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CONTABILIDAD
DOCENTE:
INTEGRANTE:
PERÚ - 2022
1
ÍNDICE
Tabla de contenido
1. CAPITULO I: IDENTIFICACIÓN DE LA OPORTUNIDAD DE NEGOCIO ................... 1
1.1 Descripción del problema o necesidad a resolver........................................... 1
1.2 Descripción de la propuesta de solución ......................................................... 1
1.3 Descripción del producto mínimo viable.......................................................... 2
1.4 Lecciones aprendidas........................................................................................ 3
1.5 Ficha Técnica del Prototipo Final ..................................................................... 4
2. CAPÍTULO II: GENERACIÓN Y VALIDACIÓN DEL MODELO DE NEGOCIO .......... 6
2.1 Tablero ECOCANVAS ........................................................................................ 6
2.2 Resultados de Encuestas y Entrevistas ........................................................... 6
2.3 Segmentación de Mercado ................................................................................ 8
2.4 Bayer Person ...................................................................................................... 9
3. CAPÍTULO III: PLANEAMIENTO ESTRATÉGICO ................................................... 10
3.1 Visión de la Empresa ....................................................................................... 10
3.2 Misión de la Empresa....................................................................................... 10
¿Qué es una misión?.................................................................................................. 10
3.3 Políticas Corporativas & Valores. ................................................................... 10
3.4 Objetivos Estratégicos: Objetivos SMART ..................................................... 11
3.5 Análisis PESTMA ............................................................................................. 13
3.6 Análisis interno: Análisis de las 5 fuerzas de Porter ..................................... 16
3.7 Análisis FODA .................................................................................................. 18
4. CAPÍTULO IV: ASPECTOS TÉCNICOS DEL MODELO DE NEGOCIO ................... 21
4.1 Desarrollo del Producto y/o Servicio .............................................................. 21
4.2 Mercado objetivo.............................................................................................. 26
4.3 Organigrama de Modelo de Negocio .............................................................. 29
4.4 STAKEHOLDERS ............................................................................................. 33
5. CAPÍTULO V: ASPECTOS COMERCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO ................ 36
5.1 Establecimientos de estratégicas y objetivos comerciales .......................... 36
5.2 Estrategia de Producto y/o servicio................................................................ 40
● 5.2.2 Estrategia de Precio ....................................................................................... 40
● 5.2.3 Estrategia de Distribución y/o Plaza ............................................................. 40
● 5.2.4 Estrategia de Promoción ............................................................................... 41
2
● 5.2.5 Estrategias del servicio al cliente y/o post venta ......................................... 41
5.3 Presupuesto de marketing .............................................................................. 42
6. CAPÍTULO VI: OPERACIONES DEL MODELO DE NEGOCIO ............................... 43
6.1 Políticas Operacionales ................................................................................... 43
6.2 Selección de proveedores: .............................................................................. 45
● EcoBox Packing ...................................................................................................... 47
