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Asignatura:
Innovación educativa
Maestro(a):
Monika Leonor
Tema:
Proyecto innovación: Optimizando la Enseñanza de Biología: Desarrollo e
Implementación de una Plataforma Educativa Integrada con Simuladores para
Estudiantes de 4to de Secundaria en el Distrito 15-04 (Año 2023)”
Presentado por:
Laura Rivas – 1107821
Chantal Brujan – 1107233
Franyelly Ramos – 1107686
Irian Gutiérrez - 1106587
Fecha de entrega:
12/10/2023
El proyecto tiene como objetivo principal abordar este problema de acceso mediante la
implementación de simuladores virtuales e interactivos. Estos simuladores permitirán a los estudiantes
explorar temas de biología de manera inmersiva y participativa, superando las barreras físicas y
geográficas. Además, se propone el desarrollo de una plataforma web accesible para alojar estos
simuladores y otros recursos educativos, facilitando así el acceso y la participación de los estudiantes.
El proyecto busca no solo llenar el vacío educativo identificado, sino también empoderar a los
estudiantes al proporcionarles experiencias educativas significativas y estimulantes. Se espera evaluar
el impacto del proyecto en la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias, con la posibilidad de difundir
las prácticas efectivas identificadas. Al involucrar activamente a maestros, estudiantes, padres, madres
y tutores, se está construyendo una comunidad educativa comprometida que contribuirá al éxito a
largo plazo de los estudiantes.
1.3 Justificación.
Se realizó un tour en un centro educativo del distrito 15-04 en el año 2023 durante este recorrido, una
maestra del centro señaló las dificultades para acceder a los recursos físicos disponibles en el país,
subrayando la necesidad de utilizar estos recursos para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Esta
revelación destacó una brecha significativa en el acceso a experiencias educativas enriquecedoras para
muchos estudiantes.
En respuesta a esta necesidad identificada, nos propusimos desarrollar un proyecto que aborde este
problema de acceso y proporciona a los estudiantes los medios y recursos para vivir experiencias
educativas de calidad. Nuestro objetivo es facilitar el acceso a lugares educativos como museos,
acuarios, zoológicos y otros recursos, utilizando una estrategia que involucre a maestros, estudiantes,
padres, madres y tutores en el proceso educativo. Creemos firmemente que la inserción activa de estos
actores en el entorno educativo puede enriquecer significativamente la experiencia de aprendizaje de
los estudiantes.
Este proyecto no solo busca llenar el vacío educativo identificado, sino que también tiene como
objetivo fundamental empoderar a los estudiantes al proporcionarles experiencias educativas
significativas y estimulantes. Creemos que al utilizar la tecnología de manera innovadora y
colaborativa, podemos cerrar la brecha entre los recursos físicos disponibles y su utilización efectiva
para potenciar el aprendizaje de los estudiantes. Además, al involucrar a maestros, estudiantes, padres,
madres y tutores en este proceso, estamos construyendo una comunidad educativa sólida y
comprometida que contribuirá al éxito a largo plazo de nuestros estudiantes.
1.6 Objetivos.
Objetivo 2: Diseñar y desarrollar una plataforma web accesible y amigable para alojar los
simuladores y otros recursos educativos.
Objetivo 4: Evaluar el impacto del proyecto en la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias, para su
posible difusión.
2.1.1 Cronograma.
Semanas Actividades
Semana 5 Implementación de
Simuladores (Simulador 3 -
Smithsonian, Simulador 4 -
Google Arts and Culture,
Simulador 5 - Simulador
Propio): Introducir los tres
simuladores restantes en las
aulas de 4to grado y
comenzar la evaluación
continua.
Capítulo III. Metodología.
3.1 Metodología
Llevar a cabo una evaluación detallada de las necesidades de los estudiantes en relación con
los contenidos de biología. Esto implicará identificar los temas específicos de biología que
requieren un enfoque más efectivo y atractivo.
Implementar los simuladores de biología en las aulas de 4to grado que imparten biología. Los
docentes recibirán apoyo en la incorporación de estos simuladores en sus clases, asegurando
una integración efectiva en el proceso de enseñanza.
Ajustes y Mejoras.