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4
¡Rodemos por la historia! ................................................ 5
Tecnokids que cambiaron el chip ...................................... 7
Inventándonos el mundo ................................................. 8
Todo empieza por una pregunta ........................................ 10
¿Cómo funciona mi cartilla? ............................................. 11
Tecnokids te recomienda ................................................. 12
Mi Kit .......... ................................................................. 14
Conceptos básicos .......................................................... 16
¡Te damos la bienvenida al mundo de la electrónica! ............ 20
Ejercicio 1 | ¿Qué tal si enciendes un led? ................ 22
La protoboard .................................................... 24
Ejercicio 2 |Protoboard ¡A la acción! ....................... 26
Ejercicio 3 | Es hora del banano eléctrico ................. 28
Ejercicio 4 | Agua pasó por aquí… .......................... 30
¡El multímetro! Midiendo la electrónica .................. 32
Tips que no fallan ............................................... 34
Proyecto 1 | Do, re… ¡Mi-ni piano! ......................... 35
Proyecto 2 | Caimán adivinador ............................. 41
Proyecto 3 | El auto fotónico ................................. 47
Aquí inicia el mundo de la programación ........................... 54
Arduino ............................................................. 56
Lánzate a programar en el entorno de Arduino (IDE) . 57
Hardware y software la historia jamás contada ........ 58
Ejercicio 1 | ¡Dale color al mundo! ......................... 60
Ejercicio 2 | Coloreando el mundo 1.0 ..................... 62
Ejercicio 3 |¿Ya hiciste dibujos de luz? .................... 66
Ejercicio 4 | Hagamos dibujos animados ................. 71
Tips que no fallan ................................................ 76
Proyecto 1 | Simón dice: “¡Memoriza los colores!” ... 77
Proyecto 2 | ¡Baile luminoso! ................................ 88
Proyecto 3 | Carro a control remoto ........................ 96
Glosario y complementos ................................................ 108
Componentes del kit: entradas .............................. 109
Componentes del kit: control ................................ 111
Componentes del kit: salidas ................................. 114
Componentes del kit: accesorios ........................... 115
Conceptos de electricidad y programación ............... 117
Este no es el final ............................................................ 122
¡ Descubre el
Universo de
Desde el principio de nuestra
historia, los seres humanos
hemos usado nuestro ingenio
Tecnokids!
para solucionar los retos que
tenemos día a día. Es decir que
Pues esto es precisamente lo
somos seres ingeniosos que nos
que busca la tecnología: usar la
gusta pensar, crear y reparar.
Con esta súper cartilla queremos que más personas como ciencia para resolver problemas.
¿Recuerdas cuando tuviste una
Y es que han sido varios los
tú, que viven en las distintas regiones de nuestro país, dificultad en el colegio? Seguro
inventos tecnológicos que nos han
se atrevan a explorar el universo que hay alrededor de la que al momento de pensar en ello
ayudado a mejorar nuestra
tecnología y hagan desarrollos sorprendentes. encontraste la solución más
calidad de vida.
¿Comenzamos esta aventura? creativa e ingeniosa.
¿Quieres descubrir cuáles son?
Y tú, ¿sabes
qué es
tecnología? ¡Rodemos por
la historia!
E
El mundo cambia
rápidamente, cada vez hay
más inventos o dispositivos
electrónicos que parecen funcionar
por arte de magia, pero en realidad Desde su creación la hemos
lo hacen por el uso de la tecnología.
¡Hagamos historia! utilizado para facilitarnos la vida,
¿Sabes de qué se trata? Hagamos un pues nos ayuda a transportar
pequeño ejercicio: cierra tus ojos y objetos muuuy pesados. ¡Las
deja volar tu imaginación. Ahora, pirámides de Egipto no existirían
reflexiona, ¿qué es lo primero que se sin la rueda! También nos sirven
te viene a la mente cuando piensas para construir carros que nos lleven
en tecnología? a toda velocidad y otros objetos
como las maletas con ruedas, que
Lo más probable es que tus nos ayudan a cargar mejor nuestras
primeros pensamientos sean sobre cosas cuando salimos de viaje.
robots, celulares, computadores,
tablets o tu consola de videojuegos ¿Cuál es el invento más importante Lo más curioso es que nadie sabe
favorita. Pero, la verdad es que la para la humanidad? Piensa muy bien cuándo se inventó la rueda. Algunos
tecnología va mucho más allá. tu respuesta, ¿es la Internet o los arqueólogos dicen que fue por allá
¡Sabías que los acueductos, las computadores? Aunque significan en el año 3.000 antes de Cristo.
herramientas para cultivar la mucho para nosotros, no estaríamos ¡Uff! Ni tú ni nosotros habíamos
tierra e incluso el poder cocinar los contando la historia si la rueda no nacido todavía, ni siquiera nuestros
alimentos son avances tecnológicos! hubiera existido. ¿Por qué? tátara tátara tátara abuelos.
4 5
Como puedes suponer, Lo que ocurre es que, con el
estamos rodeados de inventos pasar de los años, muchas Hay otras personas
e ideas, y la mayoría del personas abandonan como tú y como
tiempo interactuamos con su curiosidad, dejan de nosotros que ya se
ellos sin darnos cuenta. Y a interesarse en el porqué de arriesgaron a crear sus
pesar de que a veces creemos las cosas o comienzan a creer propios inventos. No
que esta tecnología fue que no pueden hacerlas. podemos compartirlos
creada por personas lejanas, ¡Grave error! todos, pero queremos
desconocidas, diferentes, lo que conozcas algunas
cierto es que todos tenemos En Tecnokids queremos creaciones que
almas creativas. que nunca olvides lo nos sorprendieron:
divertido que es aprender
¿Alguna vez tus papás les han y mantengas siempre tu
sacado la punta a los lápices curiosidad. Esto no solo
con un cuchillo? ¿O has visto te permitirá descubrir el
cuando alguien intenta abrir mundo, sino que será una
un coco con un martillo? herramienta muy valiosa
Esto también es tecnología. para que encuentres eso
Todos tenemos talento y que te apasiona.
somos seres curiosos desde
que nacemos.
de metales
Carro detector etá
Florencia, Caqu o
ativa El Divino Niñ
Institución Educ
6 7
3 Misión espacial
a Marte
Diana Trujillo
Nació en Colombia
Escogimos unos inventos increíbles para que tengas una idea de todo lo que ¿Existió vida en Marte?
puedes lograr. Algunos te van a sorprender porque son muy raros, otros son muy Este es uno de los grandes
divertidos y otros necesitaron de un buen trabajo en equipo. dilemas de la ciencia. Y,
para ayudarle a la NASA
Descubre las creaciones de diferentes inventoras e inventores que se desafiaron a resolverlo, Diana, una
inventora colombiana,
a sí mismos, sin importar su edad, género o nacionalidad. ¡Vamos a conocerlos!
verificó toda la información
1
que llegó del robot Curiosity
a la Tierra. Así, descubrió
que en el planeta rojo
hubo agua. Y aunque las
El primer preguntas continúan, ella
algoritmo sigue trabajando
para responderlas.
5
Ada Lovelace
Nació en el
4
Reino Unido
8 9
En la cartilla encontrarás En cada uno de ellos hay
diferentes mundos que te llevarán ejercicios prácticos para que uses
a aprender sobre tecnología. el kit y avances de un mundo a
En el primero, comprenderás otro. No te preocupes, son más
conceptos generales de la ciencia. fáciles de lo que piensas. ¡Nunca
Cada uno de los inventos que Cualquier pregunta puede En el segundo, conocerás el te canses de aprender!
acabaste de leer fueron posibles ser la chispa para crear un mundo de la electrónica. Y, en el
porque las personas superaron espíritu curioso, así que no tercero, darás un salto al mundo
sus miedos y alimentaron su de la programación. Por último,
temas cuestionarte. Aquí te
curiosidad. ¡Sí! Todo empezó está el Glosario, para que repases
damos unos consejos:
por una pregunta. y descubras nuevos temas.
Ledticia Polaridad te acompañará
en cada experimento, todo el
o
tiempo se está preguntando cóm
funciona n las cosa s, tien e muc hos
¿Por qué el cielo es azul? Busca información del consejos sobre tecnología y te irá
¿Cómo vuelan los pájaros?
¿Existen los extraterrestres?
tema que más te apasione:
¡Pregúntale a tus
¿Quién es contando lo que sabe. Puede ser
algo despistada, pero tiene
papás, profesores,
familiares o amigos! Ledticia? muchas ganas de aprender.
Recursividad:
Resistencia:
Persiste y practica con frecuencia. Concentración:
¡El que persevera alcanza!
Humor: aceptable
10 11
Tecnokids te Soy frágil, ten
cuidado conmigo
RECOMIENDA
P
orfa, cuida los
componentes del kit. Esto
permitirá que más niñas,
Humano precavido, niños y jóvenes los usen en tu
vale por dos, así colegio o comunidad. Mientras
más personas aprendamos
que sigue nuestras sobre tecnología, más podremos
recomendaciones ayudarnos entre todos. ¡Dos
cabezas piensan más que una!