6.3 Sistema Logístico del Producto y/o servicio.................................................. 48
6.4 Desarrollo de Procesos de Ejecución del Producto y/o Servicio ................. 48
6.5 Flujograma de los Principales Procesos del Modelo de Negocios .............. 50
6.6 Diseño de instalaciones (Lugar de principales operaciones) ....................... 50
7. CAPÍTULO VII: ANÁLISIS DEL IMPACTO AMBIENTAL ......................................... 52
7.1 Listado de aspectos e impactos ambientales. ............................................... 52
7.2 Acciones preventivas ...................................................................................... 52
7.3 Acciones correctivas ....................................................................................... 52
8. CAPITULO VIII: ANALISIS ECONOMICO-FINANCIERO......................................... 55
8.1 Estructura de Inversión Total............................................................................... 55
8.2 Estructura de Costos y Gastos ............................................................................ 57
8.3 Presupuestos de Ingresos ................................................................................... 59
8.4 Presupuestos de Egresos .................................................................................... 59
8.5 Estrategia de Financiamiento .............................................................................. 59
8.6 Flujo de Caja mensual para el primer año........................................................... 61
8.7 Flujo de Caja Económico Proyectado ................................................................. 62
8.8 Estado de Resultados Global Proyectado .......................................................... 62
8.9 Valorización del emprendimiento ........................................................................ 62
8.10 Indicadores de Evaluación Económico ............................................................. 63
3
4
1. CAPITULO I: IDENTIFICACIÓN DE LA OPORTUNIDAD DE NEGOCIO
1.1 Descripción del problema o necesidad a resolver.
Un hecho que se ha observado en principio, es que los estudiantes al momento
de ingresar a la universidad o instituto técnico poseen nulo conocimiento de la
carrera y los de últimos ciclos de contabilidad que están por terminar sus
estudios o cuando los terminan empiezan a olvidar lo aprendido y al momento
de encontrar un trabajo se les dificulta desarrollarse en el mismo.
Valor Agregado
1
★ Después de haber identificado la presencia de un mercado un poco saturado
de juegos de mesa decidimos innovar en el diseño del producto y centrarnos
específicamente en el concepto del mismo ya que va dirigido
específicamente para estudiantes de contabilidad.
★ Es por eso que nuestro valor agregado como empresa es ofrecer un producto
nuevo con características diferentes, a los juegos tradicionales encontrados
en el Mercado de Arequipa, con un enfoque que brinda una buena
experiencia y satisfacción, ya aprendes temas contables mientras juegas
1.3 Descripción del producto mínimo viable
Insights
“Conty” contará con un tablero donde habrá casillas, contaremos con 2 tipos de
casillas, las moradas que serán de tributación y las verdes contables.
Para dar inicio, los jugadores tendrán que escoger que tipo de empresa desean ser
una vez que escojan, tendrán que llenar sus datos en una hoja especial, contarán
2
con un capital, y de ellos dependerá si la empresa tiene ganancias o se va a la
quiebra.
Mapa MVP
3
● Que cuente con un tutorial ● Mejorar las reglas.
Ficha técnica
CONTAGAME
EMPRESA LOGO
4
en práctica sus
conocimientos de una
manera divertida.
5
2. CAPÍTULO II: GENERACIÓN Y VALIDACIÓN DEL MODELO DE NEGOCIO
2.1 Tablero ECOCANVAS
Esta herramienta nos permite estructurar y detallar el componente principal en el
modelo de negocio, con el fin de prototipar el producto o servicio a ofrecer.
TABLERO ECOCANVAS
6
La pregunta se formuló con el propósito de saber si a la gente encuestada le
gustaría conocer o jugar algún juego de mesa de contabilidad en el cual indica
que en un 68% la gente está dispuesta a conocer o jugar un juego de mesa
contable
Esta pregunta fue formulada con el propósito de saber cuánto pagarían las
personas por el juego de mesa, esta pregunta nos sirve para saber y controlar
el coste del producto y hasta cuánto podríamos elevar el costo del producto.
7
2.3 Segmentación de Mercado
Esta herramienta se aplica con el fin de segmentar el mercado que cubrirá la
empresa, sacando toda la información de una fuente confiable la cual nos
proporciona los siguientes datos el cual nos sirve para hacer nuestra
segmentación de mercado y hallar el mercado potencial.
SEGMENTACIÓN DE MERCADO
8
2.4 Bayer Person
Esta herramienta, se aplica con el fin de obtener una representación del
comportamiento y las características demográficas de nuestro cliente ideal, con el
propósito que sirva de guía, para establecer estrategias en satisfacer las
necesidades a través de un producto o servicio.
Buyer Person
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3. CAPÍTULO III: PLANEAMIENTO ESTRATÉGICO
3.1 Visión de la Empresa
¿Qué es una visión?
Se refiere a dónde se dirige una empresa y cuáles son sus metas a mediano y largo
plazo, por ende, la empresa busca ser líder a nivel nacional en la creación de juegos
de mesa, del sector educativo.
10
3.3.2 Valores
Son los principios sobre los que se fundamentan las acciones y decisiones de una
empresa.
