Está en la página 1de 8

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL YARACUY

VICERRECTORADO ACADEMICO
ESPÁCIO ACADEMICO CIENCIAS DEL DEPORTE
UNIDAD CURRICULAR – Beisbol

GLOSARIO

Prof..
Alumno: Victor Garcia
C.I: 30.549.951
A
Abridor: en béisbol es el lanzador que inicia el juego para su equipo. El abridor es
responsable de lanzar la primera bola del juego y de enfrentarse a los primeros
bateadores del equipo contrario. Los abridores suelen ser los lanzadores más
especializados del equipo, y se seleccionan cuidadosamente en función de su
habilidad para enfrentar a los bateadores del equipo contrario.

El papel del abridor es crucial en el juego de béisbol, ya que su desempeño en las


primeras entradas puede establecer el tono para todo el juego. Si el abridor tiene
dificultades para sacar outs, puede permitir carreras tempranas que pueden ser
difíciles de recuperar. Por otro lado, si el abridor puede lanzar con eficacia y sacar
outs rápidamente, puede establecer una ventaja temprana para su equipo.

Los abridores suelen lanzar entre cinco y siete entradas, dependiendo de su


desempeño y de la estrategia del equipo. Después de que el abridor sale del
juego, suele entrar un "relevista" para continuar el juego.

Anotador: El anotador en béisbol es la persona encargada de registrar y llevar un


registro detallado de todo lo que sucede en el juego. El anotador es responsable
de registrar cada lanzamiento, cada bateo, cada carrera y cada out en una hoja de
anotación, que es una especie de plantilla que se utiliza para registrar el juego.

El trabajo del anotador es crucial en el béisbol, ya que los registros que lleva son
los que se utilizan para mantener la estadística de los jugadores y de los equipos.
Los datos que recopila el anotador son utilizados por los medios de comunicación,
por los aficionados y por los propios equipos para analizar el desempeño de los
jugadores y de los equipos.

El anotador debe tener un conocimiento profundo de las reglas del béisbol y de


cómo se lleva el registro de las jugadas. También debe ser capaz de registrar los
datos con rapidez y precisión, ya que el juego puede avanzar muy rápido y
cualquier error podría afectar la precisión de las estadísticas.
B
Base: Las bases son los puntos en el campo de juego que los corredores deben
tocar para anotar puntos o "carreras". Hay cuatro bases en total: primera base,
segunda base, tercera base y home plate.

Base intencional: La base intencional es una jugada defensiva en la que el


lanzador decide no lanzar al bateador y, en su lugar, le da una base gratis. Esto
suele hacerse cuando el equipo defensor prefiere enfrentarse a otro bateador en
lugar del que está en el plato.

Bateo: El bateo es la acción de golpear la pelota con el bate. El objetivo del


bateador es golpear la pelota lo suficientemente lejos para permitirle correr hacia
las bases y anotar una carrera. El bateo también puede incluir intentos de batear
con precisión para colocar la pelota en áreas específicas del campo de juego.

Bateador: El jugador que intenta golpear la pelota con el bate.

Bola: Un lanzamiento que el árbitro considera que no está dentro de la zona de


strike del plato.
C
Carrera impulsada: Una carrera impulsada es una estadística que se le otorga a
un jugador que batea una pelota que permite que un corredor anote una carrera.
La carrera impulsada se le acredita al jugador cuyo bateo permitió que el corredor
anotara la carrera, incluso si el bateador no llega a la base de home. Por ejemplo,
si un jugador batea una pelota que es atrapada por el jardinero del equipo
contrario, pero que permite que un corredor anote una carrera desde tercera base,
se le acredita al bateador una carrera impulsada.

Corrido: El corrido es la acción de correr por las bases después de batear la


pelota. El objetivo del corredor es avanzar por las bases y, si es posible, llegar a
home plate para anotar una carrera. Los corredores deben prestar atención a la
posición de la pelota y al movimiento de los jugadores defensivos para decidir
cuándo avanzar o detenerse en una base. Los corredores también pueden intentar
robar bases, lo que implica intentar avanzar a la siguiente base mientras el
lanzador se prepara para lanzar la pelota.

