vídeo reduciendo
su ´´peso´´a 3,6 Mb/s, es decir, 200Mb/minuto.
Cuando escogemos un formato de archivo para exportar nuestra película, estamos también
escogiendo un códec.
Códec es una abreviatura de Compresor-Descompresor. Describe una serie de operaciones a
través de software y/o hardware, capaces de transformar un archivo con un flujo de datos o una
señal, para su transmisión, reproducción y almacenaje.
Escoger el códec adecuado, según la aplicación de nuestro trabajo.

Formatos de almacenamiento con AVI Formatos de almacenamiento con MOV

DivX Útil para almacenar y Component video Útil para cualquier


distribuir películas con aplicación. Ofrece bajos
una calidad superior a los ratios de compresión,
formatos VCD, S-VCD y mucho espacio en disco
un tamaño relativamente
reducido, sigue el
estándar MPEG-4
(equivalente a mp3)

MPEG Estándar de compresión Graphics Útil para comprimir


para la TDT, tv por cable y imñagenes en un espacio
satélite y los DVD de color 8-bits.

Microsoft RLE Muy utilizado para H-264 Alta calidad de imagen,


comprimir imágenes con no útil para reproducir
áreas de color uniforme, desde CD
dibujos animados

Intel Indeo Video Útil para distribuir vídeo Animation Útil para almacenar y
R3.2 en CD-ROOM. Altos ratios comprimir dibujos
de compresión y buena animados
calidad

Cinepak (Radius) Útil para cualquier tipo de DV-PAL Este códec permite
aplicación. El proceso de transferir vídeo
compresión es muy lento, directamente dede una
ratio alto y calidad buena. cámara mini-dv a un
ordenador con tarjeta de
captura DV

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FORMATOS DE TELEVISIÓN
- NTSC. 525 líneas. 30fps. Norteamérica, América Central, Filipinas, Corea del Sur y Taiwán
- NTSC-J. 525 líneas. 30 fps. Japón. Negros más fuertes que el NTSC
- PAL. 625 líneas. 25 fps. Europa, Escandinavia, partes de Asia y Sudáfrica
- PAL-M. 525 líneas. 30 fps. Brasil. NTSC pero con la paleta de color del PAL
- SECAM. 625 líneas. 25 fps. Paleta de color diferente al PAL. Francia, Rusia, Oriente Medio y
Norte de África

PROGRESIVO VS ENTRELAZADO
Progresivo: Cada una de las líneas que forman una imagen se ‘‘escribe’’ secuencialmente, en
orden desde la primera a la última. Monitores de ordenador, cine, el estándar de HDTV. Mayor
calidad.
Entrelazado: Primero se forman las líneas impares y luego las pares. Cuando aparece la tv por
motivos técnicos no es posible el escaneado progresivo. Un campo son todas las lineas pares o
todas las impares. Los dos campos, el par y el impar forman un frame completo.

Frames rate. Frames por segundo. Cine 24 fps, PAL 25 fps, NTSC 30 fps.

Todos los formatos de vídeo que hemos visto pueden agruparse en 3 grandes categorías:
- DV (Digital Video): Mini DV, DVC-PRO 25 y DVCAM.
- SD (Standar Definition): DVCPRO-50, Betacam SP, Betacam Digital y Betacam SP (este último
no es digital).

Los formatos de video tienen el tamaño de frame prefijado, la resolución es fija 72 dpi, así que a
mayor tamaño de pantalla, mayor tamaño de píxeles (pero la resolución no varía). En cambio, en
cine la resolución es variable, a mayor tamaño de pantalla, mayor detalle, más resolución.

