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Experto en nudos
Todo miembro del club debe saber hacer nudos. Hacer un nudo parece cosa
sencilla y, sin embargo, se puede hacer bien o mal, por lo que se debe
conocer la forma correcta de hacerlos. Una vida puede depender de un nudo
bien hecho.
Un nudo bien hecho es uno capaz de resistir cualquier esfuerzo y que sin
embargo, puede deshacerse con facilidad.
Para aprender a hacer nudos es indispensable practicar mucho. Es
recomendable que uses una cuerda de al menos
un metro para las prcticas.
En este pequeo manual les damos ideas para jugar y competir haciendo
nudos. Tambin tenemos 40 nudos en video para facilitar el aprendizaje.
Esperamos te sea de utilidad

EXPERTO EN NUDOS

Leador
Este nudo se emplea para fijar el extremo de una cuerda ya sea a un mstil,
un tronco o un paquete. Su caracterstica principal es que mientras la tensin
de la cuerda es mayor, el nudo se aprieta hacindose ms resistente.

Pescador
Este nudo se utiliza cuando es necesario atar dos cuerdas queestn mojadas
o bajo el agua o bien, cuando es necesario que ambas cuerdas se deslicen
una sobre otra. Si las cuerdas se van a mantener bajo el agua, es
recomendable hacer dobles las vueltas en cada extremo para asegurar mejor
el nudo.

EXPERTO EN NUDOS
Nudo llano o verdadero
Al igual que el nudo de ajuste simple, sirve para unir dos cuerdas gruesas.
Tambin se utiliza para iniciar varios nudos decorativos, como el nudo de
diamante.

Doble cote o vuleta de braza

Es un nudo muy til, ya que no se deshace fcilmente al estar en tensin. Se


puede utilizar para atar a un poste cuerdas que estn sometidas a tensin
constante (por ejemplo, la cuerda que sujeta a un toldo o tienda de
campaa).

Margarita

Este nudo es muy til para recortar la longitud de una cuerda cuando sta es
muy larga y, principalmente, para reforzar una cuerda en un tramo gastado de
la misma. Para hacer esto hay que cerciorarse de que la parte gastada de la
cuerda se encuentra en la parte central del nudo, es decir, el tramo que pasa
entre las dos gazas.

As de gua
Este nudo consiste en una gaza que no se corre; es til para subir o bajar a
una persona a modo de arns o mantener unidas a varias personas por
medio de una cuerda. El As de Gua tiene la ventaja de que no se afloja
fcilmente.
Ballestrinque
Al igual

que la Vuelta de Braza, sirve para sujetar una cuerda a un poste o

mstil. Generalmente esto se hace cuando la cuerda se somete a una tensin

constante, ya que si dicha tensin disminuye el nudo se puede aflojar. Este


nudo es ideal tambin para comenzar y terminar un amarre.

Ballestrinque doble
Es un ballestrinque con una vuelta ms con la cual se evita un mayor
deslizamiento por tirones laterales. Se aplica tambin para atar cuerdas
sujetas a tensin constante.

En forma de 8
Es un es nudo sencillo y muy seguro, ya que no se deshace fcilmente. Se
emplea para rematar provisionalmente la punta de una cuerda evitando que
sta se deshaga.

Vuelta de escota
Es un nudo muy til para atar dos cuerdas ya que, a diferencia del rizo, no se
afloja tan fcilmente. Generalmente se utiliza para atar dos cuerdas de
distinto grosor o bien que se encuentren mojadas. Se le puede dar ms
resistencia al nudo si se le hacen una o ms presillas.

Vuelta de escota corredizo


Este nudo es una variante del Vuelta de Escota que nos permite unir dos
cuerdas de distinto grosor. Tiene una gaza corrediza que permite deshacerlo
fcilmente con un tirn de la punta de la gaza.

Nudo corredizo
Se hace un nudo simple y se pasa la punta por el medio
del nudo para hacer una gaza corrediza. Este nudo puede ser muy til en la
elaboracin de gazas corredizas.

Cote corredizo
Con las mismas aplicaciones que el cote, este nudo tiene la particularidad de
deshacerse con un simple tirn de la cuerda.

De fugitivo
Se puede deshacer rpidamente tirando de una de las puntas de la cuerda.
til cuando se necesita asegurarla de modo que pueda desatarse con
facilidad, como la amarra de un bote o para descender con rapidez de un
rbol (cuidando de bajar por la punta de la cuerda que no desata el nudo).

Arnes de hombre
Este nudo es til para hacer una gaza que no se deslice a la mitad de una
cuerda de remolque, de manera que una persona pase dicha gaza a travs
de su hombro (a modo de arns) y le permita remolcar objetos ms
fcilmente. Tambin puede utilizarse para hacer peldaos y agarraderas en
una cuerda para trepar.

