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M3 DESING MODELLING
B1 Visualización arquitectónica: Render

T1 Lumion
P4 Producción de fotografía y vídeo
- Autor: Pablo Freiría Lorenzo -
RESPONSABILIDADES:
El contenido de esta obra está protegido por la Ley de Propiedad Intelectual Española, que establece penas de prisión y/o
multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar
el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe reconocer y citar al autor
original, previa autorización escrita por parte del propietario del copyright.
© BIMfreelance y Zigurat
© Pablo Freiría Lorenzo
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Tema 1 – Lumion

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P4 Producción de fotografía y vídeo

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Índice de contenidos

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1. Fotografía .......................................................................................................................... 4

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1.1. Fotografía exterior .................................................................................................................. 4

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1.2. Fotografía interior ................................................................................................................... 9
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1.3. Conclusiones ........................................................................................................................ 13
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2. Película ............................................................................................................................ 14

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2.1. Primer clip de película .......................................................................................................... 14
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2.2. Segundo clip de película ...................................................................................................... 17

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2.3. Tercer clip de película .......................................................................................................... 19
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2.4. Cuarto clip de película .......................................................................................................... 21

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3. Hemos aprendido ........................................................................................................... 25


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3.1. Hemos aprendido que… ...................................................................................................... 25
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3.2. Preguntas de autoevaluación ............................................................................................... 25


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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 2


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Tema 1 – Lumion

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P4 Producción de fotografía y vídeo

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Índice de videos

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Video 1.1 Fotografía exterior ...................................................................................................... 8

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Video 1.2 Fotografía interior ..................................................................................................... 13

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Video 2.1 Clip entrada .............................................................................................................. 16

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Video 2.2 Clip dibujado ............................................................................................................. 18

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Video 2.3 Clip piscina ............................................................................................................... 21
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Video 2.4 Clip solar y producción final...................................................................................... 24

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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 3


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Tema 1 – Lumion

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P4 Producción de fotografía y vídeo

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1. Fotografía

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Este apartado no pretende culminar una lección magistral sobre infografía arquitectónica ya

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que muchos parámetros dependen de la habilidad, conocimientos y experiencias de la

fre
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persona que realiza la infografía.

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Del mismo modo que una buena cámara no asegura un experto fotógrafo, un buen programa,
AT

ce
intuitivo y sencillo de manejar no asegura una gran infografía. Aspectos de diseño,
AT
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decoración, control de los ajustes de los efectos y otros muchos parámetros como el tiempo

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el
invertido pueden hacer una infografía totalmente diferente del mismo proyecto arquitectónico,

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por lo que, a partir de este punto, es necesario que el alumno vaya cogiendo experiencia en el

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manejo de los efectos como si de un buen fotógrafo se tratase.
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ce

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A continuación, haremos algunos ejemplos de infografía con el fin de documentar los

ce
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ce
contenidos. Para ello es necesario ir a la sección de foto.

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 Foto
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Figura 1.1 Menú foto
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1.1. Fotografía exterior


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Intentaremos hacer una infografía de la urbanización completa por la parte delantera de forma
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fre

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que se visualicen “todo” nuestro proyecto.


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Es recomendable emplazar al “fotógrafo” en un lugar despejado de obstáculos con buena


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vista (a poder ser como si fuese una vista de persona) para la realización de la misma.
AT

ce
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Deberemos tener en cuenta también, el entorno que hemos creado por lo que hay que tener
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cuidado con la línea del horizonte y de no hacer fotos demasiado aéreas que enseñen el
el
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fondo de urbanización del que carecemos.


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© BIMfreelance y Zigurat.

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Tema 1 – Lumion

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P4 Producción de fotografía y vídeo

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Hay quien a partir del render usa programas de edición de imagen para recortar la infografía y

ce
superponerla a una imagen real del entorno realizada sobre un punto similar al render y de

ce
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forma que al superponer la imagen sobre el fondo real se obtienen mejores resultados.

fre

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fre
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Situada la vista sobre la urbanización añadimos nuestro primer efecto Nuevo efecto  Mundo

ZI

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 Sol. Efecto que permitirá controlar diferentes parámetros del sol.
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Figura 1.2 Primer efecto

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Vamos a utilizar para el render un sol de “amanecer” que ilumine casi frontalmente la fachada
BI

