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M1 BIM SPECIALIST

B1 Competencias de coordinación
T1 BIM Revit A1 - Modelo digital
P7 Escaleras y huecos
Autores: Julio Pablo Vázquez López, Juan Ignacio Martínez Guerrero - BIMpraxis.

RESPONSABILIDADES:
El contenido de esta obra está protegido por la Ley de Propiedad Intelectual Española, que establece penas de prisión y/o
multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar
el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe reconocer y citar al autor
original, previa autorización escrita por parte del propietario del copyright.
© BIMfreelance y Zigurat
© Julio Pablo Vázquez López, Juan Ignacio Martínez Guerrero - BIMpraxis
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Tema 1 RVT Modelo digital

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P7 Escaleras y huecos

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Índice de contenidos

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1. Huecos de escaleras ...................................................................................................... 4

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1.1. Hueco mediante “Abertura de agujero” .................................................................................. 6

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2. Técnicas para el diseño de escaleras........................................................................... 9

2.1. Escalera por componente ...................................................................................................... 9


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2.2. Escalera por boceto................................................................................................................ 9

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Diseño de escaleras por el método de “Contornos + Contrahuellas”. .................... 11


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3.

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3.1. Herramienta escalera ........................................................................................................... 11

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3.2. Dibujar líneas ........................................................................................................................ 12
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3.3. Modo líneas finas ................................................................................................................. 12


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3.4. Configuración de parámetros de escalera ........................................................................... 13


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3.5. Herramienta “Seleccionar líneas” o calco ............................................................................ 15
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3.6. Pinzar para prolongar ........................................................................................................... 16

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3.7. Herramienta copia ................................................................................................................ 17

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3.8. Dibujo de contornos.............................................................................................................. 18
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3.9. Código de colores en el modo boceto .................................................................................. 18


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3.10. Comprobar los progresos en sección ............................................................................... 19
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3.11. Mover la escalera para alinearla con el borde superior de forjado .................................. 22

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3.12. Comprobar el resultado en un corte 3D ........................................................................... 22


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4. Diseño de escaleras mediante “Tramo”. .................................................................... 25
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4.1. Sugerencias para dominar las escaleras ............................................................................. 25


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5. Hemos aprendido ......................................................................................................... 27


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5.1. Procedimientos, técnicas y herramientas ............................................................................. 27


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5.2. Hemos aprendido que…....................................................................................................... 27


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5.3. Preguntas para reforzar........................................................................................................ 28


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Lista de videos

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Video 1.1 Hueco de escalera ................................................................................................... 8
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Video 3.1. Escalera mediante Contornos y Contrahuellas. .................................................... 24

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Video 4.1. Escalera mediante Tramo. .................................................................................... 25
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1. Huecos de escaleras

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Revit permite realizar huecos en los objetos del modelo en vertical, en horizontal o huecos

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complejos como el de la buhardilla. En particular los huecos verticales (huecos de forjado, de

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cubierta o techo), se pueden diseñar mediante varias técnicas:

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Figura 1.1 Distintos tipos de huecos (+ la edición del contorno)

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- Abertura de agujero. Afecta a ciertos objetos que se encuentren en su misma
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ubicación. Como un sólido que resta a otros en un proceso CAD, solo que aquí, el BIM

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distinguirá a qué objetos debe afectar y a cuales no: Sólo corta suelos, cubiertas y
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techos. El resto de objetos pueden estar dentro de la abertura y no se verán


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afectados. Ésta es la técnica que utilizaremos porque nuestro hueco se repite siempre

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con la misma forma en todas las plantas-tipo.


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- Hueco vertical. Afecta sólo a un objeto (un suelo, por ejemplo) y se hospeda en él.
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Muy útil cuando cada planta tiene huecos diferentes en forma. Habría que crear un
contorno distinto en cada planta.
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- Dibujando unos contornos dentro de otros. O dicho más correctamente, mediante la


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inclusión en el contorno perimetral del elemento constructivo otro contorno (o


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contornos) también cerrados. O sea, dibujaremos contornos cerrados dentro de otros


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contornos, Revit restará al contorno principal, los interiores. Con esta técnica, un solo
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objeto constituye la materia y su hueco (o huecos). Te animo a que lo intentes sin


más. Es muy sencillo.
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Figura 1.2 Topologías permitidas como contorno con huecos.