Presilla de alondra
Permite unir una cuerda a un poste o una argolla. Es un nudo fcil de hacer y
deshacer y es resistente a la tensin. Se puede utilizar para colgar pesos de
ramas de rboles o para arrastrar troncos por medio de cuerdas. El cazonete
permite hacerlo rpidamente.
Dogal de verdugo
Este nudo es simplemente una gaza corrediza con un collar mltiple, y es bien
conocido por el macabro uso que se le ha dado. Sin embargo, puede ser muy til
para salvar vidas; se puede levantar a una persona colocando la gaza por debajo de

sus brazos. Se comienza haciendo una S con la cuerda y se pasa un extremo a


travs de una presilla, dejando bastante cuerda para la gaza. luego, se dan varias
vueltas alrededor de la misma (ver figura) y se pasa la punta por el medio de la otra
gaza. Finalmente, se hala la primera gaza para apretar el collar.

Dogal de vagabundo
Este nudo sirve para hacer una gaza que no se corre en cualquier parte de una
cuerda. Consiste en formar una presilla y con sta elaborar un nudo en forma de
Ocho.
Cadena

La cadena se utiliza principalmente para arrastrar o levantar mstiles grandes


o bien, en algunos casos, para asegurar un entablillado de un brazo o una
pierna fracturada.

Encuadernador
Este nudo es comnmente usado por los encuadernadores para atar las
puntas del cosido y unir las hojas y la pasta del libro. Se hace del mismo
modo que un nudo de Ajuste Simple, pero la punta que da la vuelta se pasa
hacia el otro lado.

EXPERTO EN NUDOS
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EXPERTO EN NUDOS
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As de gua doble
Se hace de la misma manera que el As de Gua Simple, slo que la gaza se
hace doble como se muestra en la figura. Se utiliza tambin para labores
como elevar personas u objetos ofreciendo mayor seguridad.

As de gua de agua
Es un As de Gua con una presilla extra abajo del nudo que lo asegura y evita
que se apriete demasiado, especialmente si va a estar bajo el agua.

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Margarita con cazonete
Este nudo es un margarita con un cazonete (estaca atravesada entre la
cuerda y la gaza) utilizado normalmente para darle mayor seguridad al nudo
cuando la cuerda est en tensin.

Vuelta de pescador
Es un nudo resistente, utilizado para fijar una cuerda a una argolla, un gancho
o bien para atar un tobo que se va a sumergir en agua o va a levantarse. Se
comienza dando una vuelta alrededor del gancho y luego, se hace de manera
similar al Cote Doble, pero una de las vueltas que se da a la cuerda sobre la

argolla o el mango del tobo, se pasa a travs de uno de los Cotes.

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Silla de bombero
Este nudo sirve para elaborar una silla con dos gazas. til para subir o
bajar a una persona sentada , de manera ms cmoda que con una sola
gaza.

Espigando de un tabln
Las Eslingas son idneas para levantar troncos o tablones utilizando cuerdas,
de manera que incluso nos permitan hacer andamios para subir o bajar
materiales o personas. Una manera sencilla para hacer una Eslinga

es

elaborando un Ballestrinque lo bastante amplio para introducir en medio de l


un tabln y que nos permita utilizarlo como andamio, se llevan las puntas de
la cuerda hacia arriba y se atan utilizando un As de Gua.

EXPERTO EN NUDOS
Media llave y un cote
Un nudo muy til para fijar una cuerda a un tronco redondo o a un mstil,
sobre todo si se requiere mucha friccin para que se deslice.

De molinero
El nudo molinero se utiliza para atar sacos de forma segura y rpida. Se le
dan dos vueltas a la cuerda alrededor del paquete cruzndolas como se
muestra en la figura.

EXPERTO EN NUDOS
Nudo de cirujano
Es una variacin del Nudo de Rizo, con una vuelta ms en la primera torcida,
la cual ofrece ms firmeza al nudo. Generalmente es utilizado por los
cirujanos para unir la sutura.

Nudo cuadrado
Permite unir dos cuerdas de modo que queden en

ngulo recto una con

respecto a la otra. Tambin puede utilizarse como un nudo decorativo en la


elaboracin de tejidos.

EXPERTO EN NUDOS
Nudo de empaquetador
Esta es una aplicacin del nudo en forma de Ocho y tiene la particularidad de
quedar plano con respecto a lo que vayamos a sujetar.

Nudo de atesar
Se utiliza para sustituir un tensor en tiendas o para fijar toldos, pero no
ofrece mucha resistencia ante variaciones en la tensin.

