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Sistema de progresión del Clan de Rovers

Método Scout

El resultado principal de la aplicación integral del


método scout es la creación, en la Unidad y en las
patrullas, de un ambiente especial, una atmósfera, a la
que denominamos vida de grupo.

FUENTE: Oficina Scout Interamericana. Guía para dirigentes de la Rama Scout, un método de educación no formal para
jóvenes de 11 a 15 años. Segunda Edición. Abril 2005
Misión

“Contribuir a la educación de los jóvenes para que participen en la


construcción de un mundo mejor”.

Donde las personas se desarrollen plenamente y jueguen un papel


constructivo en la sociedad.
Esta misión se cumple aplicando el método scout, que convierte al joven en el
principal agente de su desarrollo, de manera que llegue a ser una persona
autónoma, solidaria, responsable y comprometida.

FUENTE: Oficina Scout Interamericana. Guía para dirigentes de la Rama Scout, un método de educación no formal para
jóvenes de 11 a 15 años. Segunda Edición. Abril 2005
Visión

La visión, que responde a la pregunta “¿hacia dónde vamos?”, es la


imagen que la Unidad Scout tiene de su propio futuro. Normalmente la
visión se concreta en uno o varios objetivos anuales que a proposición
de la Unidad se consignan en el Plan del Grupo Scout al cual ésta
pertenece.

[Se considera unidad a: una sección, un grupo, una provincia, país, etc.]

FUENTE: Oficina Scout Interamericana. Guía para dirigentes de la Rama Scout, un método de educación no formal para
jóvenes de 11 a 15 años. Segunda Edición. Abril 2005
¿Cuál es el objetivo del grupo en el año 2021?

¿Cuál es el objetivo de la sección en el año 2021?

¿Cuál es el objetivo de la y del Rover Scout en el año 2021?


Fecha de El Clanero entrega lo
ingreso al clan Sobre blanco de bienvenida solicitado en el sobre y
acepta
voluntariamente el
ingreso al Clan

Proyecto Personal de Vida


Metas alcanzadas más relevantes
Pautas de 1. ______________________
2. ______________________
observación 3. ______________________ Se planea la
• Corporalidad 4. ______________________
• Creatividad 5. ______________________ ceremonia de
• Carácter bienvenida la Clan
• Afectividad
• Sociabilidad
• Espiritualidad A los
4/6
meses

• PLAN personal de Vida. A mediano y largo plazo. De 5 a 10


años
Por ejemplo: Concluir la Uni, tener un empleo, un negocio,
casarse, tener hijos, etc.

• PROYECTO personal de Vida Rover Scout. 3 años


Vida de clan, Sistema de Progresión, Competencia, VAL, etc.
Pautas de observación

Pautas de observación
Corporalidad Creatividad Carácter Afectividad Sociabilidad Espiritualidad
1 Estado físico y Aprendizaje Conocimiento y Madurez emocional Libertad, solidaridad y Búsqueda de Dios
desarrollo del continuo aceptación de sí derechos humanos
cuerpo mismo

2 Salud y gobierno del Desarrollo del Responsabilidad por Asertividad y amistad Democracia y ejercicio Conocimiento y vivencia
cuerpo pensamiento el propio desarrollo de la autoridad de la propia fe

3 Aspecto personal e Pensamiento y Valores personales y Amor y respeto Respeto de la norma y Reflexión y oración
higiene acción compromiso apertura al cambio

4 Alimentación Vocación y Coherencia Sexualidad y equidad Actitud de servicio y Coherencia entre fe y


competencias de género responsabilidad social vida

5 Uso del tiempo Capacidad de Alegría de vivir y Familia Identidad cultural Diálogo inter religioso
expresión sentido del humor

6 Aire libre, deportes y Ciencia y técnica Sentido de equipo Cooperación


recreación internacional y
compromiso por la paz

7 Integridad del mundo


natural
Dinámica Auto reflexión
Pautas de observación
Corporalidad Creatividad Carácter Afectividad Sociabilidad Espiritualidad

Instrucciones:
En una hoja de papel dibújate y
escribe UN objetivo que te
interese abordar por cada
pauta de observación.
Campos de acción
PROGRESIÓN ACTUAL
SISTEMA DE

Integración social y
Naturaleza: Servicio: Viajes y experiencias económica:
interculturales: Desarrollar una actitud
Prestar un servicio a la significativa en el campo
Tener una experiencia sociedad para la laboral, que permita
intensa de vida en comunidad y Recorrer juntos otras experimentar el trabajo,
naturaleza transformador para tierras y pueblos generar trabajo o
quien lo presta capacitar para el empleo
Tiempos y momentos de la actividad

Planeación
Objetivo (Metodología)
general
Cronograma
Nombre Introducción, Recursos
Objetivos Intervención Evaluación del
del Justificación.
particulares
humanos,
proyecto
proyecto Marco teórico económicos,
materiales y
Objetivos criterios de
educativos evaluación