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Este otro tipo de combinaciones con varios contornos nos daría errores.

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Figura 1.3 Topologías no aceptadas. Revit nos avisa del problema.


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1.1. Hueco mediante “Abertura de agujero”

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El archivo que facilitamos ya incluye los forjados realizados. Entramos en Agujero y dibujamos

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el contorno.

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Figura 1.4 Dibujo del contorno del hueco.


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En este caso en la ficha del modo boceto (arriba en verde), escogemos una figura rectangular
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y damos las dos esquinas en pantalla. Utiliza zoom, encuadre y sírvete de las referencias a
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entidades (punto final, etc.) para que todo vaya bien. Configuramos en el panel de
propiedades la base y la parte superior del prisma “fantasma” que supone el hueco, así:
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Figura 1.5 Parámetros que definen el agujero en altura. Nótese que sobrepasa por arriba y por
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abajo a los niveles (desfases)


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Fíjate que por debajo de la base, utilizamos un desfase (por defecto es de 15 cm). Fíjate

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también que los desfases negativos siempre indican haca abajo y positivos hacia arriba. En
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este caso sobrepasamos hacia abajo (un poco) y otro “poco” hacia arriba con un desfase
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positivo. No es muy importante que el desfase sea de 1m o de 0.15m, ya que todo eso será
un vacío. Lo hacemos simplemente más largo para que sea fácil de seleccionar y visualizar.
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Recuerda que estamos resolviendo las plantas tipo del edificio.


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Tenemos el contorno. Tenemos los parámetros configurados. Entonces, aceptamos y


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comprobamos el resultado en el modelo 3D.


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Figura 1.6 Comprobamos el resultado en un corte 3D preferiblemente o en una sección.

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En el siguiente video se ilustra todo el proceso de creación del hueco:

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Video 1.1 Hueco de escalera


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2. Técnicas para el diseño de escaleras

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Para el diseño de escaleras tenemos una serie de técnicas disponibles y que pueden resultar

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confusas si no las esquematizamos. En el caso práctico utilizaremos “Tramo” pero hay más

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posibilidades:

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2.1. Escalera por componente
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Se utiliza para escaleras cuyo diseño resulta más cómoda por el diseño de sus partes
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separadas. Primero diseñamos un tramo, luego un descansillo (quizá porque tenga una forma
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singular) y, como pieza separada, otro tramo y así sucesivamente. Esta técnica permite jugar
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con la forma a medida que subimos por su recorrido y así diseñar un tramo de una anchura, el

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siguiente de otra. Incluso un tramo con una forma rectangular en planta y el siguiente con una
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forma trapezoidal. También sería una manera cómoda de resolver una escalera que se
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bifurca a partir de un descansillo.


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2.2. Escalera por boceto


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Se emplea para escaleras con un único recorrido (tramo) de ascenso, o sea, sin bifurcaciones

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y además con una definición de forma repetitiva en cada ciclo de planta. A su vez, si elegimos
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este método, podemos optar por dos posibilidades (que engañosamente en el menú parecen
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tres).
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- Mediante dibujo de Tramo/s. Básicamente consiste en dibujar la “flechita” que suele


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representar el ascenso de la escalera y Revit hace el resto. No lo intentes sin leer todo
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este capítulo. Cuando entiendas el mecanismo, verás que es muy fácil y la manera
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más rápida.
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- Mediante el dibujo de contrahuellas y contornos. Esta posibilidad se usa sobre todo:


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Cuando tenemos un calco subyacente (CAD por debajo) y nos resulta fácil
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“calcar” sobre líneas ya decididas. Sólo necesitamos indicar cuáles son los
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contornos y cuáles las contrahuellas y el tramo azul surge solo.


o Cuando partimos de una escalera inicialmente diseñada con Tramo (por tanto
será una escalera muy regular) y después la queremos ir readaptando hasta
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conseguir formas no tan regulares. Digamos que estaríamos utilizando una


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técnica en dos pasos: primero diseñamos la escalera muy regular y después la


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singularizamos formalmente. Esto resulta muy natural en el proceso de diseño.

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Es muy intuitivo. Atento al video.