Corredor: El jugador que corre por las bases después de batear la pelota.
D
Doble play: Es una jugada defensiva en la que se eliminan a dos corredores en
una sola jugada. El doble play se produce cuando un jugador defensivo toca la
pelota y luego lanza la pelota a otro jugador defensivo que toca una base antes de
que el corredor llegue a esa base, y luego lanza la pelota a otra base para eliminar
a otro corredor.

El doble play es una jugada muy valiosa para el equipo defensivo porque permite
eliminar a dos corredores en una sola jugada, lo que puede cambiar el impulso del
juego y evitar que el equipo ofensivo anote carreras. Además, el doble play
también puede ser emocionante para los espectadores y puede ser una de las
jugadas más espectaculares del juego.
F
Foul: un "foul" se refiere a un batazo que se desvía fuera de los límites del campo
de juego, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha de las líneas de foul en las
esquinas del campo. Un batazo foul es considerado una falta, y no se le permite al
bateador avanzar a una base, independientemente de dónde se encuentre la
pelota.

Hay dos formas en que un bateador puede hacer un batazo foul. La primera es
cuando el bateador golpea la pelota y ésta se desvía fuera de los límites del
campo de juego sin tocar el suelo. La segunda es cuando el bateador hace
contacto con la pelota y esta toca el suelo fuera de los límites del campo de juego
después de haber pasado la tercera base (o la primera base en algunos casos).

Si un bateador hace un batazo foul con dos strikes, se le permite continuar


bateando hasta que haga contacto con la pelota dentro del campo de juego o
hasta que haga un tercer strike. Si un jugador defensivo atrapa la pelota después
de un batazo foul, se considera una jugada muerta y el bateador permanece en el
plato.
H
Hit: Se refiere a un batazo que el bateador hace contacto con la pelota y esta llega
al campo de juego sin ser atrapada por un jugador defensivo y sin que se
produzca un error de campo. Un hit puede ser un batazo que pase por encima de
la cabeza de un jugador defensivo, un batazo que caiga en el campo de juego
antes de que un jugador defensivo llegue a la pelota, o un batazo que se desplace
a través de un hueco en la defensa.

Existen diferentes tipos de hits en el béisbol, como el sencillo, el doble, el triple y el


jonrón. Un sencillo es un hit que permite al bateador llegar a primera base,
mientras que un doble es un hit que permite al bateador llegar a segunda base. Un
triple es un hit que permite al bateador llegar a tercera base y un jonrón es un hit
que permite al bateador llegar a home plate, anotando una carrera de manera
automática.

La estadística de hits es importante en el béisbol ya que se utiliza para medir la


efectividad de los bateadores. Los bateadores que tienen un alto porcentaje de
hits se consideran más efectivos que los bateadores que tienen un bajo porcentaje
de hits. Además, los hits también pueden ser importantes para el éxito del equipo,
ya que permiten a los corredores avanzar por las bases y, eventualmente, anotar
carreras.

Home run: Un batazo que permite al bateador llegar a home plate, anotando una
carrera de manera automática.
S
Strike: es un lanzamiento que el bateador intenta golpear y falla, o un lanzamiento
que pasa sobre la zona de strike del plato sin ser golpeado por el bateador. Si el
bateador hace contacto con el lanzamiento y la pelota es golpeada fuera del
campo de juego, es considerado un foul y no un strike, a menos que sea el tercer
strike.

El número de strikes que se permiten a un bateador varía según las reglas y las
ligas, pero generalmente se permiten tres strikes antes de que el bateador sea
eliminado. Si un bateador acumula tres strikes, se le llama un "strikeout" y se le
elimina del juego. Si el lanzamiento es una bola y no un strike, el bateador no
pierde una oportunidad y continúa bateando.

El lanzador trata de hacer que el bateador cometa un strike de varias maneras,


como lanzando la pelota justo sobre el plato, utilizando lanzamientos engañosos
para hacer que el bateador se equivoque o lanzando la pelota fuera de la zona de
strike para intentar que el bateador intente golpearla.

La cantidad de strikes que un lanzador lanza en un juego es importante porque


puede indicar su nivel de control y efectividad. Los lanzadores que lanzan muchos
strikes y eliminan a varios bateadores por strikeout son generalmente
considerados más efectivos que los lanzadores que tienen dificultades para lanzar
strikes.

También podría gustarte