Está en la página 1de 63

¡Descubre el Universo de Tecnokids! .................................

4
¡Rodemos por la historia! ................................................ 5
Tecnokids que cambiaron el chip ...................................... 7
Inventándonos el mundo ................................................. 8
Todo empieza por una pregunta ........................................ 10
¿Cómo funciona mi cartilla? ............................................. 11
Tecnokids te recomienda ................................................. 12
Mi Kit .......... ................................................................. 14
Conceptos básicos .......................................................... 16
¡Te damos la bienvenida al mundo de la electrónica! ............ 20
Ejercicio 1 | ¿Qué tal si enciendes un led? ................ 22
La protoboard .................................................... 24
Ejercicio 2 |Protoboard ¡A la acción! ....................... 26
Ejercicio 3 | Es hora del banano eléctrico ................. 28
Ejercicio 4 | Agua pasó por aquí… .......................... 30
¡El multímetro! Midiendo la electrónica .................. 32
Tips que no fallan ............................................... 34
Proyecto 1 | Do, re… ¡Mi-ni piano! ......................... 35
Proyecto 2 | Caimán adivinador ............................. 41
Proyecto 3 | El auto fotónico ................................. 47
Aquí inicia el mundo de la programación ........................... 54
Arduino ............................................................. 56
Lánzate a programar en el entorno de Arduino (IDE) . 57
Hardware y software la historia jamás contada ........ 58
Ejercicio 1 | ¡Dale color al mundo! ......................... 60
Ejercicio 2 | Coloreando el mundo 1.0 ..................... 62
Ejercicio 3 |¿Ya hiciste dibujos de luz? .................... 66
Ejercicio 4 | Hagamos dibujos animados ................. 71
Tips que no fallan ................................................ 76
Proyecto 1 | Simón dice: “¡Memoriza los colores!” ... 77
Proyecto 2 | ¡Baile luminoso! ................................ 88
Proyecto 3 | Carro a control remoto ........................ 96
Glosario y complementos ................................................ 108
Componentes del kit: entradas .............................. 109
Componentes del kit: control ................................ 111
Componentes del kit: salidas ................................. 114
Componentes del kit: accesorios ........................... 115
Conceptos de electricidad y programación ............... 117
Este no es el final ............................................................ 122
¡ Descubre el
Universo de
Desde el principio de nuestra
historia, los seres humanos
hemos usado nuestro ingenio

Tecnokids!
para solucionar los retos que
tenemos día a día. Es decir que
Pues esto es precisamente lo
somos seres ingeniosos que nos
que busca la tecnología: usar la
gusta pensar, crear y reparar.
Con esta súper cartilla queremos que más personas como ciencia para resolver problemas.
¿Recuerdas cuando tuviste una
Y es que han sido varios los
tú, que viven en las distintas regiones de nuestro país, dificultad en el colegio? Seguro
inventos tecnológicos que nos han
se atrevan a explorar el universo que hay alrededor de la que al momento de pensar en ello
ayudado a mejorar nuestra
tecnología y hagan desarrollos sorprendentes. encontraste la solución más
calidad de vida.
¿Comenzamos esta aventura? creativa e ingeniosa.
¿Quieres descubrir cuáles son?