De 1 a 2 meses De 4 a 6 meses 1 mes


80 horas
Nodo de registro del proyecto

• www.scouts.org
• Usar un Drive personal y compartir link con las evidencias guardadas
a nacional
Progresión personal Clan de Rovers

• Las insignias de progresión son un estímulo y se entregan conforme avanzan en el cumplimiento de sus objetivos

Al plasmar su primer proyecto de vida y Haber culminado su segundo proyecto.


establecer su primer proyecto en un Plasmar el tercer proyecto en un campo de acción que no
campo de acción haya desarrollado.
Se entrega cuando haya terminado su tercer proyecto

Haber culminado su primer proyecto. Haber culminado su tercer proyecto.


Plasmar el segundo proyecto en un campo Plasmar el cuarto proyecto en un campo de acción que
de acción que no haya desarrollado. no haya desarrollado.
Se entrega cuando haya terminado su Se entrega cuando haya terminado su cuarto poyecto.
Segundo Proyecto.

Tiempo de duración del proyecto: de 6 a 9 meses


Competencias

Manada
y
Tropa
Competencias en Clan de Rovers

Históricamente el Hombre de Vitruvio de Leonardo Da Vinci, símbolo del área de


Humanidades, representa al HUMANO como el CENTRO DEL UNIVERSO, es decir,
simboliza a la MUJER y al HOMBRE UNIVERSAL.

Nombre: Nombre: Nombre: Nombre:

Fecha de Fecha de Fecha de Fecha de


término: término: término: término:
Competencias en Clan de Rovers

Tipo de Orientación Adquisición/ Énfasis


Competencia Reforzamiento
1 Competencias Dominio de un tópico o Cursos, lecturas, investigación personal, Saber
técnicas tema aplicación
2 Competencias Dominio de una técnica Talleres, práctica supervisada, aprender Saber hacer
metodológicas haciendo
3 Competencias Mejora personal y objetivos Actividades personales, actividades Saber ser:
personales de progresión (intermedios scouts, participación con los pares • Corporalidad
y terminales) • Creatividad
• Carácter
• Espiritualidad

4 Competencias Proyectos, participación en Proyectos realizados, convivencias con Saber estar:


participativas grupos sociales otros grupos sociales, conocimiento de • Afectividad
otras culturas • Sociabilidad
Vida al aire libre

Mínimos Destreza: Destreza: Destreza:


técnicos:
Fecha de Fecha de Fecha de Fecha de
término: término: término: término:
Vida al aire libre
Sistema de progresión
OPCIONAL
del Clan de Rovers
Proyectos Mundo Mejor
SISTEMA DE PROGRESIÓN Proyectos Mundo Mejor
OPCIONAL

https://www.scout.org/sites/default/files/library_files/BWFposter-ES.pdf
Progresiones

Competencias Distintivo de sección


Promotor Rover
Horquillas

Vida al Aire Libre


Insignia
Scout
Mundial
de
Escudo de Clan
ANEXOS
Proyectos Mundo Mejor

Contenido de los proyectos:


1. Objetivo general del proyecto;
2. Objetivos particulares que lograras para ti al realizar este proyecto;
3. La definición de actividades que realizaras para alcanzar el objetivo;
4. Un calendario que muestre cuando realizarás cada una de las actividades;
5. La lista de recursos materiales y humanos que se requieren (que cosas, cuanta gente,
etc) y su costo (para comprar cosas, contratar personas, pasajes para viajes, etc);
6. Forma medible de evaluar si fue un éxito el proyecto;
7. Etc., Etc. (lo que necesites definir antes de realizarlo).

COMPARTIR Y REGISTRAR EL PROYECTO en scout.org


• Ahí mismo se pueden copiar proyectos y “tropicalizarlos” a mi entorno
Proyectos Mundo Mejor

TEMAS PARA PROYECTOS:

• viajes y experiencias interculturales,


• Aventuras al aire libre,
• Servicio a la comunidad,
• Integración social y económica.
• Scouts por ODS´s 17 Objetivos de Desarrollo sostenible
• Marco Mundo Mejor -Scouts del Mundo- 9 Programas
• Guías Mundo Mejor del Instituto de la Juventud de
México
Proyectos Mundo Mejor

Ligas para buscar proyectos


https://www.heforshe.org/es

https://www.facebook.com/WFLATAM/

https://www.facebook.com/IMJUVE.Instituto.Mexicano.dela.Juventud/

https://www.santanderx.com/calls/premio-santander-a-la-innovacion-empresarial-2020-
categoria-prototipo/5e4570eff32d8b0016da6593?detail=true
Herramientas para GAMIFICACIÓN
https://view.genial.ly/5c8b7d036f346c7226328905

Registro a cursos para Scouters y dirigentes:


https://basica.formacionadistancia.mx/

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