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M3 DESING MODELLING
B1 Visualización arquitectónica: Render

T1 Lumion
P2 Montaje básico de proyecto
- Autor: Pablo Freiría Lorenzo -
RESPONSABILIDADES:
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multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar
el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe reconocer y citar al autor
original, previa autorización escrita por parte del propietario del copyright.
© BIMfreelance y Zigurat
© Pablo Freiría Lorenzo
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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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Índice de contenidos

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1. Preparando la importación .............................................................................................. 4

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1.1. Introducción ............................................................................................................................ 4

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1.2. Generar el archivo *.DAE ....................................................................................................... 5
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2. Preparación del entorno Lumion..................................................................................... 8
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2.1. Escoger el paisaje inicial ........................................................................................................ 8

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2.2. Preparación de las capas ....................................................................................................... 9
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3. Importación del dae ........................................................................................................ 12

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3.1. Cargar el archivo *.dae en la biblioteca de Lumion.............................................................. 12
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3.2. Colocar el objeto desde la biblioteca.................................................................................... 13

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4. Foto o render conceptual ............................................................................................... 15

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4.1. Primer efecto ........................................................................................................................ 15
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5. Primera película conceptual .......................................................................................... 19

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5.1. Desarrollo de video boceto ................................................................................................... 19
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6. Hemos aprendido ........................................................................................................... 25


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6.1. Hemos aprendido….............................................................................................................. 25

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6.2. Preguntas de autoevaluación ............................................................................................... 25


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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 2


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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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Índice de videos

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Video 1.1 Generar el archivo *.dae............................................................................................. 7

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Video 2.1 Preparación del entorno ........................................................................................... 11

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Video 3.1 Importando el modelo ............................................................................................... 14

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Video 4.1 Render borrador - efecto boceto .............................................................................. 18

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Video 5.1 Vídeo borrador - efecto boceto ................................................................................. 24
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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 3


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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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1. Preparando la importación

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1.1. Introducción

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Para el desarrollo de estos contenidos nos centraremos principalmente en la urbanización

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Tesla con sus cinco bloques e iremos enriqueciendo el edificio y sus matices a medida que

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avancen estos contenidos, de manera que simularemos lo que podría ser una evolución
normal en cualquier estudio profesional de arquitectura.
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Utilizando el primer archivo entregado en estos contenidos, supondremos que en nuestro


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estudio el proyecto ha alcanzado la madurez suficiente para obtener un borrador renderizado,
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un borrador de video o simplemente queremos hacer algún previo, para lo que deberemos de

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preparar la exportación a Lumion desde Revit.
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A veces, simplemente se hacen borradores en estados muy iniciales del proyecto, imágenes o
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videos tipo “maqueta de cartón pluma” que no implican que el proyecto necesariamente deba

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estar realmente acabado.


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Si el proyecto a partir de este punto sufre cambios, no debe preocuparnos ya que Lumion

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permite “refrescar” cambios y actualizar el modelo sin perder el trabajo que hayamos
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realizado con nuestro inmueble en el programa, como enriquecer materiales, colocar


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personas, vegetación, vehículos...


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A medida que avancen los contenidos, nos iremos centrando en modificar el archivo original,
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realizar interoperabilidad e ir refrescando esos cambios hasta obtener el archivo “final” con
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todos los materiales y características que buscamos de cara a obtener mejores resultados.
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Figura 1.1 Proyecto inicial


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© BIMfreelance y Zigurat.

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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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1.2. Generar el archivo *.DAE

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Antes de proceder con la exportación debemos conocer algunos aspectos básicos del

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exportador.

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 Es necesario realizar la exportación en una vista 3D Revit, en caso contrario la

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herramienta no permitirá la exportación.
 Se exportará únicamente lo que se muestra en la vista 3D por lo que los elementos o
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ce
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capas ocultas no se reflejarán en el archivo *.dae.

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 Si la caja de sección está realizando algún corte, lo que no se ve, no se exporta.


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Figura 1.2 Ejemplo de exportación con caja de sección activa


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Estos conceptos podrán ser de mucha utilidad si deseamos aislar mediante el uso de una caja
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de sección en el 3D elementos modelados en Revit como una cocina, un salón, una


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habitación, una vivienda… y darle un toque más realista mediante la aplicación de Lumion.
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Teniendo estos breves conceptos claros podemos proceder con la exportación de nuestro
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modelo para realizar nuestra primera producción en fase borrador. Para ello abrimos el
archivo en Revit, nos vamos al 3D y en complementos abrimos el asistente de la exportación
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a Lumion.
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© BIMfreelance y Zigurat.