S
porque este kit i eres menor de 12 años, busca
durará tanto la ayuda de un adulto. De esta
forma, podrás comprender
como lo cuides. mejor los conceptos e ideas que vas
a encontrar en la cartilla.
N
unca unas el polo
G
positivo (cable rojo) con uarda los componentes
el polo negativo (cable del kit de manera
negro). ¿Has escuchado del ordenada. Si te fijas,
corto circuito? No es tan chévere cada bolsa tiene un sticker
como suena, ya que puede dañar que te indicará el orden de
tu batería o podría lastimarte. los componentes.
E
vita usar tu kit si vas a
comer o tomar algo. Los
accidentes ocurren todo el
tiempo, protege y cuida siempre
tus herramientas.
C
uando no estés utilizando
el multímetro, recuerda
S
girar la perilla hasta la
i tienes marcapasos, implantes posición OFF para que quede
R
metálicos, epilepsia o estás en apagado. Este es un consejo
ecuerda desconectar
embarazo, ten más cuidado con para alargar la vida útil de la
la batería cada vez que
el manejo de la electricidad. Si hay batería. ¡Toma nota!
realices modificaciones
alguna recomendación médica, síguela
en tus circuitos, así evitarás
por encima de todo. ¡No lo olvides!
que un corto suceda.
12 13
Bolsa chips
Chip 555
Chip L293D
Chip LM3915
Bolsa Resistencias
Resistencias de 100 ohmios
Resistencias de 220 ohmios
Resistencias de 330 ohmios
Resistencias de 820 ohmios
Resistencias de 1 kiloohmio
Resistencias de 4.7 kiloohmios
Arduino UNO y cable USB Resistencias de 10 kiloohmios
Batería 7.4V Resistencias de 1 megaohmio
Adaptador 9V
Adaptador de batería a cargador Bolsa potenciómetros
Adaptador de batería a Arduino Potenciómetros de 1 kiloohmio
Caimán con cable Potenciómetros de 10 kiloohmios
Caimanes
Llantas (para motorreductor)
Bolsa transistores
Motor DC
Motorreductor Transistor 2N2222
Multímetro digital Transistor TIP 120 o 122
Protoboard mediana
Cables Hembra Hembra (20 cm) Bolsa componentes
Cables Hembra Macho (20 cm) Pulsadores
Cables Macho Macho (10 cm) Buzzer pasivo
Cables Macho Macho (20 cm) T de audio estéreo
Plug estéreo
Bolsa capacitores / Condensadores
Capacitor cerámico 104 Interruptor
Capacitor cerámico 22
Condensador 100UF 16V Bolsa fotorresistencias,
Condensador 10UF 16V diodos y regulador
Regulador 7805V
Bolsa controles Diodo
Control y Receptor Infrarrojo Fotorresistencia
Pila CR2025
Joystick Bolsa emisor y receptor infrarrojo
Emisor infrarrojo
Bolsa leds Receptor infrarrojo
Led rojo
Led verde
Led azul Bolsa módulo BT y ultrasonido
Led amarillo Sensor de ultrasonido
Módulo Bluetooth
Bolsa led RGB Mini parlante
Led RGB
Bolsa Matriz y Relé
Bolsa leds de chorro: Módulo relé
Led de chorro rojo
Matriz de led 8X8
Led de chorro verde
Led de chorro azul
Bolsa Aspas Servomotor
Led de chorro amarillo
Servomotores
Bolsa leds bicolor
Led bicolor verde/rojo
14 15
Así se crea la electricidad
16 17
Circuito Conociendo a
Es el camino cerrado que los electrones recorren desde el polo
negativo de la batería hacia el polo positivo. Para ello, atraviesan
la electricidad
cables y componentes electrónicos. ¡Todo un desafío! La energía que
se transforma (por aquello de que la energía no se crea ni se destruye)
Hay características que se
cuando los electrones recorren varias veces el circuito hace que
pueden medir en la electricidad Voltaje
aparezca el sonido, la luz o el movimiento.
y que son importantes para
Es la fuerza que
entender y predecir
empuja a los
su comportamiento.
electrones a través
Las principales son:
de los circuitos. Se
mide en voltios [V].
Corriente
Define la cantidad de
electricidad que pasa Resistencia
por un circuito; es decir, Es la oposición que
a qué velocidad generan algunos
los electrones materiales al paso de
fluyen a los electrones, esto
través de él. hace que no todos
SI TE ESTÁS PREGUNTANDO CÓMO SE Se mide en lleguen a la meta. Se
RELACIONA EL VOLTAJE, LA RESISTENCIA amperios [A]. mide en ohmios [Ω]
Y LA CORRIENTE, ESTÁS A PUNTO DE
DESCUBRIRLO A TRAVÉS DE LOS CIRCUITOS
QUE CONSTRUIREMOS. ¡ MANOS A LA OBRA!
18 19
Los electrones están locos por
moverse y muy ansiosos por recorrer
circuitos. A su paso quieren encender
leds, mover motores y hacer sonar
parlantes. ¡JA! Son muy curiosos.
20 21
1 ¿Qué tal si
Ejercicio
enciendes un led? 4
4 Pon la resistencia. Este
En esta sesión descubrirás conceptos básicos sobre el maravilloso mundo de componente disminuye
la corriente en el
la electrónica. Y, como queremos que te diviertas mientras aprendes, vamos
circuito para que
Negativo
a explicarte cómo puedes iniciar con la construcción de un circuito para no pasen tantos
(pata corta)
encender un led. Esto es lo que necesitas para lograrlo: electrones a la vez
Positivo
y el led no se funda. (pata larga)
Sus colores indican su
valor de resistencia.
Componentes 43
Leds Agrega el led
1 Led
al circuito. Su
1 Resistencia de 1 kiloohmio
pata corta (la
(café, negro, rojo y dorado)
negativa) debe ir
1 Batería conectada con el
2 Cables macho macho polo negativo
3 Cables caimanes de la batería
(cable negro).
RESISTENCIA DE
1 KILOOHMIO
BATERÍA
422
Conecta 2 cables
CABLES MACHO macho macho,
41
CABLES CAIMANES MACHO uno en cada orificio
del conector de
¡SE ME PRENDIÓ Construye un camino para la batería.
EL BOMBILLO! que la electricidad pueda
fluir, así ayudarás a que
los electrones que están en
la batería pasen del polo
¡ ELECTRONES AL ATAQUE! negativo (cable negro) al
Vas a ver a los electrones en acción y su forma de polo positivo (cable rojo).
La idea es que le saques
interactuar con las tres propiedades de la electricidad:
provecho a su energía
voltaje, corriente y resistencia. Acuérdate que un
transformándola en luz.
componente importante es la batería, ya que a través
de ella el voltaje les dará ese impulso a los electrones
para que recorran el circuito. Al hacerlo se genera una
corriente eléctrica que encenderá el led.
¡Atrévete a más!
Los electrones no la tienen tan fácil, para moverse ¡Boom! Ya prendiste tu
deben vencer la resistencia de los componentes
primer led. ¿Qué debes
electrónicos que se encuentran a lo largo del circuito.
hacer para encender otros?
22 23
¡La protoboard! ¡MIRA!
CAMBIÓ LA
Si quieres construir circuitos más difíciles, debes
PROTOBOARD
usar la protoboard. ¿Qué es? A simple vista parece
un tablero o placa de pruebas que tiene muchos
Así se ve la protoboard si
huecos. En ella podrás poner o quitar los componentes
le quitas el protector que
electrónicos las veces que sea necesario. Prueba,
tiene por debajo. ¡¡OJO!!
prueba… Y vuelve a probar hasta que seas un experto.
Las personas que tengan
experiencia son las que
deben hacerlo. Si intentas
retirarlo por tu cuenta, es
probable que dañes esta
Columnas (marcadas por números)
Filas (marcadas por letras) pieza. En el nombre de la Las láminas de los buses unen los
A diferencia de las columnas, ciencia nosotros lo orificios horizontalmente, pero son
Si te das cuenta, esta columna tiene 5 orificios y
los orificios de las filas no independientes entre sí.
todos están conectados entre sí. Ha sido diseñada hacemos por ti.
están conectados entre sí. Por
de esta forma para que la corriente fluya a través
esta razón, la corriente no va
de ellos, como una tubería por donde pasa el agua.
a pasar de un orificio al otro.
ES LA ZONA DE
CONEXIONES
Canal central
¿Sabías que la protoboard está Buses
dividida en dos partes? Esta Como se usan para
división es útil para conectar distribuir la energía,
componentes como los chips. los buses se ubican
en los dos extremos
de la protoboard.
En las filas marcadas
con líneas rojas se Zona de conexiones
conecta el positivo Acá puedes ver mucho mejor cómo
de la batería y en están conectadas las láminas de las
las líneas azules columnas. ¡Mira! Los orificios se
¿ YA SABÍAS ? el negativo. unen verticalmente hasta el
canal central.