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Importante …

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Durante el modo boceto (diseño en planta) debemos estar atentos a los códigos de

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colores que representan los componentes gráficos de la escalera:
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- Tramo, en azul. El tramo representa el recorrido de la escalera. Se dibuja

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siempre de abajo a arriba.


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- Contorno o contornos en verde. Los contornos representan, siempre en planta,

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los laterales tanto de la zanca como de los descansillos. Para entenderlo

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fácilmente: si pensamos en dos barandillas, una a cada lado de la escalera, cada
contorno sería la proyección de cada barandilla. Además, ese contorno se
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compone de tantos segmentos de línea como “quiebros” haga la barandilla.


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- Contrahuellas en negro. Lo más fácil de entender. Representan en planta a

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cada una de las contrahuellas o “tabicas”. Ojo: la primera y la última contrahuella
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(la de más abajo y la de más arriba de la escalera) son contrahuellas. No son


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contornos. Los contornos, sólo por los laterales.

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3. Diseño de escaleras por el método de “Contornos +

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Contrahuellas”.

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Para nuestro caso particular, trabajar apoyándonos en un calco de AutoCAD, así nos

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beneficiamos de las líneas ya existentes en CAD. Dibujaremos la escalera justo encima del

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DWG.
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3.1. Herramienta escalera


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Lo más indicado es que usemos la técnica siguiente:

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Escalera por boceto > Contorno + contrahuella
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Tenemos que dibujar los contornos y las contrahuellas manualmente. Recomendamos

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empezar pos las contrahuellas. Y empezamos desde abajo.
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Figura 3.1 Dibujando las Contrahuellas


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3.2. Dibujar líneas

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Usamos la herramienta líneas del grupo dibujo y actuamos igual que si trabajásemos en CAD.

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Punto inicial, segundo punto, para definir la línea que representa a cada contrahuella. Revit,

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en un rótulo gris, nos va informando de cuántas contrahuellas nos faltan.

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AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
Figura 3.2 El grupo "Dibujar" con las herramientas "Contrahuella" y "Línea" activas.
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

ce
an
U
el

3.3. Modo líneas finas

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

Para visualizar mejor las líneas del CAD, activamos Líneas Finas (dejamos de ver
ZI

fre
M
BI

BI
representado el grosor de línea)

M
BI
ce
T

AT
an

AT
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el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

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G
BI

ZI

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BI
AT

Figura 3.3 El modo Líneas Finas para ocultar / mostrar grosores.


nc
AT

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P7 Escaleras y huecos

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3.4. Configuración de parámetros de escalera

ce

ce
an
En el selector de tipos, escogemos una escalera de zanca maciza (hormigón)

an

AT
el
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AT
el

R
fre
M

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fre
M
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BI

M
BI
Figura 3.4 El selector de tipos mostrando familias y tipos de escalera disponibles.
ce
T

AT
an

AT
an
el

c
R

Configuramos los parámetros principales. Valores de Huella y contrahuella.

an
fre

U
el

R
G
fre

el
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G
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Figura 3.5 Huella máxima.


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P7 Escaleras y huecos

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Desactivamos la opción “Terminar con contrahuella” para que no se añada material al canto

ce

ce
an
del forjado

an

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G

el

R
ZI

Figura 3.6 Terminar con contrahuella: “No”.

fre
M

U
G
BI

ZI
BI
Aceptamos el cuadro de propiedades de tipo. Recuerda que todas estas características que
e
nc

acabamos de definir, le afectarían a todas las escaleras que se diseñen con el mismo tipo.
ce

AT

ce
AT
an

ce
an
U
el

Vamos ahora con los parámetros de ejemplar. Éstos, sólo le afectarán a esta escalera en

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

particular. Recuerda que están directamente (sin tener que abrir ningún cuadro) en la paleta
ZI

fre
M
BI

de propiedades.
BI

M
BI
ce
T

AT
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AT
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el

c
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U
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R
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G
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ZI

G
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ZI
BI
AT

Figura 3.7 Restricciones de base y superior para definir la altura a salvar.


ce
AT

ce
an
R
U

an
R

el
G

fre

el

De esta manera, tenemos lista la configuración de la escalera.