S M A R T
11
Aumentar las visitas en nuestras redes sociales en un 100% de 0 a 50, creando
nuevo contenido, para prepararnos para el lanzamiento de nuestro nuevo producto
en los siguiente 60 días
S M A R T
S M A R T
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3.5 Análisis PESTMA
Este cuadro se usó con el fin de saber cómo se encuentra la coyuntura política,
económica, sociocultural, tecnológico y medioambiental con el fin de saber cómo
afecta de manera directa e indirecta.
PESTMA
13
● Crece consumo de /noticia.aspx?id=907094
videojuegos y la industria
avanza en proceso de https://hablandoclaro.pe/
reactivación económica entretenimiento/hablatec
h-proyeccion-de-la-
● #Habla TECH: industria-de-los-
Proyección de la videojuegos-en-el-peru
industria de los
videojuegos en el Perú
Sociocultural ● Un aumento de consumo https://gestion.pe/tenden
del 69% cias/gamers-en-peru-
● Se ha creado un día del crece-exponencialmente-
gamer y para los el-consumo-de-
desarrolladores videojuegos-este-ano-
peruanos nndc-noticia/
● La comunidad peruana,
se está volviendo https://gestion.pe/tecnolo
conocida en los gia/dia-del-gamer-
videojuegos caracteristicas-y-
desafios-de-los-
desarrolladores-
peruanos-de-
videojuegos-noticia/
https://forbes.pe/editors-
pick/2022-07-01/nuestra-
revista-industria-de-
videojuegos-en-el-peru-
que-tan-grande-es-y-
cual-es-su-potencial/
14
Tecnológico ● Mayor población con https://www.20minutos.e
acceso a internet. s/tecnologia/actualidad/c
● Mejora de los diseños de omo-influye-la-
2D a 3D tecnologia-en-el-
● Mejores interfaces. desarrollo-de-los-
videojuegos-de-la-
actualidad-4800374/
https://blogthinkbig.com/
aportaciones-de-los-
videojuegos-tecnologia
Medio Ambiente ● Los videojuegos también https://thegoodgamer.es/l
pueden mejorar el medio os-videojuegos-pueden-
ambiente ayudar-a-mejorar-el-
● Jugar a videojuegos es medio-ambiente/
una de las actividades
más contaminantes, https://vandal.elespanol.c
según este estudio om/noticia/1350749546/j
● Nueva estrategia: los ugar-a-videojuegos-es-
videojuegos ayudan a una-de-las-actividades-
combatir la crisis mas-contaminantes-
climática y otras segun-este-estudio/
amenazas
https://andina.pe/agencia
/noticia-como-ayudan-
los-videojuegos-a-
combatir-crisis-climatica-
y-otras-amenazas-
892889
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3.6 Análisis interno: Análisis de las 5 fuerzas de Porter
5 FUERZAS DE PORTER
16
Amenaza de nuevos ● MOUSE ● Riesgo Medio
productos sustitutivos COMPANY es uno
de los primeros
juegos de mesa
que buscan
ofrecer a sus
clientes, de
manera didáctica,
creativa y
educativa, a
comprender mejor
la contabilidad.
17
3.7 Análisis FODA
Utilizamos la matriz FODA cruzado para identificar las fortalezas, las oportunidades,
las debilidades y las amenazas, a fin de desarrollar un plan estratégico para nuestra
empresa
FODA
18
Oportunidades Amenazas
19
Apoyo de otras ● (F3) Posibilidades
compañías. de aprendizaje
● (F3) Posibilidad de autodidacta (A3) Al
aprendizaje ser un producto en
autodidacta, (O3) físico puede tener
Tener un catálogo golpes a la hora de
extenso de los entregar.
temas de
contabilidad.
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4. CAPÍTULO IV: ASPECTOS TÉCNICOS DEL MODELO DE NEGOCIO
4.1 Desarrollo del Producto y/o Servicio
Evidencia del “No Registro” de nuestra marca en Indecopi:
Para evidenciar que ninguna otra empresa haya registrado nuestra marca Mouse
Company en Indecopi, ingresamos a la página web del organismo para confirmar,
una vez ingresado todos los datos que nos exigen, nos dimos con la grata sorpresa
de que no se encontró registrada nuestra marca.
