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KICKINGBALL

Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar
la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.

Cada equipo estará compuesto por:

20 jugadores como máximo y 14 como mínimo

10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

Importancia

El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo


menos 3 juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los
lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las
normas de los mismos.

Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores

P: PICHER

C: CACHER

1B: PRIMERA BASE

2B: SEGUNDA BASE

3B: TERCERA BASE

SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO

SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO

LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO

CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL

RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO

Duración del partido

El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al concluir


la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si el partido va por el
6° inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning completo, en
este caso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento
tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos
de 5 minutos.
Aplicación de la regla NOCAUT (Knock-out)

Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será
declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.

Orden de pateo

El manager o entrenador responsable del equipo, anotará en una lista, por


cuadruplicado, el orden en que pasarán a patear sus jugadores.

"Line-up" para el juego

Equipo:______________________________________________

Equipo Contrario:______________________________________

Lugar de Juego:_______________________________________

Fecha:__________________________Hora:_________________

Orden Pateador Posición Sustitutos

10

Nombre del manager Firma del manager


Cuadruplicado:

Original: para el anotador oficial.

1ª copia: para el árbitro principal

2ª copia: para el manager contrario

3ª copia: para el equipo

Inicia en la caja de picheo, hacia delante, donde el lanzador podrá dar un máximo de dos
pasos

La caja estará ubicada:

 En el centro de infield en línea recta entre la almohadilla de primera base y


tercera base.
 Entre el home y la segunda almohadilla
 La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas será la misma, igual que
la existente entre el home y la caja de lanzar

Zona del catcher.

Está ubicada detrás de la caja de pateo.

El catcher o receptor permanecerá en ella para que el lanzador inicie su picheo, y este
sea válido o legal

Zona de pateo

Es el área donde se ubicará el pateador para consumir su turno de pateo. Es de forma


rectangular

Zona de dog-out.

La zona del dog-out es la zona donde permanecerán los sustitutos y los jugadores
abridores, mientras el equipo contrario consume su turno de pateo

Zona del pateador prevenido

En esta zona se ubicará el jugador que sigue en el orden de pateo al pateador de turno.
Si esto no se encuentra en su zona respectiva, se decretará out automáticamente al
pateador

Análisis del juego.


El equipo a la ofensiva pateará la pelota para tratar de hacer la mayor cantidad de
carreras, pero el equipo contrario (a la defensiva), tratará por su lado de evitarlo

Los inning o entradas están divididos en dos mitades, llamadas principio y final de
entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el
campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos
intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.

El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los


pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el
equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.

Inicio del juego

El picher lanza la pelota hacia el catcher, rodándola por el piso, después de dar un
máximo de dos pasos hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de boliche o
bowling)

La pelota debe pasar por encima del home para que sea "strike". Es "bola mala", cuando
pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia home

Strike

El lanzamiento es strike cuando:

 La pelota pasa por encima del home


 La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las líneas de juego
 El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su
cuerpo
 El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea fouls, además se le
dictará automáticamente out
 El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su
cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como también
delante del círculo del home

El pateador acumule en un mismo turno tres strikes será decretado out.

Bola mala

Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el picher que no pasa por la zona de
strike o que va saltando hacia home, a una altura mayor de 15 centímetros a
consideración del árbitro.

Por otro lado el árbitro decretará bola ilegal o mala cuando:

 El lanzador demore el juego tardándose más de 20 segundos en su lanzamiento


 El lanzador haga cualquier movimiento sobre la caja de picheo, sin que
inmediatamente lance la pelota hacia home
 El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota hacia
home.

Nota: cada lanzamiento malo o bola ilegal, será considerado como una bola más para el
conteo del pateador

Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "base por
bolas", la cual será decretado por el árbitro; o sea, que se colocará en primera base,
convirtiéndose de pateador a "corredor"

El pateador

Después de patear la pelota legalmente debe correr hacia primera base, y podrá
continuar hacia la base más próxima si considera que puede alcanzarla sin ponerse en
outs o la pelota no ha sida agarrada en el aire por un jugador del equipo contrario

Los jugadores a la defensiva deben tomar la pelota pateada por el pateador:

Si es "rolling", o rastrea, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base, quien


debe apoderarse de la pelota y pisar la base, o tocar al pateador corredor, antes de que
éste pise la almohadilla de primera base, y el árbitro decretará el out.

Si es "fly" o "línea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar tomar la
pelota antes que haga contacto con el piso y no dejarla caer, y el árbitro decretará out

Corredor

Si el pateador logra "embasarse" (llegar a la almohadilla de primera base) al consumir


su turno de pateo y alcanza una o más bases, se convierte en corredor

Los corredores permanecerán haciendo contacto con su pies en la base, hasta tanto el
lanzador no haya soltado la pelota en el suelo; luego que el picher lance, podrá avanzar
hasta la raya marcada en la mitad entre las bases, (a excepción entre home y primera).
Luego de ser pateada la pelota correrá a la base más próxima y subsiguiente a su
conveniencia.

El corredor no podrá sobrepasar la raya cuando se patee fly o fly de foul y son atrapados
en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas malas o strike si lo hacen será
decretado out por el árbitro.

Nota: No se permite robo de base.

Características

 El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con
suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la dirección de un representante,
jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial
 El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor número de carreras
anotadas, de acuerdo con estas reglas
 La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros la distancia entre el punto
del plato (home plate) y el frente del cajos del lanzador será de 14.60 metros.
 La distancia entre el plato y la segunda base será de 29.69 metros
 En el punto donde se encuentran el plato se trazará un círculo cuyo diámetro será
de setenta centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este círculo estará
considerado la zona de strike.
 La pelota oficial de kickingball, será de forma regular, tipo semicuero, numero
S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 centimetros de circunferencia
 Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short, o
falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos los
jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el uniforme.
Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no permitiéndose la
repetición de números de un mismo equipo. La eventual falta de números no
impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al organismo
competente quien tomará las medidas pertinentes.
 Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de goma
o plástico.
 Guantines: se permite el uso de guantines para béisbol, con el objeto de proteger
las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento
en las bases.
 Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro
soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un golpe en
la parte de los senos (damas).
 Nómina de los equipos: la nómina de los equipos contarán con un máximo de 20
jugadores y un mínimo de 14, sin incluir al manager y dos coatch.
 Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categorías:

o Preparatoria: de 7 a 10 años.
o Infantil: de 11 a 13 años.
o Adultos: clase "A" jugadores de 20 ó más años que se destaquen en los
juegos.
o Clase "B" para los jugadores en su primer año o segundo.
o Clase "C" categoría especial para personas de mayor edad y que no estén
en condiciones de competir con la clase "B".
o Lanzador:
 La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros la
distancia entre el punto del plato (home plate) y el frente del
cajos del lanzador será de 14.60 metros.
 La distancia entre el plato y la segunda base será de 29.69
metros
 En el punto donde se encuentran el plato se trazará un
círculo cuyo diámetro será de setenta centímetros (treinta y
cinco centímetro de radio). Este círculo estará considerado
la zona de strike.
 La pelota oficial de kickingball, será de forma regular, tipo
semicuero, numero S-4, de siete libras, y debe medir no
menos de 63 centimetros de circunferencia
1) QUÉ ES EL KIKIMBOL?
Kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor
cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca
El kickingball es un deporte que nos permite participar activamente en por lo menos 3
juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del
bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los
mismos.

2) DIBUJA EL CAMPO DE KIKIMBOL Y SEÑALE LAS MEDIDAS

3) ENUMERE LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES DE KIKIMBOL


P: PICHER
C: CACHER
1B: PRIMERA BASE
2B: SEGUNDA BASE
3B: TERCERA BASE
SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO
SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO
LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO
CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL
RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO
4) EN QUE CONSISTE EL JUEGO DE KIKIMBOL
El equipo a la ofensiva pateará la pelota para tratar de hacer la mayor cantidad de
carreras, pero el equipo contrario (a la defensiva), tratará por su lado de evitarlo, el
objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor número de carreras anotadas, de
acuerdo con las reglas
Los inning o entradas están divididos en dos mitades, llamadas principio y final de
entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo patea mientras el otro está en el
campo. Cuando el equipo que patea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos
intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los
pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el
equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.