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Tema 1 – Lumion

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 Punto de inserción de la importación
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 Precisión geométrica de la importación
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 Optimizar la geometría del modelo.


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 Omitir detalles interiores.


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 Código único.

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 Coger texturas.

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 Exportar

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Figura 1.3 Menú exportar a Lumion


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Seleccionamos las opciones que consideramos necesarias y al darle a exportar buscamos la


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ruta donde guardar nuestro archivo *.DAE


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Figura 1.4 Directorio guardar


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© BIMfreelance y Zigurat.

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© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

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© BIMfreelance y Zigurat.
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U fre el U R an
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Montaje básico de proyecto

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BI M fre U
BI M ZI
G fre el R
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
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Video 1.1 Generar el archivo *.dae

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BI M fre U R
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G fre el R AT
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M G U

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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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2. Preparación del entorno Lumion

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2.1. Escoger el paisaje inicial

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Una vez hemos exportado desde Revit, abrimos el Lumion y lo primero que debemos hacer,

fre
M

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BI

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es escoger el entorno en el que vamos a materializar nuestro proyecto. Debemos resaltar,

ZI

G
BI

ZI
que con los ajustes necesarios en el clima y en la orografía del mismo, se puede llegar a
convertir una escena en otra y por lo tanto, esta primera elección no va a condicionar el
AT

acabado final de nuestro proyecto, si bien, nos va a permitir ahorrar un tiempo de preparación

ce
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R

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del entorno siempre que escojamos entornos similares a la ubicación del proyecto.
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Figura 2.1 Elección del paisaje


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el

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Escogeremos llanura ya que la idea a lo largo de todo el contenido es repasar todas las
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opciones del programa y así podremos hacer nosotros el clima y la orografía.


M
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BI

Con el fin de iniciar nuestro trabajo de manera ordenada y coherente, es necesario que
AT

conozcamos como se organizan y modifican las capas del proyecto ya que estas van a
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ce

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a

AT
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permitir aislar objetos y hacer que el trabajo nos resulte más cómodo.
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el

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U
el

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G
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G
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En general los comandos y organización de Lumion es sencilla y permite una curva de


M

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aprendizaje muy rápida en cuanto al dominio del programa se refiere y la gestión de capas se
desarrolla de forma similar a otros programas ya conocidos por el estudiante.
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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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2.2. Preparación de las capas

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Añadir Capa

an

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el
Simplemente pulsando en el +, se añade una nueva capa (podemos añadir como máximo

fre

AT
el

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hasta 20 capas en el asistente) que debido a los objetos y materiales que se pueden manejar

G
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resultan más que suficientes.

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 Añadir capa
 Número de capa
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Figura 2.2 Asistente de capas
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Renombrar capa
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Para nombrar o renombrar una capa, debemos hacer clic en el número de la capa y nos
AT
an

ce
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el

aparecerá un recuadro en el que introducir el nuevo nombre de la misma. Una vez modificado
R

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el
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con hacer clic fuera ya se actualiza y si volvemos a señalar el número aparece el nuevo

el
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nombre asignado.
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 Número de capa
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 Nombre de capa  Nuevo nombre


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Figura 2.3 Asistente de capas


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G

G
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Mostrar / ocultar capa


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ZI

G
BI

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Al igual que en diferentes tipos de softwares, las capas permiten apagarse y encenderse,
BI

mostrando así los elementos que contiene u ocultándolos de forma temporal lo que hace que
trabajar en el programa sea más cómodo si tenemos demasiados elementos en el proyecto.
AT

ce

Para encender o apagar capas debemos pulsar sobre el ojo y aparecerá marcada una X
AT

ce
an
R
U

(capa oculta) o se desmarcará la X (capa vista). Los objetos de esa capa desaparecerán o
an
R

el
G

fre

el
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aparecerán en función de si la capa es vista u oculta.