24 25
2
Ejercicio
Y SE HIZO
LA LUZ
¡YEIII!
42
Realmente no es
un corto, pero,
Revisa que las patas queden en la posición si conectas el led
correcta. La pata positiva del led va en la directamente a
misma columna que la pata de la resistencia. la batería, se va a
En cambio, la pata negativa del led va en el quemar. ¡Ten
bus negativo de la protoboard. mucho cuidado!
¿CÓMO SE ENCIENDE
UN LED?
El led necesita electricidad para
prender, más o menos 3 voltios. La ¡Atrévete a más!
batería tiene más de 7… Si conectas
¿Pudiste prender el led? ¡Yuju!
directamente el led, se va a quemar.
Positivo Negativo Acabas de hacer tu primer
Para que esto no suceda, utiliza la
circuito en la protoboard. Si no
(pata larga) (pata corta) resistencia, ya que su función es
funcionó, revisa muy bien tus
la de repartir el voltaje que le va
conexiones y vuelve a intentarlo.
a llegar al mini bombillo.
26 27
3
Ejercicio
Componentes
1 Transistor 2N2222
1 Led TRANSISTOR Leds
1 Resistencia de 1 kiloohmio 2N2222
(café, negro, rojo y dorado)
1 Resistencia de 220 ohmios
(negro, rojo, café y dorado)
1 Protoboard
1 Batería
1 Banano u otra fruta
Varios cables macho macho RESISTENCIA DE RESISTENCIA DE
220 OHMIOS 1 KILOOHMIO
CABLES MACHO
MACHO PROTOBOARD BATERÍA
43 Conecta la fruta que quieras,
PROTOBOARD en nuestro caso escogimos
Pines un banano. Para agregarla al
Transistor circuito debes usar unos cables
¿TRANSIS 2N2222 macho macho. Si las conexiones
QUÉ? están bien, el led se encenderá.
¿ Y ESTE TRANSISTOR
QUE ESTÁ HACIENDO ? 3. Colector
28 29
4
Ejercicio
41
Con la lógica del ejercicio anterior, construye un medidor
con la franja positiva de la protoboard.
de nivel de agua. ¿Aceptas este reto? Lo que debes hacer es Pon los transistores Así estás construyendo un camino para
prender las luces y utilizar la electricidad a tu favor. Así que con sus letras hacia que la electricidad pueda encender cada
adelante, así como uno de los leds que indican el nivel del
alista los materiales y que no se te crucen los cables, estos se ve en la imagen. agua correspondiente.
experimentos cada vez se ponen más interesantes.
Componentes
3 Leds de colores diferentes Leds RESISTENCIA DE
3 Resistencias de 1 kiloohmio
1 KILOOHMIO
(café, negro, rojo y dorado)
3 Transistores 2N2222
1 Protoboard
1 Batería
Varios cables macho macho
Clips o cinta
TRANSISTOR
Un vaso de agua
2N2222
PROTOBOARD
43
Glup, glup, Usa cinta, clips o lo que
CABLES MACHO glup… se te ocurra para sujetar
MACHO BATERÍA el cable que viene de la
franja positiva de la pro-
toboard y que va hasta el
fondo del recipiente.
¡Atrévete a más!
Observa cómo los leds se van
¿Cómo sucede esto? Cuando el agua llegue a cada uno de encendiendo a medida que
los cables se van a liberar unos cuantos electrones hacia la sube el nivel del líquido.
¿Qué pasaría si cambias el
pata base de cada transistor. De esta forma, se va activando líquido del recipiente? ¿O si
el flujo de electricidad en el led correspondiente. le pones sal o azúcar al agua?
¡Vamos a descubrirlo!
30 31
¡El multímetro! Con el multímetro se miden las
principales propiedades eléctricas:
¡A MEDIR
SE DIJO !
¿Qué es un multímetro?
Midiendo la corriente, voltaje y resistencia,
y algunas características de los
electrónica
El multímetro es un instrumento que te permite
componentes electrónicos. Empecemos
diagnosticar o analizar los componentes de
por conocer sus zonas de medición.
tu kit. Su función es similar a lo que hace el
médico cuando revisa a uno de sus pacientes.
Para que comprendas mejor su utilidad, te
proponemos los siguientes ejercicios:
2
resistencia? Toma una que sea la perilla en la posición que
Apagado
1 de 1 kiloohmio (café, negro,
rojo y dorado). Luego, gira la
está señalada en la imagen y
con las puntas del multímetro
Área para medir
Área para medir perilla del multímetro hasta la verifica que el led prenda. La
el voltaje AC
el voltaje DC (voltios) posición 2.000 y con sus puntas punta roja va con la pata larga
(voltios)
haz contacto en los lados de la (positiva) del led.
resistencia. El valor obtenido
será cercano a 1.
Área para medir
En esta sección se la corriente
mide la resistencia
(ohmios)
VΩmA
Conector para
cable rojo
Conector para
prueba de
transitores
La pata larga del led es la positiva
(cable rojo) y la pata corta es la
negativa (cable negro)
Observa que el multímetro tiene
diferentes escalas para medir las
COM
resistencias
Conector para
Posición para
cable negro
prueba de leds
Posición para
¿Se descargó la batería? ¡Mide
prueba de
transistores
Puntas del
multímetro
Deben estar siempre
3 su voltaje! Pon la perilla en
la posición 20 de la escala de
voltaje DC y con las puntas del
en buen estado y deben
multímetro haz contacto con el
ponerse en el orden que
corresponde. positivo y negativo de la batería.
32 33
¿Vamos por el siguiente nivel?
La electrónica es muy chévere y nos
Proyecto 1
emociona que puedas experimentar con
todos los proyectos que hemos preparado
para ti. ¡Queremos que te conviertas en
todo un experto!
Do, re,
es necesario revisar que estemos haciendo
las cosas bien. ¿Se te quemó un led o no te
funcionó el circuito la primera vez? ¡No
te desanimes! Quizás pasamos algo por
alto. Estos son los errores más comunes y
mi-ni
algunas recomendaciones para evitarlos:
piano
1 2
A veces la pata de
un componente
no conecta bien
Verifica varias
veces que los
3
con el orificio de componentes que Revisa la batería
la protoboard. quieres conectar
entre sí estén en la
y las conexiones.
Ten presente que
¿Te has preguntado La música y la electrónica van de
Asegúrate de
encajarlos bien. misma columna de el cable rojo es el por qué cantan los la mano. En este proyecto vas a
construir un circuito para un mini
la protoboard. positivo y el negro
el negativo.
pollitos “pio, pio”? ¿Por
piano que cuenta tan solo con tres
qué las ranas hacen teclas y una perilla que modifica
“croac, croac”? ¿O por la frecuencia del sonido. Para
qué “zzzumban” los lograrlo, debes hacer que
insectos? El sonido es la chicharra vibre a través de
una de las mejores señales eléctricas.
4
formas que tenemos
5 para comunicarnos.
Lancémonos juntos a explorar y
6
componer diferentes melodías
Las vibraciones
En los leds Es muy importante que se producen
normales la pata
larga siempre será
que uses la
resistencia indicada. La batería es lo transmiten información
la positiva y la En ocasiones último que se
conecta. Revisa
y crean emociones y
confundimos los
corta la negativa.
colores y ese cambio muy bien tu sensaciones. ¡Exprésate
puede afectar el circuito antes de
ponerla y, cada
con sonidos!
funcionamiento
del circuito. vez que quieras
hacer un cambio,
desconéctala.
34 35
¡Vamos al circuito!
Para este proyecto sigue las instrucciones paso
a paso, es importante que no te saltes ninguno.
Componentes Guíate por el circuito y revisa las conexiones
antes de usar la batería.
1 Chip 555
3
1
Pulsadores de dos patas
Chicharra
CHIP 555 PULSADOR
41 Empieza con el potenciómetro, un
1 Potenciómetro de 10 kiloohmios componente que funciona como una llave
1 Condensador 104 para aumentar o disminuir la resistencia.
2 Fotorresistencias La cantidad de electrones que pasen pueden
1 Resistencias de 330 ohmios afectar el sonido de nuestro instrumento.
(naranja, naranja, café y dorado) ¡Revisa las patas! Estas deben quedar bien
1 Resistencia de 4.7 kiloohmios ajustadas a los huecos de la protoboard.
(amarillo, violeta, rojo y dorado)
2 Resistencias de 1 kiloohmio
(café, negro, rojo y dorado) CHICHARRA POTENcIÓMETRO
1 Batería de 10 kiloohmios
1 Protoboard
Varios cables macho macho
5
4
5
Las patas de los
CONDENSADOR FOTORRESISTENCIA pulsadores y las
resistencias van
en las mismas
columnas de
la protoboard.
