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KICKINGBALL
Concepto..................................................4
Componentes de un equipo....................5
Reglamento.............................................6
Jugadores en el campo...........................8
Strike.......................................................11
Corredor en base.....................................13
Coach manager.......................................14
Reglas de 30-35......................................15
Conclusión..............................................16
Anexos.....................................................17
Introducción
El kickingball es un deporte sumamente conocido y por eso en el siguiente trabajo se
explicará con detalles, todo lo que este representa, sus reglas y lo que capaz no se
conocía de él.
Para dar una breve reseña de lo que se verá, se puede decir que el kickingball es de
cierta forma el baseball, pero de suelo, aunque la metodología es similar el proceso
del juego tiene ciertas variaciones, por eso cuando le presentan a una persona que no
tenía conocimiento sobre nada acerca del kickingball, lo pertinente sería explicar el
proceso y la similitud de este con el baseball, para que de esta forma se haga más
sencilla y divertida la actividad.
el objetivo de este es hacer la mayor cantidad de carreras posibles sin strikes para
Este juego es muy buena práctica para las destrezas de pateo, reflejos y
agarres; la constante actividad física que este produce es muy positiva para el
con un balón que se pueda patear y algo para reconocer las bases es más que
suficiente.
Componentes de un equipo
P: Pitcher
C: Catcher
El reglamento del kickingball contiene 40 reglas que abarcan desde el objetivo del
juego hasta los movimientos dentro del campo, como la medida de este y la
conformación de los equipos.
Regla 3: Esta define el terreno de juego y este tiene que estar acondicionado para
jugar baseball, esto referente a las medidas pertinentes del campo para su
jugabilidad.
Regla 4: Esta habla sobre el equipo del juego y las especificaciones del balón, el cual
está hecho de semicuero y no puede ser menor de 65 cm de diámetro. Los uniformes
deben ser los prediseñados para jugar fútbol, con tacos de goma y el uso de guantes
de baseball es permitido, además de cualquier soporte para la seguridad del jugador,
como; rodilleras, tobilleras, etc.
Regla 5: Esta se refiere a los jugadores que van a conformar el equipo, el cual tiene
un máximo de 20 jugadores y un mínimo de 14 y dependiendo de la posición del
equipo estarán del lado defensor o del lado jugador, conformando las posiciones
mencionadas anteriormente.
Medidas del campo
Las medidas del campo es uno de los factores más importantes a la hora de jugar y
determinará el desarrollo de la partida dependiendo de su configuración.
Medida entre bases: entre cada base debe de haber alrededor de 21 metros
Home plate y 2da base: estos deberían de tener entre sí una distancia de 29.69
metros.
Home plate: este debe contar con un círculo que rodee su área y la medida debe ser
de 35 centímetros de radio (70 centímetros de diámetro), esta circunferencia de
encargará de marcar el punto de strikes y diferenciarlo del punto de pateo.
Jugadores en el campo
Cada jugador como se ha recalcado innumerables veces a lo largo de la investigación,
cuenta con una función y posición ya determinada antes de empezar el juego, el
campo debe tener máximo 20 jugadores y mínimo 14, hay maneras de organizar a los
jugadores dependiendo de sus habilidades y estos siendo ordenados con el objetivo
de ganar y completar carreras.
Reglas del lanzador
El pitcher antes de lanzar el balón tiene la obligación de hacer una parada completa
frente al pateador, poner los hombros con dirección alineada a la primera y tercera
base, ubicarse en el home plate tomando la pelota en la posición correcta, en
contacto con la caja de pitcheo, antes de tirar la pelota debe de haber una corta pausa
para luego realizar el wind up o impulsarse hacia atrás.
El lanzamiento es activo cuando se separa una de las manos del balón para realizar la
tirada, si se falla más de 2 veces el pitcher esta fuera y se cambia.