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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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 Capa encendida

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M  Capa activa

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 Capa apagada

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Figura 2.4 Asistente de capas
AT

ce
AT
R

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an
Desplazarse o cambiar la capa activa
U

an
G

AT
el
U

La capa activa es la capa en la que estamos trabajando por defecto y en a la que se


ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
asignarán los objetos que introducimos al espacio de trabajo en tanto no se muevan a otra
M

U
G
BI

M
capa. Se diferencia de las demás por que tiene el ojo remarcado en blanco. Para cambiar la

ZI
BI
capa activa hacemos clic en el número de la capa y observamos que el ojo remarcado sea el
e
nc

de la capa solicitada.
ce

AT

ce
AT
an

ce
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el

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G

el
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Capa activa Capa activa


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Figura 2.5 Asistente de capas
ce
T

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an

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an

Mover un objeto de una capa a otra


el

c
R

an
fre

U
el

Estando en una capa diferente a la del objeto (capa a la que nos lo queremos llevar)
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G

seleccionamos el nodo del objeto a mover, nos dirigimos al asistente de capas y marcamos
BI

ZI

M
BI

“mueve la selección a la capa” y el objeto se reubicará en la capa en la que nos encontramos.


BI
AT

e
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AT

ce

AT
a

AT
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el

R
U

fre

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el

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G

G
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G
BI

Mueve la selección
ZI
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a la capa
AT

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Figura 2.6 Asistente de capas


U

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© BIMfreelance y Zigurat.

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© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

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© BIMfreelance y Zigurat.
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G M fre ZI
G U el
U fre el U R an
R el an R AT ce
R AT a nc c e
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M G
Montaje básico de proyecto

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BI M fre U
BI M ZI
G fre el R
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
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Video 2.1 Preparación del entorno

ZI
BI ZI G
BI M G U
BI M fre U R
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G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce
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M G U

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M fre U R
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G fre el R AT
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Tema 1 – Lumion

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P2 Montaje básico de proyecto

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3. Importación del dae

ce

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3.1. Cargar el archivo *.dae en la biblioteca de Lumion

an

AT
el
fre

AT
el

R
Una vez tenemos abierto el Lumion y consideramos que hemos preparado el entorno es hora

fre
M

R
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BI

U
de importar nuestro archivo *.DAE al Lumion por lo que debemos de ir a objetos 

ZI

G
BI

ZI
importaciones  importar nuevo modelo.
AT

 Importar nuevo

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 Objetos modelo
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el

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 Importaciones
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M

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G
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Figura 3.1 Menú importación

ce
AT
an

ce
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U
el

El asistente nos pedirá la ruta del archivo *.dae que hemos generado desde el Revit,

an
G
fre

el
U
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fre
G

el
simplemente la seleccionamos y hacemos clic en abrir.
M

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Figura 3.2 Búsqueda de directorio


e
nc
AT

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AT
a

AT
an
R

el

Cargamos y realizamos la importación marcando la casilla de validación.


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fre

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G

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G
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BI

 Validar
AT

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G

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BI

Figura 3.3 Cargar a la biblioteca de Lumion


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© BIMfreelance y Zigurat.

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Tema 1 – Lumion

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G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
3.2. Colocar el objeto desde la biblioteca

ce

ce
an
En nuestra primera colocación no es necesario acudir a la biblioteca de importaciones para

an

AT
el
colocar nuestra urbanización Tesla, en caso de querer colocarla varias veces podemos acudir

fre

AT
el

R
fre
M

R
a la biblioteca de importaciones (1). De forma predefinida queda activado tras la importación

G
BI

U
ZI

G
BI
por lo que simplemente debemos situarla con la “flecha” que señala el origen de la

ZI
importación y por lo tanto donde queremos que se ubique.
AT

ce
AT
Hay que tener en cuenta que posteriormente podremos moverlo, elevarlo… e incluso
R

ce
an
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eliminarlo.

an
G

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G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
e
nc

ce

AT

ce
AT
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ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
BI
ce
T

Figura 3.4 búsqueda del entorno


AT
an

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

Una vez hemos realizado el clic el objeto importado queda colocado donde queremos y
R
G
fre

el
U
M

ZI

estamos preparados para el siguiente paso.