Fuente: Indecopi
Diseño 1 Diseño 2 Diseño 3
21
Logotipo 1 Logotipo 2 Logotipo 3
★ En cuanto a nuestro slogan, cabe resaltar que nunca tuvo algún tipo de
modificación:
Slogan
Fuente: Elaboración propia
Imágenes del proceso de prototipo / Producto y/o servicio final:
Para el desarrollo de este punto se elaboró un cuadro con finalidad de explicar las
características de nuestro producto y el uso.
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juegos de mesa.
● Ayuda a tener
conocimientos
contables básicos
como un poco
avanzados.
● Ayuda a conocer
cómo funciona la
contabilidad en
ciertos tipos de
empresas.
● Ayuda a conocer
de qué forma crece
un negocio.
● Ayuda a que
tengan mayor
concentración y
respeten las
reglas.
23
4.
Es un juego de mesa
donde tienes que escoger
un tipo de empresa, y
para hacer crecer tu
negocio tienes que lanzar
los dados y responder
cierto tipo de preguntas,
también contará con
ciertas casillas
misteriosas las cuales
tienen la curiosidad de
brindarte una ventaja o
desventaja a tu negocio.
Este documento ayuda a que nuestros futuros clientes, puedan ver de forma
detallada nuestra ficha técnica del producto.
FICHA COMERCIAL
24
Modelos del producto Contaremos con 2 juegos de mesa, uno
para principiantes y otro avanzado.
Cada modelo se caracterizará por los
colores del tablero.
25
una empresa de envíos.
26
SELECCIÓN MERCADO OBJETIVO
SELECCIÓN MERCADO OBJETIVO
H y M de la universidad H y M de la universidad H y M de la universidad
Nacional de San Agustín Católica de Santa Maria Católica de San Pablo
CRITERIOS Peso Puntaje Total Puntaje Total Puntaje Total
1 Ubicaciones 20% 4 0.8 3 0.6 2 0.4
geográfica
2 Accesibilidad 20% 3 0.6 3 0.6 2 0.4
3 Poder adquisitivo 10% 3 0.3 4 0.4 4 0.4
4 Estilo de vida 10% 3 0.3 4 0.4 4 0.4
5 Hábitos de 10% 2 0.2 3 0.3 4 0.4
consumo
6 Intereses/ 30% 3 0.9 3 0.9 3 0.9
100% 2.8 3.2 2.9
27
5 Oportunidad muy alta -5 Riesgo muy alto
4 Oportunidad alta -4 Riesgo alto
3 Oportunidad buena -3 Riesgo medio
2 Oportunidad media -2 Riesgo bajo
1 Baja -1 Riesgo muy bajo
Ocupación Estudiantes
Generación “X'' (1965-1980) y “Y”-
Millennial (1981-2000).
Clase Social Nivel Socioeconómico B y
C
28
SEGMENTACIÓN Personalidad Extrovertidos, Curiosos,
PSICOGRÁFICA en busca de nuevos
retos, Responsables
Estilo de vida Consumen juegos de
mesa o juegos en línea,
estudiantes, se
preocupan por su
aprendizaje y con
grandes sueños.
SEGMENTACIÓN Uso del producto Adquieren en producto en
CONDUCTUAL tiendas o en línea
Sensibilidad al precio consideran que la
modalidad de juego por
encima del precio
29
4.3.2 Régimen tributario
ÁREA: Gerencia
Gerente General
Personal a Cargo
ENCARGADO POR: José Manuel Bernedo Roy
FUNCIONES GENERALES
30
FUNCIONES ESPECÍFICAS
Experiencia 1 año
ÁREA: Ventas
Gerente General
Coordina con:
FUNCIONES GENERALES
FUNCIONES ESPECÍFICAS
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● Elaboración, cumplimiento y mantenimiento del plan de marketing
del público objetivo
Experiencia 1 año
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4.4 STAKEHOLDERS
Los Propietarios
Los Colaboradores
Los clientes
Están preocupados por la calidad de nuestro producto, aportan con sus compras el
dinero para la empresa, por este motivo consideramos al cliente la parte más
importante, Por esto la empresa se adapta a las necesidades de nuestros clientes,
así como nuestro Producto, son la parte más influyente dentro de nuestra empresa
ya que si no compran nuestro producto el negocio tendría que cerrar.