5) DIBUJE EL CAJON DE PATEO Y SEÑALE LAS MEDIDAS


REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
E.T.C.R. MANUEL FELIPE RUGELES
ASIGNATURA: EDUCACIÓN FÍSICA Y DEPORTES
PROFESOR: JESUS VERA

KIKINBOL

INTEGRANTE:
GUARIATO GREINY
1º ADMINISTRACIÓN “C”

MACHIQUES, 10 JUNIO DE 2011


ESQUEMA

1.- ¿QUÉ ES EL KIKIMBOL?

2.- ¿CUÁNTOS JUGADORES DEBE TENER CADA EQUIPO EN LA CANCHA

3.- HAGA UNA ZONA DEL ÁREA DEL CAMPO Y MARQUE LAS POSICIONES

DEFENSIVAS DE LOS JUGADORES ABRIDORES.

4.- ¿QUÉ ES UN PITCHER?

5.- ¿QUÉ ES UN CATCHER?

6.- ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KIKIMBOL?

7.- ¿CÓMO SE APLICA UN NOCAUT?

8.- ¿DÓNDE DEBE ESTAR UBICADO EL CATCHER?

9.- ¿CUÁL ES LA ZONA DE PATEO?

10.- ¿QUÉ ES UN STRIKE?

11.- ¿QUÉ ES UNA BOLA MALA?

12.- ¿QUÉ ES UN PARTIDO?

13.- ¿QUÉ ES UN CORREDOR?


DESARROLLO

1.- ¿QUÉ ES EL KIKIMBOL?


Kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor
cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
El kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las
personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su duración máxima es de 2
horas y se puede culminar después del 5° inning.

2.- ¿CUÁNTOS JUGADORES DEBE TENER CADA EQUIPO EN LA CANCHA


Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

3.- HAGA UNA ZONA DEL ÁREA DEL CAMPO Y MARQUE LAS POSICIONES
DEFENSIVAS DE LOS JUGADORES ABRIDORES.

catcher
Home
pateador
Zona de
pateo

sf: short fielder o jardinero


corto

1b: primera base

3b: tercera base

picher

ss: short stop o campo


corto
2b: segunda base

rf: right fielder o jardinero


derecho lf: left fielder o jardinero
izquierdo

cf: center fielder o jardinero


central

Posiciones defensivas de los 11 jugadores abridores (uno de ellos es el pateador


asignado, no cubre):
p: picher
c: cacher
1b: primera base
2b: segunda base
3b: tercera base
ss: short stop o campo corto
sf: short fielder o jardinero corto
lf: left fielder o jardinero izquierdo
cf: center fielder o jardinero central
rf: right fielder o jardinero derecho

4.- ¿QUÉ ES UN PITCHER?


El picher lanza la pelota hacia el catcher, rodándola por el piso, después de dar un
máximo de dos pasos hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de boliche o
bowling)

5.- ¿QUÉ ES UN CATCHER?


El catcher o receptor permanecerá detrás de la caja de pateo para que el lanzador inicie
su picheo, y este sea válido o legal.

6.- ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KIKIMBOL?

El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al concluir


la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si el partido va por el
6° inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning completo, en
este caso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento
tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos
de 5 minutos.

7.- ¿CÓMO SE APLICA UN NOCAUT?


Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será
declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.

8.- ¿DÓNDE DEBE ESTAR UBICADO EL CATCHER?


Detrás de la caja de pateo

9.- ¿CUÁL ES LA ZONA DE PATEO?


Es el área donde se ubicará el pateador para consumir su turno de pateo. Es de forma
rectangular.

10.- ¿QUÉ ES UN STRIKE?


Es strike cuando:
La pelota pasa por encima del home
La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las líneas de juego
El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su cuerpo
El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea fouls, además se le dictará
automáticamente out
El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su cuerpo, de
la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como también delante del círculo
del home
El pateador acumule en un mismo turno tres strikes será decretado out.

11.- ¿QUÉ ES UNA BOLA MALA?


Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el picher que no pasa por la zona de
strike o que va saltando hacia home, a una altura mayor de 15 centímetros a
consideración del árbitro.

Por otro lado el árbitro decretará bola ilegal o mala cuando:


El lanzador demore el juego tardándose más de 20 segundos en su lanzamiento
El lanzador haga cualquier movimiento sobre la caja de picheo, sin que inmediatamente
lance la pelota hacia home
El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota hacia home.
Nota: cada lanzamiento malo o bola ilegal, será considerado como una bola más para el
conteo del pateador
Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "base por
bolas", la cual será decretado por el árbitro; o sea, que se colocará en primera base,
convirtiéndose de pateador a "corredor"

12.- ¿QUÉ ES UN PARTIDO?

Es un encuentro entre dos equipos. Los inning o entradas están divididos en dos
mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un
equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres
jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de
una entrada. El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a
los pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el
equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.

13.- ¿QUÉ ES UN CORREDOR?


Si el pateador logra "embasarse" (llegar a la almohadilla de primera base) al consumir
su turno de pateo y alcanza una o más bases, se convierte en corredor
Los corredores permanecerán haciendo contacto con su pies en la base, hasta tanto el
lanzador no haya soltado la pelota en el suelo; luego que el picher lance, podrá avanzar
hasta la raya marcada en la mitad entre las bases, (a excepción entre home y primera).
Luego de ser pateada la pelota correrá a la base más próxima y subsiguiente a su
conveniencia.
El corredor no podrá sobrepasar la raya cuando se patee fly o fly de foul y son atrapados
en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas malas o strike si lo hacen será
decretado out por el árbitro.
Nota: No se permite robo de base.
REGLAMENTO.