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
AT

e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

G
BI

ZI
BI
AT

ce
AT

ce
an
R

Figura 3.5 Colocación del objeto


U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 13


AT

T
R
T nc
AT e

BI
BI M
ZI
G M fre ZI
G
ZI
G U fre el U
R
P2

U R el an
R AT an ce AT
AT ce

© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

BI

© BIMfreelance y Zigurat.
BI M
BI M ZI
G fre
ZI
G M fre ZI
G U el
U fre el U R an
R el an R AT ce
R AT a nc c e
AT
AT e
BI ZI
M G
Montaje básico de proyecto

BI
BI M fre U
BI M ZI
G fre el R
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
an ce AT
T ce
Video 3.1 Importando el modelo

ZI
BI ZI G
BI M G U
BI M fre U R
M ZI
ZI
G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce
an R AT ce
ce AT
ZI
BI ZI G
M G U

14
BI
M fre U R
ZI
G fre el R AT
U el an AT
R an ce
AT c
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
4. Foto o render conceptual

ce

ce
an
4.1. Primer efecto

an

AT
el
fre

AT
el

R
La idea es, hasta el momento que sin que esta operación nos suponga un esfuerzo

fre
M

R
G
BI

U
considerable, poder extraer un primer “borrador” del prototipo para mostrar al cliente sin que

ZI

G
BI

ZI
esto suponga un exceso de tiempo. Para ello vamos a imagen, nos posicionamos con la
cámara en un lugar atractivo y pulsamos nuevo efecto.
AT

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
 Foto
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

Figura 4.1 Imagen


BI

M
BI
Accedemos al menú Foto y aquí podemos configurar los efectos buscados, así como generar
ce
T

AT
an

el render al tamaño buscado.


c

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

 Imagen a fotografiar
ZI

M
BI

BI
 Efectos

 Fotos memorizadas
AT

e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

R
U

 Formatos de renderizado
fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

G
BI

ZI
BI

Figura 4.2 Menú foto


AT

ce

Para empezar a adentrarnos en el mundo de los efectos y poder esta herramienta sin
AT

ce
an
R
U

an

demasiada complicación iremos a:


R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 15


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
Nuevo efecto  boceto  impresión azul

ce

ce
an

an

AT
el
fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
ZI

G
BI

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R

ce
an
U

an
G

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
Figura 4.3 Nuevo efecto – Bocetos – Impresión Azul
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

Y tras aplicar este efecto en nuestra imagen sólo nos queda configurarlo con los atributos

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U

disponibles (Tiempo y Escala de la cuadrícula).


ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
BI
ce
T

AT
an

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
AT

e
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AT

ce

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a

AT
an

Figura 4.4 Efecto añadido


R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

Ya que cada vez que cargamos un efecto aparecen unas barras en las que se pueden regular
BI

ZI
BI

atributos del efecto, para este caso regulando el tiempo de exposición y la escala de la
cuadrícula podremos buscar el equilibrio deseado para efecto boceto.
AT

ce
AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 16


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
ce

ce
an

an

AT
el
fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
ZI

G
BI

ZI
AT

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
el
U

Figura 4.5 Equilibrado del efecto


ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

M
Una vez hemos equilibrado el efecto le damos a guardar la imagen en el “carretere”

ZI
BI
seleccionando el icono de la cámara.
e
nc

ce

AT

Y a continuación ya podemos proceder a renderizarla por ejemplo para el escritorio

ce
AT
an

ce
1920x1080 con el fin de obtener la imagen final en *.jpg.

an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
BI
Figura 4.6 Dimensiones de renderizado
ce
T

AT
an

Indicamos la ruta de guardado y procedemos a visualizar la imagen que hemos generado.


AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
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AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
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ZI

G
BI

ZI
BI
AT

ce
AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

Figura 4.7 Imagen renderizada borrador “boceto – impresión azul”


BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 17


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
Cabe destacar que es una imagen sin apenas calidad en la que aún no hemos trabajado nada

ce
y que simplemente sobre el archivo *.dae hemos aplicado un efecto artístico básico. Esta

ce
an

an

AT
el
imagen se puede enriquecer de muchas maneras que iremos explorando poco a poco.

fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
ZI

G
BI

ZI
AT

ce
AT
R

ce
an
U

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G

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ce
AT
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ce
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U
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G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

Video 4.1 Render borrador - efecto boceto


ZI

fre
M
BI

BI

M
BI
ce
T

AT
an

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

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G
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M
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AT

