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Juego: el ahorcado
Los alumnos jugaran al “ahorcado”. El docente seleccionará una palabra conocida y la escribirá
ocultando letras. Los equipos deberán tratar de completarla mencionando las posibles letras para
cada espacio o la palabra correcta, si la completan antes de agotar sus 6 oportunidades, ganarán
un punto. AL final gana el equipo que haya adivinado más palabras.
Todos los alumnos caminan en fila y tienen que hacer lo que haga el que va primero. A la señal del
docente, el último pasa al primer lugar y es el que dirige ahora. Pueden girar, mover brazos,
piernas, saltar.
También se pueden hacer adaptaciones como reducir los grupos, hacer algo diferente del de
enfrente, decir un trabalenguas, hacer sumas, etc.
Los niños se colocan en un lado del salón y uno solo en el centro, enfrente de sus compañeros
El niño del centro grita “Muralla” y los demás responden “China!” mientras corren e intentan
atravesar hasta el otro lado sin que el niños del centro los atrape.
Al que vaya atrapando se queda con él del centro para tratar de atrapar a los demás.
Se toman 3 tarjetas, una roja, verde y amarilla. El profesor enseña una de las tarjetas y los alumnos
realizan la tarea correspondiente.
Canción: el árbol
El docente dice la frase en voz alta “traigo una carta a todos los que…”, indicando algo que les
guste a los alumnos de ellos mismos. Por ejemplo: Traigo una carta a todos los que les guste su
sonrisa, sus orejas, si son amables, si son cariñosos, etc., o habilidades como andar en bicicleta,
leer.
Cuando el objeto llegue al último, este corre para ponerse de primero, repitiendo todo el proceso.
Se pintará una línea de salida en el suelo, y detrás de ella se colocarán todos los niños/as uno al
lado de otro. Todos los niños realizarán con pies juntos uno por uno y sin tomar impulso 8 saltos
(menos dependiendo de la edad de los niños/as), En el último salto, se quedarán inmóviles hasta
que hayan saltado todos y colocarán una marca para ver después si pueden superarla en el
siguiente intento.
Sobre una pared se trazará un rectángulo, que se divide en zonas, las cuales se puntúan de
acuerdo con la dificultad (de 1 hasta 10), a una señal el alumno deberá lanzar una pelota de
esponja o de papel tratando de sumar el máximo número de puntos.
Los niños deben colocarse en un círculo, se elige un jugador para ser “eso”. El jugador “eso” debe
comenzar a reír en voz alta. Después de unos segundos, se debe quitar la sonrisa de la cara y
arrojársela a otro jugador del círculo. Este debe reír en voz alta durante unos segundos y señalar a
alguien más para que se ría. Cualquier jugador que sea sorprendido riéndose cuando no sea su
turno estará fuera del juego. El último jugador en pie gana el juego.
Se forma una línea con todos los alumnos. El docente tiene que dar indicaciones y los alumnos
hacer lo contrario, por ejemplo:
Gana el que quede al final. Se pueden formar equipos e ir turnado a los jugadores para jugar varias
rondas.
El profesor establece un circuito motriz en la clase y los alumnos deben seguirlo realizando las
diferentes ejercicios establecidos. Por ejemplo:
Las adaptaciones son muchas y los alumnos pueden participar dando sus ideas para formar el
circuito. También se puede hacer por equipos.
Los alumnos van diciendo letras y el profesor les indica realizar una tarea que comience por esa
misma letra.
A: Arriba los brazos J: Jugar libremente S: Sentados
B: Bajo las mesas K: ¡Kilombo! Saltamos T: Tumbados
libremente como locos
C: Cruzamos las L: Limbo U: Unidos como un gusano
manos/Carcajadas caminamos en fila
D: De pie M: Maullar V: Viento (nos movemos por
el aula como el viento)
E: Equilibrio sobre un pie N: Nadie puede dejar de Y: Yoyó (vamos hasta el
caminar profesor y volvemos)
F: ¡Fuego! O: ¡Ola! Z: Zumba
G: Giros P: Puños al aire
H: Hacemos lo que hace el Q: Quietos
profesor
I: Inclinación hacia tocar los R: Risas
pies
Pausa activa: las profesiones
Los alumnos caminan libremente en el salón, Cuando el docente indique alguna profesión, el
alumno la recrea realizando movimientos de la misma, por ejemplo: barrendero, conductor,
peluquero, policía, gimnasta, leñador, etc.
Dibujo Musical
En una hoja blanca, el alumno debe realizar trazos con lápiz de forma aleatoria por toda la hoja al
ritmo de la música.
Al finalizar la canción, el alumno deberá buscar figuras o formas entre los trazos que ha hecho en
su hoja y marcarlos con color negro o colores que se puedan identificar.
Se puede variar el ejercicio contando a partir del 500, contar de 100 en 100, de 5 en 5, de 2 en 2.
El docente indica en voz alta la palabra “Isla” y con los ojos cerrados, los alumnos brincan dentro
del círculo sin abrir los ojos en ningún momento. Si el docente grita “Mar” saltarán fuera del
círculo.
Se puede jugar repitiendo las palabras para hacer que el alumno se equivoque, la finalidad es que
salga del equipo hasta que haya un ganador.
El docente tiene que dictar un texto, puede ser un cuento, un texto informativo o una noticia.
Todos se colocarán en fila unos tras otros y la espalda de los compañeros será el “teclado” para
escribir.
Cuando se indique en el texto un punto, el alumno debe inclinar con su mano la cabeza de su
compañero hacia adelante de forma suave.