El reglamento del Kicking Ball comprende 40 reglas que abarcan desde los objetivos del
juego hasta las medidas de la cancha, pasando por la conformación de equipos y las
reglas de juego. A saber:
- Las reglas 1 y 2 se refieren a los Objetivos del Juego y establecen que el Kicking Ball es
un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno mas sustitutos, entrenadores,
y un representante, jugado de acuerdo a reglas en un campo oficial; y cuyo objetivo
fundamental es ganar consiguiendo anotar el mayor número de carreras.
- La regla 3 nos define el Terreno del Juego, el cual será un terreno acondicionado para
jugar Béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La distancia entre todas las bases
será de 21,10 metros, la distancia entre el punto del plato y el frente del cajón del lanzador
será de 14,60 metros, la distancia entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros".
La zona de Strike la constituye un círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se
encuentra en el plato. El cajón del pateador es un rectángulo de 2,5 metros de largo por
1,4 metros de ancho, ubicado detrás del plato.
- La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, a saber: una pelota tipo semicuero, de 7 libras y
tipo S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los uniformes de diseño regular
para fútbol y de uso obligatorio para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol
con tacos de goma o plástico. Se permite además el uso de guantines para béisbol y de
rodilleras, tobilleras o cualquier otro soporte para la protección del jugador.
- La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10 jugadores
cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera Base, Segunda Base,
Tercera Base, Short Stop, Left Fielder, Center Fielder, Right Fielder y Short Fielder. En
ningún caso se permite a equipo alguno jugar con menos de diez (10) jugadores. Las
nóminas de los equipos constarán de un máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de
catorce (14), sin incluir al manager, ni los dos (02) coachs. La edad del jugador define la
categoría a la cual pertenece: Preparatoria: 7 a 10 años Infantil: de 11 a 13 años Juvenil:
de 13 a 20 años Adultos: a partir de los 20 años Clase A: Jugadores de 20 o mas años,
que se destaquen en los juegos. Clase B: Para jugadores en su primer o segundo año.
Clase C: Categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones
de competir con Clase B.
- La regla 6 tiene que ver con El Juego, el cual consta de nueve (09) entradas, siendo
juego legal cinco (05) entradas pues la duración máxima del mismo es de dos (02) horas.
Después de cinco (05) entradas el equipo que lleve quince (15) carreras de ventaja será
declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato. Si un equipo pierde dos (02)
juegos por forfeit injustificados, la Liga no le permitirá realizar los juegos faltantes y en
caso de que un equipo use jugadores ilegales, será expulsado del campeonato.
- Las reglas 7, 8, 9 y 10 nos explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de lanzar la
pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le considerará en
posición, a menos que el catcher se encuentre en su posición. Un pitcher no podrá seguir
lanzando en el juego cuando el manager o coach haya entrado dos veces en un inning a
conversar con él. Un lanzamiento legal, será una pelota lanzada por debajo del hombro y
el lanzamiento será nulo si se efectúa un lance durante una suspensión del juego. En
ningún momento se le permitirá al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano
de lanzar, así como aplicar sustancias extrañas a la pelota.
- La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola mala al
pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos pasos al lanzar la
pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo concreta o si retiene la pelota mas de
20 segundos.
- La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe con un
solo pie y dentro del cajón de pateo.
- La regla 13 define que el Strike es una pelota a lo largo del terreno y legalmente pitchada
que entra en la zona de Strike; cuando el pateador tiene en la cuenta dos strikes y se
produce un foul se decreta out automático.
- La regla 14 sobre Pelota Muerta establece que la misma se da cuando el pitcher recibe
la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de la zona de pitcheo, y que la Bola
Mala es una pelota legalmente pitcheada pero que no pasa por la zona de strike; cuatro
bolas malas resultan en base por bola.
- La regla 15 de Los Lanzadores propone que por cada juego completo los mismos
descansarán dos días consecutivos. Cuando un pitcher sea relevado, éste podrá ser
cambiado a otra posición, pero no podrá volver a lanzar. Los corredores podrán avanzar
las bases por su cuenta cuando el pitcher lance al bateador o cuando el receptor devuelve
la pelota.
- Las reglas 21 hasta la 36 tratan sobre el Pateador Prevenido, el cual es el jugador que
sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada para este respecto, en caso
contrario será puesto out por el Arbitro. El Cajón de Batear es el área donde debe estar el
pateador y el Cajón de Receptor es el área detrás de este. El coach debe estar legalmente
uniformado para dirigir a los jugadores; el corredor en base debe permanecer haciendo
contacto con su pie en la base hasta que el pitcher suelte la pelota. Si existe un rolling y el
jugador pasó la raya, el jugador contrario podrá ponerlo out en la base siguiente. Si al
producirse el batazo el corredor pasa la raya con fly y es atrapado el corredor será puesto
en out, así como en caso de que el corredor salga antes de capturar la pelota, o en caso
de que un jugador deje de pisar la base. Si un pateador le quita el turno al otro también
será out y en caso de que el pitcher lance la pelota hacia el plato y el pateador retenga la
bola con la mano el árbitro decretará strike . El pateador no deberá abandonar su posición
de cajón de pateo después de que el pitcher se halla puesto en posición. A los pitcher
relevo se les debe conceder hasta diez lanzamientos antes de comenzar y los corredores
no podrán robar base.
- Las reglas 37 y 38 establecen el Porcentaje de los Jugadores, es decir que los
jugadores están en la obligación de que cada uno de ellos actúe un número de inning
mínimo equivalente al treinta por ciento del total de innings que se jueguen en el
campeonato. Ningún jugador menor de dieciocho años podrá actuar en un equipo, sin
presentar autorización de su Representante Legal.
 Las reglas 39 y 40 tratan sobre los Managers y Coachs y proponen que si alguno
de ellos abandona la línea para hablar con el otro, el pateador será declarado out
automáticamente, el sistema de comunicación estará constituido únicamente por señas.
Se permitirá que el manager o el coach a la ofensiva se dirija al pateador cuando se haya
concedido tiempo; cuando el equipo está a la defensiva los jugadores, managers y
coachs deben situarse dentro de los dogouts, lugar donde no podrán estar personas
vestidas de civil con excepción de la madrina. Queda entendido que todos los integrantes
del equipo deben observar una conducta ejemplar, las sanciones aplicables están
contempladas en el Código de Responsabilidades y sanciones de la organización. Lo no
contemplado será materia a resolver por la Junta Directiva de la Liga.

ESQUEMA
1) ORIGEN DEL KICKINGBALL

2) HISTORIA DEL KICKINGBALL

3) ¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?

4) NOMBRA Y EXPLICA CADA UNA DE LAS POSICIONES DENTRO

DEL CAMPO DE KICKINGBALL

5) DIMENSIONES DEL CAMPO.

6) ¿CUÁL ES EL UNIFORME QUE SE UTILIZA EN ESTA

DISCIPLINA?

7) ¿CUÁNTOS JUGADORES CONFORMAN UN EQUIPO Y CUANTOS

ENTRAN A LA HORA DE UN PARTIDO?

8) ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KICKINGBALL?

9) REGLAMENTO DEL KICKINGBALL

10) REALIZA UN DIBUJO DEL CAMPO DE KICKINGBALL Y COLOCA

CADA UNA DE LAS POSICIONES.


1.- ORIGEN DEL KICKINGBALL
El Kickingball es un deporte que se inventó en los Estados Unidos en el año
1942.correspondiente a la Segunda Guerra Mundial,donde el Americano Ernie
Pyle lo presencio siendo jugado por los soldados Estadounidenses en la
Campaña Norte Africana(1942-1943),en lo que era practicado en los tiempos
libres. Le pusieron el nombre de "Kick Ball" y también le decían el "El beisbol
del Futbol", actualmente en Los Estados Unidos se le conoce como "Kick Ball".

2.- HISTORIA DEL KICKINGBALL


El Kickingball, es un deporte colectivo que llega a Venezuela en 1965
introduciéndose a través de las empresas petroleras y expandiéndose a los
institutos de educación privado, gracias a la profesora Sharito Ramírez quien lo
presencio en Estados Unidos y trajo la idea la Academia Mereci de Cerro
Verde, Estado Miranda y a los Colegios Santa Rosa de Lima y Sagrado
Corazón, los cuales organizaron el primer torneo de Venezuela intercolegial,
teniendo como primer obstáculo la falta de canchas. Se comenzaron a
desarrollar 7 categorías: infantil, junior, juvenil, “C”, “B”, “A” y “AA”. Desde este
momento la Federación Venezolana de Beisbol tomo la disciplina para
conducirla, aunque fue solo en el papel, ya que el Kickingball ha estado
separado de ellos casi siempre. En los años 80 se creó la Liga Polideportiva
Colegial; donde se jugaba la disciplina de Kickingball. En el año 1980 se realizó
el primer encuentro nacional en Cabudare estado Lara, a partir de este
momento se siguieron realizando juegos en buenas partes del país, con la falla
que implicaba la falta de un reglamento uniforme y de un ente organizador que
rija la materia. En 1983 se llevó a cabo el 1er campeonato invitación al de
Kickingball en Tovar, estado Mérida. El 2do fue en San Cristóbal, estado
Táchira. A partir de 1984 el Kickingball fue incorporado como disciplina de
exhibición en los Juegos Deportivos de Abogados. Al concluir los Juegos de
Abogados en 1985 se realizó una Comisión Nacional de Kickingball la cual se
integró por dos miembros de cada equipo participante, con la misión de unificar
las reglas y dar carácter legal a la disciplina, haciendo así 4 torneos nacionales
en: 1991 Lara, 1992 Zulia, 1993Lara y en 1995 Carabobo. Es en Venezuela
donde se le da características de deporte competitivo al Kickingball,
implantándole reglamentación, la cual a través de los años fue pasando por
modificaciones logrando en el año 200 unificar un reglamento, al mismo tiempo
que se conformó y se realizó la Federación Venezolana de Kickingball.
Vale destacar que el Kickingball fue incluido como deporte oficial en los Juegos
Universitarios de Educación Superior (JUVINES), desde las eliminatorias del
prejuvines realizadas en Mérida en el 2001, hasta los propios JUVINES del
2002 realizados en Carabobo.