Aspecto Ratio o relación de aspecto: Concepto que hace referencia a la relación entre la
anchura y la altura de una imagen. Existen bñasicamente dos: 4:3 (tv) y 16:9 (cine). Para reerirnos
al aspect rato normalmente establecemos como valor para la altura 1,mientras que la anchura
tendrá un valor en relación proporcional a esa cifra.
4:3 = 1.33:1
Cine actualmente: 16:9=1.78:1
Superproducciones: 2.35:1

Formas de conectar una fuente de video a un ordenador:


- Analógica: Compuesto, S-Video, Componentes
- Digital: Firewire, SDI.

Señal analógica: Es aquella que puede tomar infinidad de valores (frecuencia y amplitud) dentro
de un límite superior e inferior.
Señal digital: Es aquella señal cuyas dimensiones (tiempo y amplitud) no son continuas sino
discretas. La señal tiene que tomar unos determinados valores fijos en momentos concretos. Se
toman del sistema binario, ya no se parece en nada a la señal original.

Una conversión analógica-digital consiste en la transcripción de señales analógicas en señales


digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento y hacer la señal resultante más inmune al
ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas. Fases:

- Muestreo de la señal analógica. Tomar diferentes muestras de tensiones o voltajes en diferentes


puntos de la señal analógica. La frecuencia a la que se realiza el muestreo se denomina tasa o
frecuencia de muestreo y se mide en KHz en audio y en Megabytes en video.
- Cuantificación de la propia señal. Se convierten en valores numéricos decimales, los diferentes
niveles o variaciones de voltaje que contiene la señal analógica original.
APUNTES REALIZACIÓN II

- Codificación del resultado de la cuantificación, en código binario. los valores de las tomas de
voltajes se representan numéricamente por medio de códigos y estándares previamente
establecidos. Lo más común es codificar la señal digital en código numérico binario.

El video digital es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando una
representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica. no debe confundirse con el DV,
que es un tipo específico de video digital enfocado al mercado de consumo.

Flujo de datos: Cantidad de información que se lee del archiv de vídeo, por segundo, para
reproducirlo. Al igual que con el tamaño de la imagen, a mayor flujo de datos, mejor calidad de
imagen. En ocasiones, es más importante que el tamaño. Camputras de gran tamaño pero con
poco flujo de datos pueden llegar a tener muy poca calidad.

Data Rates: cuanto mayor es el flujo de datos, más calidad de imagen digital.
- CD audio: 176 Kb/s
- DV: 3,75 Mb/s
- SD (sin comprimir): Entre 20,2 y 26,7 Mb/s
- HDV: Entre 2.4 (720p) y 3.2 (1080i) Mb/s
- 1080i (sin comprimir): 160 Mb/s

Almacenamiento de datos: Cuanto mayor es el flujo de datos, mayor calidad de imagen digital y
mayor espacio ocupa en nuestro disco duro:
- 1 hora DV: 13Gb
- 1 hora HDV: 8.7 Gb (720p) y 11.5 Gb (1080i)
- 1 hora SD (sin comprimir): entre 72.7 y 96 Gb
- 1 hora 1080i HD: 560 Gb

Esto supone problemas de espacio y velocidad del disco. La velocidad de lectura de datos de un
disco duro va desde los 20 a los 25 Mb/s, es decir, una velocidad límite para formatos SD sin
comprimir e insuficiente para formatos HD. La solución es la utilización de un RAID: Redundant
Array of Inexpensive Disks. Combinamos varios discos duros para aumentar la velocidad global
de transferencia de datos. Podemos unir desde 2 a 16 discos que trabajarán en paralelo. La
combinación de discos en RAID permite grabar y reproducir grandes cantidades de información de
manera muy rápida. Podemos llegar a reproducir en tiempo real incluso HD 1080i. Utilizamos esta
configuración tanto para capturar/almacenar como para reproducir.

Color Sampling: Reducir la información de color para reducir el tamaño de archivo


correspondiente a una imagen digital. A menor tamaño más facilidad de manipulación por parte
del hardware. El ojo humano es muy sensible a los cambios de luminancia, en cambio es menos
sensible a los de crominancia. Cada pixel de una imagen digital lleva asociado un valor de
luminancia Y. Para reducir el tamaño del archivo la información de crominancia U y V es aplicada
en forma de valor medio a grupos de pixeles. Esa reducción en la información de color es el color
sampling.