ZI

fre
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P7 Escaleras y huecos

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3.5. Herramienta “Seleccionar líneas” o calco

ce

ce
an
Veamos una herramienta muy útil en Revit. Es una herramienta que se encuentra dentro de

an

AT
el
fre

AT
el
los comandos, no es un comando propiamente dicho, siempre que tengamos que dibujar en el

R
fre
M

R
“modo boceto”. Se utiliza cuando que queremos “calcar” sobre líneas ya existentes. Pero no

G
BI

U
ZI

G
BI
sólo de líneas de un calco subyacente como el de CAD. “Seleccionar líneas” convierte

ZI
cualquier elemento presente en Revit en un calco subyacente. Si ya está hecho ¿para qué
AT

volver a hacerlo?

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
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G

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BI

M
BI
ce
T

AT
an

Figura 3.8 Herramienta "seleccionar líneas"


c

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

Funciona así:
ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
Entramos en “Seleccionar líneas” y colocamos el cursor sobre
una línea ya existente. Cuando hagamos clic sobre ella la
AT

e
nc
AT

ce

AT

copiará. Pero no sólo eso. ¡La proyecta a nuestro plano de


a

AT
an
R

el

R
U

fre

trabajo!
U
el

R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

G
BI

ZI
BI

Esto permite tomar referencias que estén más arriba o más abajo del plano de trabajo en el
que estamos dibujando el boceto y todo ello con un clic.
AT

ce
AT

ce
an
R

Además. Si lo que queremos calcar es una secuencia de varios segmentos en contacto,


U

an
R

el
G

fre

podemos “capturarlos” todos con un solo clic. Aunque en la escalera no se nos da el caso
el
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fre
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Tema 1 RVT Modelo digital

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U
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P7 Escaleras y huecos

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puesto que cada contrahuella es una línea suelta, prueba durante otros procesos de boceto

ce

ce
an
porque esta es una de las herramientas más potentes de Revit. Para calcar varias líneas en

an

AT
el
contacto,

fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
ZI

G
BI
Posicionamos el cursor sobre la línea (sin hacer clic) >

ZI
pulsamos la tecla [Tab] sucesivas veces hasta que se resalte el
AT

contorno deseado > clic para calcar toda la “cadena de líneas”

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

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el
U
ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
El Consultor experto recomienda…
M

U
G
BI

M
Practica mucho este método porque en diseño avanzado y en forma libre es toda una

ZI
BI
ventaja. En Revit, la tecla [Tab] debe estar tan interiorizada como el pedal del freno en
e

el coche.
nc

ce

AT

ce
La tecla [Tab] está a la izquierda de la tecla “Q”. En algunos teclados se muestra como
AT
an

ce
an
U
el

[Tabulador] o con dos flechitas.

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
BI
3.6. Pinzar para prolongar
ce

Si calcamos con el método anterior, tendremos que ajustar alguna línea que no esté
T

AT
an

completa. Veamos cómo hacerlo con pinzamientos.


AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G

Si has usado AutoCAD, el proceso es muy similar salvo que en Revit, los pinzamientos son
BI

ZI

M
BI

redondos en vez de cuadrados y se mueven arrastrando, en vez de con dos clics.


BI
AT

Pinchas en el objeto (línea magenta en este caso) > se muestran


nc
AT

ce

AT
a

sus pinzamientos > Arrastras uno de los circulitos azules


AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

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Tema 1 RVT Modelo digital

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G
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ce
Sabías que …

ce
an
- Los pinzamientos aparecen en los extremos del objeto o los objetos cuando

an

AT
el
fre

AT
el
pinchas en el / ellos.

R
fre
M

R
- Son redondos.

G
BI

U
ZI

G
BI
- Si es un círculo relleno de azul, indica que sólo actuarás en un punto del

ZI
espacio.
AT

- Si es una circunferencia azul con el centro blanco (un anillito azul), indica que

ce
AT
R

ce
an
actuarás sobre dos o más puntos del espacio.
U

an
G

AT
el
U
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fre
G

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M

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T

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AT
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U
el

R
G
fre

el
U
M

Figura 3.9 a los dos lados del segmento azul se encuentran los pinzamientos.
ZI

fre
G
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ZI

M
BI

BI
3.7. Herramienta copia
AT

Podemos continuar la secuencia de peldaños o contrahuellas usando el comando copia.


nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
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G
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ZI
BI
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ce
AT

ce
an
R
U

an
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fre

Figura 3.10 Herramienta Copia.