3.-¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
Kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la
mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
El kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por
todas las personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su
duración máxima es de 2 horas y se puede culminar después del 5° inning.
4.- NOMBRA Y EXPLICA CADA UNA DE LAS POSICIONES DENTRO DEL
CAMPO DE KICKINGBALL
Posiciones defensivas de los 11 jugadores abridores (uno de ellos es el
pateador asignado, no cubre):
p: picher
c: cacher
1b: primera base
2b: segunda base
3b: tercera base
ss: short stop o campo corto
sf: short fielder o jardinero corto
lf: left fielder o jardinero izquierdo
cf: center fielder o jardinero central
rf: right fielder o jardinero derecho

5.- DIMENSIONES DEL CAMPO.


El campo de juego del Kickingball es completamente plano de forma irregular
con cierta impresión ovalada compuesto por dos Terrenos: "Terreno de Foul" y
"Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende la Zona NO VÁLIDA del Juego
y el Terreno Bueno comprende la Zona VÁLIDA del Juego. Ambos terrenos se
componen por distintas Zonas el cual en su conjunto conforman lo que
conocemos como el Campo de Juego del Kickingball (Todas y cada una de las
líneas que demarcan las distintas zonas del campo de juego son marcadas con
material blanco de construcción para que puedan ser visibles). En el Campo de
Kickingball encontramos una de las Zonas Principales llamada "Campo
Interno". Dentro Del Campo Interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa
circular que se le denomina “Home Plate”; a estos 4 elementos se le llaman
“Bases” y entre ellos forman la figura de un diamante. El campo es de 100 y
120 de largo y de ancho 9,45.

6.- ¿CUÁL ES EL UNIFORME QUE SE UTILIZA EN ESTA DISCIPLINA?


• Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o
short, o falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por
todos los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el
uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no
permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. La eventual falta
de números no impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al
organismo competente quien tomará las medidas pertinentes.
• Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos
de goma o plástico.
• Guantines: se permite el uso de guantines para béisbol, con el objeto de
proteger las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o
deslizamiento en las bases.
• Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier
otro soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un
golpe en la parte de los senos (damas).

7.- ¿CUÁNTOS JUGADORES CONFORMAN UN EQUIPO Y CUANTOS


ENTRAN A LA HORA DE UN PARTIDO?
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

8.- ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KICKINGBALL?


El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al
concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si
el partido va por el 6° inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega
ese inning completo, en este caso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador
el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas.
No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos.

9.- REGLAMENTO DEL KICKINGBALL.


El reglamento del Kicking Ball comprende 40 reglas que abarcan desde los
objetivos del juego hasta las medidas de la cancha, pasando por la
conformación de equipos y las reglas de juego. A saber:
- Las reglas 1 y 2 se refieren a los Objetivos del Juego y establecen que el
Kicking Ball es un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno
mas sustitutos, entrenadores, y un representante, jugado de acuerdo a reglas
en un campo oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar consiguiendo anotar
el mayor número de carreras.
- La regla 3 nos define el Terreno del Juego, el cual será un terreno
acondicionado para jugar Béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La
distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el punto
del plato y el frente del cajón del lanzador será de 14,60 metros, la distancia
entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros". La zona de Strike la
constituye un círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se encuentra en el
plato. El cajón del pateador es un rectángulo de 2,5 metros de largo por 1,4
metros de ancho, ubicado detrás del plato.
- La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, a saber: una pelota tipo semicuero,
de 7 libras y tipo S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los
uniformes de diseño regular para fútbol y de uso obligatorio para todos los
jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol con tacos de goma o plástico. Se
permite además el uso de guantines para béisbol y de rodilleras, tobilleras o
cualquier otro soporte para la protección del jugador.
- La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10
jugadores cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera
Base, Segunda Base, Tercera Base, Short Stop, Left Fielder, Center Fielder,
Right Fielder y Short Fielder. En ningún caso se permite a equipo alguno jugar
con menos de diez (10) jugadores. Las nóminas de los equipos constarán de
un máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de catorce (14), sin incluir al
manager, ni los dos (02) coachs. La edad del jugador define la categoría a la
cual pertenece: Preparatoria: 7 a 10 años Infantil: de 11 a 13 años Juvenil: de
13 a 20 años Adultos: a partir de los 20 años Clase A: Jugadores de 20 o mas
años, que se destaquen en los juegos. Clase B: Para jugadores en su primer o
segundo año. Clase C: Categoría especial para personas de mayor edad y que
no estén en condiciones de competir con Clase B.
- La regla 6 tiene que ver con El Juego, el cual consta de nueve (09) entradas,
siendo juego legal cinco (05) entradas pues la duración máxima del mismo es
de dos (02) horas. Después de cinco (05) entradas el equipo que lleve quince
(15) carreras de ventaja será declarado ganador, suspendiendo el juego de
inmediato. Si un equipo pierde dos (02) juegos por forfeit injustificados, la Liga
no le permitirá realizar los juegos faltantes y en caso de que un equipo use
jugadores ilegales, será expulsado del campeonato.
- Las reglas 7, 8, 9 y 10 nos explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de
lanzar la pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le
considerará en posición, a menos que el catcher se encuentre en su posición.
Un pitcher no podrá seguir lanzando en el juego cuando el manager o coach
haya entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un lanzamiento legal,
será una pelota lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento será nulo si se
efectúa un lance durante una suspensión del juego. En ningún momento se le
permitirá al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano de lanzar,
así como aplicar sustancias extrañas a la pelota.
- La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola
mala al pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos
pasos al lanzar la pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo concreta
o si retiene la pelota mas de 20 segundos.
- La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe
con un solo pie y dentro del cajón de pateo.
- La regla 13 define que el Strike es una pelota a lo largo del terreno y
legalmente pitchada que entra en la zona de Strike; cuando el pateador tiene
en la cuenta dos strikes y se produce un foul se decreta out automático.
- La regla 14 sobre Pelota Muerta establece que la misma se da cuando el
pitcher recibe la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de la zona
de pitcheo, y que la Bola Mala es una pelota legalmente pitcheada pero que no
pasa por la zona de strike; cuatro bolas malas resultan en base por bola.
- La regla 15 de Los Lanzadores propone que por cada juego completo los
mismos descansarán dos días consecutivos. Cuando un pitcher sea relevado,
éste podrá ser cambiado a otra posición, pero no podrá volver a lanzar. Los
corredores podrán avanzar las bases por su cuenta cuando el pitcher lance al
bateador o cuando el receptor devuelve la pelota.
- Las reglas 21 hasta la 36 tratan sobre el Pateador Prevenido, el cual es el
jugador que sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada para
este respecto, en caso contrario será puesto out por el Arbitro. El Cajón de
Batear es el área donde debe estar el pateador y el Cajón de Receptor es el
área detrás de este. El coach debe estar legalmente uniformado para dirigir a
los jugadores; el corredor en base debe permanecer haciendo contacto con su
pie en la base hasta que el pitcher suelte la pelota. Si existe un rolling y el
jugador pasó la raya, el jugador contrario podrá ponerlo out en la base
siguiente. Si al producirse el batazo el corredor pasa la raya con fly y es
atrapado el corredor será puesto en out, así como en caso de que el corredor
salga antes de capturar la pelota, o en caso de que un jugador deje de pisar la
base. Si un pateador le quita el turno al otro también será out y en caso de que
el pitcher lance la pelota hacia el plato y el pateador retenga la bola con la
mano el árbitro decretará strike . El pateador no deberá abandonar su posición
de cajón de pateo después de que el pitcher se halla puesto en posición. A los
pitcher relevo se les debe conceder hasta diez lanzamientos antes de
comenzar y los corredores no podrán robar base.
- Las reglas 37 y 38 establecen el Porcentaje de los Jugadores, es decir que
los jugadores están en la obligación de que cada uno de ellos actúe un número
de inning mínimo equivalente al treinta por ciento del total de innings que se
jueguen en el campeonato. Ningún jugador menor de dieciocho años podrá
actuar en un equipo, sin presentar autorización de su Representante Legal.
• Las reglas 39 y 40 tratan sobre los Managers y Coachs y proponen que
si alguno de ellos abandona la línea para hablar con el otro, el pateador será
declarado out automáticamente, el sistema de comunicación estará constituido
únicamente por señas. Se permitirá que el manager o el coach a la ofensiva se
dirija al pateador cuando se haya concedido tiempo; cuando el equipo está a la
defensiva los jugadores, managers y coachs deben situarse dentro de los
dogouts, lugar donde no podrán estar personas vestidas de civil con excepción
de la madrina. Queda entendido que todos los integrantes del equipo deben
observar una conducta ejemplar, las sanciones aplicables están contempladas
en el Código de Responsabilidades y sanciones de la organización. Lo no
contemplado será materia a resolver por la Junta Directiva de la Liga.

