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M3 DESING MODELLING
B1 Visualización arquitectónica: Render
T1 Lumion
P2 Montaje básico de proyecto
- Autor: Pablo Freiría Lorenzo -
RESPONSABILIDADES:
El contenido de esta obra está protegida por la Ley de Propiedad Intelectual Española, que establece penas de prisión y/o
multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar
el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe reconocer y citar al autor
original, previa autorización escrita por parte del propietario del copyright.
© BIMfreelance y Zigurat
© Pablo Freiría Lorenzo
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Índice de contenidos
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1. Preparando la importación .............................................................................................. 4
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1.1. Introducción ............................................................................................................................ 4
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1.2. Generar el archivo *.DAE ....................................................................................................... 5
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2. Preparación del entorno Lumion..................................................................................... 8
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2.2. Preparación de las capas ....................................................................................................... 9
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3. Importación del dae ........................................................................................................ 12
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3.1. Cargar el archivo *.dae en la biblioteca de Lumion.............................................................. 12
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4.1. Primer efecto ........................................................................................................................ 15
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5. Primera película conceptual .......................................................................................... 19
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5.1. Desarrollo de video boceto ................................................................................................... 19
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Índice de videos
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Video 1.1 Generar el archivo *.dae............................................................................................. 7
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Video 2.1 Preparación del entorno ........................................................................................... 11
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Video 3.1 Importando el modelo ............................................................................................... 14
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Video 4.1 Render borrador - efecto boceto .............................................................................. 18
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Video 5.1 Vídeo borrador - efecto boceto ................................................................................. 24
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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1. Preparando la importación
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1.1. Introducción
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Para el desarrollo de estos contenidos nos centraremos principalmente en la urbanización
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Tesla con sus cinco bloques e iremos enriqueciendo el edificio y sus matices a medida que
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avancen estos contenidos, de manera que simularemos lo que podría ser una evolución
normal en cualquier estudio profesional de arquitectura.
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estudio el proyecto ha alcanzado la madurez suficiente para obtener un borrador renderizado,
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un borrador de video o simplemente queremos hacer algún previo, para lo que deberemos de
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preparar la exportación a Lumion desde Revit.
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A veces, simplemente se hacen borradores en estados muy iniciales del proyecto, imágenes o
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videos tipo “maqueta de cartón pluma” que no implican que el proyecto necesariamente deba
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Si el proyecto a partir de este punto sufre cambios, no debe preocuparnos ya que Lumion
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permite “refrescar” cambios y actualizar el modelo sin perder el trabajo que hayamos
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A medida que avancen los contenidos, nos iremos centrando en modificar el archivo original,
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realizar interoperabilidad e ir refrescando esos cambios hasta obtener el archivo “final” con
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todos los materiales y características que buscamos de cara a obtener mejores resultados.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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1.2. Generar el archivo *.DAE
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Antes de proceder con la exportación debemos conocer algunos aspectos básicos del
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exportador.
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Es necesario realizar la exportación en una vista 3D Revit, en caso contrario la
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herramienta no permitirá la exportación.
Se exportará únicamente lo que se muestra en la vista 3D por lo que los elementos o
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Estos conceptos podrán ser de mucha utilidad si deseamos aislar mediante el uso de una caja
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habitación, una vivienda… y darle un toque más realista mediante la aplicación de Lumion.
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Teniendo estos breves conceptos claros podemos proceder con la exportación de nuestro
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modelo para realizar nuestra primera producción en fase borrador. Para ello abrimos el
archivo en Revit, nos vamos al 3D y en complementos abrimos el asistente de la exportación
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a Lumion.
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Punto de inserción de la importación
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Precisión geométrica de la importación
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Código único.
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Coger texturas.
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Exportar
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Montaje básico de proyecto
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Video 1.1 Generar el archivo *.dae
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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2. Preparación del entorno Lumion
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2.1. Escoger el paisaje inicial
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Una vez hemos exportado desde Revit, abrimos el Lumion y lo primero que debemos hacer,
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es escoger el entorno en el que vamos a materializar nuestro proyecto. Debemos resaltar,
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que con los ajustes necesarios en el clima y en la orografía del mismo, se puede llegar a
convertir una escena en otra y por lo tanto, esta primera elección no va a condicionar el
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acabado final de nuestro proyecto, si bien, nos va a permitir ahorrar un tiempo de preparación
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del entorno siempre que escojamos entornos similares a la ubicación del proyecto.
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Escogeremos llanura ya que la idea a lo largo de todo el contenido es repasar todas las
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Con el fin de iniciar nuestro trabajo de manera ordenada y coherente, es necesario que
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conozcamos como se organizan y modifican las capas del proyecto ya que estas van a
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permitir aislar objetos y hacer que el trabajo nos resulte más cómodo.
