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Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar
la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Importancia
P: PICHER
C: CACHER
Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será
declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.
Orden de pateo
Equipo:______________________________________________
Equipo Contrario:______________________________________
Lugar de Juego:_______________________________________
Fecha:__________________________Hora:_________________
10
Inicia en la caja de picheo, hacia delante, donde el lanzador podrá dar un máximo de dos
pasos
El catcher o receptor permanecerá en ella para que el lanzador inicie su picheo, y este
sea válido o legal
Zona de pateo
Zona de dog-out.
La zona del dog-out es la zona donde permanecerán los sustitutos y los jugadores
abridores, mientras el equipo contrario consume su turno de pateo
En esta zona se ubicará el jugador que sigue en el orden de pateo al pateador de turno.
Si esto no se encuentra en su zona respectiva, se decretará out automáticamente al
pateador
Los inning o entradas están divididos en dos mitades, llamadas principio y final de
entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el
campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos
intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El picher lanza la pelota hacia el catcher, rodándola por el piso, después de dar un
máximo de dos pasos hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de boliche o
bowling)
La pelota debe pasar por encima del home para que sea "strike". Es "bola mala", cuando
pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia home
Strike
Bola mala
Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el picher que no pasa por la zona de
strike o que va saltando hacia home, a una altura mayor de 15 centímetros a
consideración del árbitro.
Nota: cada lanzamiento malo o bola ilegal, será considerado como una bola más para el
conteo del pateador
Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "base por
bolas", la cual será decretado por el árbitro; o sea, que se colocará en primera base,
convirtiéndose de pateador a "corredor"
El pateador
Después de patear la pelota legalmente debe correr hacia primera base, y podrá
continuar hacia la base más próxima si considera que puede alcanzarla sin ponerse en
outs o la pelota no ha sida agarrada en el aire por un jugador del equipo contrario
Si es "fly" o "línea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar tomar la
pelota antes que haga contacto con el piso y no dejarla caer, y el árbitro decretará out
Corredor
Los corredores permanecerán haciendo contacto con su pies en la base, hasta tanto el
lanzador no haya soltado la pelota en el suelo; luego que el picher lance, podrá avanzar
hasta la raya marcada en la mitad entre las bases, (a excepción entre home y primera).
Luego de ser pateada la pelota correrá a la base más próxima y subsiguiente a su
conveniencia.
El corredor no podrá sobrepasar la raya cuando se patee fly o fly de foul y son atrapados
en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas malas o strike si lo hacen será
decretado out por el árbitro.
Características
El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con
suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la dirección de un representante,
jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial
El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor número de carreras
anotadas, de acuerdo con estas reglas
La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros la distancia entre el punto
del plato (home plate) y el frente del cajos del lanzador será de 14.60 metros.
La distancia entre el plato y la segunda base será de 29.69 metros
En el punto donde se encuentran el plato se trazará un círculo cuyo diámetro será
de setenta centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este círculo estará
considerado la zona de strike.
La pelota oficial de kickingball, será de forma regular, tipo semicuero, numero
S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 centimetros de circunferencia
Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short, o
falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos los
jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el uniforme.
Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no permitiéndose la
repetición de números de un mismo equipo. La eventual falta de números no
impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al organismo
competente quien tomará las medidas pertinentes.
Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de goma
o plástico.
Guantines: se permite el uso de guantines para béisbol, con el objeto de proteger
las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento
en las bases.
Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro
soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un golpe en
la parte de los senos (damas).
Nómina de los equipos: la nómina de los equipos contarán con un máximo de 20
jugadores y un mínimo de 14, sin incluir al manager y dos coatch.
Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categorías:
o Preparatoria: de 7 a 10 años.
o Infantil: de 11 a 13 años.
o Adultos: clase "A" jugadores de 20 ó más años que se destaquen en los
juegos.
o Clase "B" para los jugadores en su primer año o segundo.
o Clase "C" categoría especial para personas de mayor edad y que no estén
en condiciones de competir con la clase "B".
o Lanzador:
La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros la
distancia entre el punto del plato (home plate) y el frente del
cajos del lanzador será de 14.60 metros.
La distancia entre el plato y la segunda base será de 29.69
metros
En el punto donde se encuentran el plato se trazará un
círculo cuyo diámetro será de setenta centímetros (treinta y
cinco centímetro de radio). Este círculo estará considerado
la zona de strike.
La pelota oficial de kickingball, será de forma regular, tipo
semicuero, numero S-4, de siete libras, y debe medir no
menos de 63 centimetros de circunferencia
1) QUÉ ES EL KIKIMBOL?
Kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor
cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca
El kickingball es un deporte que nos permite participar activamente en por lo menos 3
juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del
bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los
mismos.
KIKINBOL
INTEGRANTE:
GUARIATO GREINY
1º ADMINISTRACIÓN “C”
3.- HAGA UNA ZONA DEL ÁREA DEL CAMPO Y MARQUE LAS POSICIONES
3.- HAGA UNA ZONA DEL ÁREA DEL CAMPO Y MARQUE LAS POSICIONES
DEFENSIVAS DE LOS JUGADORES ABRIDORES.
catcher
Home
pateador
Zona de
pateo
picher
Es un encuentro entre dos equipos. Los inning o entradas están divididos en dos
mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un
equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres
jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de
una entrada. El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a
los pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el
equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.
El reglamento del Kicking Ball comprende 40 reglas que abarcan desde los objetivos del
juego hasta las medidas de la cancha, pasando por la conformación de equipos y las
reglas de juego. A saber:
- Las reglas 1 y 2 se refieren a los Objetivos del Juego y establecen que el Kicking Ball es
un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno mas sustitutos, entrenadores,
y un representante, jugado de acuerdo a reglas en un campo oficial; y cuyo objetivo
fundamental es ganar consiguiendo anotar el mayor número de carreras.
- La regla 3 nos define el Terreno del Juego, el cual será un terreno acondicionado para
jugar Béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La distancia entre todas las bases
será de 21,10 metros, la distancia entre el punto del plato y el frente del cajón del lanzador
será de 14,60 metros, la distancia entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros".
La zona de Strike la constituye un círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se
encuentra en el plato. El cajón del pateador es un rectángulo de 2,5 metros de largo por
1,4 metros de ancho, ubicado detrás del plato.
- La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, a saber: una pelota tipo semicuero, de 7 libras y
tipo S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los uniformes de diseño regular
para fútbol y de uso obligatorio para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol
con tacos de goma o plástico. Se permite además el uso de guantines para béisbol y de
rodilleras, tobilleras o cualquier otro soporte para la protección del jugador.
- La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10 jugadores
cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera Base, Segunda Base,
Tercera Base, Short Stop, Left Fielder, Center Fielder, Right Fielder y Short Fielder. En
ningún caso se permite a equipo alguno jugar con menos de diez (10) jugadores. Las
nóminas de los equipos constarán de un máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de
catorce (14), sin incluir al manager, ni los dos (02) coachs. La edad del jugador define la
categoría a la cual pertenece: Preparatoria: 7 a 10 años Infantil: de 11 a 13 años Juvenil:
de 13 a 20 años Adultos: a partir de los 20 años Clase A: Jugadores de 20 o mas años,
que se destaquen en los juegos. Clase B: Para jugadores en su primer o segundo año.
Clase C: Categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones
de competir con Clase B.
- La regla 6 tiene que ver con El Juego, el cual consta de nueve (09) entradas, siendo
juego legal cinco (05) entradas pues la duración máxima del mismo es de dos (02) horas.
Después de cinco (05) entradas el equipo que lleve quince (15) carreras de ventaja será
declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato. Si un equipo pierde dos (02)
juegos por forfeit injustificados, la Liga no le permitirá realizar los juegos faltantes y en
caso de que un equipo use jugadores ilegales, será expulsado del campeonato.
- Las reglas 7, 8, 9 y 10 nos explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de lanzar la
pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le considerará en
posición, a menos que el catcher se encuentre en su posición. Un pitcher no podrá seguir
lanzando en el juego cuando el manager o coach haya entrado dos veces en un inning a
conversar con él. Un lanzamiento legal, será una pelota lanzada por debajo del hombro y
el lanzamiento será nulo si se efectúa un lance durante una suspensión del juego. En
ningún momento se le permitirá al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano
de lanzar, así como aplicar sustancias extrañas a la pelota.
- La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola mala al
pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos pasos al lanzar la
pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo concreta o si retiene la pelota mas de
20 segundos.
- La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe con un
solo pie y dentro del cajón de pateo.
- La regla 13 define que el Strike es una pelota a lo largo del terreno y legalmente pitchada
que entra en la zona de Strike; cuando el pateador tiene en la cuenta dos strikes y se
produce un foul se decreta out automático.
- La regla 14 sobre Pelota Muerta establece que la misma se da cuando el pitcher recibe
la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de la zona de pitcheo, y que la Bola
Mala es una pelota legalmente pitcheada pero que no pasa por la zona de strike; cuatro
bolas malas resultan en base por bola.