42
DE 330 OHMIOS 4.7 KILOOHMIOS DE 1 KILOOHMIO
Te presentamos al 43 Pon las resistencias y
director de la orquesta,
asegúrate de utilizar las 1 kiloohmio
el chip 555. Para que
que son. Recuerda que las
el circuito funcione,
franjas de colores indican
conéctalo dejando su 4.7 kiloohmios
su valor, por esta razón
pequeña muesca hacia el
debes seleccionarlas
lado que indica la imagen.
cuidadosamente. 330 ohmios
Si lo haces al contrario, el
circuito no funcionará.
4
4 Para permitir el paso de
CABLES MACHO la electricidad, oprime
el botón de estos objetos
MACHO conocidos como
Muesca
PROTOBOARD chip 555 los pulsadores.
36 37
6
¡DALE A TU
La música
4
Conecta el condensador.
47 CUERPO ENERGÍA
MACARENA…! tiene su
Conecta los cables macho
Este es el componente que
almacena energía y la libera
que aparecen en el circuito.
Cada cable une dos puntos de
ciencia
apenas el circuito se lo
la protoboard. En la imagen
permite. Imagina que En todos los instrumentos
puedes observar cómo este cable
funciona como un globo el sonido está asociado a la
rojo está juntando las franjas
que inflas y guarda el aire vibración, por ejemplo, las
positivas de la protoboard.
hasta que lo dejes salir. cuerdas en una guitarra o el
¡PON A VIBRAR aire al interior de una flauta.
TU CHICHARRA! En tu mini piano lo que
vibra es el cristal del que
Cada vez que oprimes uno de está hecha la chicharra.
los pulsadores, el chip genera un
pulso de voltaje que hace vibrar
la chicharra. Esta señal también
se ve afectada por el giro del
potenciómetro, el valor de las
resistencias y el funcionamiento
del condensador.
8
su salida. La variación que se
9
4
Conecta la batería y presiona
¡Atrévete a más!
OUTPUT
los pulsadores. No olvides girar Busca tu propia melodía, no
Por esta pata sale la señal generada por el
la perilla del potenciómetro importa que tu mini piano VCC
chip. Funciona como un interruptor que
para darle un sonido distinto. tenga solo tres pulsadores y un Esta pata se debe
prendes, apagas, prendes y apagas… Si el
Ahora sí, ¡libera la música potenciómetro. ¿Quieres armar la conectar al positivo
paso de la señal es muy rápido, el sonido
que hay en ti! mejor banda de electrones de todos de la batería.
de la chicharra será agudo. Si es despacio,
los tiempos? Haz audiciones para
el sonido será grave.
otros instrumentos.
38 39
¡Sube Recuerda que en el mundo de la electrónica
debes arriesgarte, intentar algo diferente.
Proyecto 2
de Te proponemos usar las fotorresistencias
para que este piano eléctrico sea aún más
42
41
Desconecta las dos últimas
resistencias y en su lugar Caimán
adivinador
conecta las fotorresistencias.
Cambia algunos componentes Estos componentes dejan
en el circuito. ¡Alto! ¿Ya pasar más electrones a
desconectaste la batería? medida que reciben más luz.
40 41
¡Vamos al circuito!
Para este proyecto debes usar los leds bicolor, que contienen
Componentes dos leds en uno y vienen con tres patas: la más larga es el
negativo (común a ambos colores), de las otras dos una es
11 Caimanes RESISTENCIA para encender el color rojo y la otra para el verde.
5 Leds bicolor LEDS bicolor DE 1 KILOOHMIO
5 Resistencias de 1 kiloohmio Verde
41
Rojo
1 Protoboard
1 Batería Negativo
Conecta los leds a la protoboard, cada pata
Varios cables macho macho, macho en una columna diferente. Dobla la pata de
hembra y hembra hembra luz roja un poco hacia atrás y conéctala con
la franja positiva de la protoboard. En la
Materiales para el juego: misma franja positiva pon un jumper
10 Clips macho macho.
1 Cartón tamaño carta
1 Gancho legajador o un segmento
de algún metal
Papel y marcadores
42
En la misma
Cinta y tijeras columna de la
pata del medio
CABLES CAIMANES de cada led,
conecta una
resistencia de 1
kilohmio. La
otra punta de
cada resistencia
va en la franja
negativa de la
protoboard.
1 kiloohmio
42 43
4 47
4 45 En la parte de atrás del cartón haz puentes con
cables macho macho, para que todas las frases
Escribe 10 frases en varios Asegura en la parte de abajo de un falsas queden conectadas entre sí. Si es necesario,
papelitos: 5 verdaderas y 5 cartón, un gancho legajador o un crea cables más largos juntando distintos tipos
falsas sobre ti. ¿Es el rojo tu pedazo de cable sin aislante (el de cables. También puedes usar los caimanes
color favorito? ¡Averigüémoslo! plástico que lo recubre). Con clips sueltos para asegurar mejor cada conexión.
sujeta las 10 frases a esta base.
6
4 8
4
Primero, conecta los Esta es la primera
caimanes a los cables macho conexión de la batería.
macho. Luego, conecta cada Con la ayuda de un
una de las patas verdes de los caimán, conecta el
leds a los clips que sostienen terminal positivo al
las frases verdaderas. Con otro gancho legajador que
cable macho macho unido a instalaste en el cartón.
un caimán, conecta la franja Recuerda que el metal
positiva de la protoboard a conduce la electricidad.
una de las frases falsas.
44 45
Proyecto 3
El auto
fotónico
9
4
Esta es la última conexión
a la protoboard. Conecta el
cable negativo de la batería
a la franja negativa de la En Tecnokids amamos que
protoboard donde están ¿Has visto cómo los nuestros proyectos tengan
las resistencias.
girasoles buscan el sol movimiento y esta no es la
a lo largo del día? La excepción. Como este carro usa
10
4 mayoría de los seres apenas dos motores, girarán más
¡Hora de jugar! Con 5 caimanes vivos adaptamos rápido si las fotorresistencias
adicionales desafía a tus amigos. reciben más luz.Si hay oscuridad,
Cada participante debe conectarlos nuestros ciclos diarios
los motores se detendrán. Así es la
entre el gancho legajador y cada para que se sincronicen
uno de los clips de las frases que lógica de este circuito.
considera verdaderas. Si se equivoca, con esta estrella
se encenderán los leds rojos. Entonces, luminosa, una de Prepárate y enciende los motores
¡será el turno del próximo jugador!
nuestras principales porque la carrera está a punto de
fuentes de energía. empezar. 1, 2, 3… ¡FUERA!
ADIVINA
ADIVINADOR
¿CÓMO FUNCIONA ESTE JUEGO?
Cada vez que unes el positivo de la batería (que está conectada
al gancho legajador) a uno de los clips, estarás cerrando el
circuito a un led específico. Por ejemplo, se cerrará el paso de
electricidad al led verde si la frase es verdadera. Y a todos los
rojos conectados entre sí si la frase es falsa.
46 47
¡Vamos al circuito!
Componentes Para que este carro arranque usa nuevamente
TRANSISTOR TIP 122 el transistor. El guardián de la electricidad
2 Motorreductores
2 Llantas define la velocidad a la que se mueven los
2 Fotorresistencias motores dependiendo de la luz que atrapen
2 Transistores TIP 122 (o 120) las fotorresistencias.
2 Resistencias de 1 kiloohmio
42
(café, negro, rojo y dorado)
2
4
Diodos
Caimanes (opcional) Fíjate en cómo se 41 Conecta el transistor. A diferencia
conectan las resistencias
1 Protoboard del 2N2222, que utilizamos en
y las fotorresistencias.
1 Batería otros ejercicios, este componente
Este combo es el
Varios cables macho macho soporta más corriente. En otras
encargado de darle
FOTORRESISTENCIA palabras, más electrones pueden
velocidad a cada motor.
pasar al mismo tiempo.
Materiales para la estructura:
Cartón, botellas, palitos de paleta,
clips… Lo que tengas al alcance
de tu mano.
RESISTENCIA
DE 1 KILOOHMIO
DIODOS
CABLES MACHO
MACHO
PROTOBOARD
MOTORREDUCTORES
4
4
Haz las conexiones
entre los puntos de la 43
protoboard, así como Conecta el diodo. Cuando los
lo muestra el gráfico. motores se apagan generan un
pico de energía que puede dañar
el transistor, precisamente la
función de este componente es
darle otro camino a esa energía
LLANTAS que se produjo.
BATERÍA
48 49
45 ¡¡PILAS!! Así debes poner
¿Cómo
Incluye los motorreductores
en el circuito. Al funcionar
las llantas en cada uno de puedes
como un sistema de
los motorreductores para
que empiecen a girar. controlar la
engranajes, le darán más
fuerza al mecanismo. Los dirección de
engranajes son ruedas con
dientes que giran en su tu carro?
mismo eje y se transmiten el
Para que gire a la derecha,
movimiento entre sí.
haz que la fotorresistencia
derecha esté más iluminada
que la izquierda. Si quieres
realizar un giro a la izquierda,
haz lo contrario.