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aprendizaje muy rápida en cuanto al dominio del programa se refiere y la gestión de capas se
desarrolla de forma similar a otros programas ya conocidos por el estudiante.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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2.2. Preparación de las capas
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Añadir Capa
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Simplemente pulsando en el +, se añade una nueva capa (podemos añadir como máximo
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hasta 20 capas en el asistente) que debido a los objetos y materiales que se pueden manejar
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resultan más que suficientes.
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Añadir capa
Número de capa
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Figura 2.2 Asistente de capas
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Renombrar capa
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Para nombrar o renombrar una capa, debemos hacer clic en el número de la capa y nos
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aparecerá un recuadro en el que introducir el nuevo nombre de la misma. Una vez modificado
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con hacer clic fuera ya se actualiza y si volvemos a señalar el número aparece el nuevo
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nombre asignado.
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Número de capa
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Al igual que en diferentes tipos de softwares, las capas permiten apagarse y encenderse,
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mostrando así los elementos que contiene u ocultándolos de forma temporal lo que hace que
trabajar en el programa sea más cómodo si tenemos demasiados elementos en el proyecto.
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Para encender o apagar capas debemos pulsar sobre el ojo y aparecerá marcada una X
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(capa oculta) o se desmarcará la X (capa vista). Los objetos de esa capa desaparecerán o
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Capa encendida
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M Capa activa
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Capa apagada
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Figura 2.4 Asistente de capas
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Desplazarse o cambiar la capa activa
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asignarán los objetos que introducimos al espacio de trabajo en tanto no se muevan a otra
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capa. Se diferencia de las demás por que tiene el ojo remarcado en blanco. Para cambiar la
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capa activa hacemos clic en el número de la capa y observamos que el ojo remarcado sea el
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de la capa solicitada.
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Figura 2.5 Asistente de capas
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Estando en una capa diferente a la del objeto (capa a la que nos lo queremos llevar)
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seleccionamos el nodo del objeto a mover, nos dirigimos al asistente de capas y marcamos
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Mueve la selección
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Montaje básico de proyecto
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Video 2.1 Preparación del entorno
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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3. Importación del dae
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3.1. Cargar el archivo *.dae en la biblioteca de Lumion
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Una vez tenemos abierto el Lumion y consideramos que hemos preparado el entorno es hora
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de importar nuestro archivo *.DAE al Lumion por lo que debemos de ir a objetos
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importaciones importar nuevo modelo.
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Importar nuevo
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Objetos modelo
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Importaciones
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El asistente nos pedirá la ruta del archivo *.dae que hemos generado desde el Revit,
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simplemente la seleccionamos y hacemos clic en abrir.
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Validar
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3.2. Colocar el objeto desde la biblioteca
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En nuestra primera colocación no es necesario acudir a la biblioteca de importaciones para
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colocar nuestra urbanización Tesla, en caso de querer colocarla varias veces podemos acudir
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a la biblioteca de importaciones (1). De forma predefinida queda activado tras la importación
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por lo que simplemente debemos situarla con la “flecha” que señala el origen de la
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importación y por lo tanto donde queremos que se ubique.
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Hay que tener en cuenta que posteriormente podremos moverlo, elevarlo… e incluso
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eliminarlo.
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Una vez hemos realizado el clic el objeto importado queda colocado donde queremos y
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Montaje básico de proyecto
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Video 3.1 Importando el modelo
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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4. Foto o render conceptual
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4.1. Primer efecto
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La idea es, hasta el momento que sin que esta operación nos suponga un esfuerzo
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considerable, poder extraer un primer “borrador” del prototipo para mostrar al cliente sin que
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esto suponga un exceso de tiempo. Para ello vamos a imagen, nos posicionamos con la
cámara en un lugar atractivo y pulsamos nuevo efecto.
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Foto
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Accedemos al menú Foto y aquí podemos configurar los efectos buscados, así como generar
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Imagen a fotografiar
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Fotos memorizadas
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Formatos de renderizado
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Para empezar a adentrarnos en el mundo de los efectos y poder esta herramienta sin
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© BIMfreelance y Zigurat.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Nuevo efecto boceto impresión azul
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Figura 4.3 Nuevo efecto – Bocetos – Impresión Azul
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Y tras aplicar este efecto en nuestra imagen sólo nos queda configurarlo con los atributos
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Ya que cada vez que cargamos un efecto aparecen unas barras en las que se pueden regular
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atributos del efecto, para este caso regulando el tiempo de exposición y la escala de la
cuadrícula podremos buscar el equilibrio deseado para efecto boceto.
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© BIMfreelance y Zigurat.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Una vez hemos equilibrado el efecto le damos a guardar la imagen en el “carretere”
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seleccionando el icono de la cámara.