Lanzamiento nulo y legal
Un lanzamiento legal será una pelota lanzada por debajo del hombro con un
movimiento completo de la mano y la muñeca antes que la pelota sea soltada y
rodada por el suelo. Al iniciar el wind up, el pitcher podrá usar el movimiento que
desee.
En ningún momento durante la celebración de un juego se le permitirá al pitcher
usar esparadrapo o cualquier otro material similar en los dedos de la mano de lanzar,
así como untar sustancias extrañas de ninguna clase a la pelota; sin embargo, bajo la
supervisión y control de un árbitro, el pitcher podrá usar para secarse las manos una
pequeña bolsita de malla fina sellada, conteniendo polvos de resina.
Lanzamiento nulo será declarado en cualquier momento que el pitcher lance una
pelota durante una suspensión del juego, o cuando haya una devolución rápida de la
pelota al pateador, antes que este haya tomado su posición en el cajón de pateo, o se
encuentra fuera del balance como resultado del lanzamiento anterior. Como también
será nulo aquel lanzamiento que haga el lanzador cuando el catcher se encuentre
fuera de las líneas de su posición.
Un lanzamiento ilegal da derecho a una bola mala al pateador y será declarado por el
árbitro en los casos siguientes:
Strike es una pelota rodada a lo largo del terreno home plate y legalmente pitcheada,
que entra en la circunferencia de la zona de strike, básicamente una pelota pitcheada
a la cual el pateador le tira sin tocarla con su pie o su pierna.
Otros datos sobre este:
Una pelota pateada de foul y no cogida de Fly.
Una pelota pitcheada a la cual el pateador le tira y falla y toca con su pie parte de su
persona.
Cuando el pateador tiene la cuenta de dos 2 strikes con o sin bolas y produce un foul,
el jugador pateador será decretado out automático.
Cuando un pateador patea la pelota con ambos pies o piernas, o cualquier otra parte
de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón del pateador o delante del
círculo de plato "home plate", el árbitro decreta strike.
En cada uno de los casos anteriores, la pelota se confederará muerta y no se podrá
realizar jugada, hasta tanto la pelota sea puesta en juego nuevamente en el pitcher
plate.
Un foul tip código por el catcher será decretado out el pateador, y la pelota queda
viva.
Cajón de bateo y receptor
El jugador deberá patear la pelota con un solo pie o pierna cuando se encuentre
correctamente ubicado en el Cajón de pateo y deberá concluir su turno pateando con
la misma pierna con la cual empezó. La receptora deberá ubicarse en su cajón, detrás
de la zona de la pateadora. Debe estar dentro de las líneas que limitan el cajón de la
receptora. Debe devolver el balón directamente a la lanzadora después de cada
lanzamiento incluido después de un balón foul.
La receptora al ejecutar los tiros a las bases tratando de sorprender a una corredora
que se ha separado de la almohadilla, deberá ejecutar el movimiento sin traspasar la
línea de tiro hacia las bases. De capturar el lanzamiento fuera de las líneas que
delimitan los tiros (con ambos pies) o iniciar un tiro hacia las bases desde fuera de
esta zona, la corredora podrá avanzar a su propio riesgo sin repisar.
Cuando la receptora entra en territorio de juego (zona buena) las jugadoras podrán
avanzar sin repisar y bajo su riesgo, también al retener el balón apoyándolo contra el
piso o se le escape, las corredoras podrán avanzar sin repisar.
Y si la receptora sin estar en posesión del balón, no tiene derecho a bloquear el paso
de la corredora que intenta anotar. La línea de la base pertenece a la corredora y no
puede estar allí, si lo hace se considerará interferencia. Únicamente podrá hacerlo
cuando se encuentre en el acto de recibir un balón o cuando ya lo tenga en su poder.
Corredor en base
Corredor en base los corredores permanecerán haciendo contacto con su pie en la
base hasta tanto el pitcher no haya soltado la pelota en el suelo, después de esto el
corredor avanzará hasta la raya marcada mitad entre bases, excepto home y primera,
y luego por su propio riesgo advirtiendo que no podrá pasar la raya con fly, línea o
foul fly y atajados, bolas o strike, de lo contrario será puesto out automáticamente
por el árbitro. Excepción, cuando un corredor este forzado a correr y pasa de la raya
cuando se le ha concedido base por bolas al pateador, el corredor no será puesto "out
" automáticamente.