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ce

ce
an
¡Atención! Cuando entras en el comando Copia, tienes que activar la opción “Múltiple” si

an

AT
el
deseas más de una copia.

fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
ZI

G
3.8. Dibujo de contornos

BI

ZI
Para dibujar los contornos, no es necesario que lo hagas de abajo a arriba como con las
AT

contrahuellas. Prueba diferentes métodos (línea, seleccionar líneas, copia…) También aquí te

ce
AT
R

ce
an
sirven.
U

an
G

AT
el
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G

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M
Figura 3.11 Herramienta Contorno [de escalera]

BI
ce

3.9. Código de colores en el modo boceto


T

AT
an

AT
an
el

c
R

Una vez que tenemos dibujadas las contrahuellas y los contornos, vemos que Revit nos los

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

representa en negro y verde respectivamente. El tramo aquí no está presente en azul porque
ZI

fre
G
BI

ZI

Revit lo generará automáticamente.


M
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G

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M

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BI
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AT
an

ce
an
U
el

Figura 3.12 Nuestra escalera mostrando los contornos en verde y las contrahuellas en negro.

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
3.10. Comprobar los progresos en sección

BI
Cambia a una vista en sección para comprobar. Recuerda que puedes acceder a una
ce

sección:
T

AT
an

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

Seleccionándola en plana > Botón derecho > Ir a la vista


ZI

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G
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G U fre el U
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U R el an
R AT an ce AT
AT ce

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U fre U R
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R el an R AT ce
R AT a nc c e
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AT e
BI ZI
BI M G
BI M fre U
M R

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M ZI G fre el
fre G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
an ce AT
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BI ZI G
BI M G U
BI M fre U R
M ZI
ZI
G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce

Figura 3.14 La escalera seleccionada (en azul) vista en sección.


an R AT ce
ce AT
Figura 3.13 Tras finalizar el comando, así se presenta la escalera en planta

ZI
BI ZI G
BI M G U
M fre U R
ZI
G fre el R AT
U el an AT
R an ce
AT c
AT

AT
R
Tema 1 RVT Modelo digital

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G

U
ZI

G
P7 Escaleras y huecos

ZI
Comprobamos dos cosas:

ce

ce
an

an

AT
el
- Que gracias a configurar “Nivel superior de edificio multiplanta” hasta el nivel 6, se ha

fre

AT
el

R
fre
M
repetido el ciclo de la escalera en todas las plantas tipo.

R
G
BI

U
- Que necesitamos desplazar un poco haca adelante el modelo para alinearlo con el

ZI

G
BI

ZI
hueco de forjado.
AT

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
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U
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BI
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AT
an
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U
el

R
G
fre

el
U
M

Figura 3.15 La escalera seleccionada en sección.


ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

BI
ADVERTENCIA
AT

e
nc
AT

ce

AT

En una escalera no todo se puede modificar a posteriori. Y esto es una singularidad


a

AT
an
R

el

R
U

fre

U
el

importante porque contradice una de las características más habituales del BIM: la
R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

readaptación de un objeto cuando se modifican sus parámetros.


G
BI

ZI
BI

Pues bien, en una escalera ya diseñada, sólo debemos cambiar parámetros que no le
afecten a la pendiente. Por ejemplo, la longitud de huella, la regla de cálculo o el
tamaño del mamperlán (bocel). Si lo hacemos, en el mejor de los casos nos advertirá
AT

ce
AT

ce

Revit con un aviso o un error y las consecuencias. Pero nos arriesgamos a que la
an
R
U

an
R

el

escalera, aparentemente se haya cambiado sin errores pero en realidad, no se ha


G

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el
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ce
rediseñado por completo.

ce
an
Si necesitamos modificar la pendiente de la escalera, debemos borrarla y hacer otra.

an

AT
el
fre

AT
el
No te desesperes: recuerda que la mayor parte de sus parámetros los has definido ya y

R
fre
M

R
por tanto, hacer una segunda escalera es mucho más directo y rápido.