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1920x1080 con el fin de obtener la imagen final en *.jpg.
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Figura 4.6 Dimensiones de renderizado
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© BIMfreelance y Zigurat.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Cabe destacar que es una imagen sin apenas calidad en la que aún no hemos trabajado nada
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y que simplemente sobre el archivo *.dae hemos aplicado un efecto artístico básico. Esta
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imagen se puede enriquecer de muchas maneras que iremos explorando poco a poco.
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© BIMfreelance y Zigurat.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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5. Primera película conceptual
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5.1. Desarrollo de video boceto
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Para la producción de nuestro primer video, simularemos una vuelta alrededor de la
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urbanización aérea, como si del recorrido de un Dron se tratara aplicando igualmente un
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acabado de boceto similar a la imagen renderizada anteriormente. Para ello debemos ir a la
pantalla de película.
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Película
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Una vez dentro de la pantalla es necesario producir una línea de película, hay que resaltar,
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que una línea de película se compone de pedazos cortos o clips y que se puede considerar
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que una película puede existir como un único clip o hasta los que se quieran teniendo en
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cuenta que cada clip podrá tener efectos visuales y naturalezas diferentes.
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A su vez, un clip puede estar compuesto por un video, una imagen o un video con sonido que
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tengamos en nuestro escritorio y sea externo al Lumion como por ejemplo una cuña
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publicitaria de nuestro estudio o diferentes videos producidos en Lumion como colección de
clips.
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Grabar clip
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Imagen fija
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Video
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© BIMfreelance y Zigurat.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Para nuestro ejemplo haremos una película compuesta por un único clip que se generará
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haciendo varias fotos y dejando que el programa tome unos segundos para ir de una foto a
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otra al que le aplicaremos un efecto básico idéntico al render.
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De forma que nos entendamos, le asignaremos 6 o 7 coordenadas al Dron de manera que el
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irá grabando el entorno de punto a punto y tendrá un tiempo máximo (duración del clip) para
grabar la película.
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Posición al dron I
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Figura 5.3 Establecer fotogramas I
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Establecemos la primera imagen y nos desplazamos a las siguientes por orden de
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visualización, la idea es dar una vuelta completa al edificio por lo que coordinaremos 8 puntos
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alrededor del mismo.
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Posición al dron III
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© BIMfreelance y Zigurat.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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En la Figura 5.5 se muestra el botón de introducir fotograma a continuación de este para
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corregir errores en el recorrido.
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Tiempo total clip
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Ver recorrido
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Figura 5.5 Establecer fotogramas III
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Una vez que hemos decidido el recorrido como correcto ya que en la simulación lo
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consideramos válido (Se le puede dar al play y ver lo que llevamos realizado), le asignamos el
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Ahora que estamos satisfechos del clip que ha realizado nuestro “dron” es hora de generar un
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efecto sobre la grabación que hemos realizado con el fin de simular ese borrador de video,
para ello vamos a añadir efecto boceto impresión azul.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Ahora ya podemos visualizar nuestra película con todos los efectos que hemos cargado.
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Y llega la hora de renderizar la película, ahora que hemos alcanzado los efectos buscados.
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En este punto pediría al alumno algo de paciencia en los renderizados ya que aunque no
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siempre tardan el tiempo que marca el programa depende mucho de la máquina que se
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disponga y sería interesante dejar los renderizados para las horas muertas de oficina
(comidas, reuniones, jornadas nocturnas…).
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© BIMfreelance y Zigurat.
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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Escogemos en el menú la calidad, los frames por segundo y la resolución del video y
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validamos.
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Figura 5.10 Opciones de producción
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Elegimos la ruta y el nombre del directorio donde deseamos guardar el video renderizado y
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aceptamos.
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Figura 5.11 Guardar película
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Figura 5.12 Renderizado de película
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Video 5.1 Vídeo borrador - efecto boceto
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Tema 1 – Lumion
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P2 Montaje básico de proyecto
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6. Hemos aprendido
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6.1. Hemos aprendido…
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Como se exportan nuestros proyectos Revit a archivos *.DAE.
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Como escoger y preparar el entorno Lumion.
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Como cargar los archivos *.DAE en Lumion.
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Como realizar un video o película básica.
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6.2. Preguntas de autoevaluación
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Intenta responder a estas tres preguntas antes de pasar al capítulo siguiente. Sólo una
respuesta es la correcta. En este capítulo están las respuestas. Si dudas, repasa.
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¿Cómo se genera el archivo *.dae?
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b) Archivo Guardar como *.dae
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c) Mediante el uso de un programa externo de diseño tipo 3D Max.
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d) No es posible generar archivos *.dae
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a) Si, es posible.
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b) No, no es posible.
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