47
o menos electricidad. De la luz que reciban las
fotorresistencias depende la cantidad de electricidad
Conecta la batería y que pasa hacia los motores. Entre más luz, mayor
prueba tu carro. Si los cantidad de electricidad será conducida por medio
motores no giran, alumbra del transistor y, por lo tanto, el motor que esté
las fotorresistencias. conectado girará más rápido. ¡BRRRUUUUMM!
50 51
Manos a la obra
¡Esto apenas comienza!
T
erminaste el capítulo del
mundo de la electrónica ¡Genial! Hay todo un mundo de ciencia
Entonces, por el poder que nos detrás de cada led encendido, por lo
concede la ciencia y la curiosidad, que nos encantaría que te animes a
te declaramos… ¡Tecnokid junior! seguir aprendiendo. Observa toda la
Muchas felicitaciones. tecnología que te rodea. Así, además
de empezar a entenderla, ¡podrás
¿Se activaron tus ganas de saber comenzar a inventarla!
más? Ve directo al Glosario de nuestra
cartilla, allí encontrarás nueva
información y podrás complementar
los temas que aprendiste a través de los
ejercicios y proyectos que realizaste.
Gregorio Programación está
ansioso por enseñarte el mundo
de la programación. ¡Los unos y
ceros para él son fascinantes, ya
Completa tu carro que permiten construir proyecto
s
eras
Estás a un paso de terminar tu propio vehículo ¿Quién es sorp rend ente s! Sus prim
palabras fueron: ¡Hola Mundo!,
Gregorio?
motorizado, lo que hace falta es construir la es-
tructura. ¡Qué no le falte mucho estilo y tu toque
ahora espera por ti.
personal! Esta es solo una idea de cómo puede
lucir, pero seguro el tuyo será mejor. Para armar
tu carro, te recomendamos:
FICHA TÉCNICA
1 3
Equilibra la
Está siempre actualizado y al
tanto de la última versión.
Se toma su tiempo, sueña con
estructura porque ser un robot cuántico.
Haz que las llantas Le cuesta tomar decisiones,
tu vehículo tendrá
queden en la parte evalúa todas las posibilidades.
solo dos llantas. Es software y hardware libre.
delantera de la Puedes crear tus Le gusta leer mucho, tiene
2
estructura, a esto propias llantas o varias librerías.
se le llama tracción simplemente poner Habla en código.
delantera y permite un punto de apoyo
que el carro se en la parte de atrás.
mueva mejor. ¿Ya encontraste una Conocimiento:
Deja las
fotorresistencias forma ingeniosa
expuestas para que de resolverlo? Ingenio:
puedas manipular
la luz que reciben. Resistencia:
Creatividad:
Humor: Moderado
52 53
V
amos a hacer experimentos
¡aún más divertidos! Para
ello, debes controlar el
paso de la electricidad usando
la programación, es decir, darle
instrucciones a los componentes
electrónicos para que hagan lo
que quieras. En este caso tu aliada
será la tarjeta Arduino, el cerebro
de nuestros próximos inventos...
¡Comencemos!
54 55
Arduino Lánzate a Te presentamos el entorno de programación
de Arduino. Este es un espacio muy chévere
Arduino es como un cerebro, pues envía y recibe el entorno de quieres que haga, pero debes hacerlo usando
su propio idioma, es decir, con las palabras
señales eléctricas, guarda información y permite
que los componentes se comuniquen entre sí.
Arduino (IDE) y expresiones que Arduino entiende.
¡Vamos a hacerlo juntos!
Con su ayuda tu aprendizaje será más
sencillo y divertido.
Este botón carga o
transfiere el código
Este botón compila del computador a
el código; en otras la tarjeta.
Microcontrolador palabras, revisa que
Pines digitales Es un chip programable estés hablando bien
entradas/salidas que puede hacer varias el idioma de la tarjeta.
cosas dependiendo
Son como las terminaciones nerviosas de de lo que escribas
Reset nuestro cuerpo porque llevan las señales en el código. Este es el nombre
Utilízalo para eléctricas desde cada componente (leds,
que le das al
reiniciar el botones, etc.) hasta la tarjeta Arduino.
archivo donde
programa que Al ser digitales solo reciben o entregan
se guarda el
está en la tarjeta. de 0 a 5 voltios.
código escrito.
Es como apagar y
volver a prender
el computador.
Las instrucciones
que están dentro de
las llaves {} de void
setup se ejecutan
una sola vez.
Puerto USB
Te ayuda a conectar Las instrucciones
el computador con la dentro de la sección de
tarjeta Arduino por void loop se repeti-
medio de un cable. rán mientras la tarjeta
tenga energía.
Alimentación
¿La tarjeta puede
funcionar sin el
computador? ¡Sí! Con
esta entrada se puede
conectar una fuente
de energía (entre 7
y 12 voltios).
56 57
¡De Colombia
para el mundo!
La tarjeta Arduino fue creada para ayudar con el
aprendizaje de la electrónica y la programación.
Además, es muy popular porque usa software y
hardware libre, esto quiere decir que cualquier persona
puede cambiarla y mejorarla a su gusto. Un colombiano
ha hecho parte de su desarrollo desde sus inicios… ¿Qué
tal si tú también le compartes tus ideas al mundo?
¡Hey!
¿Sabes qué
es hardware?
H
ardware es todo aquello
que puedes tocar y ver, por
ejemplo, el computador, la
licuadora, el celular. En nuestro kit ¿SABÍAS QU E
está la tarjeta Arduino, los leds, las CADA PARTE
resistencias y los chips. A todo esto
también le llamamos hardware.
DE MI CUE RPO
TAM BIÉ N ES
¡Es momento
HARDWARE ? del software!
Si dijimos que el hardware era es decir, el programa en donde
lo que se podía tocar, el vas a escribir el código, que son
ARDUINO BATERÍA software es totalmente lo las instrucciones para poder
contrario, pues es el conjunto programar. Si lo comparamos
de programas o aplicaciones, con el cuerpo humano, tu
instrucciones y reglas que cerebro es el hardware, la parte
LEDS hacen posible que una máquina física. Y tus pensamientos son
o dispositivo electrónico el software, ya que pueden ser
CABLES funcione. Por ejemplo: las instrucciones para que algo
WhatsApp, Tic Toc, Facebook, ocurra. ¿Y cómo se relacionan?
YouTube, Word y Paint ¡A través de la lógica!
son software.
Y… ¿Qué es la lógica? Es un
En el caso de Arduino, el conjunto de métodos (o pasos)
MONITOR
entorno de programación que se desarrollan de una
(IDE) es el software; forma coherente.
RESORTES
COMPUTADOR IMANES
58 59
E jercicio
1 ¡Dale color al mundo! ¡Vamos al circuito!
Componentes
(PWM ~ )
1 Tarjeta Arduino
1 Cable USB
1 Led RGB
LED RGB
1 Protoboard TARJETA ARDUINO
3 Resistencias de 220 ohmios
(rojo, rojo, café y dorado)
1 Computador
Varios cables macho macho
CABLE USB
2
secreto? Si conectas sus cuatro patas, Evita usar la batería mientras resistencia limita la corriente que llega a la pata más
puede encenderse en rojo, verde, azul, la tarjeta esté conectada al
larga del led RGB. A su vez, el led RGB se conecta
computador, precisamente
o una combinación de estos colores. con el pin GND de Arduino, lo que equivale al polo
para evitar otro corto.
¡Mucho cuidado! negativo de la batería. ¡Así se controla la corriente!
60 61
E jercicio
2 Coloreando el mundo 1.0
3
Transcribe el siguiente código en el entorno de Arduino. ¡Importante!
¿Te arriesgas a conocer el mundo digital? Utiliza el circuito del
Para que te salga bien, debes respetar el uso de mayúsculas, minúsculas,
ejercicio anterior y agrega unas líneas de código para que el led
llaves {} y punto y coma ;
muestre dos colores en un tiempo específico.
1
Estos cables mantienen su
conexión a los pines 5V y
GND como se explicó en el
circuito anterior. 2 OUTPUT o salida. Estos pines se preparan para
¡Este led está que se programa!
entregar energía a las patas del led.
Observa los cambios en el circuito
y conecta las resistencias con los
pines digitales 5, 6 y 9.
4
Usa este botón para verificar que el código esté bien escrito. Si es la
primera vez que lo haces, se abrirá una ventana para guardar el archivo.
Dale un nombre y ya tendrás listo tu primer programa. ¿Cómo lo debes
hacer? ¡Sigue los pasos que están en la siguiente página!
62 63
6 ¡Qué emoción! Ya estás a punto de programar tu primer proyecto. Verifica
que el computador reconozca la tarjeta, en Herramientas selecciona la
palabra Puerto y haz clic en COM.