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R

el

R
U

fre

U
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R
G

G
fre

U
M
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G
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BI
AT

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AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 18


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
5. Primera película conceptual

ce

ce
an
5.1. Desarrollo de video boceto

an

AT
el
fre

AT
el

R
Para la producción de nuestro primer video, simularemos una vuelta alrededor de la

fre
M

R
G
BI

U
urbanización aérea, como si del recorrido de un Dron se tratara aplicando igualmente un

ZI

G
BI

ZI
acabado de boceto similar a la imagen renderizada anteriormente. Para ello debemos ir a la
pantalla de película.
AT

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
 Película
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

Figura 5.1 Producir película


ZI

fre
M
BI

BI

M
Una vez dentro de la pantalla es necesario producir una línea de película, hay que resaltar,

BI
que una línea de película se compone de pedazos cortos o clips y que se puede considerar
ce
T

que una película puede existir como un único clip o hasta los que se quieran teniendo en
AT
an

AT
an
el

c
R

cuenta que cada clip podrá tener efectos visuales y naturalezas diferentes.

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G

A su vez, un clip puede estar compuesto por un video, una imagen o un video con sonido que
BI

ZI

M
BI

tengamos en nuestro escritorio y sea externo al Lumion como por ejemplo una cuña
BI
publicitaria de nuestro estudio o diferentes videos producidos en Lumion como colección de
clips.
AT

e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

Grabar clip
U


fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
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ZI

G
BI

 Imagen fija
M

ZI
BI

 Video
AT

ce
AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre

Figura 5.2 Grabar clip de película


M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 19


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
Para nuestro ejemplo haremos una película compuesta por un único clip que se generará

ce
haciendo varias fotos y dejando que el programa tome unos segundos para ir de una foto a

ce
an

an

AT
el
otra al que le aplicaremos un efecto básico idéntico al render.

fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
De forma que nos entendamos, le asignaremos 6 o 7 coordenadas al Dron de manera que el

ZI

G
BI

ZI
irá grabando el entorno de punto a punto y tendrá un tiempo máximo (duración del clip) para
grabar la película.
AT

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

M
 Posición al dron I

ZI
BI
e
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ce

AT

ce
AT
an

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI
Figura 5.3 Establecer fotogramas I

M
BI
Establecemos la primera imagen y nos desplazamos a las siguientes por orden de
ce
T

AT
an

visualización, la idea es dar una vuelta completa al edificio por lo que coordinaremos 8 puntos
c

AT
an
el

c
R

an
alrededor del mismo.
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
 Posición al dron III
AT

e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

G
BI

ZI
BI

Figura 5.4 Establecer fotogramas II


AT

ce
AT

Si en el momento de generar el recorrido al dron nos saltamos algún punto podemos


ce
an
R
U

an
R

el

situarnos en un fotograma anterior y seleccionar introducir fotograma a continuación de este


G

fre

el
ZI

de manera que corregiremos el error.


fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 20


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
En la Figura 5.5 se muestra el botón de introducir fotograma a continuación de este para

ce
corregir errores en el recorrido.

ce
an

an

AT
el
fre

AT
el

R
fre
 Tiempo total clip
M

R
G
BI

U
ZI

G
BI
 Ver recorrido

ZI
AT

 Posición al dron VI

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

 Validar clip

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
Figura 5.5 Establecer fotogramas III
e
nc

ce

Una vez que hemos decidido el recorrido como correcto ya que en la simulación lo
AT

ce
AT
an

consideramos válido (Se le puede dar al play y ver lo que llevamos realizado), le asignamos el

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U

tiempo total al recorrido y a continuación si nos encontramos satisfechos del resultado


ZI

fre
G

el
M

ZI

debemos validar el clip.

fre
M
BI

BI

M
BI
 Añadir efecto al clip
ce

 Ver resultado de la película


T

AT
an

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

 Otros clips de la película


R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
AT

e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an

Figura 5.6 Clip validado


R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

Ahora que estamos satisfechos del clip que ha realizado nuestro “dron” es hora de generar un
BI

ZI
BI

efecto sobre la grabación que hemos realizado con el fin de simular ese borrador de video,
para ello vamos a añadir efecto  boceto  impresión azul.
AT

ce
AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 21


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
ce

ce
an

an

AT
el
fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
ZI

G
BI

ZI
AT

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
el
U

Figura 5.7 Introducir efecto al clip


ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

M
Ahora ya podemos visualizar nuestra película con todos los efectos que hemos cargado.