Los proveedores
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Estos también están interesados de que la empresa siga funcionando para poder
suministrarnos y obtener beneficio, aportando productos o servicios, aportan a
nuestro negocio las materias primas para fabricar nuestros productos, es una parte
influyente por eso que nuestra empresa contará con diversos proveedores.
El gobierno
Está interesado en los beneficios que produzca nuestra empresa, ya que si estos
beneficios son altos también lo serán los impuestos que se les apliquen. Gracias a
esto el estado puede invertir en sectores como educación, sanidad, etc. aportan a
nuestra empresa las infraestructuras principales como carreteras, el marco legal y
posibles subvenciones, pueden influir en nuestra empresa de diversas formas como
el aumento de impuesto o cambiando el marco jurídico.
La sociedad local
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4.4.2 Participación de programas de apoyo el emprendimiento
PAE MYPE:
35
5. CAPÍTULO V: ASPECTOS COMERCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO
5.1 Establecimientos de estratégicas y objetivos comerciales
5.1.1 Objetivos Comerciales
Objetivo General: Generar rentabilidad constante desde el inicio de nuestras
operaciones.
Respecto a la empresa:
★ Hacer un análisis periódico de nuestros gastos e ingresos.
★ Tener un incremento mensual de 5% mensualmente en nuestro nivel
de ingresos
★ Comparar constantemente nuestros gastos operativos con respecto a
meses anteriores.
Respecto a la red comercial.
★ Examinar la posibilidad de tener 2 puntos de venta: Redes sociales y
Local de operaciones.
★ Tener una ubicación estratégica para vender nuestros productos con
gran afluencia de público estudiantil técnico o universitario.
Respecto a nuestros clientes:
★ Evaluar periódicamente a nuestro cliente a través de encuesta de
experiencias con el producto.
★ Ofrecer periódicamente algunas promociones o descuentos por cierta
cantidad de juegos vendidos.
Respecto a nuestro producto:
★ Realizar un control de calidad para saber que el juego está en
perfectas condiciones y no falta alguna pieza.
★ Alcanzar cada 6 meses, un 20% de recomendaciones a nuestro
producto ofrecido.
Respecto a las herramientas de venta:
★ Implementar un CRM, el cual esté alineado con nuestro proceso de
ventas y logística de Mouse Company.
★ Obtener cada vez más seguidores en nuestras redes sociales.
36
★ Tener mayor alcance en nuestras publicaciones.
5.1.2 Estrategias de imagen institucional
LOGOTIPO DISEÑO Y COLORES
★ El color negro es muy representativo en nuestra empresa ya que significa
profesionalismo y seriedad, sustancia y poder. tanto en la calidad de nuestro
producto como en el tipo de servicio ofrecido.
★ Por otro lado, el color azul inspira una sensación de calma junto con
sentimientos de confianza, lo que significa que nuestra empresa evoca la
alegría y confianza.
SLOGAN aprende jugando
Este lema va a ser patentado, puesto que al ser una empresa que vende juego de
mesa educativos, no solo buscamos el ocio y entretenimiento si no el aprendizaje
junto con la diversión, queremos transmitir que se puede aprender de manera fácil
y divertida, así mismo queremos promover al aprendizaje de manera divertida y en
compañía.
Significado de la marca
¿Qué es CONTY?
a través de esta pregunta iniciaremos dicho planteamiento al ser una empresa que
se dedica al tema de juegos de mesa educativo sobre la carrera de contabilidad,
quisimos innovar en la manera de aprender los temas contables, desde el punto de
vista de una empresa que ellos mismo van a hacer progresar o cerrar con sus
decisiones.
mencionado lo anteriormente nuestro mensaje de marca CONTY, es contabilidad a
través de un juego, de manera divertida y en compañía de amistades y compañeros
cercanos.
