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Deportes de

conjunto
Omahira Quimey Amador Ramos
1B
Basquetbol

Historia
El basquetbol (del inglés basket que significa “canasta” y ball significa “pelota”)
o baloncesto en su traducción al español, fue creado en 1891 por James
Naismith, un canadiense y profesor de educación física del Springfield Collage de
Massachusetts (en ese entonces, conocido como International YMCA Training
School).
Reglas
2. El balón se puede golpear en cualquier dirección, con una o las dos manos, pero nunca con el puño.
3. El jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzar el balón desde el lugar en el que la coja. En el caso de que un ju
1. El balón se puede lanzar en cualquier dirección, con una o con las dos manos.
gador capture la pelota en plena carrera, en cuanto la coja deberá intentar detenerse.
4. El balón debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no se deben usar para sostenerlo.
5. No está permitido cargar con el hombro, agarrar, empujar, poner la zancadilla o golpear de manera alguna al oponente. La primera infracción de esta regla por
parte de cualquier jugador se considerará una falta; la segunda le descalificará hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intención de lesionar
fuera clara, se le descalificará durante todo el partido, sin sustituto.
6. Se considera falta golpear el balón con el puño, la violación de las reglas 3 o 4 y lo descrito en la N.º 5.
7. Si cualquiera de los equipos hace tres faltas consecutivas, se contabilizará una canasta para el equipo contrario (consecutivas significa que durante ese tiempo
el oponente no haya cometido ninguna falta).
8. Se contará canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta la cesta y se quede en ella, siempre que los defensores no toquen el balón o
dificulten la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin llegar a entrar y el oponente mueve la canasta, se contabilizará como punto.
9. Cuando el balón salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzará al campo de juego. En caso de discusión el árbitro lo lanzará directamente al campo. El
que saca dispone de cinco segundos para hacerlo; si retiene el balón más tiempo, el balón pasará al equipo contrario. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar
el juego, el árbitro auxiliar le señalará falta. *
10. El árbitro auxiliar será el juez de los hombres, anotará las faltas y avisará al árbitro principal cuando se cometan tres faltas seguidas. Podrá descalificar a los
jugadores según lo establecido en la regla número 5.
11. El árbitro principal juzgará lo que se refiere al balón y determinará cuándo éste está en juego o ha salido fuera, a qué equipo pertenece, además de llevar el
control del tiempo. Decidirá cuándo se ha marcado un tanto y contabilizará las canastas y asimismo realizará las obligaciones habituales de un árbitro.
12. El tiempo se distribuirá en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas.
13. El equipo que obtenga más puntos dentro de ese tiempo será considerado ganador. En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se podrá
continuar hasta que se marque una canasta.
Mejores equipos
CHICAGO BULLS 1995-1996
GOLDEN STATE WARRIORS 2016-17
LOS ANGELES LAKERS 1971-72
BOSTON CELTICS 1985-86
Volleyball
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de
mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts.
Su inventor fue William G. Morgan, un
director de educación física de la YMCA. Se
trataba de un juego de interior por equipos
con semejanzas al tenis o al balonmano.
Reglas
 Reglas
1. Los equipos de voleibol pueden estar constituidos de 12 jugadores como máximo. Seis jugadores en el terreno de juego y hasta seis suplentes.
2. Se consigue un punto cuando el equipo enemigo no controla bien el balón o comete una falta. El balón tiene que pasar por encima de la red para
que cuente como punto.
3. Durante el juego el balón tiene que ser golpeado continuamente, no puede ser retenido ni tomado por ningún jugador.
4. Los jugadores de un equipo deben evitar que el balón llegue al suelo dentro de su campo. Al tocar el suelo, se le otorga un punto al equipo
contrario.
5. Si el balón acaba fuera del campo de juego, se considerará falta al equipo que tocase de ultimo el balón y se le anotará un punto al equipo
contrario. Se considera fuera del campo cuando el balón toca el techo, la red, los postes, el público o a los árbitros.
6. Es punto para el equipo contrario si un equipo da tres toques seguidos sin haber pasado el balón al campo contrario o si un jugador toca el balón
dos veces consecutivas.
7. Hay que ir rotando cada punto, en el sentido de las agujeras del reloj. Cuando un equipo va a sacar, y los jugadores de ese equipo están mal
situados se considera falta de rotación y se pierde la jugada.
8. Cuando se va a sacar, ningún jugador puede tocar la red.
9. Si el saque no se ejecuta bien, se considera falta y saca el equipo contrario.
10. Si un equipo marca punto, saca otra vez.
11. Después del saque, los jugadores pueden ocupar la posición que quieran dentro de sus campos.
12. Los jugadores no pueden traspasar la línea entrando en el campo del equipo contrario.
13. Se puede rematar a cualquier altura. También está permitido el contacto del balón con cualquier parte del cuerpo, incluidos los pies.
14. El partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos.
15. Los equipos vencerán cuando ganen 3 sets y en cada set ganen al otro equipo de 2 puntos.
Mejores equipos de la historia de volibol