G
BI

U
ZI

G
BI
Sí podemos modificar cualquier parámetro que no afecte al “paso” o pendiente. Por

ZI
ejemplo la anchura del tramo, los materiales, el grosor de la zanca…
AT

ce
AT
R

ce
an
U

an
G

AT
el
U

3.11. Mover la escalera para alinearla con el borde superior de forjado


ZI

fre
G

el

R
ZI

fre
M

U
Seleccionamos la escalera con seguridad, o sea, de un clic. Que no te vea nadie experto

G
BI

ZI
BI
seleccionando por sistema siempre con una ventana como si el mundo se acabara. Cuando
quieres seleccionar una cosa, haz simplemente un clic.
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

ce
an
U
el

Clic en la escalera > Mover > Clic en un punto de la escalera


R

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
en la contrahuella más alta > Clic en un punto de destino sobre
M

ZI

fre
M
BI

el borde de forjado.
BI

M
BI
ce

Ir de punto medio a punto medio es una de las mejores opciones aquí.


T

AT
an

AT
an
el

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AT
a

AT
an
R

el

Figura 3.16 Herramienta Mover.


U

fre

U
el

R
G

G
fre

U
M
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ZI

G
BI

ZI
BI

3.12. Comprobar el resultado en un corte 3D

La escalera está lista. La comprobamos en una vista 3D seccionada, por ejemplo. Orbita sin
miedo hasta que la visualices. Recuerda que el ser humano mejora su visión espacial si lo
AT

ce
AT

ce
an
R

que tiene delante se mueve.


U

an
R

el
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G M fre ZI
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G U fre el U
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R AT an ce AT
AT ce

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G U el
U fre U R
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R el an R AT ce
R AT a nc c e
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Escaleras y huecos

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M ZI G fre el
fre G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
an ce AT
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BI ZI G
BI M G U
BI M fre U R
M ZI
ZI
G fre el R AT
G U AT

Figura 3.18 Corte 3D del edificio con la escalera resuelta.


fre el an
el U R an ce
an R AT ce
ce AT
Figura 3.17 La escalera en el corte 3D. Todavía falta por adaptar el hueco.

ZI
BI ZI G
BI M G U
M fre U R
ZI
G fre el R AT
U el an AT
R an ce
AT c
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P7 Escaleras y huecos

ZI
Orbita en las vistas 3D [Mayúscula + Arrastrar el ratón con la rueda central pulsada]. En el

ce

ce
an
video explicamos los pasos aquí detallados. Aquí lo tienes:

an

AT
el
fre

AT
el

R
fre
M

R
G
BI

U
ZI

G
BI

ZI
AT

ce
AT
R

ce
an
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G

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Video 3.1. Escalera mediante Contornos y Contrahuellas.

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Tema 1 RVT Modelo digital

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P7 Escaleras y huecos

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4. Diseño de escaleras mediante “Tramo”.

ce

ce
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¿Y si no tuviésemos un archivo CAD debajo? En ese caso, recomendamos

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Escalera por boceto > Tramo

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Utiliza Revit como un LEGO. Se trata de dibujar la escalera no sobre el hueco disponible sino
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aparte, al lado del edificio, para después desplazarla a su posición final alineada con el hueco.

an
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G

Esto es preferible así porque cuando diseñamos la escalera de abajo a arriba no conocemos

el

R
ZI

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M

U
hasta el final del proceso cuál será la longitud total del desarrollo en planta. Y Revit nos obliga

G
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ZI
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a dibujar de abajo a arriba. Lo más cómodo, por tanto, es que la dibujemos en una zona libre
y después la ubiquemos correctamente. Esto también nos facilitará su visualización.
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ce

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Ilustramos el proceso en el siguiente video:

ce
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Video 4.1. Escalera mediante Tramo.


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4.1. Sugerencias para dominar las escaleras

Experimenta sin preocuparte de que las escaleras te salgan mal. El proceso se basa en
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ce
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ce

ensayo-error en esencia. Intenta hacer escaleras cada vez más complejas. Pero sigue un
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orden lógico. No intentes interpretar una sinfonía antes de practicar escalas musicales. Una
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Tema 1 RVT Modelo digital

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P7 Escaleras y huecos

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secuencia lógica de autoaprendizaje que te proponemos sería intentar resolver las siguientes

ce

ce
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escaleras:

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el
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el

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fre
-
M
De un tramo sin descansillo (la que te proponemos para empezar)

R
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- De un tramo con descansillo

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- En forma de “L”, ortogonal.
- En forma de “U”, ortogonal
AT

ce
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- En “U” o en “L” con tramos oblicuos.
R

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- Con descansillos de formas no rectangulares
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- Etc…
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El consultor BIM recomienda …
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Ten cuidado. El menú de Revit para escaleras por boceto es confuso. Da la sensación
R

ce
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el

de que estamos ante tres opciones (Tramo, Contorno, contrahuella) pero en realidad

an
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G

el
M

son sólo dos: [Tramo] / [Contornos + Contrahuellas].