M
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resaltando así nuestro edificio con pocas zonas de penumbra, pero un poco descentrado para
que haga algo de sombra en muy pocos puntos. Buscamos iluminar nuestro edificio de forma
ce
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que parezca llamarnos sin que a su vez esta iluminación parezca irreal.
c

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el

c
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fre

el
U
M

El siguiente efecto para que la imagen parezca más realista será corregir las fugas verticales
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fre
G
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ya que una imagen corregida representa mejor lo que el ojo humano ve y no tanto la
M
BI

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producción de una imagen por un medio informático. El objetivo es que el cliente crea estar
viendo ya su edificio materializado. Nuevo efecto  Cámara  Corregir fugas verticales.
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Figura 1.3 Segundo efecto


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Tema 1 – Lumion

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P4 Producción de fotografía y vídeo

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Recordar que hay que pulsar en ON para corregir las fugas verticales.

ce

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Para finalizar añadiré un efecto de corrección del color Nuevo efecto  Estilo  Corrección

an

AT
el
fre

AT
el
del color en donde modificaré los parámetros deseados hasta alcanzar el efecto que busco

R
fre
M

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que es un poco intensificar los colores del edificio, la claridad así como mejorar el contraste.
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Figura 1.4 Tercer efecto
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Podríamos seguir añadiendo más efectos hasta lograr un poco la composición buscada, pero
ce

con estos de momento creo que los efectos seleccionados podemos conseguir unos efectos
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satisfactorios.
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an
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an
fre

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el

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fre

el
U
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Con el último efecto modificamos las barras hasta conseguir el grado de corrección del color
BI

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M
BI

buscado y pasamos a la siguiente acción que será la de la producción del renderizado.


BI

Voy a guardar la foto y a continuación renderizo tamaño escritorio, nos movemos por el
AT

e
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entorno buscando otro ángulo y otras posibles combinaciones y vuelvo a renderizar la


a

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el

imagen.
U

fre

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G
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A continuación, realizo el mismo movimiento a otro ángulo y realizo un nuevo render.


BI

Los tres renders son presentados a continuación para que el alumno visualice lo que se ha
AT

ce

conseguido con la combinación de los tres efectos usados variando en mayor o menor
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medida los parámetros.


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© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

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© BIMfreelance y Zigurat.
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BI M fre U
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Producción de fotografía y vídeo

BI fre el
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
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Figura 1.5 Primer render

Figura 1.6 Segundo render


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BI ZI G
BI M G U
BI M fre U R
M ZI
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G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce
an R AT ce
ce AT
ZI
BI ZI G
M G U

7
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M fre U R
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G fre el R AT
U el an AT
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G M fre ZI
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G U fre el U
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R AT an ce AT
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© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

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© BIMfreelance y Zigurat.
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G M fre ZI
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U fre el U R an
R el an R AT ce
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BI M fre U
M ZI
G R
Producción de fotografía y vídeo

BI fre el
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
an ce AT
T ce Figura 1.6 Tercer render

Video 1.1 Fotografía exterior


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BI ZI G
BI M G U
BI M fre U R
M ZI
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G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce
an R AT ce
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M G U

8
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M fre U R
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G fre el R AT
U el an AT
R an ce
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Tema 1 – Lumion

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P4 Producción de fotografía y vídeo

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1.2. Fotografía interior

ce

ce
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Para la realización de esta captura, vamos a ir a un salón de una de las estancias y dotar de

an

AT
el
materiales los elementos de la misma, el suelo, los sofás, las sillas, los armarios (todo puede

fre

AT
el

R
fre
M

R
tener materiales de Lumion asignados) de esta forma nuestro render va a tener mucha más

G
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G
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calidad.

ZI
En primer lugar y simulando un poco el ejemplo anterior voy a colocar el sol ya que no hemos
AT

ce
AT
R

colocado luminarias en la habitación y su iluminación será determinante en la calidad de la

ce
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U

an
G

AT
el
U

imagen.
ZI

fre
G

el

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M

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G
BI

M
Por lo tanto vamos a Nuevo efecto  Mundo  Sol y modificando la altura solar y el rumbo

ZI
BI
busco que el sol entre por la cristalera que da acceso al salón y se refleje sobre el pavimento
e

del mismo.
nc

ce

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Figura 1.7 Sol


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Siguiendo el ejemplo anterior, por tratarse de una vista interior debemos corregir con más
énfasis la fuga en altura de las líneas verticales con el fin de incrementar el efecto de estar
AT

ce

dentro de la habitación. De manera que vamos a Nuevo efecto  Cámara  Corregir fugas
AT

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verticales. Recordar pulsar ON.