- La regla 15 de Los Lanzadores propone que por cada juego completo los mismos
descansarán dos días consecutivos. Cuando un pitcher sea relevado, éste podrá ser
cambiado a otra posición, pero no podrá volver a lanzar. Los corredores podrán avanzar
las bases por su cuenta cuando el pitcher lance al bateador o cuando el receptor devuelve
la pelota.
- Las reglas 21 hasta la 36 tratan sobre el Pateador Prevenido, el cual es el jugador que
sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada para este respecto, en caso
contrario será puesto out por el Arbitro. El Cajón de Batear es el área donde debe estar el
pateador y el Cajón de Receptor es el área detrás de este. El coach debe estar legalmente
uniformado para dirigir a los jugadores; el corredor en base debe permanecer haciendo
contacto con su pie en la base hasta que el pitcher suelte la pelota. Si existe un rolling y el
jugador pasó la raya, el jugador contrario podrá ponerlo out en la base siguiente. Si al
producirse el batazo el corredor pasa la raya con fly y es atrapado el corredor será puesto
en out, así como en caso de que el corredor salga antes de capturar la pelota, o en caso
de que un jugador deje de pisar la base. Si un pateador le quita el turno al otro también
será out y en caso de que el pitcher lance la pelota hacia el plato y el pateador retenga la
bola con la mano el árbitro decretará strike . El pateador no deberá abandonar su posición
de cajón de pateo después de que el pitcher se halla puesto en posición. A los pitcher
relevo se les debe conceder hasta diez lanzamientos antes de comenzar y los corredores
no podrán robar base.
- Las reglas 37 y 38 establecen el Porcentaje de los Jugadores, es decir que los
jugadores están en la obligación de que cada uno de ellos actúe un número de inning
mínimo equivalente al treinta por ciento del total de innings que se jueguen en el
campeonato. Ningún jugador menor de dieciocho años podrá actuar en un equipo, sin
presentar autorización de su Representante Legal.
Las reglas 39 y 40 tratan sobre los Managers y Coachs y proponen que si alguno
de ellos abandona la línea para hablar con el otro, el pateador será declarado out
automáticamente, el sistema de comunicación estará constituido únicamente por señas.
Se permitirá que el manager o el coach a la ofensiva se dirija al pateador cuando se haya
concedido tiempo; cuando el equipo está a la defensiva los jugadores, managers y
coachs deben situarse dentro de los dogouts, lugar donde no podrán estar personas
vestidas de civil con excepción de la madrina. Queda entendido que todos los integrantes
del equipo deben observar una conducta ejemplar, las sanciones aplicables están
contempladas en el Código de Responsabilidades y sanciones de la organización. Lo no
contemplado será materia a resolver por la Junta Directiva de la Liga.
ESQUEMA
1) ORIGEN DEL KICKINGBALL
3) ¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
DISCIPLINA?
3.-¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
Kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la
mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
El kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por
todas las personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su
duración máxima es de 2 horas y se puede culminar después del 5° inning.
4.- NOMBRA Y EXPLICA CADA UNA DE LAS POSICIONES DENTRO DEL
CAMPO DE KICKINGBALL
Posiciones defensivas de los 11 jugadores abridores (uno de ellos es el
pateador asignado, no cubre):
p: picher
c: cacher
1b: primera base
2b: segunda base
3b: tercera base
ss: short stop o campo corto
sf: short fielder o jardinero corto
lf: left fielder o jardinero izquierdo
cf: center fielder o jardinero central
rf: right fielder o jardinero derecho
catcher
Home
pateador
Zona de
pateo
picher
KICKINGBOL
INTEGRANTES:
EDELBERTO PALMERA
WILDER LOPEZ
JOSE DANIEL CORONA
DEINER BARRIOS
ISAIAS VERA
3º AÑO SECCIÓN “F”
3) ¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
Kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es
anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el
reglamento.
El kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por
todas las personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su
duración máxima es de 2 horas y se puede culminar después del 5° inning.
catcher
Home
pateador
Zona de
pateo
picher
¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
CAMPO DE KICKINGBALL
¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
El Kickingball es un juego que consiste en patear un balón y hacerlo rodar por el
Campo de Juego hacia el terreno considerado como válido, recorriendo las 3
almohadillas ubicadas en él (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y
llegando hasta la placa circular de donde pateó para anotar un tanto conocido
como “carrera”.
(A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se
les llaman "Bases").
catcher
Home
pateador
Zona de
pateo
picher