ZI

fre
M
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Para definir una escalera, son necesarias las tres definiciones gráficas: tramo,
BI

M
BI
contorno(s) y contrahuella(s) pero las técnicas para obtener estas tres cosas son sólo
dos:
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T

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an

- Que el usuario dibuje únicamente el tramo y Revit deducirá automáticamente


c

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el

c
R

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Contornos y contrahuellas,
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G
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el
U
M

- Que el usuario diseñe manualmente los contornos y las contrahuellas y el


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fre
G
BI

ZI

M
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tramo aparecerá automáticamente.


BI
Si no recuerdas qué diferencia hay entre procedimiento, técnica y herramienta, repasa
la documentación anterior porque nos estamos refiriendo continuamente a ellas en este
AT

e
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manual)
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5. Hemos aprendido

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5.1. Procedimientos, técnicas y herramientas

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Procedimientos: has aprendido estos nuevos procedimientos
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- Huecos de escalera

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- Diseño de escaleras
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Técnicas: has aprendido estas técnicas

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- Hueco mediante Abertura de agujero
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el
U

- Hueco mediante el boceto de unos contornos topológicamente dentro del principal.


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- Escalera mediante el Boceto de contornos y contrahuellas.
M

U
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M
- Escalera mediante el Boceto del tramo.

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Herramientas que hemos utilizado
e
nc

- Dibujar líneas en el boceto.


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ce
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- Modo líneas finas.


R

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- Herramienta seleccionar líneas en el boceto.

an
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- Pinzamientos.
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- Copiar.
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- Mover.
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T

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5.2. Hemos aprendido que…


AT
an
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R

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- Un hueco elimina materia del modelo pero no le afecta necesariamente a todas las
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el
U
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categorías de objetos BIM.


ZI

M
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- Un hueco vertical afectaría sólo al forjado en el que se diseñe. Funciona como un


BI
contorno hospedado dentro del objeto anfitrión. Sólo le afecta a su anfitrión.
AT

- Abertura de agujero (o simplemente “Agujero”) funciona como un “volumen fantasma”.


e
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ce

AT

Le afecta a todos los objetos suelo, cubierta o techo con los que interseque.
a

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- Una escalera en Revit queda definida cuando se han definido correctamente su tramo,
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contornos y contrahuellas pero el usuario no necesita definir los tres.


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G
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- La técnica de definición de escaleras mediante el tramo consiste en que el usuario


define el tramo y Revit deduce contornos y contrahuellas.
- La técnica de dibujar contrahuellas y contornos permite que Revit deduzca el tramo
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automáticamente.
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P7 Escaleras y huecos

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5.3. Preguntas para reforzar

ce

ce
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Intenta responder a estas tres preguntas antes de pasar al capítulo siguiente. Sólo una

an

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el
respuesta es la correcta. En este capítulo están las respuestas. Si dudas, repasa.

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¿De qué color representa Revit los tramos de las escaleras?

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a) Verde.
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b) Azul.

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c) Rojo.
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d) Negro.
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Sabiendo que abertura de agujero corta sólo a ciertos objetos y a otros no les afecta ¿a

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cuál de los siguientes le restará volumen un agujero?
e
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a) A un muro.
ce

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ce
AT
an

b) A una escalera.
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ce
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c) A un suelo.

an
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d) A una barandilla.
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M
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Si utilizamos la técnica “Escalera por boceto” ¿cuál de estas afirmaciones es correcta?
ce

a) Debemos dibujar primero los contornos


T

AT
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b) El tramo se debe dibujar en sentido descendente.


AT
an
el

c
R

an
fre

c) Debemos empezar dibujando las contrahuellas superiores.


U
el

R
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fre

el
U
M

d) El tramo se debe dibujar en sentido ascendente.


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a

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