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Tema 1 – Lumion

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Figura 1.8 Corregir fugas verticales
e
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Siguiendo “jugando” con el sol, vamos a activar rayos crepusculares de manera que
ce

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ce
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an

obtenemos cierta penetración de los haces solares en el salón a través de la ventana. Nuevo
R

ce
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el

efecto  Artístico  Rayos crepusculares.

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fre
Modificamos decaer, longitud e intensidad en las barras hasta obtener una entrada muy sutil
M
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BI

M
de la luz, no se trata de exagerar los efectos sino de que estén ahí simplemente.

BI
Llegados a este punto procedo a renderizar con el fin de ver qué tipo de imagen logro con
ce
T

AT
an

estos parámetros.
AT
an
el

c
R

an
fre

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Figura 1.9 Render del salón


BI

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Tema 1 – Lumion

U
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G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
Con el fin de seguir aumentando la calidad de mi renderizado, voy a activar hyperlight 2 al 50

ce
(mejora la calidad de la iluminación) y a añadir un efecto reflexión sobre el suelo simulando

ce
an

an

AT
el
una especie de barniz o efecto cera que refleje los objetos que están situados por encima.

fre

AT
el

R
fre
M

R
G
Nuevo efecto  Mundo  Reflexión
BI

U
ZI

G
BI

ZI
En el efecto de reflexión debemos de configurar algunos aspectos como cuál es el plano que
AT

produce esa reflexión. Para ello debemos pulsar en el lápiz, señalar el suelo y aceptarlo como

ce
AT
R

plano de reflexión.

ce
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fre

U
el

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Figura 1.10 Añadir plano de reflexión

el
U
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fre
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M
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R
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fre
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Figura 1.11 Seleccionar plano de reflexión


BI

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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 11


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T
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R
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R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
A continuación, debemos activar el motor speedray para la reflexión y probar a sacar un

ce
render a ver cuál es el efecto que logramos con esta nueva configuración.

ce
an

an

AT
el
fre

AT
el

R
Recordar que para que se produzca efecto reflexivo sobre el suelo que coloquéis, el material

fre
M

R
G
BI

M
Lumion debe ser reflexivo por lo que si decidís usar una tarima en las propiedades del

U
ZI

G
BI
material deberéis tener la reflexividad elevada.

ZI
AT

Con este efecto daremos por conseguido un buen render interior por lo que pasamos a la

ce
AT
R

ce
an
guardar la captura de la imagen en el proyecto y a continuación pasamos a la producción en
U

an
G

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el
U

tamaño escritorio.
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fre
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Figura 1.12 Render salón con un pequeño grado de reflexión


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a

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Tema 1 – Lumion

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Video 1.2 Fotografía interior
e
nc

ce

AT

ce
AT
an

1.3. Conclusiones
R

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U

Es interesante que el alumno pruebe, modifique y combine diferentes efectos desde


ZI

fre
G

el
M

ZI

diferentes puntos de vista para adquirir poco a poco los conocimientos infográficos necesarios

fre
M
BI

BI

M
para producir un render lo más realista posible.

BI
ce

Combinar diferentes colores, materiales, distribuciones y efectos de infografía puede llevar


T

AT
an

toda una vida de dedicación y exige al alumno tener una mente abierta constantemente.
AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U
M

ZI

fre
G

Desde la docencia animamos a seguir probando materiales y combinaciones con el fin de que
BI

ZI

M
BI

el alumno en su día a día pueda seguir evolucionando a medida que descubre nuevas
BI
posibilidades.
AT

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AT

ce

AT
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AT
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fre

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G
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AT

ce
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U

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R

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G

fre

el
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M
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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 13


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
2. Película

ce

ce
an

an

AT
el
En cuanto a la producción de videos (muy similar casi a la de imágenes) podemos comentar

fre

AT
el

R
un poco lo mismo que en el apartado anterior, es necesario ir probando combinaciones sobre

fre
M

R
G
BI

U
todo en la fase de aprendizaje con el fin de sondear todas las posibilidades que nos ofrece el

ZI

G
BI

ZI
programa.
AT

ce
AT
2.1. Primer clip de película
R

ce
an
U

an
G

AT
el
U

Para iniciar el video, vamos a simular el inicio de nuestro acceso a la urbanización de manera
ZI

fre
G

el

R
que haremos un breve paseo desde la entrada de la urbanización hacia la pista de pádel
ZI

fre
M

U
G
BI

M
como si estuviésemos entrando por primera vez a la urbanización (clip de 3 segundos