EXPERTO EN NUDOS
Balsa por seno
Este nudo sirve para subir personas u objetos. Tiene un acabado similar al As
de Gua Doble, con la ventaja de que ofrece mayor resistencia. Tambin es
de gran utilidad la caracterstica de que se puede hacer a la mitad de una
cuerda.

As de gua corredizo
til para hacer una gaza ajustable que se puede usar como lazo. Se hace del
mismo modo que un As de Gua Simple, slo que el extremo largo de la
cuerda se pasa a travs de la gaza fija.

EXPERTO EN NUDOS
Zarpa de gato
Se utiliza principalmente para hacer una gaza temporal en una cuerda o para
fijarla a un gancho. Se hace una presilla, se le da vuelta de modo similar a
una Presilla de Alondra y se tuercen las dos gazas que se forman.

De estibador
Se hace del mismo modo que el nudo en forma de ocho, pero se le da una
vuelta ms a la punta sobre la cuerda, como se muestra en la figura.

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Vuelta de tubo
Es como el Cote Doble, slo que se le dan varias vueltas alrededor del poste
para aumentar la resistencia del nudo. Se aplica para atar cuerdas que estn
sujetas a cambios continuos de tensin.

De tirante
til para elaborar un tensor o tirante, por ejemplo, el cordn para izar una

bandera en un mstil. Se hacen dos nudos simples separados entre s y se


pasa la punta entre ellos. Para asegurar el tirante, basta con amarrar la punta
en una gaza elaborada con la misma cuerda puede acortarse o alargarse
segn se requiera.

EXPERTO EN NUDOS

EXPERTO EN NUDOS
Nudos a oscuras
Todos los jugadores tienen un pedazo de cuerda. Asignar un nudo
especfico. Apagar las luces por un tiempo determinado y ver que tan
expertos son en las tinieblas. Hagan varios tipos de nudos y diferente
cantidad de tiempo en tener las luces apagadas.

Nudos vendados

Vendar los ojos de los participantes. El lder pasa entre ellos, sosteniendo
una cuerda que tiene uno de los
nudos conocidos por ellos. Cada
participante lo tiene en sus manos por 10 segundos para descubrir que nudo
es. Despus se les provee una cuerda a cada participante y a la cuenta de 3
deben hacer el nudo que ellos consideran es el que estaba en la cuerda. El
que termine primero de forma correcta gana.

EXPERTO EN NUDOS
Nudos recargados
Materiales; Para cada participante, una cuerda para anudar, de por lo menos
1.80 MT de largo.
Accin Cada equipo forma dos lneas, frente a frente. Cada jugador sostiene
la cuerda en su mano derecha, levantada por encima de su cabeza. A la
palabra "YA" corren a amarrarse el As de Gua alrededor de la cintura. Luego
unen las cuerdas con una vuelta de escota. Los jugadores se echan hacia
atrs con todo su peso para probar los nudos.
Puntuacin; el primer equipo que ate todos los nudos correctamente, con
todos los participantes echados hacia atrs gana.
Variacin: Los jugadores en formacin de relevo. Los equipos frente a frente.
La lnea marcada en el centro. Cada jugador esta frente a un jugador de otro
equipo a cada lado de la lnea. A la seal, cada uno har un As de Gua
alrededor de la cintura de su oponente y trata de atraerlo para que crece la
lnea. Cuando termina el tiempo, gana el equipo que tenga mas jugadores en
su lado.

EXPERTO EN NUDOS
Nudos en carruajes
Materiales: Para cada equipo, seis bordones o palos y nueve pedazos de
cuerda para atar.
Accin: El material se apila frente a los equipos. A una seal, los equipos
corren y atan la "carroza". Esto se lleva a cabo haciendo una armazn tipo
caballete, como para construir un puente. Cuatro palos forman un cuadrado:

el quinto y el sexto palo se atan diagonalmente a los dos lados opuestos,


cuando la armadura se ha terminado, dos jugadores tiran de la "carroza" con
un pasajero encima y corren por el terreno alrededor de una marca y de
regreso a la lnea de llagada.
Puntuacin: El primer equipo que llegue con la "carroza" intacta, gana.

Bisbol de nudos
Carreras en redondo, sin bat ni pelota. El lanzador y el bateador tienen
consigo cuerdas. El lanzador dice el nombre de un nudo y lanza la cuerda a
cualquiera de los jardineros. Si el bateador llega a la primera base con el
nudo correcto ah se queda. Si el jardinero, con su cuerda anudada
correctamente llega a la base primero, el bateador queda fuera del juego. Si
el bateador no puede hacer su nudo, sale del juego. Si el jardinero no puede
hacer el suyo, se anota una carrera para los que estn al "bat", sin importar
qu otra cosa suceda. Un nudo correctamente hecho puede hacer que salga
del juego un jugador que se encuentre en la segunda o tercera base, lo
mismo que en el juego denominado carreras, si as lo desean los jardineros.
Los jardineros debern tener la cuerda por turno y no dejrsela
exclusivamente a aquel que hace mejor los NUDOS.