7
No te resistas, oprime el botón de la acción . Así, se transfiere el có-
Haz clic en Guardar y ten presente digo del computador a la tarjeta. Si todo está bien, ¡disfruta los colores
Ponle el nombre que quieras
en qué carpeta queda almacenado el
al archivo. ¡No uses espacios o de tu led RGB!
código, así podrás revisarlo después.
caracteres raros! Evita: *#?¡
¡SHHH!
INFORMACIÓN ¿QUÉ HACE TU LÍNEA DE CÓDIGO?
5
La revisión del programa toma un tiempo. Mientras esperas puedes ir a
U L T R A S E C RETA
comprar un helado… ¡Mentiras! Sé paciente. Si al terminar hay algún error, el Cada línea de código que acabas de escribir es una
programa te avisará. instrucción que la tarjeta Arduino recibe. De esta
manera, sabrá a cuáles pines debe enviar voltaje
y a cuáles no. Por ejemplo, si usas el comando
¿Sabes cuál es el error? A esta línea de
digitalWrite(9,1), le estás diciendo que el
código le falta el punto y coma ;
componente conectado al pin 9 debe recibir energía.
Y, si escribes digitalWrite(6,0), es porque quieres
desconectar la energía del pin 6.
¡Atrévete a más!
¿Cómo harías para que se encienda primero el
color azul y luego el verde? ¿Qué instrucción
debes modificar si quieres que el led dure más
tiempo encendido en un color? ¡Averígualo!
64 65
E jercicio
3 ¿Ya hiciste dibujos de luz? ¡Vamos al circuito!
VCC 5V
GND GND
Componentes DIN
CS
pin 12
pin 10
CLK pin 11
1 Tarjeta Arduino
1 Cable USB
1 Matriz led
5 Cables macho hembra (un
CABLE USB
2
extremo tiene punta y en el Conecta la tarjeta
otro hay un orificio) al computador.
1 Computador
TARJETA ARDUINO
¿Sabías qué…?
En la parte de atrás de la
3
matriz led puedes ver los Antes de transcribir el código para programar la matriz, agrega una
nombres de las conexiones.
librería. Se trata de un paquete digital de instrucciones que permite la
comunicación entre Arduino y un chip que tiene la matriz.
MATRIZ LED CABLES MACHO HEMBRA
VCC 5V
GND GND
DIN pin 12
CS pin 10 Si tienes acceso
a Internet,
CLK pin 11 carga la librería
desde el entorno
de Arduino.
66 67
Escribe MatrizLed en el buscador.
4 Abre una hoja nueva con el botón que está en la barra superior para
transcribir el código. ¡No olvides el uso de mayúsculas, minúsculas, signos
de puntuación y llaves!
Si no tienes Internet para hacer los pasos anteriores, pregúntale a tu profe en dón-
de está el archivo que contiene la librería e instálalo de esta forma: Crea el objeto pantalla. Este código
va por fuera de las llaves.
5
Cuando termines la transcripción, repite los pasos que descubriste en el
En la parte inferior de la pantalla principal aparecerá
un texto que confirma que se añadió la librería. ejercicio 1. ¿Recuerdas cuáles son? Compila el código y guárdalo con
un nombre fácil de encontrar. Ahora, verifica que todo esté bien. Para ello,
selecciona el puerto.
68 69
4
Ejercicio
Observa cómo el código define el diseño de la matriz. Cuando aparece Hagamos dibujos animados
un 0 indica que los leds están apagados, cuando aparece el 1 es porque
los leds están encendidos.
¿Qué tal si haces una animación? Agrega un botón/pulsador
al circuito anterior y escribe un código para que aparezca un
diseño mientras se mantiene oprimido el botón y otro diseño
mientras está suelto. ¡Desconecta el cable del puerto USB
antes de comenzar!
¡ DIBUJEMOS CON
Componentes
Componentes
UNOS Y CEROS!
1 Tarjeta Arduino
¿CÓMO SE CREAN LOS DIBUJOS DE LUZ? 1 Cable USB
1 Matriz led
Cada línea de código pantalla.setRow (0,7,B10000001) TARJETA ARDUINO
5 Cables macho hembra
está definiendo los leds de la matriz que se encienden. ¿Cómo 1 Protoboard
se lee? El primer número que está entre los paréntesis siempre 1 Pulsador de 2 patas RESISTENCIA DE
debe ser 0 porque indica la matriz. El segundo número es para 1 Resistencia de 10 kiloohmios 10 KILOOHMIOS
saber la fila (0 para la primera y 7 para la última). (café, negro, naranja y dorado)
1 Computador
¿Y qué pasa con B? Es el primer dígito de la hilera y se usa para Varios cables macho macho
indicar que el código es binario. Después de que aparezca, deben
incluirse 8 dígitos. Si aparece un 1, el led está encendido. Si aparece CABLE USB
0, el led está apagado. ¡Este código se lee de izquierda a derecha!
¡Atrévete a más!
Anímate a crear tus propios
diseños. Puedes cambiar varias
imágenes usando delay (1000)
después de cada bloque de dibujo,
así como en el ejercicio 2 donde el
led cambiaba el tono de su luz dando
un tiempo de espera de un segundo CABLES MACHO MACHO
entre un color y el siguiente. CABLES MACHO HEMBRA
70 71
¡Vamos al circuito! ¡Vamos a programar!
¿SER O NO SER ?
Condicionales:
1 Las conexiones entre la tarjeta
Todos los días tomamos decisiones para saber cómo
Arduino y la matriz led son casi actuar frente a una situación. Arduino es parecido, y
iguales a las del ejercicio anterior, para eso utiliza los condicionales. ¿Has escuchado
solo cambia VCC que ahora se conecta
sobre ellos? Si no, no te preocupes. Mira, son
a la franja positiva de la protoboard.
expresiones que revisan si algo se cumple o no y, a
partir del resultado, hacen una acción. Un ejemplo
de un condicional en la vida cotidiana es:
En el entorno de
¿Está lloviendo?
Arduino se usa una
expresión similar:
(PWM ~ ) Sí No
Sí No
3 4
2
Conecta la resisten-
Conecta el pin INPUT o entrada. Esta línea
Integra el pulsador al cia con una de las
5V a la franja configura el pin 2 de la tarjeta para
circuito. Al oprimirlo, patas del pulsador.
positiva de la recibir o “leer” una señal eléctrica.
la energía que viene En la misma columna
protoboard para
del pin 5V llega hasta de la protoboard
extenderlo y para
la resistencia y la conecta un cable
que ahí se pueda
atraviesa para cerrar hasta el pin 2 de la ¿Recuerdas digitalWrite?
conectar la matriz
el circuito en el tarjeta. Este pin le Aquí “lee” el voltaje que
y el pulsador.
pin GND de la indica a Arduino si hay entre el pulsador y la
tarjeta Arduino. se ha oprimido el resistencia que se conecta al pin
botón/pulsador. 2 de la tarjeta. Si el botón está
oprimido, el pin recibe 5 voltios
y la tarjeta reporta un 1 lógico.
72 73
Incluye el condicional. Cuando
usas if, le estás diciendo al
programa: “Si se oprime el
pulsador, muestre el diseño
de la matriz correspondiente al El lenguaje de las máquinas
siguiente código”.
El mundo de la programación funciona principalmente con
señales eléctricas digitales que toman dos valores: presencia
de voltaje (1) o ausencia (0). ¿Sabías que los computadores,
videojuegos y hasta la Internet funcionan con largas
secuencias de 1s y 0s?
¡HAGAMOS UN
RECORDERIS! ¿Sabías qué...?
Existe un comando para escribir mensajes que se
desplacen de derecha a izquierda. ¡Pruébalo! Sin
cambiar la primera parte del código, haz unos
pequeños ajustes en el segmento void loop.
¿QUÉ PASÓ EN TU CÓDIGO?
Como sabes, Arduino se comunica con los
componentes a través de señales eléctricas.
En este ejercicio, la presencia o ausencia de
voltaje en el pin 2 de la tarjeta define cuál
diseño va a aparecer en la matriz.
74 75
Proyecto 1
Construye más circuitos usando
otros componentes del kit y
nuevas librerías, así ampliarás las
Simón dice:
posibilidades de crear y aprenderás
más sobre programación. ¡Yeeeii!
¿Y qué pasa si no sale bien?
Todos cometemos errores al
Memoriza
momento de programar, es
normal. Sin embargo, te dejamos
unos tips para que evites los
errores más comunes:
los colores
1 No olvides el punto y coma ; al final de cada línea de código.
La memoria de nuestro
Para este juego necesitas cuatro
¡Pilas! El ; falta celular puede acabarse,
en esta línea, leds que se encenderán de
pero Arduino re- pero... ¿Qué pasa manera aleatoria. Al momento
salta la siguiente. con la memoria de de hacerlo, reproducirán un
nuestro cerebro? Con sonido diferente para cada
76 77
¡Vamos al circuito!