ZI
BI
aproximadamente).
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AT

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G
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G
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BI

BI
Figura 2.1 Primer fotograma
AT

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G
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BI

Figura 2.2 Segundo fotograma


BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 14


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Tema 1 – Lumion

U
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P4 Producción de fotografía y vídeo

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M

U
G
Figura 2.3 Tercer fotograma
BI

ZI
BI
Una vez cerrado el clip de tres segundos y validado, es hora de añadir los efectos visuales
e
nc

ce

AT

buscados a este fragmento de video.

ce
AT
an

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U

Para comenzar añadiremos el efecto sol para controlar la posición del sol en este fragmento.
ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
Lo ubicaremos simulando un amanecer de manera que arrancamos el video, arrancamos
M
BI

BI

M
nuestra entrada y arranca el día. “No hay mejor símil metafórico”.

BI
ce
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AT
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el

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el

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G
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el
U
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G
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Figura 2.4 Efecto sol


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ce
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R

el
G

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el
ZI

fre
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ZI

BI

M
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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 15


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BI M
ZI
G M fre ZI
G
ZI
G U fre el U
R
P4

U R el an
R AT an ce AT
AT ce más realismo.

© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

BI

© BIMfreelance y Zigurat.
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BI M ZI
G fre
ZI
G M fre ZI
G U el
U fre el U R an
R el an R AT ce
R AT a nc c e
AT
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BI ZI
BI M G
BI M fre U
M ZI
G R
Producción de fotografía y vídeo

BI fre el
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
an ce AT
T

Video 2.1 Clip entrada


ce
ZI
BI ZI G
M G U
Figura 2.5 Fugas verticales y reflexión
BI
BI M fre U R
M ZI
ZI
G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce
an R AT ce
ce AT
ZI
BI ZI G
M G U

16
BI
M U R
Seguimos con corregir fugas verticales y reflexión para que ventanas y pavimentos cobren

fre
ZI
G fre el R AT
U el an AT
R an ce
AT c
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
2.2. Segundo clip de película

ce

ce
an
Para ver un efecto que se aplica en función del tiempo vamos a simular que se croquiza o se

an

AT
el
levanta la idea del edificio como si de un dibujo se tratase. Para ello, creamos un clip de

fre

AT
el

R
fre
M

R
cuatro segundos en los que se vean dos fotos igual con toda la urbanización.

G
BI

U
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G
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el
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M

ZI

fre
M
BI

Figura 2.6 Segundo clip de video


BI

M
BI
Sobre este clip aplicaremos un nuevo efecto  Boceto  impresión azul para además de
ce

aplicar un efecto en el tiempo poder utilizar de forma más profunda el efecto repasado en el
T

AT
an

tema dos y avanzar un poco en los contenidos.


AT
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el

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el

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R
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el
G

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ZI

fre
M
ZI

Figura 2.7 Efecto impresión azul


BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 17


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
Sobre este efecto debemos crear un fotograma clave con el tiempo al mínimo avanzamos y

ce
creamos otro fotograma con el tiempo al máximo. De manera que en los cuatro segundos que

ce
an

an

AT
el
dura el clip se va a generar una transición de uno a otro simulando el dibujado de nuestra

fre

AT
el

R
urbanización.

fre
M

R
G
BI

U
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G
BI

ZI
No se trata de un gran efecto, pero conviene saber que todos los efectos artísticos que se
pueden aplicar, pueden a su vez variar sus propiedades o atributos a medida que pasa el
AT

ce
tiempo
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ce
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G

el
M

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Figura 2.8 Efecto impresión azul
M
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BI

M
BI
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el

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R
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G

G
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ZI

G
BI

ZI
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Video 2.2 Clip dibujado


AT

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AT

ce
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U

an
R

el
G

fre

el
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fre
M
ZI

BI

M
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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 18


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
ce

ce
2.3. Tercer clip de película

an

an

AT
el
Vamos a hacer un barrido de la piscina por un lateral y sin apenas elevación para lo que

fre

AT
el

R
fre
M

R
haremos un fotograma en cada esquina del lateral.