Si existe un rolling y el jugador corredor ya paso la raya, el jugador contrario podrá
ponerlo (out) en la base que sigue, sin que el corredor tenga derecho a regresar a su
base anterior. (También puede ser puesto (out) tocándolo con la pelota en la carrera).
En caso de regresar a la base es out automáticamente
Si al producirse un batazo, el corredor pasa la raya con fly o linea en territorio bueno
y la pelota es atrapada, el corredor será puesto out automáticamente; en caso de que
la pelota no es atrapada, se cae, el corredor avanzara a las bases por su propio riesgo.
Si en la carrera de avanzar una base, el corredor es tocado en cualquier parte de su
cuerpo por una pelota que ha sido pateada por el pateador, este será puesto "out"
automáticamente.
Si al producirse un batazo de línea o fly en territorio bueno o malo, el corredor podrá
hacer el pisa-corre esperando en la base que el jugador contrario capture la pelota
para luego hacer la jugada correspondiente.
Si el corredor sale antes de capturar la pelota, será puesto out automáticamente.
Coach manager
Coach manager es un miembro del equipo que debe encontrarse legalmente
uniformado en el cajón Coach en primera base o tercera base, para dirigir a los
corredores de base o al bateador.
Cuando el manager o coach abandone la línea, para dirigirse a hablar con el pateador
este debe ser declarado out automáticamente. El sistema de comunicación entre el
manager y el coach, con los pateadores y viceversa, estará constituido únicamente
por señas.
c- Los managers y los coach deberán usar los uniformes de sus equipos cuando
actúen el campo de juego. No se admitirán manager y coach, ni jugadores
indebidamente uniformados.
Regla 31: Si el pitcher lanza la pelota hacia el plato, "home plate" y el pateador la
retiene con la mano, el árbitro decretara strike.
Regla 32: El pateador no debe abandonar su posición de cajón de pateo después que
el pitcher se haya puesto en posición de lanzar o haya iniciado sus movimientos
preparatorios hacia el plato, a menos que haya pedido tiempo al árbitro principal y
éste se lo haya concedido.
Regla 33: Un pateador puede correr hacia la base después que le hayan contado tres
strikes y el receptor no atrapa la pelota, a menos que la primera base este ocupada o
exista en la cuenta dos outs.
Regla 34: A los pitchers relevo se les debe conceder hasta diez 10 lanzamientos antes
de comenzar a lanzar.
Regla 35: Los corredores no podrán robar bases. Solo se le permitirá, después que el
pitcher haya soltado la pelota al pateador, avanzar sin tomar en cuenta la raya
marcada antes de la próxima base, pero con la salvedad de que, si ocurre un
lanzamiento de bola, strike, Fly o línea, atrapada el corredor será puesto out
automáticamente.
Conclusión
En conclusión, sabemos que el kickingball, es un juego entre dos equipos cuyo
objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles y evitar que el otro equipo
anote carreras. Las posiciones y los que componen el equipo entre ellos el pitcher y el
cátcher, posiciones parecidas a las del béisbol. El reglamento que consta 40 reglas
que abarcan desde los objetivos del juego hasta las medidas de la cancha, la cantidad
de jugadores, que cada equipo está integrado por 20 jugadores como máximo y 14
como mínimo
Las reglas para el lanzador, entre ellas el lanzamiento nulo y el legal, que para hacer
un lanzamiento legal el pitcher debe hacer una parada completa de cara al pateado,
con ambos hombros en línea con la primera y tercera base, la pelota sostenida con las
dos manos frente a su cuerpo y ambos pies de frente.
Anexos
Vídeo:
https://youtu.be/Ex6eivUGN1U