REALIZA UN DIBUJO DEL CAMPO DE KICKINGBALL Y COLOCA CADA UNA


DE LAS POSICIONES.

catcher
Home
pateador
Zona de
pateo

sf: short fielder o jardinero


corto

1b: primera base

3b: tercera base

picher

ss: short stop o campo


corto
2b: segunda base

rf: right fielder o jardinero


derecho lf: left fielder o jardinero
izquierdo

cf: center fielder o jardinero


central
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
E.T.C.R. MANUEL FELIPE RUGELES
ASIGNATURA: EDUCACIÓN FÍSICA Y DEPORTES
PROFESORA: CAROLINA PARRA

KICKINGBOL

INTEGRANTES:
EDELBERTO PALMERA
WILDER LOPEZ
JOSE DANIEL CORONA
DEINER BARRIOS
ISAIAS VERA
3º AÑO SECCIÓN “F”

MACHIQUES, 24 DE MAYO DE 2012


1) ORIGEN DEL KICKINGBALL
El Kickingball es un deporte que se inventó en los Estados Unidos en el año
1942.correspondiente a la Segunda Guerra Mundial,donde el Americano
Ernie Pyle lo presencio siendo jugado por los soldados Estadounidenses en la
Campaña Norte Africana(1942-1943),en lo que era practicado en los
tiempos libres. Le pusieron el nombre de "Kick Ball" y también le decían el
"El beisbol del Futbol", actualmente en Los Estados Unidos se le conoce
como "Kick Ball".

2) HISTORIA DEL KICKINGBALL


El Kickingball, es un deporte colectivo que llega a Venezuela en 1965
introduciéndose a través de las empresas petroleras y expandiéndose a los
institutos de educación privado, gracias a la profesora Sharito Ramírez
quien lo presencio en Estados Unidos y trajo la idea la Academia Mereci de
Cerro Verde, Estado Miranda y a los Colegios Santa Rosa de Lima y Sagrado
Corazón, los cuales organizaron el primer torneo de Venezuela intercolegial,
teniendo como primer obstáculo la falta de canchas. Se comenzaron a
desarrollar 7 categorías: infantil, junior, juvenil, “C”, “B”, “A” y “AA”. Desde
este momento la Federación Venezolana de Beisbol tomo la disciplina para
conducirla, aunque fue solo en el papel, ya que el Kickingball ha estado
separado de ellos casi siempre. En los años 80 se creó la Liga Polideportiva
Colegial; donde se jugaba la disciplina de Kickingball. En el año 1980 se
realizó el primer encuentro nacional en Cabudare estado Lara, a partir de
este momento se siguieron realizando juegos en buenas partes del país, con
la falla que implicaba la falta de un reglamento uniforme y de un ente
organizador que rija la materia. En 1983 se llevó a cabo el 1er campeonato
invitación al de Kickingball en Tovar, estado Mérida. El 2do fue en San
Cristóbal, estado Táchira. A partir de 1984 el Kickingball fue incorporado
como disciplina de exhibición en los Juegos Deportivos de Abogados. Al
concluir los Juegos de Abogados en 1985 se realizó una Comisión Nacional
de Kickingball la cual se integró por dos miembros de cada equipo
participante, con la misión de unificar las reglas y dar carácter legal a la
disciplina, haciendo así 4 torneos nacionales en: 1991 Lara, 1992 Zulia,
1993Lara y en 1995 Carabobo. Es en Venezuela donde se le da
características de deporte competitivo al Kickingball, implantándole
reglamentación, la cual a través de los años fue pasando por modificaciones
logrando en el año 200 unificar un reglamento, al mismo tiempo que se
conformó y se realizó la Federación Venezolana de Kickingball.
Vale destacar que el Kickingball fue incluido como deporte oficial en los
Juegos Universitarios de Educación Superior (JUVINES), desde las
eliminatorias del prejuvines realizadas en Mérida en el 2001, hasta los
propios JUVINES del 2002 realizados en Carabobo.

3) ¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
Kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es
anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el
reglamento.
El kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por
todas las personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su
duración máxima es de 2 horas y se puede culminar después del 5° inning.

4) NOMBRA Y EXPLICA CADA UNA DE LAS POSICIONES DENTRO


DEL CAMPO DE KICKINGBALL
Posiciones defensivas de los 11 jugadores abridores (uno de ellos es el
pateador asignado, no cubre):
p: picher
c: cacher
1b: primera base
2b: segunda base
3b: tercera base
ss: short stop o campo corto
sf: short fielder o jardinero corto
lf: left fielder o jardinero izquierdo
cf: center fielder o jardinero central
rf: right fielder o jardinero derecho

5) DIMENSIONES DEL CAMPO.


El campo de juego del Kickingball es completamente plano de forma
irregular con cierta impresión ovalada compuesto por dos Terrenos:
"Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende la Zona
NO VÁLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprende la Zona VÁLIDA del
Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual en su
conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del
Kickingball (Todas y cada una de las líneas que demarcan las distintas zonas
del campo de juego son marcadas con material blanco de construcción para
que puedan ser visibles). En el Campo de Kickingball encontramos una de las
Zonas Principales llamada "Campo Interno". Dentro Del Campo Interno están
ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina “Home
Plate”; a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman la
figura de un diamante. El campo es de 100 y 120 de largo y de ancho 9,45.

6) ¿CUÁL ES EL UNIFORME QUE SE UTILIZA EN ESTA


DISCIPLINA?
• Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o
short, o falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas
por todos los jugadores. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir
numerados, no permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. •
Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con
tacos de goma o plástico.
• Guantines: se permite el uso de guantines para béisbol, con el objeto
de proteger las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o
deslizamiento en las bases.
• Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y
cualquier otro soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva
para evitar un golpe en la parte de los senos (damas).

7) ¿CUÁNTOS JUGADORES CONFORMAN UN EQUIPO Y CUANTOS


ENTRAN A LA HORA DE UN PARTIDO?
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

8) ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KICKINGBALL?


El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal
al concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir,
que si el partido va por el 6° inning y han transcurrido las dos horas de
juego, se juega ese inning completo, en este caso el 6° y concluye el partido,
siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de
carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos.

9) REGLAMENTO DEL KICKINGBALL.