Presencia en redes sociales (Facebook - Instagram)
★ Facebook e Instagram de Mouse Company:
● Mediante estas plataformas digitales no solo publicitaremos nuestros
productos incitando a la compra respectiva de los mismos, sino que
también lograremos comunicarnos con los usuarios y potenciales
clientes que estén interesados en nuestra propuesta de valor.
37
● Como una de las primeras acciones será la creación constante de
contenido, el cual resulte relevante, atractivo y poco usual para
nuestros clientes.
Entorno laboral, la forma de trabajo dentro de la empresa, cómo quieres hacer
sentir a tus trabajadores
● Según nuestro valor y la política empresarial que se van a implementar como
estrategia interna, desde el inicio de operaciones nuestra empresa va llevar
acciones enfocadas en responsabilidad social y al cuidado del medio
ambiente, es decir en cada proceso incentivamos a los colaboradores a llevar
a cabo una cultura del reciclaje.
● De igual modo todos los cartones utilizados en la fabricación del producto
serán amigables con el medio ambiente, y los desechos se donarán a
empresas que trabajen con el cuidado del medio ambiente.
5.1.3 Estrategias del posicionamiento del producto y/o servicio
Para lograr que nuestra marca ocupe un lugar en la mente de nuestro consumidor,
implementaremos estrategias de posicionamiento, las cuales son:
Posicionamiento basado en las características del producto. Nuestros
productos tendrán características que permitirán diferenciarnos dentro del mercado,
tales como el diseño llamativo, las presentaciones y el modo de juego.
★ Calidad y Precio. Lo más destacado que ofreceremos al mercado es la
“calidad”, la cual estará representada en la calidad de las piezas y la
durabilidad de estas y que estarán certificados por las organizaciones
correspondientes las cuales son Registro de la Dirección General de Salud
Ambiental (DIGESA)
★ Cada presentación de los juegos tendrá una presentación diferente, esto se
debe a la dificultad del juego y a la estrategia del mismo.
38
BRIEF CREATIVO DE MOUSE COMPANY
Posicionamiento Actual Respuesta esperada INSIGHT: Yo, José Manuel deseo encontrar una
nueva forma de aprender y poner en práctica los
● Marca nueva. ● Ser considerada como una empresa de conocimientos de contabilidad de una manera
● Empresa moderna e innovadora. juegos educativos segura, confiable y práctica y divertida que me ayude a no olvidarme
● Empresa de juegos educativos eficiente. de lo aprendido y me refuerce en temas nuevos
● Que los nuevos consumidores se para que mi formación sea la más eficiente posible.
identifiquen con la empresa.
● Que el público objetivo, valore la
importancia del producto le da a las
necesidades del consumidor.
Ser una empresa líder en el tema de juegos de mesa Innovador, práctico y divertido.
educativos
Mejorar el producto y posicionarnos en el mercado.
Crear más juegos educativos con otras carreras
CONTY conseguirá combinar precios asequibles · Página web Difusión del producto 1 - 4 semanas
con la posibilidad de ofrecer un nuevo método de · Redes sociales
aprendizaje de manera divertida y práctica. Posicionamiento de la marca 1 a 3 meses
39
5.2 Estrategia de Producto y/o servicio
40
que nos facilita mostrar el producto con mayor rapidez y llegando
a más personas, logrando una conexión más directa con el cliente
no solo de Arequipa sino también de otros lugares.
41
5.3 Presupuesto de marketing
Se tomó en cuenta todos los gastos que se van a realizar en el área de ventas. En cuanto al cuadro se tomó en cuenta los
puntos, como impresiones de material, promoción redes sociales entre otros puntos, el cual el gasto asciende a s/ 515.00
soles mensuales y S/ 6180.00 soles anuales
AÑO 1
GASTOS DE VENTAS ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE TOTAL
Impresiones/ Material S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 40.00 S/ 480.00
Muestras Gratis S/ -
Publicidad Redes Sociales S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 150.00 S/ 1,800.00
Merchandising S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 600.00
Participacion de eventos S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 200.00 S/ 2,400.00
Movilidad S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 50.00 S/ 600.00
Otros gastos de publicidad S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 25.00 S/ 300.00
S/ -
S/ -
GASTO TOTAL VENTAS S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 515.00 S/ 6,180.00
42
6. CAPÍTULO VI: OPERACIONES DEL MODELO DE NEGOCIO
6.1 Políticas Operacionales
★ El personal de ventas debe tener empatía y una actitud servicial con los
clientes.