ZI
BI
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
BI
ce

Figura 5.8 Vista de la película con el efecto buscado


T

AT
an

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

Y llega la hora de renderizar la película, ahora que hemos alcanzado los efectos buscados.
R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G

En este punto pediría al alumno algo de paciencia en los renderizados ya que aunque no
BI

ZI

M
BI

siempre tardan el tiempo que marca el programa depende mucho de la máquina que se
BI
disponga y sería interesante dejar los renderizados para las horas muertas de oficina
(comidas, reuniones, jornadas nocturnas…).
AT

e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
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G
BI

ZI
BI
AT

ce
AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

Figura 5.9 Renderizar la película


BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 22


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
Escogemos en el menú la calidad, los frames por segundo y la resolución del video y

ce
validamos.

ce
an

an

AT
el
fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
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G
BI

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AT

ce
AT
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an
U

an
G

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
Figura 5.10 Opciones de producción
e
nc

Elegimos la ruta y el nombre del directorio donde deseamos guardar el video renderizado y
ce

AT

ce
AT
an

aceptamos.
R

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

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fre
M
BI

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M
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el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
Figura 5.11 Guardar película

Esperamos a que el video se renderice.


AT

e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
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G
BI

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BI
AT

ce
AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 23


AT

T
R
T nc
AT e

BI
BI M
ZI
G M fre ZI
G
ZI
G U fre el U
R
P2

U R el an
R AT an ce AT
AT ce

© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

BI

© BIMfreelance y Zigurat.
BI M
BI M ZI
G fre
ZI
G M fre ZI
G U el
U fre el U R an
R el an R AT ce
R AT a nc c e
AT
AT e
BI ZI
M G
Montaje básico de proyecto

BI
BI M fre U
BI M ZI
G fre el R
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
an ce AT
T ce
ZI
BI G
Figura 5.12 Renderizado de película

M ZI
Video 5.1 Vídeo borrador - efecto boceto

BI G U
BI M fre U R
M ZI
ZI
G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce
an R AT ce
ce AT
ZI
BI ZI G
M G U

24
BI
M fre U R
ZI
G fre el R AT
U el an AT
R an ce
AT c
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P2 Montaje básico de proyecto

ZI
6. Hemos aprendido

ce

ce
an

an

AT
el
6.1. Hemos aprendido…

fre

AT
el

R
fre
M

R
 Como se exportan nuestros proyectos Revit a archivos *.DAE.

G
BI

U
ZI

G
BI
 Como escoger y preparar el entorno Lumion.

ZI
 Como cargar los archivos *.DAE en Lumion.
AT

 Como realizar una captura o foto básica.

ce
AT
R

ce

an
Como realizar un video o película básica.
U

an
G

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
6.2. Preguntas de autoevaluación

G
BI

ZI
BI
Intenta responder a estas tres preguntas antes de pasar al capítulo siguiente. Sólo una
respuesta es la correcta. En este capítulo están las respuestas. Si dudas, repasa.
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

ce
an
¿Cómo se genera el archivo *.dae?
U
el

an
G
fre

el
U

a) Mediante el complemento exportador de Lumion.


ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
b) Archivo  Guardar como  *.dae
M
BI

BI

M
c) Mediante el uso de un programa externo de diseño tipo 3D Max.

BI
d) No es posible generar archivos *.dae
ce
T

AT
an

AT
an
el

¿Es posible introducir efectos artísticos en la infografía?

c
R

an
fre

U
el

a) Si, es posible.
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

b) No, no es posible.
ZI

M
BI

c) A veces, todo dependerá del tamaño del proyecto.


BI
d) Depende del tamaño y de la forma de exportación escogida.
AT

e
nc
AT

ce

AT

¿En qué formato exporta Lumion los videos?


a

AT
an
R

el

R
U

a) Siempre *.mp4 por ser el más compacto y estándar.


fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
ZI

b) El formato se escoge a la hora de exportar el vídeo y es posible escoger entre varios.


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c) Lumion por defecto exporta las películas en formato *.avi


d) Lumion tiene un formato propio de producción de películas *.ls6.
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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 25


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