Comprende 40 reglas. A saber:
- Las reglas 1 y 2 se refieren a los Objetivos del Juego y establecen que el
Kicking Ball es un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno
mas sustitutos, entrenadores, y un representante, jugado de acuerdo a
reglas en un campo oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar
consiguiendo anotar el mayor número de carreras.
- La regla 3 nos define el Terreno del Juego, el cual será un terreno
acondicionado para jugar Béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La
distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el
punto del plato y el frente del cajón del lanzador será de 14,60 metros, la
distancia entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros". La zona de
Strike la constituye un círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se
encuentra en el plato. El cajón del pateador es un rectángulo de 2,5 metros
de largo por 1,4 metros de ancho, ubicado detrás del plato.
- La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, a saber: una pelota tipo
semicuero, de 7 libras y tipo S-4, no menor de 65 centímetros de
circunferencia. Los uniformes de diseño regular para fútbol y de uso
obligatorio para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol con
tacos de goma o plástico. Se permite además el uso de guantines para
béisbol y de rodilleras, tobilleras o cualquier otro soporte para la protección
del jugador.
- La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10
jugadores cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher,
Primera Base, Segunda Base, Tercera Base, Short Stop, Left Fielder,
Center Fielder, Right Fielder y Short Fielder. En ningún caso se permite a
equipo alguno jugar con menos de diez (10) jugadores. Las nóminas de los
equipos constarán de un máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de
catorce (14), sin incluir al manager, ni los dos (02) coachs. La edad del
jugador define la categoría a la cual pertenece: Preparatoria: 7 a 10 años
Infantil: de 11 a 13 años Juvenil: de 13 a 20 años Adultos: a partir de los 20
años Clase A: Jugadores de 20 o mas años, que se destaquen en los juegos.
Clase B: Para jugadores en su primer o segundo año. Clase C: Categoría
especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones de
competir con Clase B.
- La regla 6 tiene que ver con El Juego, el cual consta de nueve (09)
entradas, siendo juego legal cinco (05) entradas pues la duración máxima del
mismo es de dos (02) horas. Después de cinco (05) entradas el equipo que
lleve quince (15) carreras de ventaja será declarado ganador, suspendiendo
el juego de inmediato. Si un equipo pierde dos (02) juegos por forfeit
injustificados, la Liga no le permitirá realizar los juegos faltantes y en caso
de que un equipo use jugadores ilegales, será expulsado del campeonato.
- Las reglas 7, 8, 9 y 10 nos explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de
lanzar la pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se
le considerará en posición, a menos que el catcher se encuentre en su
posición. Un pitcher no podrá seguir lanzando en el juego cuando el manager
o coach haya entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un
lanzamiento legal, será una pelota lanzada por debajo del hombro y el
lanzamiento será nulo si se efectúa un lance durante una suspensión del
juego. En ningún momento se le permitirá al pitcher usar cualquier material
en los dedos de la mano de lanzar, así como aplicar sustancias extrañas a la
pelota.
- La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola
mala al pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos
pasos al lanzar la pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo
concreta o si retiene la pelota mas de 20 segundos.
- La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se
efectúe con un solo pie y dentro del cajón de pateo.
- La regla 13 define que el Strike es una pelota a lo largo del terreno y
legalmente pitchada que entra en la zona de Strike; cuando el pateador
tiene en la cuenta dos strikes y se produce un foul se decreta out
automático.
- La regla 14 sobre Pelota Muerta establece que la misma se da cuando el
pitcher recibe la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de la
zona de pitcheo, y que la Bola Mala es una pelota legalmente pitcheada pero
que no pasa por la zona de strike; cuatro bolas malas resultan en base por
bola.
- La regla 15 de Los Lanzadores propone que por cada juego completo los
mismos descansarán dos días consecutivos. Cuando un pitcher sea relevado,
éste podrá ser cambiado a otra posición, pero no podrá volver a lanzar. Los
corredores podrán avanzar las bases por su cuenta cuando el pitcher lance
al bateador o cuando el receptor devuelve la pelota.
- Las reglas 21 hasta la 36 tratan sobre el Pateador Prevenido, el cual es el
jugador que sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada para
este respecto, en caso contrario será puesto out por el Arbitro. El Cajón de
Batear es el área donde debe estar el pateador y el Cajón de Receptor es el
área detrás de este. El coach debe estar legalmente uniformado para dirigir
a los jugadores; el corredor en base debe permanecer haciendo contacto
con su pie en la base hasta que el pitcher suelte la pelota. Si existe un
rolling y el jugador pasó la raya, el jugador contrario podrá ponerlo out en la
base siguiente. Si al producirse el batazo el corredor pasa la raya con fly y
es atrapado el corredor será puesto en out, así como en caso de que el
corredor salga antes de capturar la pelota, o en caso de que un jugador deje
de pisar la base. Si un pateador le quita el turno al otro también será out y
en caso de que el pitcher lance la pelota hacia el plato y el pateador retenga
la bola con la mano el árbitro decretará strike . El pateador no deberá
abandonar su posición de cajón de pateo después de que el pitcher se halla
puesto en posición. A los pitcher relevo se les debe conceder hasta diez
lanzamientos antes de comenzar y los corredores no podrán robar base.
- Las reglas 37 y 38 establecen el Porcentaje de los Jugadores, es decir que
los jugadores están en la obligación de que cada uno de ellos actúe un
número de inning mínimo equivalente al treinta por ciento del total de
innings que se jueguen en el campeonato. Ningún jugador menor de dieciocho
años podrá actuar en un equipo, sin presentar autorización de su
Representante Legal.
• Las reglas 39 y 40 tratan sobre los Managers y Coachs y proponen
que si alguno de ellos abandona la línea para hablar con el otro, el pateador
será declarado out automáticamente, el sistema de comunicación estará
constituido únicamente por señas. Se permitirá que el manager o el coach a
la ofensiva se dirija al pateador cuando se haya concedido tiempo; cuando el
equipo está a la defensiva los jugadores, managers y coachs deben situarse
dentro de los dogouts, lugar donde no podrán estar personas vestidas de
civil con excepción de la madrina. Queda entendido que todos los
integrantes del equipo deben observar una conducta ejemplar, las sanciones
aplicables están contempladas en el Código de Responsabilidades y sanciones
de la organización. Lo no contemplado será materia a resolver por la Junta
Directiva de la Liga.

10)REALIZA UN DIBUJO DEL CAMPO DE KICKINGBALL Y COLOCA


CADA UNA DE LAS POSICIONES.

catcher
Home
pateador
Zona de
pateo

sf: short fielder o jardinero


corto

1b: primera base

3b: tercera base

picher

ss: short stop o campo


corto
2b: segunda base

rf: right fielder o jardinero


derecho lf: left fielder o jardinero
izquierdo

cf: center fielder o jardinero


central
ESQUEMA

 ORIGEN DEL KICKINGBALL

 HISTORIA DEL KICKINGBALL

 ¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?

 NOMBRA Y EXPLICA CADA UNA DE LAS POSICIONES DENTRO DEL

CAMPO DE KICKINGBALL

 DIMENSIONES DEL CAMPO.

 ¿CUÁL ES EL UNIFORME QUE SE UTILIZA EN ESTA DISCIPLINA?

 ¿CUÁNTOS JUGADORES CONFORMAN UN EQUIPO Y CUANTOS

ENTRAN A LA HORA DE UN PARTIDO?

 ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KICKINGBALL?

 REGLAMENTO DEL KICKINGBALL

 REALIZA UN DIBUJO DEL CAMPO DE KICKINGBALL Y COLOCA

CADA UNA DE LAS POSICIONES.


DESARROLLO

 ORIGEN DEL KICKINGBALL


El Kickingball es un deporte que se inventó en los Estados Unidos en el año
1942.correspondiente a la Segunda Guerra Mundial,donde el Americano Ernie
Pyle lo presencio siendo jugado por los soldados Estadounidenses en la
Campaña Norte Africana(1942-1943),en lo que era practicado en los tiempos
libres. Le pusieron el nombre de "Kick Ball" y también le decían el "El beisbol
del Futbol", actualmente en Los Estados Unidos se le conoce como "Kick Ball".

 HISTORIA DEL KICKINGBALL


El Kickingball, es un deporte colectivo que llega a Venezuela en 1965
introduciéndose a través de las empresas petroleras y expandiéndose a los
institutos de educación privado, gracias a la profesora Sharito Ramírez quien lo
presencio en Estados Unidos y trajo la idea la Academia Mereci de Cerro Verde,
Estado Miranda y a los Colegios Santa Rosa de Lima y Sagrado Corazón, los
cuales organizaron el primer torneo de Venezuela intercolegial, teniendo como
primer obstáculo la falta de canchas. Se comenzaron a desarrollar 7 categorías:
infantil, junior, juvenil, “C”, “B”, “A” y “AA”. Desde este momento la
Federación Venezolana de Beisbol tomo la disciplina para conducirla, aunque
fue solo en el papel, ya que el Kickingball ha estado separado de ellos casi
siempre. En los años 80 se creó la Liga Polideportiva Colegial; donde se jugaba
la disciplina de Kickingball.

 ¿QUÉ ES EL KICKINGBALL?
El Kickingball es un juego que consiste en patear un balón y hacerlo rodar por el
Campo de Juego hacia el terreno considerado como válido, recorriendo las 3
almohadillas ubicadas en él (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y
llegando hasta la placa circular de donde pateó para anotar un tanto conocido
como “carrera”.
(A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se
les llaman "Bases").