G
BI

U
ZI

G
BI

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ce
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G

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ce
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G
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M

ZI

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M
BI

BI

M
Figura 2.9 Primer fotograma

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el

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G
fre

el
U
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G
fre

U
M
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ZI

G
BI

ZI
BI

Figura 2.10 Segundo fotograma


AT

ce
AT

ce
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R

La duración del clip será de unos tres segundos, algo sencillo para no extender demasiado el
U

an
R

el
G

fre

el

video.
ZI

fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 19


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
ce
En cuanto a los efectos asignados, utilizaremos el sol para hacer que proyecte sobre el agua

ce
an

an

AT
el
(eso siempre genera brillos interesantes) y además de los brillos, si utilizamos el efecto

fre

AT
el

R
reflexión crearemos sobre el agua reflejos del entorno y esta ganará un realismo extra en

fre
M

R
G
BI

U
nuestra composición.

ZI

G
BI

ZI
Por otra parte, dado qe tenemos personas en la piscina nadando, sería interesante usar el
AT

ce
efecto “mover” para desplazar a uno de los individuos que están nadando a medida que
AT
R

ce
an
U

avance el video.

an
G

AT
el
U
ZI

fre
G

el

R
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M

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G
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G

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M

ZI

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M
BI

BI

M
BI
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T

AT
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Figura 2.11 Sol, Reflexión y Mover


AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

R
G
fre

el
U

Un punto conocido, ya que se ve el edificio, es tratar de corregir las fugas verticales del
M

ZI

fre
G
BI

ZI

mismo y además, dado que tenemos iluminación artificial en el interior de la piscina vamos a
M
BI

BI
añadir iluminación global para que esta luz participe de forma más intensa en el renderizado.
AT

e
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ce

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el
G

fre

el
ZI

fre
M
ZI

Figura 2.12 Efecto corregir fugas verticales e iluminación global


BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 20


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

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G

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G
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ZI
BI
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Video 2.3 Clip piscina


nc

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AT

ce
AT
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ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
ZI

fre
G

el
2.4. Cuarto clip de película
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
Con este último clip queremos dar la sensación de avanzar en toda la urbanización realizando

BI
un barrido de “un día” en el que a medida que avanzamos sobre la urbanización, el sol salga
ce

por un punto y se oculte por el otro.


T

AT
an

AT
an
el

c
R

an
fre

U
el

La pretensión es que el alumno vea algunas posibles combinaciones de efectos y que se


G
fre

el
U
M

ZI

fre
G

pueda defender a la hora de crear nuevas posibilidades.


BI

ZI

M
BI

BI
AT

e
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R
U

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R

el
G

fre

el
ZI

Figura 2.13 Primer fotograma del clip


fre
M
ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 21


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
ce

ce
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AT
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ce
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U

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G

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G

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M

U
G
Figura 2.14 Segundo fotograma del clip
BI

ZI
BI
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ce
an
U
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G
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M
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an
fre

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R
G
fre

el
U
M

Figura 2.15 Tercer fotograma del clip


ZI

fre
G
BI

ZI

M
BI

Una vez tenemos el clip grabado en nueve segundos la idea es aplicar los efectos. Para no
BI
complicar demasiado los contenidos nos centraremos en un movimiento del sol a medida que
AT

nos desplazamos por la urbanización por lo que el efecto de mayor importancia será el sol.
e
nc
AT

ce

AT
a

AT
an
R

el

Para ello en el segundo uno de película crearemos un fotograma clave para altura y rumbo
U

fre

U
el

R
G

G
fre

situando en el este a primera hora del alba (casi como en la realidad del proyecto), a medida
M
ZI

ZI

G
BI

ZI

que avanzamos en clip (medio aproximadamente) generaremos otro fotograma clave con
BI

altura y rumbo solar (esta vez sol al sur y altura elevada) como si de un sol de verano se
tratase.
AT

ce
AT

ce
an
R

Finalmente, al acabar el clip generamos un tercer fotograma clave con el sol por el oeste y
U

an
R

el
G

fre

altura mínima de esta manera el sol nace, se eleva y se muere siguiendo un patrón natural.
el
ZI

fre
M
ZI

BI

M
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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 22


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
Además de este efecto mencionado, añadiremos corregir fugas verticales con el fin de

ce
mejorar la comprensión del ojo humano sobre las figuras.

ce
an

an

AT
el
fre

AT
el

R
fre
M

R
G
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G

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G

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fre
M

U
G
BI

ZI
BI
Figura 2.16 Amanece
e
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ce