★ Responsabilidad de trabajadores
43
potenciales una cultura de reciclaje. Para ello, generar en el consumidor una
concienciación medioambiental reciclando el producto.
6.1.1 calidad
44
medio ambiente.
6.1.2 Procesos
ECOARI
45
Somos el socio indicado para llevar tus productos hacia tus clientes de manera
segura, personalizada y ecológica.
Ecoari te presenta la oportunidad de personalizar las bolsas con tu propia marca y
con la medida adecuada para tus productos.
https://www.ecoaridistribuciones.com/
EMPAQUES GLOBAL
ECOBOX PACKING
Puntuación Valor
1 Pésimo
2 Malo
3 Regular
4 Bueno
5 Muy Bueno
46
Cuadro de selección de proveedores
47
Precio: Teniendo en cuenta que somos una empresa nueva en el mercado,
buscaremos proveedores de acuerdo a nuestros costos accesibles.
Reputación: Este factor, nos ayuda a saber la buena imagen y experiencia de los
proveedores hacia sus clientes, lo cual nos da seguridad para poder comprarles.
Calidad: Podemos saber, de qué tipo de material y que tan resistentes son para
nuestro producto.
Inicio:
48
Luego, se hará un control de calidad con el propósito de cerciorarse que estén
completos y en perfectas condiciones.
Planificación:
Una vez adquirido todos los materiales para realizar el producto, se pasará a diseñar
el tablero con las diferentes características.
Luego se pasará a imprimir los billetes y tarjetas, y se pasará a recortar todas las
tarjetas y billetes (según su denominación), y se pasará guardar todas las piezas en
el área de almacenaje
Después, de que el cliente haya realizado el pedido a través de nuestra página web
o redes sociales, nuestro asistente de ventas comprobará los detalles de dicha
información y confirmará el pedido.
Por último, éste corrobora los detalles de envío y dará paso al proceso de
preparación y empaquetado del producto.
Cierre:
49
6.5 Flujograma de los Principales Procesos del Modelo de Negocios
En este flujograma se detallan paso a paso todos los procesos que van a
realizar nuestros trabajadores al momento de la elaboración del producto. De
acuerdo a la estructura de presentación del paquete se explicará desde la
recepción de insumos y empaques hasta la salida del producto final.
Flujograma de procesos
50
Mapa de la Ubicación de la Empresa
51
7. CAPÍTULO VII: ANÁLISIS DEL IMPACTO AMBIENTAL
7.1 Listado de aspectos e impactos ambientales.
● Contaminación del suelo: Los residuos que se generarán por la corta de
las imágenes, tablero, las fichas y la caja para guardar el producto.
● Consumo de energía: Se dará de manera secundaria ya que se realizará
para la impresión de las imágenes y cartillas para el juego de mesa
● Contaminación del aire: Usaremos productos tóxicos, como pegamento, y
tintes para colorear.
MEDIDA DE
PARÁMETR SIN CON
ACTIVIDAD ACCIÓN
O PROYECTO PROYECTO
PREVENTIVA
Cuidaremos
lo mejor
posible los
equipos de la
Desecho De empresa para
Productos 40. Uso de la no tener
0.7 0.6
Electrónico tierra muchos
s. desechos
electrónicos.
Vender los
productos
obsoletos.