 NOMBRA Y EXPLICA CADA UNA DE LAS POSICIONES DENTRO DEL


CAMPO DE KICKINGBALL
1- Lanzadora: Es la jugadora ubicada en el Centro de las 4 bases del Campo de
Juego. Es quien se encarga de enviarle el balón a la jugadora de la Ofensiva para
que lo patee.
2- Receptora: Es la jugadora ubicada detrás de la 4ta Base, es decir, detrás de la
Placa Circular (Home Plate), a unos 2 metros y medio, para no estorbar a la
jugadora de la Ofensiva que va a patear. Es quien recibe los balones que deja
pasar la Pateadora.
3- Primera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Primera Almohadilla.
4- Segunda Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Segunda Almohadilla.
5- Tercera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Tercera Almohadilla.
6- Campo Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la
Segunda y Tercera Almohadilla.
7- Jardinera Izquiera: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home
Plate en el lado izquierdo del Campo de Juego.
8- Jardinera Central: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home
Plate en todo el centro del Campo de Juego.
9- Jardinera Derecha: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home
Plate en el lado derecho del Campo de Juego.
0- Short Field: Es la jugadora que está ubicada cerca de la Placa Circular a unos
3 metros. Es quien toma los balones que han sido débilmente pateados.
Cada posición defensiva no sólo se puede identificar con un número sino
también con una abreviación, esta abreviación puede hacerse en la forma inglesa
(como se originó) o en su forma castellana (como se nombran oficialmente).

 DIMENSIONES DEL CAMPO.


El campo es de 100m y 120m de largo y de ancho 9,45m.

 ¿CUÁL ES EL UNIFORME QUE SE UTILIZA EN ESTA DISCIPLINA?


DISCIPLINA?
Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short, o
falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos los
jugadores. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no
permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. • Tipos de
zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de goma o
plástico.

 ¿CUÁNTOS JUGADORES CONFORMAN UN EQUIPO Y CUANTOS


ENTRAN A LA HORA DE UN PARTIDO?
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

 ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KICKINGBALL?


Un partido de Kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:
- Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.
- Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego
Legal a partir de la 4ta entrada.
- Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas,
siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada.
Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las
niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva
realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan
pateado las 10 niñas.
Un partido de Kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo,
por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración de
tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de
por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del
desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas
colocan este tiempo como reglamentario para sus condiciones internas de juego.
Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin
limitaciones de tiempo.

 REGLAMENTO DEL KICKINGBALL


Comprende 40 reglas. A saber:
- Las reglas 1 y 2 se refieren a los Objetivos del Juego y establecen que el
Kicking Ball es un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno mas
sustitutos, entrenadores, y un representante, jugado de acuerdo a reglas en un
campo oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar consiguiendo anotar el
mayor número de carreras.
- La regla 3 nos define el Terreno del Juego, el cual será un terreno
acondicionado para jugar Béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La
distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el punto
del plato y el frente del cajón del lanzador será de 14,60 metros, la distancia
entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros". La zona de Strike la
constituye un círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se encuentra en el
plato. El cajón del pateador es un rectángulo de 2,5 metros de largo por 1,4
metros de ancho, ubicado detrás del plato.
- La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, a saber: una pelota tipo semicuero, de
7 libras y tipo S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los uniformes
de diseño regular para fútbol y de uso obligatorio para todos los jugadores. Los
zapatos deben ser de fútbol con tacos de goma o plástico. Se permite además el
uso de guantines para béisbol y de rodilleras, tobilleras o cualquier otro soporte
para la protección del jugador.
- La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10
jugadores cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera
Base, Segunda Base, Tercera Base, Short Stop, Left Fielder, Center Fielder,
Right Fielder y Short Fielder. En ningún caso se permite a equipo alguno jugar
con menos de diez (10) jugadores. Las nóminas de los equipos constarán de un
máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de catorce (14), sin incluir al
manager, ni los dos (02) coachs. La edad del jugador define la categoría a la cual
pertenece: Preparatoria: 7 a 10 años Infantil: de 11 a 13 años Juvenil: de 13 a 20
años Adultos: a partir de los 20 años Clase A: Jugadores de 20 o mas años, que
se destaquen en los juegos. Clase B: Para jugadores en su primer o segundo año.
Clase C: Categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en
condiciones de competir con Clase B.
- La regla 6 tiene que ver con El Juego, el cual consta de nueve (09) entradas,
siendo juego legal cinco (05) entradas pues la duración máxima del mismo es de
dos (02) horas. Después de cinco (05) entradas el equipo que lleve quince (15)
carreras de ventaja será declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato.
Si un equipo pierde dos (02) juegos por forfeit injustificados, la Liga no le
permitirá realizar los juegos faltantes y en caso de que un equipo use jugadores
ilegales, será expulsado del campeonato.
- Las reglas 7, 8, 9 y 10 nos explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de
lanzar la pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le
considerará en posición, a menos que el catcher se encuentre en su posición. Un
pitcher no podrá seguir lanzando en el juego cuando el manager o coach haya
entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un lanzamiento legal, será
una pelota lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento será nulo si se
efectúa un lance durante una suspensión del juego. En ningún momento se le
permitirá al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano de lanzar, así
como aplicar sustancias extrañas a la pelota.
- La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola
mala al pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos
pasos al lanzar la pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo concreta o
si retiene la pelota más de 20 segundos.
- La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe
con un solo pie y dentro del cajón de pateo.
- La regla 13 define que el Strike es una pelota a lo largo del terreno y
legalmente pitchada que entra en la zona de Strike; cuando el pateador tiene en
la cuenta dos strikes y se produce un foul se decreta out automático.
- La regla 14 sobre Pelota Muerta establece que la misma se da cuando el pitcher
recibe la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de la zona de pitcheo,
y que la Bola Mala es una pelota legalmente pitcheada pero que no pasa por la
zona de strike; cuatro bolas malas resultan en base por bola.
- La regla 15 de Los Lanzadores propone que por cada juego completo los
mismos descansarán dos días consecutivos. Cuando un pitcher sea relevado, éste
podrá ser cambiado a otra posición, pero no podrá volver a lanzar. Los
corredores podrán avanzar las bases por su cuenta cuando el pitcher lance al
bateador o cuando el receptor devuelve la pelota.
- Las reglas 21 hasta la 36 tratan sobre el Pateador Prevenido, el cual es el
jugador que sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada para este
respecto, en caso contrario será puesto out por el Arbitro. El Cajón de Batear es
el área donde debe estar el pateador y el Cajón de Receptor es el área detrás de
este. El coach debe estar legalmente uniformado para dirigir a los jugadores; el
corredor en base debe permanecer haciendo contacto con su pie en la base hasta
que el pitcher suelte la pelota. Si existe un rolling y el jugador pasó la raya, el
jugador contrario podrá ponerlo out en la base siguiente. Si al producirse el
batazo el corredor pasa la raya con fly y es atrapado el corredor será puesto en
out, así como en caso de que el corredor salga antes de capturar la pelota, o en
caso de que un jugador deje de pisar la base. Si un pateador le quita el turno al
otro también será out y en caso de que el pitcher lance la pelota hacia el plato y
el pateador retenga la bola con la mano el árbitro decretará strike . El pateador
no deberá abandonar su posición de cajón de pateo después de que el pitcher se
halla puesto en posición. A los pitcher relevo se les debe conceder hasta diez
lanzamientos antes de comenzar y los corredores no podrán robar base.
- Las reglas 37 y 38 establecen el Porcentaje de los Jugadores, es decir que los
jugadores están en la obligación de que cada uno de ellos actúe un número de
inning mínimo equivalente al treinta por ciento del total de innings que se
jueguen en el campeonato. Ningún jugador menor de dieciocho años podrá
actuar en un equipo, sin presentar autorización de su Representante Legal.
• Las reglas 39 y 40 tratan sobre los Managers y Coachs y proponen que si
alguno de ellos abandona la línea para hablar con el otro, el pateador será
declarado out automáticamente, el sistema de comunicación estará constituido
únicamente por señas. Se permitirá que el manager o el coach a la ofensiva se
dirija al pateador cuando se haya concedido tiempo; cuando el equipo está a la
defensiva los jugadores, managers y coachs deben situarse dentro de los
dogouts, lugar donde no podrán estar personas vestidas de civil con excepción
de la madrina. Queda entendido que todos los integrantes del equipo deben
observar una conducta ejemplar, las sanciones aplicables están contempladas en
el Código de Responsabilidades y sanciones de la organización. Lo no
contemplado será materia a resolver por la Junta Directiva de la Liga.