Nudos en crculos
Jugadores en crculo, uno hace un nudo en un trozo de cuerda y lo tira a los
pies de alguien del grupo, este debe nombrar el nudo correctamente y decir
si est atado correctamente, si adivina el nombre del nudo, hace otro y lo
lanza a los pies de otro jugador, y as sucesivamente.

EXPERTO EN NUDOS
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Nudos prcticos
De a los participantes la oportunidad de competir y practicar haciendo nudos
de forma practica y til: hagan un has de gua alrededor de la cintura, un

nudo vuelta de escota usando dos diferentes tamaos de cuerda, o atar un


ballestrinque alrededor de un palo o un rbol.

Nudos en crculos
divida a los participantes por grupos iguales estos se alinean detrs de la
lnea de salida. Un lder est justo enfrente de cada grupo a unos 3 metros de
distancia y tiene uno o dos cuerdas y un poste (si se desea). A la cuenta de
3, cada grupo enva un participante. El lder les pide que hagan un nudo
seleccionado al azar. El jugador debe atar el nudo frente al lder al terminarlo
correctamente, regresa corriendo al grupo y se enviara al siguiente jugador.
Cuente el nmero de nudos atados. Mantngase en movimiento hasta que el
perodo de juego casi haya terminado. El grupo con el mayor numero de
nudos atados correctamente gana. Cada participante

debe tener la

oportunidad de atar 2 a 3 nudos diferentes (al menos).

Nudoso
Cada participante es provisto de una cuerda delgada de un metro de largo.
Dos jugadores se sientan cara a cara a unos 2 metros de distancia entre
ellos. Un jugador sostiene la cuerda frente a l y el otro es el participante
adivinador . Cuando el adivinador dice Listo! "El otro pone su cordn
detrs de l y hace cualquier nmero de nudos de uno a cuatro. Los nudos
se hacen tan rpido como sea posible y cuando termina pone una mano
frente de l. El adivinador debe intentar adivinar cuntos nudos hay en la
cuerda, slo tiene una oportunidad.
Inmediatamente despus de que el adivinador a dicho lo que el considera
que hizo el otro, este muestra la cuerda para demostrar si han adivinado o
no.
El jugador que hace los nudos debe intentar engaar a su oponente haciendo
solo un nudo, o ninguno o varios nudos en el tiempo que debe tomar para
hacer solo uno, etc, con el fin de engaar a su oponente. Su cara puede dar
la expresin de que sus manos estn ociosos cuando en realidad estn
ocupados o viceversa.
Si se juega por grupos o unidades, cada jugador en cada equipo tiene un

turno para anudar y adivinar. Un equipo puede tener una breve conferencia
antes de adivinar el nmero de nudos hechos por el equipo contrario. En la
competencia de equipos lo mejor es tener un rbitro para realizar un
seguimiento de la puntuacin obtenida por cada equipo.

Alcnzame la cuerda
Un miembro del grupo se sienta en un pedazo de

cartn (30x 30 cmt)

a unos 3 de distancia del grupo. Cada participante del grupo tiene cada uno
una cuerda de alrededor de 30cm. a la cuenta de 3 cada grupo tiene que unir
las cuerdas de cada uno de sus participantes para hacer una sola cuerda
(usar nudos para unir cuerdas como cuadrado, pescador, ballestrinque etc) y
cuando ya tienen una sola pieza deben lanzarla hacia el jugador que esta en
la pieza de cartn. La cuerda debe llegar lo mar cerca de el ya que no puede
salirse de all.
Cuando l toma la cuerda, debe atarse un as de gua por la cintura y
regresar a su grupo. Si no tienes suficiente cuerda para todos los grupos, el
juego puede ser

ejecutado por grupos, El grupo que use menos

tiempo es el que gana.

Duelo de nudos
Este juego puede hacerse durante todo el ao. Haga una lista de todos los
que deseen participar y escriba en un tablero los nombres del 1 en adelante.
Debe hacer una calificacin previa para ver quien queda en primer lugar,
segundo y tercero y as sucesivamente. Durante las reuniones del club
alguien en cualquier momento puede desafiar a otro, digamos el numero 8
quiere desafiar al numero 4. As que deben hacer 7 nudos, el lder del club
decide que nudos van a hacerse si el numero 8 los hizo mas rpido y
correctamente que el numero 4 entonces cambian de lugar. Los desafos solo
pueden hacerse una vez cada semana. Los 3 primeros lugares pueden ser
desafiados por cualquiera del grupo.

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