Componentes En este juego, en vez de botones, vas a usar tu cuerpo como el medio conductor de
electricidad. ¡Tranqui! Todo está bajo control. La idea es que el flujo de energía que
4 Leds de chorro está en el circuito pase de un lado a otro sin dificultad.
4 Resistencias de 1 megaohmio:
Así se generará un cambio en la señal que recibe la tarjeta de cada uno de los pines
(café, negro, verde y dorado)
4 Resistencias de 220 ohmios análogos conectados. ¡Observa cómo funciona!
(rojo, rojo café y dorado)
TARJETA ARDUINO
3
1 Protoboard
1
1
Tarjeta Arduino y su cable USB
Speaker o mini parlante
2
Extiende el pin 5V de la tarjeta
Conecta con cables macho macho los
1 Batería Arduino hacia la franja positiva
terminales A0, A1, A2 y A3 de Ardui-
Varios jumpers macho macho de la protoboard. Luego, conecta
no a las columnas de la protoboard en
Caimanes un cable adicional a esta misma
donde se conectaron las resistencias.
fila positiva. Esta conexión será el
En cada columna agrega otro cable,
punto de contacto para armar los
estos serán los puntos de contacto
CABLE USB que representan los botones del juego.
botones humanos.
A su vez, puedes conectarlos a peda-
zos de papel aluminio o superficies
conductoras de mayor tamaño.
5 de la protoboard.
1
las dos franjas negativas
de la protoboard.
78 79
7 6
Conecta los leds de chorro, Conecta las 4 resistencias de
que son más luminosos que 220 ohmios a la protoboard.
los comunes. Recuerda que Después, conecta varios cables
Mira que además de los bloques de código setup y loop que hemos venido usando,
la pata larga debe ir en la desde los pines digitales 2, 3, 4 y en este programa existen unos bloques propios, a estos los llamamos funciones:
columna de cada resis- 5 hacia cada una de las columnas nuevoNivel, activar y pierde.
tencia y la corta a la franja donde quedaron las resistencias.
negativa de la protoboard.
Cada uno de ellos cumple una tarea específica para la lógica del juego y están
codificados hacia el final del programa. Además, estas funciones facilitan la
reutilización del código para que no tengas que escribir lo mismo muchas veces.
¡No lo olvides! Se deben escribir por fuera de los bloques principales para que el
programa se lea de una forma más organizada.
80 81
El bloque loop revisa si se cerró
el circuito en alguno de los
terminales que van conectados
a los pines A0, A1, A2 o A3. En
otras palabras, si estás intentando
replicar la secuencia.
82 83
Si no se cumple la condición
y aún no se ha alcanzado el
máximo nivel, se vuelve a
activar la secuencia. Para esto
Esta es la misma lógica para hay que repetirla desde el
los otros casos. Al terminar la inicio y hasta el valor que esté
revisión, se apaga el sonido en guardado en nivelActual.
el parlante conectado al pin 6
de Arduino.
Si la variable nivelActual
iguala a la variable maxNivel
(definida en 10 al comienzo
del código), se encienden
todos los leds. También hay Finalmente se codifica la
una secuencia de notas para función pierde que enciende los
generar un sonido ganador: ti leds, reproduce una secuencia
ri ri rin ti rin. de notas y, por último, apaga
los leds.
84 85
Compila, guarda y transfiere el código a la tarjeta. ¡No olvides verificar el puerto!
Al iniciar el juego enciende un solo led y emite un solo sonido. ¡Wow! Si tú u otro
jugador repite la secuencia de la manera correcta, el juego aumentará de nivel.
¡Atrévete a más!
Crea tus propias melodías para las secuencias
sonoras de ganar y perder. Puedes hacerlo
usando las frecuencias de cada nota y
modificando los tiempos entre ellas. Estas, por
ejemplo, son las frecuencias para todas las notas
de la octava 4. El símbolo # significa sostenido.
Este es el
botón de reset
o reinicio
Octava 4
del código
almacenado
en la tarjeta.
Al oprimirlo
el juego
arrancará de
nuevo con una
secuencia de
Batería conectada a leds diferente.
la tarjeta Arduino.
86 87
Proyecto 2
Componentes
1 Tarjeta Arduino
¡Baile
1 Cable USB
1 Matriz led
1 Adaptador Jack a plug
1 Plug de audio
1 Computador
luminoso!
Cables macho hembra TARJETA ARDUINO
Cables macho macho
Caimanes (opcional)
plug de audio
CABLE USB
88 89
¡Vamos al circuito! ¡Vamos a programar!
Sigue las instrucciones paso a paso, ¡es importante que no te saltes ninguno!
Si tienes dudas, guíate por el circuito y recuerda revisar las conexiones antes de
conectar la tarjeta Arduino al computador. Imagina que así se ve la señal de audio,
con picos y silencios, lo que hará Arduino
es mostrar un diseño en la matriz para
1 VCC 5V
cada rango de volumen.
(PWM ~ )
4
Escribe el código en un nuevo archivo. ¿Ya te diste cuenta que los
90 91
Si se cumple la condición, aparece
Revisa el voltaje que está el siguiente diseño:
entrando al pin A0 de la
tarjeta Arduino. Luego,
guarda en la variable
silencio. Este es el dato
que se toma cuando no
hay nada sonando.
92 93
7
Si se cumple la condición, aparece Ajusta el volumen de tu computador para que el bailarín responda bien a
el siguiente diseño: los cambios de la música. Si a un volumen máximo no obtienes el resultado
esperado, prueba disminuyendo los factores de comparación dentro de cada
bloque if y else if.
¡Atrévete a más!
6
Si tu fuente de sonido es el mismo computador que está conectado a la
tarjeta Arduino, prueba desconectando la conexión a GND desde el plug de
Anímate a cambiarle los
audio. ¡Así puedes disminuir posibles ruidos!
pasos al bailarín o usa tus
propios diseños para crear
una coreografía bien movida…
¡Tilín, tilín! ¡Tolón, tolón!
94 95
Proyecto 3
Componentes
Carro a
1 Tarjeta Arduino
1 Cable USB ARDUINO
1 Control remoto
1 Receptor infrarrojo
control
2 Motorreductores con llanta
1 Chip L293D
1 Diodo
remoto
1 Protoboard CABLE ARDUINO
3 Cables macho hembra
1 Batería
1 Adaptador de batería para Arduino
1 Computador
Varios cables macho macho
DIODOS
Receptor
infrarrojo
motorreductor y llantas
96 97
¡Vamos al circuito! 2
Conecta el chip, será el 16 15 14 13 12 119 10
Sigue las instrucciones como se indica. Si quieres que tu carro acepte tus órde- que controle los giros de
nes, es importante que no te saltes ninguno de estos pasos. No olvides que puedes los motores según la señal
guiarte por el circuito y que debes revisar tus conexiones antes de conectar la que reciba desde la tarjeta
Arduino. Fíjate que tiene una
L293D
tarjeta Arduino al computador.
muesca en la parte de arriba,
Muesca
1
debes conectarlo de la misma
manera en la protoboard. 1 2 3 4 5 68 7
VCC 3.3 V
GND GND
DO/IN pin9
(PWM ~ )
5
L293D
Conecta la tarjeta
al computador
y deja la batería
para lo último.
¡Revisa primero
los códigos
que envía el
control y que
Arduino recibe!
98 99
En este proyecto, el control envía un código de luz infrarroja, que es captado por
¡Vamos a programar!
el receptor infrarrojo. Una vez lo tiene, transforma la luz a una señal eléctrica
que luego se envía a la tarjeta Arduino a través de sus pines digitales. De acuerdo
con el código recibido, Arduino hace que los motores giren hacia adelante, atrás o
simplemente se detengan. 7 Antes de transcribir el código, necesitas una nueva librería, la que facilita
la traducción de los códigos que capta el receptor infrarrojo. Esta librería
se llama IRremote. Si tienes Internet, ve a Programa-> Añadir Librería->
Administrar biblioteca, abre la ventana de búsqueda y digita IRremote.
¡Selecciona e instala!
Sensor
infrarrojo
El código que envía el control
es una secuencia de encendido
y apagado de luz infrarroja,
Encendido
Apagado
El control
Izquierda Derecha
necesita su propia
batería para
Atrás 8 Ahora vamos al código. Escríbelo en un archivo nuevo para que no pierdas
ningún trabajo anterior.
Detener
funcionar, abre el
compartimento en
la parte de atrás
para instalarla
100 101
Imprime el mensaje para
que sepas que ese botón
fue oprimido.
Crea el objeto receptor
asociado al pin 9 donde se
conecta su pin de señal.
Si oprimes el botón
izquierda, se apaga el motor
Si se recibe código, se compara de la izquierda para que gire
con cada uno de los valores para el motor de la derecha hacia
saber qué botón se oprimió. adelante. ¡Pilas! Esto causará un
giro del carro hacia la izquierda.
