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Estática y Dinámica
Poe de Medición
Tiro horizontal
Presenta:
Tzu Cherng Fu Chu
Fernanda Gomez
Alan Esparza
Miguel Montoya
Profesor:
Cosme Zepeda
1 de octubre de 2023 1
I. Objetivo
Analizar la cinemática del movimiento de un objeto que se lanza horizontalmente desde una
rampa; además de reforzar los conceptos de velocidad, aceleración y trayectoria en dos
dimensiones.
II. Introducción
El tiro horizontal nos presenta un escenario intrigante: un objeto lanzado desde una altura
en dirección horizontal, desafiando la gravedad a medida que se mueve. Esta situación nos
lleva a investigar detalladamente cómo la velocidad inicial, la ausencia de aceleración en el
eje horizontal y la trayectoria plana configuran el movimiento de un objeto en un entorno
bidimensional.
Esta práctica nos invita a sumergirnos en la teoría y a aplicar estos conceptos mediante la
observación, medición y análisis del movimiento de un objeto en un entorno controlado. Al
explorar este fenómeno, ampliamos nuestra comprensión de la cinemática y fortalecemos
nuestro conocimiento sobre cómo los objetos se comportan en dos dimensiones,
particularmente en el emocionante contexto del tiro horizontal.
III. Materiales
1. Rampa.
2. Viga de impacto, superficie de impacto.
3. Pared para montar.
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4. Hoja rallada para los puntos de impacto.
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quedarán registrados en la cinta de papel. Retira el papel carbón para que puedas
observarlos.
6. Traslada las marcas que dejó el balín en la cinta blanca a la hoja previamente rayada que se
extiende sobre el tablero, exactamente en la línea correspondiente a cada uno de los puntos
sucesivos en la superficie de impacto. Traza una línea horizontal sobre el primer punto
marcado en la hoja blanca, considerado origen de coordenadas, esta línea será el eje x.
7. Recorre la superficie de impacto hasta el final de la hoja blanca y una vez más libera el balín
desde la posición de referencia. Asegúrate que el balín pase por la trayectoria descrita por
los puntos que marcó sobre el papel.
V. Resultados
Posición Posición
horizonal (x) vertical (y) t (seg) Vx (m/s) Vy (m/s)
en m en m
0.10 -0.026 0.0728 1.3735 -0.7142
0.12 -0.039 0.0892 1.3458 -0.8747
0.14 -0.058 0.1087 1.2875 -1.0668
0.16 -0.076 0.1245 1.2854 -1.2211
0.18 -0.095 0.1392 1.2934 -1.3652
0.20 -0.123 0.1584 1.2630 -1.5535
0.22 -0.167 0.1845 1.1923 -1.8101
0.24 -0.194 0.1989 1.2068 -1.9510
0.26 -0.233 0.2180 1.1929 -2.1381
Tabla 1 Posición x/y, tiempo, velocidad en los ejes x & y
La tabla muestra los resultados de los datos tomados de la posición y el tiempo que se tomó
durante todo el transcurso de la caída.
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Coordenadas de los puntos de impacto
0
0,10 0,12 0,14 0,16 0,18 0,20 0,22 0,24 0,26 0,28
-0,05
Posición y en m
-0,1
y = -4,8701x2 + 0,4549x - 0,0234
-0,15 R² = 0,9973
-0,2
-0,25
Posición x en m
La gráfica anterior muestra la relación de las posiciones del eje x con el eje y en una caída.
Para sacar las velocidades instantáneas, sabemos que son la integración de las ecuaciones
de las distancias contra tiempo de los ejes x & y. Cuyas ecuaciones son tomados de las
gráficas siguientes:
0,25
0,20
Posición x m
0,15
X(t) = 1.0924t + 0.0229
0,10 R² = 0.9969
0,05
0,00
0,0500 0,0700 0,0900 0,1100 0,1300 0,1500 0,1700 0,1900 0,2100 0,2300
tiempo seg
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La grafica 2 pasada es la gráfica de la distancia recorrida en el eje x por el tiempo tomado,
los datos son relacionados con el eje y mostrados como en la gráfica 1.
-0,05
Posición y m
-0,1
-0,15
Y(t) = -4.905t2 - 1E-14t + 9E-16
-0,2 R² = 1
-0,25
tiempo seg
Gráfica 3 de posición contra tiempo, pero del eje y contra los segundos de cada punto,
también tomados en la gráfica 1 de x/y.
3,0000
Vx = -1.2453t + 1.4502
2,5000
R² = 0.9266
2,0000
1,5000
1,0000
0,5000
0,0000
0,0000 0,0500 0,1000 0,1500 0,2000 0,2500
Tiempo
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Velocidad y contra tiempo
0,0000
0,0000 0,0500 0,1000 0,1500 0,2000 0,2500
-0,5000
-1,0000
Velocidad
-1,5000
-2,0000 Vy = -9.81t
R² = 1
-2,5000
Tiempo
VI. Conclusión
Este ejercicio no solo nos sumergió en la teoría, sino que también nos invita a aplicar estos
conceptos mediante la observación, medición y análisis del movimiento de un objeto en un
entorno controlado.
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Referencias
Aplicaciones ITESO. (s.f.). Obtenido de aplicaciones2.iteso.mx
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