 Brasil
 Cuba
 Serbia
Football
 La historia del fútbol se considera a partir de 1863, año de
fundación de la Asociación Inglesa de Fútbol, aunque en sus
orígenes, al igual que los demás códigos de fútbol, se
remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las
islas británicas durante la Edad Media.



Reglas
 Reglas
 1) No se puede tocar la pelota con la mano concientemente, es decir, si tocas la pelota con la mano a proposito, es amarilla, o penal si estas dentro del area grande...

2) El arquero no puede salir del area con la pelota en las manos, es tiro libre... lo q si puede hacer es salir del area sin la pelota o controlando la pelota con los pies, como cualquier jugador...

3) No se puede agarrar de la camiseta al otro jugador... es tiro libre, o penal dentro del area grande... y por lo general es amarilla...

4) No se puede empujar o sacarle la pelota de las manos al arquero, es tiro libre indirecto a favor del equipo del arquero...

5) Los corners, solo se sacan con los pies, puede tirar un centro, o bien puede hacerle pase corto a uno de sus compañeros...

6) El lateral solo se saca con las manos... puede hacerse un pase corto o un pase largo, obviamente, depende la fuerza del jugador q lo saque... Si éste se realiza mal, es decir, q parte del
cuerpo esta dentro del campo de juego, es saque lateral para el equipo contrario...

7) Un jugador no se puede sacar la remera cuando festeja un gol, porque eso seria amarilla...

8) Cuando una jugada es invalidada por el arbitro y el jugador lanza la pelota lejos demostrando enojo, o disconformidad, es amarilla...

9) Obviamente, no se puede insultar al arbitro, juez de linea o tribuna, eso se sanciona con tarjeta amarilla...o a veces con tarjeta roja...

10) No se puede agredir fisicamente a otros jugadores, es sancionado con amarilla o por lo general, tarjeta roja...

11) En un tiro libre directo, se puede hacer un pase, no es necesario pegarle directamente al arco...

12) En un tiro libre indirecto, no se le puede pegar directamente al arco

13) Se puede sacar un tiro libre indirecto rapidamente solo si el arbitro da la orden

14) Posicion adelantada:


es un poquito dificil de explicar, pero voy a tratar...

La posición adelantada o el fuera de juego es cuando el jugador de un equipo se encuentra más adelante que los defensores del otro equipo a la hora de que le hacen el pase, es decir, si esta
mas cerca del arco q los defensores, se anula la jugada...

15)No habrá fuera de juego:


-Cuando el jugador "adelantado" sale desde su propia mitad del campo
Mejores equipos en la histora del football

 1. El Ajax de Johan Cruyff


 2. Brasil en el Mundial de 1970
 3. El Milan de Sacchi
 4. El Real Madrid de las cinco Copas de Europa
 5. El Barcelona de Guardiola

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