 REALIZA UN DIBUJO DEL CAMPO DE KICKINGBALL Y COLOCA


CADA UNA DE LAS POSICIONES.
 DIMENSIONES DEL CAMPO.
El campo es de 100m y 120m de largo y de ancho 9,45m.

 ¿CUÁL ES EL UNIFORME QUE SE UTILIZA EN ESTA DISCIPLINA?


DISCIPLINA?
Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short, o
falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos los
jugadores. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no
permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. • Tipos de
zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de goma o
plástico.

 ¿CUÁNTOS JUGADORES CONFORMAN UN EQUIPO Y CUANTOS


ENTRAN A LA HORA DE UN PARTIDO?
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

 ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE KICKINGBALL?


Un partido de Kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:
- Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.
- Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego
Legal a partir de la 4ta entrada.
- Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas,
siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada.
Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las
niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva
realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan
pateado las 10 niñas.
Un partido de Kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo,
por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración de
tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de
por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del
desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas
colocan este tiempo como reglamentario para sus condiciones internas de juego.
Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin
limitaciones de tiempo.

 REGLAMENTO DEL KICKINGBALL


Comprende 40 reglas. A saber:
- Las reglas 1 y 2 se refieren a los Objetivos del Juego y establecen que el
Kicking Ball es un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno mas
sustitutos, entrenadores, y un representante, jugado de acuerdo a reglas en un
campo oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar consiguiendo anotar el
mayor número de carreras.
- La regla 3 nos define el Terreno del Juego, el cual será un terreno
acondicionado para jugar Béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La
distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el punto
del plato y el frente del cajón del lanzador será de 14,60 metros, la distancia
entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros". La zona de Strike la
constituye un círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se encuentra en el
plato. El cajón del pateador es un rectángulo de 2,5 metros de largo por 1,4
metros de ancho, ubicado detrás del plato.
- La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, a saber: una pelota tipo semicuero, de
7 libras y tipo S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los uniformes
de diseño regular para fútbol y de uso obligatorio para todos los jugadores. Los
zapatos deben ser de fútbol con tacos de goma o plástico. Se permite además el
uso de guantines para béisbol y de rodilleras, tobilleras o cualquier otro soporte
para la protección del jugador.
- La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10
jugadores cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera
Base, Segunda Base, Tercera Base, Short Stop, Left Fielder, Center Fielder,
Right Fielder y Short Fielder. En ningún caso se permite a equipo alguno jugar
con menos de diez (10) jugadores. Las nóminas de los equipos constarán de un
máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de catorce (14), sin incluir al
manager, ni los dos (02) coachs. La edad del jugador define la categoría a la cual
pertenece: Preparatoria: 7 a 10 años Infantil: de 11 a 13 años Juvenil: de 13 a 20
años Adultos: a partir de los 20 años Clase A: Jugadores de 20 o mas años, que
se destaquen en los juegos. Clase B: Para jugadores en su primer o segundo año.
Clase C: Categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en
condiciones de competir con Clase B.
- La regla 6 tiene que ver con El Juego, el cual consta de nueve (09) entradas,
siendo juego legal cinco (05) entradas pues la duración máxima del mismo es de
dos (02) horas. Después de cinco (05) entradas el equipo que lleve quince (15)
carreras de ventaja será declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato.
Si un equipo pierde dos (02) juegos por forfeit injustificados, la Liga no le
permitirá realizar los juegos faltantes y en caso de que un equipo use jugadores
ilegales, será expulsado del campeonato.
- Las reglas 7, 8, 9 y 10 nos explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de
lanzar la pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le
considerará en posición, a menos que el catcher se encuentre en su posición. Un
pitcher no podrá seguir lanzando en el juego cuando el manager o coach haya
entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un lanzamiento legal, será
una pelota lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento será nulo si se
efectúa un lance durante una suspensión del juego. En ningún momento se le
permitirá al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano de lanzar, así
como aplicar sustancias extrañas a la pelota.
- La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola
mala al pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos
pasos al lanzar la pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo concreta o
si retiene la pelota más de 20 segundos.
- La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe
con un solo pie y dentro del cajón de pateo.
- La regla 13 define que el Strike es una pelota a lo largo del terreno y
legalmente pitchada que entra en la zona de Strike; cuando el pateador tiene en
la cuenta dos strikes y se produce un foul se decreta out automático.
- La regla 14 sobre Pelota Muerta establece que la misma se da cuando el pitcher
recibe la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de la zona de pitcheo,
y que la Bola Mala es una pelota legalmente pitcheada pero que no pasa por la
zona de strike; cuatro bolas malas resultan en base por bola.
- La regla 15 de Los Lanzadores propone que por cada juego completo los
mismos descansarán dos días consecutivos. Cuando un pitcher sea relevado, éste
podrá ser cambiado a otra posición, pero no podrá volver a lanzar. Los
corredores podrán avanzar las bases por su cuenta cuando el pitcher lance al
bateador o cuando el receptor devuelve la pelota.
- Las reglas 21 hasta la 36 tratan sobre el Pateador Prevenido, el cual es el
jugador que sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada para este
respecto, en caso contrario será puesto out por el Arbitro. El Cajón de Batear es
el área donde debe estar el pateador y el Cajón de Receptor es el área detrás de
este. El coach debe estar legalmente uniformado para dirigir a los jugadores; el
corredor en base debe permanecer haciendo contacto con su pie en la base hasta
que el pitcher suelte la pelota. Si existe un rolling y el jugador pasó la raya, el
jugador contrario podrá ponerlo out en la base siguiente. Si al producirse el
batazo el corredor pasa la raya con fly y es atrapado el corredor será puesto en
out, así como en caso de que el corredor salga antes de capturar la pelota, o en
caso de que un jugador deje de pisar la base. Si un pateador le quita el turno al
otro también será out y en caso de que el pitcher lance la pelota hacia el plato y
el pateador retenga la bola con la mano el árbitro decretará strike . El pateador
no deberá abandonar su posición de cajón de pateo después de que el pitcher se
halla puesto en posición. A los pitcher relevo se les debe conceder hasta diez
lanzamientos antes de comenzar y los corredores no podrán robar base.
- Las reglas 37 y 38 establecen el Porcentaje de los Jugadores, es decir que los
jugadores están en la obligación de que cada uno de ellos actúe un número de
inning mínimo equivalente al treinta por ciento del total de innings que se
jueguen en el campeonato. Ningún jugador menor de dieciocho años podrá
actuar en un equipo, sin presentar autorización de su Representante Legal.
• Las reglas 39 y 40 tratan sobre los Managers y Coachs y proponen que si
alguno de ellos abandona la línea para hablar con el otro, el pateador será
declarado out automáticamente, el sistema de comunicación estará constituido
únicamente por señas. Se permitirá que el manager o el coach a la ofensiva se
dirija al pateador cuando se haya concedido tiempo; cuando el equipo está a la
defensiva los jugadores, managers y coachs deben situarse dentro de los
dogouts, lugar donde no podrán estar personas vestidas de civil con excepción
de la madrina. Queda entendido que todos los integrantes del equipo deben
observar una conducta ejemplar, las sanciones aplicables están contempladas en
el Código de Responsabilidades y sanciones de la organización. Lo no
contemplado será materia a resolver por la Junta Directiva de la Liga.

 REALIZA UN DIBUJO DEL CAMPO DE KICKINGBALL Y COLOCA


CADA UNA DE LAS POSICIONES.

catcher
Home
pateador
Zona de
pateo

sf: short fielder o jardinero


corto

1b: primera base

3b: tercera base

picher

ss: short stop o campo


corto
2b: segunda base

rf: right fielder o jardinero


derecho lf: left fielder o jardinero
izquierdo

cf: center fielder o jardinero


central

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