- 4:4:4, Vídeo sin comprimir: Video sin comprimir: El primer valor es la luminancia y los dos
restantes la crominancia. de cada 4 pixeles de muestra, 4 tienen asociados un valor único de
luminancia y crominancia. Lo que proporciona más calidad, pero archivos muy grandes.

- 4:2:2, Betacam Digital: Se mantiene la información de luminancia y se reduce la información de


color. La imagen no sufre una pérdida de calidad apreciable y su tamaño se reduce
considerablemente.

- 4:1:1, DV: Cada 4 pixeles originales con valores únicos se reducen a un único valor.
Consecuencias: difícil hacer cromas con material rodado en DV.

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- 4:2:0, HDV: Cada 4 pixeles originales con valores únicos se reducen a dos valores que incluyen
toda la información de color.

Si vamos a hacer trabajos de composición y corrección de color intensivos o pensamos ‘‘inflar’’-


kinescopear la imagen a 35mm: 4:4:4. Si no es así nos basta con un 4:2:2, 4:1:1 o 4:2:0.

Existen dos tipos básicos de compresión:


- Frame-based: cada frame se almacena y comprime individualmente
- GOP-based: Cada frame contiene un grupo de imágenes. Se requiere mucho tiempo de
codificación pero se reduce dramáticamente el tamaño del archivo, manteniendo una gran
calidad. Por su baja tasa de datos, podemos reproducir vídeo d calidad en dispositivos de bajo
coste.

Telecine: Proceso por el cual convertimos material rodado en cine a video o datos digitales.

Grabar a 24 fps está recoendado si estamos realizando un trabajo que finalmente se verá en
cines, de no ser así es mejor grabar en progresivo a 25 fps o 30 fps.

Balance de blancos: también conocido como ‘‘equilibrio de color’’ o ‘‘equilibrio de blancos’’ es un


ajuste electrónico que consigue una reproducción de color sin mostrar dominantes de color,
especialmente notables en los tonos neutros (blanco y distintos tonos de gris) con independencia
del tipo de luz que ilumina la escena. La cámara compensa las dominantes de color, sumando luz
del resto de colores básicos para asegurarse de que el blanco se produce como blanco.

Espacio de color: Manera de definir los colores, por ejemplo: RGB, CYMK, HSV, Pantone o
Y’CrCb. Un modelo matemático abstracto concebido para referirse a calores como ‘‘grupos’’ de
valores numéricos (3o4)
- RGB: rojo, verde y azul. Se usa en monitores de ordenador
- CYMK: Cian, amarillo, magenta y negro. En imprentas
- HSV: Hue, Saturación y Value. Uso puntual en ciertas operaciones cuando estamos tratando
imágenes en el ordenador.
- Y’CrCb: La forma de referirnos al color en el vídeo digital.

INSTRUMENTOS BÁSICOS PARA MEDIR Y ANALIZAR LA INFORMACIÓN DE VIDEO

- Monitor forma de onda (Waveform): Mide los valores de blanco, grises y negros. En cierta
forma mide la ‘‘exposición’’ de las imágenes. Una imagen bien expuesta tendrá un reparto
uniforme en vertical de puntos blancos. La imagen se mide y representa en valores, de izquierda
a derecha, es decir, la parte derecha del monitor corresponde a la parte derecha de la imagen.

- Vectorscopio: Especializado en la representación de la parte de crominancia de la señal de


video. Esta información tiene dos parámetros, uno es la cantidad de color o saturación y otro es
el tipo de color o tinte (Hue). Muestra la información en dos dimensiones, tipo y cantidad de
color. Los colores se consideran ‘’Broadcast safe’’ si los puntos están dentro de la figura
resultante al unir las componentes de color.

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