52
SIN CON
PARÁMET MEDIDA ACCIÓN
ACTIVIDAD PROYECT PROYECT
RO CORRECTIVA
O O
● Se
3 desconecta
Vegetación rán los
0.7 0.6
natural equipos
terrestre. que no
estemos
usando
● Se
desconecta
Consumo de
rán todos
energía
los equipos
14. por la
Diversidad noche para
0.7 0.6
de especies reducir su
terrestres. consumo
● Utilizaremo
s focos
ahorradore
s
36. ● Utilizaremo
Partículas s equipos
que no
Contaminación
0.7 0.6 emitan
del aire
39. Otros mucho
dióxido de
carbono
53
31. ● Reciclamos
Sustancias 0.7 0.6 la basura
tóxicas ● Trabajar
con
Contaminación
productos
Terrestre Y
de limpieza
Agua. 40. Uso de 0.7
0.6 amigables
la tierra con el
medio
ambiente
● Trabajarem
Contaminación os con un
42. Ruido 0.7 0.6
Sonora volumen
moderado
54
8. CAPITULO VIII: ANALISIS ECONOMICO-FINANCIERO
8.1 Estructura de Inversión Total
La inversión que se considera para el juego de mesa Conty es de S/ 16,758.13
nuevos soles, en las cuales fueron consideradas la inversión de intangibles y
tangibles, capital de trabajo los cuales se detallarán a continuación:
55
Fuente: Elaboración Propia
56
8.2 Estructura de Costos y Gastos
Los costos que serán generados para el siguiente juego ocupan costos variables y
fijos, los cuales nos permitirán poder calcular el precio del juego.
Los gastos que se tomaron en cuenta para el juego son: Gastos Administrativos y
Gastos de Marketing, estos gastos son necesarios para realizar las actividades
operativas, organización y buena ejecución del juego. En los Gastos administrativos
se consideraron, planilla, servicios básicos. Para poder realizar la actividad
operativa se presupuestó al monto de S/ 30,916.80 soles, los gastos de marketing
ya los incluimos en los de administrativos.
57
Fuente: Elaboración Propia
58
8.3 Presupuestos de Ingresos
El presupuesto de ingresos se elaboró en base en la venta proyectada de nuestro
juego, el cual es el resultado de la multiplicación de la demanda proyectada por el
valor unitario, se proyecta para 5 años, donde se puede observar que el primero
año tenemos un ingreso de S/ 80,268.69 soles.
59
8.5.1. Cuadro de amortización de la Deuda
60
Fuente: Elaboración Propia
61
Fuente: Elaboración Propia
62
Fuente: Elaboración Propia
63
8.10.3. Análisis de sensibilidad
Para el análisis de sensibilidad se consideró 2 escenarios: Escenario optimista y
Escenario Pesimista.
64
FLUJO DE CAJA ECONOMICO OPTIMISTA
65
FLUJO DE CAJA ECONOMICO PESIMISTA
8.10.4. Financiamiento
Se adquiere un préstamo a Caja Huancayo de S/ 6000 soles con una tasa efectiva
de 28.30% a un plazo de 24 meses, pagando una cuota de S/ 267.31 soles.
66
Fuente: Elaboración Propia
67
8.10.7. Indicadores de Evaluación Financiero
68
Conclusiones
La figura más adecuada para la empresa será la sociedad Anónima Cerrada por las
ventajas que reúne este tipo de sociedad. En cuanto al equipo de trabajo se contará
con 2 trabajadores internos y 2 externos. Se aplicará una estructura horizontal, este
enfoque generará burocracia mínima y otorga flexibilidad en las operaciones de
negocio.
69
RECOMENDACIONES
PRIMERA:
SEGUNDA:
TERCERA:
70
ANEXOS
71
72
73
BIBLIOGRAFIA
https://app.genial.ly/editor/6462cc4df9b5c30011c17f44
https://forms.gle/PbrfKF2JqjHjyD6U8
https://apeim.com.pe/
https://www.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/publicaciones_digitales/Est/Lib1551
/
https://elcomercio.pe/economia/el-16-de-peruanos-afirman-ser-usuarios-de-
videojuegos-en-el-2022-segun-gfk-rmmn-noticia/
https://www.datosmundial.com/america/peru/inflacion.php#:~:text=La%20tasa%20
de%20inflaci%C3%B3n%20en,del%20214%2C9%25%20anual
https://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/20.500.12404/20899
74