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AT
an

ce
an
U
el

an
G
fre

el
U
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fre
G

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el

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fre

U
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R
G
fre

el
U
M

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fre
G
BI

ZI

M
BI

Figura 2.17 Medio día


BI
AT

e
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AT

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AT
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AT
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R

el

R
U

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U
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R
G

G
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AT

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an
R
U

an
R

el
G

fre

el
ZI

fre
M

Figura 2.18 Anochece


ZI

BI

M
BI

© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 23


AT

T
R
T nc
AT e

BI
BI M
ZI
G M fre ZI
G
ZI
G U fre el U
R
P4

U R an
final.
el
R AT an ce AT
AT ce

© Pablo Freiría Lorenzo


Tema 1 – Lumion

BI

© BIMfreelance y Zigurat.
BI M
BI M ZI
G fre
ZI
G M fre ZI
G U el
U fre el U R an
R el an R AT ce
R AT a nc c e
AT
AT e
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BI M G
BI M fre U
M ZI
G R
Producción de fotografía y vídeo

BI fre el
M fre ZI
G U el an AT
fre el U R an ce
el an R AT ce
an ce AT
T ce
ZI
G
Video 2.4 Clip solar y producción final

BI ZI
BI M G U
BI M fre U R
M ZI
ZI
G fre el R AT
fre G U el an AT
el U R an ce
an R AT ce
ce AT
ZI
BI ZI G
M G U

24
BI
M R
Y con estos efectos pasamos a producir todo el video de manera que obtenemos el render

fre U
ZI
G fre el R AT
U el an AT
R an ce
AT c
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
3. Hemos aprendido

ce

ce
an

an

AT
el
3.1. Hemos aprendido que…

fre

AT
el

R
fre
M

R
 Cómo funciona la herramienta foto.

G
BI

U
ZI

G
BI
 Cómo realizar efectos sobre las fotos.

ZI
 Como renderizar fotos exteriores e interiores.
AT

 Parámetros avanzados de renderización y combinaciones diversas.

ce
AT
R

ce

an
Cómo funciona la herramienta video.
U

an
G

AT
el
U

 Como realizar efectos sobre los videos.


ZI

fre
G

el

R
ZI

fre

M

U
Como renderizar videos formados por diferentes clips.

G
BI

M

ZI
Parámetros avanzados de renderización y combinaciones diversas.

BI
e
nc

ce

3.2. Preguntas de autoevaluación


AT

ce
AT
an

ce
an
Intenta responder a estas tres preguntas antes de pasar al capítulo siguiente. Sólo una
U
el

an
G
fre

el
U

respuesta es la correcta. En este capítulo están las respuestas. Si dudas, repasa.


ZI

fre
G

el
M

ZI

fre
M
BI

BI

M
¿En la herramienta imágenes es posible asignar diferentes efectos artísticos sobre una

BI
misma imagen?
ce

a) Si.
T

AT
an

AT
an
el

b) No.

c
R

an
fre

U
el

c) Sólo si son de pestañas o naturaleza diferente.


G
fre

el
U
M

ZI

fre
G
BI

d) Depende de cada caso en concreto.


ZI

M
BI

BI
¿Una vez realizada una captura, es necesario renderizarla para que se vea
AT

correctamente o este proceso lo realiza Lumion de forma automática?


nc
AT

ce

AT

a) Es necesario pulsar el tamaño a renderizar para que se genere.


a

AT
an
R

el

R
U

fre

b) El renderizado automático se realiza en el servidor de Lumion y nos llega la imagen


el

R
G

G
fre

U
M
ZI

ZI

renderizada.
G
BI

ZI
BI

c) No es necesario, Lumion se encarga de todo.


d) B y C son correctas.
AT

ce
AT

ce
an
R
U

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R

el
G

fre

el
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fre
M
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BI

M
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© BIMfreelance y Zigurat.

© Pablo Freiría Lorenzo 25


AT

T
R
AT

AT
R
U

R
Tema 1 – Lumion

U
ZI

G
P4 Producción de fotografía y vídeo

ZI
¿Cuándo generamos un video podemos hacer que un efecto se atenúe o enfatice a

ce

ce
medida que avanza el propio video?

an

an

AT
el
a) Sí, mediante el botón crear fotograma clave.

fre

AT
el

R
b) Sí, descargando un plugin que gestiona los tiempos.

fre
M

R
G
BI

U
c) Sí, mediante otro software externo.

ZI

G
BI

ZI
d) No es posible, una vez asignado se queda tal cual.
AT

ce
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R

ce
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© Pablo Freiría Lorenzo 26


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