102 103
Cuando se abra la ventana, oprime los botones señalados en el control (ver figura
del circuito) y verifica que se impriman los códigos y los textos: Botón adelante,
Si oprimes el botón detener,
Botón atrás, Botón izquierda y Botón derecha y Botón detener.
aparecerá la tarea “parar”,
codificada hacia el final
del programa.
Si escribes parar() en el
código, la instrucción será
Cuando aparezca el código FFFFFFFF
apagar los cuatro pines que
significa que se oprimió dos veces el
controlan los motores
mismo botón.
y frenar el carro.
EN SUS MARCAS,
LISTOS, F U E R A A A
104 105
11 13
Desconecta la tarjeta del computador, dale energía con la batería Arma tu carro usando los materiales que tengas a tu alcance,
y adiciona la conexión indicada desde el pin VIN de Arduino a una procura que la estructura sea liviana para que pueda andar
franja positiva de la protoboard. Comprueba el giro de los motores al más rápido. ¡BRRRUM, BRRRUM!
oprimir los botones del control. Si no giran en el sentido esperado,
invierte sus conexiones.
¿HACEMOS OTROS
RECORDERIS?
(PWM ~ )
¡Atrévete a más!
12 ¿Qué tal si exploras el código
y mejoras tu carro? Agrega
Esta es la conexión
más botones para que encienda
que se agrega
unas luces o para que suene la
para alimentar la
chicharra… ¡Esto es apenas una
tarjeta Arduino y
muestra de todo lo que se puede
los motores con
hacer con la programación!
la misma batería.
¡No la hagas si
la tarjeta aún
está conectada al
computador!
¡Sigue aprendiendo!
L293D
Has dado tus primeros pasos en El siguiente gran paso es que revises
el mundo de la programación. el Glosario para que comprendas
¡Bravooooo! No te asustes por las mejor la información. Además, te
nuevas palabras que aparecen en permitirá saber para qué sirven los
los códigos, estás aprendiendo un otros componentes del kit y qué puedes
nuevo idioma. ¡Así es! El idioma de la hacer con ellos. ¡No te limites!…
programación para Arduino. Imagina tus propios proyectos y
sigue aprendiendo.
106 107
Componentes
del kit:
Son los componentes
electrónicos (o sensores) que
transforman una señal física en
una señal eléctrica. Si comparas
tu cuerpo con el mundo de la
electrónica y la programación,
descubrirás que estamos
llenos de sensores que captan
L
información del mundo exterior
a creatividad y el conocimiento
y le entregan señales eléctricas
son el mejor combo. Por eso, al cerebro. Piensa en tus ojos
si quieres sacarle el jugo a tus y oídos, ¿qué tipo de señales
experimentos, pégale una revisada reciben del mundo exterior?
al Glosario. En este capítulo no solo
encontrarás explicaciones y conceptos
generales, también vas a toparte con
unos cuantos secretos para hacer los
ejercicios y proyectos de la cartilla.
¡Shhhhhh!
Emisor y receptor infrarrojo: no es
¡El contenido está organizado una comunicación secreta, peeero…
El emisor envía luz infrarroja que
en categorías!
el receptor es capaz de percibir, así
nuestros ojos no la vean. El receptor es
como una llave que se controla a corta
distancia, si recibe el rayo de luz, abre
paso para que la electricidad fluya a
EMISOR Y RECEPTOR INFRARROJO través de él.
INTERRUPTOR
108 109
Joystick: cuenta con dos
Componentes
potenciómetros que se giran según la
posición de la palanca:
del kit:
En nuestro cuerpo, el cerebro es nuestro principal componente
1
Mover la palanca en esta dirección
cambia la resistencia medida entre de control, ya que recibe información a través de los nervios
los terminales VRx y GND. y toma decisiones que después se convierten en acciones.
Por ejemplo, comer si tienes hambre o cerrar los ojos si un
2
Mover la palanca en esta dirección
cambia la resistencia medida entre mosquito viene volando hacia ti…
los VRy y GND.
Precisamente, aquí vas a encontrar los chips y los
También cuenta con un pulsador. ¡¿Ya lo
JOYSTICK oprimiste?! Es el que deja pasar la electricidad componentes que reciben, transforman o usan la electricidad,
entre el terminal SW y GND. pues son componentes que cumplen una función de control. No
incluimos la tarjeta Arduino, pero pertenece a esta categoría.
110 111
Color Valor Color Valor
Negro 0 Verde 5
Condensadores (capacitores): son
Café 1 Azul 6
dispositivos que almacenan energía
Rojo 2 Violeta 7
y la liberan cuando el circuito se los
Naranja 3 Gris 8
permite. Haz de cuenta que son baterías Amarillo Blanco
4 9
muuuuuy pequeñas, que una vez que
se cargan, no dejan que la electricidad Dorado 5%
siga fluyendo. Se pueden ver diferentes Tolerancia
Plata 10%
CONDENSADORES a los del kit, pero están dentro de los
O CAPACITORES
computadores, celulares, radios, etc.
Una resistencia de 1 kilohmio = 1000 ohmios tiene el siguiente código de colores.
112 113
Componentes Componentes
del kit: del kit:
También conocidos como actuadores, son Básicamente se trata de esos componentes que
los componentes electrónicos que reciben ayudan a que tus circuitos funcionen, pero que no
electricidad y la transforman en movimiento pertenecen a ninguna de las categorías anteriores.
o luz. Un motor o un led son ejemplos de ello. ¡Estos son los más importantes!:
Los siguientes actuadores no se usaron en los
ejercicios o proyectos, ¿te atreves a usarlos?
114 115
Conceptos de electricidad
En el kit encuentras dos conectores y programación
adicionales para la batería, uno para
alimentar la tarjeta Arduino y otro para En el siguiente apartado vas a encontrar conceptos
la conexión al adaptador de 9V. generales y distintas ideas que se han desarrollado o
descubierto a lo largo de la historia. ¡Son súper útiles para
¿Y cómo debes cargarla? explicar cómo funciona la electricidad y la programación!
adaptador de batería
Antes que todo, verifica su voltaje con Al conocerlos, podrás entender mejor los circuitos y
a arduino
el multímetro. Si es menor de 7 voltios, proyectos propuestos.
ya puedes cargarla. Para ello, conecta
la batería al accesorio correspondiente
y el accesorio al cargador que va al
tomacorriente. Durante el proceso
déjala en un lugar ventilado, lejos de AC/DC: la electricidad es el flujo de los electrones en un cable o material conductor,
la humedad, de la exposición directa al este flujo puede darse de dos formas. Por un lado, DC (direct current), que significa
sol y fuera del alcance de niñas o niños corriente continua o directa, y es cuando la electricidad va en una sola dirección,
adaptador de batería pequeños. ¡El tiempo de carga máximo del polo negativo de la batería al positivo.
a cargador es de tres horas!
En cambio, en AC (altenating current), que significa corriente alterna, los electrones
van y vuelven, no tienen una dirección constante; son como una ola del mar que se
Punta acerca y luego se aleja y mantiene su vaivén de energía.
Caimanes y cables: estos accesorios
ayudan con la conexión de los Esta es una de las grandes diferencias entre la electricidad de los tomacorrientes
componentes electrónicos. Hay cuatro (A.C.) y la de las pilas o baterías (D.C.), por eso no deben mezclarse o
tipos de cables en tu kit: macho macho intercambiarse, ¡Ojo!, puede ser muuuuuy peligroso.
de 10 cm, macho macho de 20 cm,
hembra hembra de 20 cm y macho
hembra de 20 cm. Bucle (loop): es un ciclo que se repite una y otra vez. En el mundo de Arduino
es una parte de código en el que están las instrucciones y que la tarjeta sigue
Punta
repetidamente. Piensa en los bucles de acciones que hay en nuestro cuerpo:
parpadear, respirar y el latir de nuestro el corazón.
CABLES MACHO MACHO
Agujero
116 117
Circuito en serie: es una forma de conectar los componentes electrónicos Continuidad: es la capacidad de un circuito o un material de dejar pasar
entre sí, para que la electricidad tenga un solo camino para fluir. ¡Debe pasar electricidad, o sea que es lo opuesto a la resistencia. Se puede detectar con el
obligatoriamente por todos los componentes que lo forman! multímetro, como se explica en la página 30.
118 119
Señal análoga: es una señal que puede tomar valores intermedios entre
dos voltajes. En el mundo de Arduino es un valor entre 0 y 5 voltios como 3.3,
Hardware: es todo lo que se puede tocar de un sistema de cómputo o de una
3.4,3.5, etc.
máquina; todos los componentes del kit y la tarjeta se consideran hardware.
120 121
A
trévete a explorar, a armar y desarmar,
y a inventar. ¿Qué tal si llevas estos
proyectos a otro nivel? ¿Si los armas con
tus compañeros de clase? ¿Qué opinas de un
campeonato de robots o una carrera de carros?
¿Y si creas un festival de música electrónica?
¿Un videojuego para aprender las asignaturas
más difíciles? Tu imaginación no tiene límites,
sorprende al mundo y libera tu creatividad.
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