Y tú, ¿sabes
qué es
tecnología? ¡Rodemos por
la historia!
E
El mundo cambia
rápidamente, cada vez hay
más inventos o dispositivos
electrónicos que parecen funcionar
por arte de magia, pero en realidad Desde su creación la hemos
lo hacen por el uso de la tecnología.
¡Hagamos historia! utilizado para facilitarnos la vida,
¿Sabes de qué se trata? Hagamos un pues nos ayuda a transportar
pequeño ejercicio: cierra tus ojos y objetos muuuy pesados. ¡Las
deja volar tu imaginación. Ahora, pirámides de Egipto no existirían
reflexiona, ¿qué es lo primero que se sin la rueda! También nos sirven
te viene a la mente cuando piensas para construir carros que nos lleven
en tecnología? a toda velocidad y otros objetos
como las maletas con ruedas, que
Lo más probable es que tus nos ayudan a cargar mejor nuestras
primeros pensamientos sean sobre cosas cuando salimos de viaje.
robots, celulares, computadores,
tablets o tu consola de videojuegos ¿Cuál es el invento más importante Lo más curioso es que nadie sabe
favorita. Pero, la verdad es que la para la humanidad? Piensa muy bien cuándo se inventó la rueda. Algunos
tecnología va mucho más allá. tu respuesta, ¿es la Internet o los arqueólogos dicen que fue por allá
¡Sabías que los acueductos, las computadores? Aunque significan en el año 3.000 antes de Cristo.
herramientas para cultivar la mucho para nosotros, no estaríamos ¡Uff! Ni tú ni nosotros habíamos
tierra e incluso el poder cocinar los contando la historia si la rueda no nacido todavía, ni siquiera nuestros
alimentos son avances tecnológicos! hubiera existido. ¿Por qué? tátara tátara tátara abuelos.

4 5
Como puedes suponer, Lo que ocurre es que, con el
estamos rodeados de inventos pasar de los años, muchas Hay otras personas
e ideas, y la mayoría del personas abandonan como tú y como
tiempo interactuamos con su curiosidad, dejan de nosotros que ya se
ellos sin darnos cuenta. Y a interesarse en el porqué de arriesgaron a crear sus
pesar de que a veces creemos las cosas o comienzan a creer propios inventos. No
que esta tecnología fue que no pueden hacerlas. podemos compartirlos
creada por personas lejanas, ¡Grave error! todos, pero queremos
desconocidas, diferentes, lo que conozcas algunas
cierto es que todos tenemos En Tecnokids queremos creaciones que
almas creativas. que nunca olvides lo nos sorprendieron:
divertido que es aprender
¿Alguna vez tus papás les han y mantengas siempre tu
sacado la punta a los lápices curiosidad. Esto no solo
con un cuchillo? ¿O has visto te permitirá descubrir el
cuando alguien intenta abrir mundo, sino que será una
un coco con un martillo? herramienta muy valiosa
Esto también es tecnología. para que encuentres eso
Todos tenemos talento y que te apasiona.
somos seres curiosos desde
que nacemos.

de metales
Carro detector etá
Florencia, Caqu o
ativa El Divino Niñ
Institución Educ

Por ejemplo, a nosotros nos


emociona demasiado cuando
logramos prender un led por
primera vez o cuando construimos
un mini piano. Y eso que no te
hemos contado lo mejor… Somos
felices cuando programamos un
Robotina
carro a control remoto. ¡Yeeiii! ¿Se Nueva Antioquia, Vichada
nota mucho nuestra alegría? Es que Institución Educativa Víctor Sam
uel Andrade
este tema realmente nos gusta.

Tú también puedes aplicar la


tecnología y que esta tenga un
propósito. ¿Qué tal si la utilizas
para el bienestar de todos? ¡Utiliza tu imaginación
¡Un mundo más divertido y desarrolla nuevas
y feliz nos espera! habilidades creando
experimentos! ¿Te
unes a este equipo?
nte
Caneca intelige etá
Cartagena del Chairá, Caqu
del Sol
Vereda Puertas

6 7
3 Misión espacial
a Marte
Diana Trujillo
Nació en Colombia

Escogimos unos inventos increíbles para que tengas una idea de todo lo que ¿Existió vida en Marte?
puedes lograr. Algunos te van a sorprender porque son muy raros, otros son muy Este es uno de los grandes
divertidos y otros necesitaron de un buen trabajo en equipo. dilemas de la ciencia. Y,
para ayudarle a la NASA
Descubre las creaciones de diferentes inventoras e inventores que se desafiaron a resolverlo, Diana, una
inventora colombiana,
a sí mismos, sin importar su edad, género o nacionalidad. ¡Vamos a conocerlos!
verificó toda la información

1
que llegó del robot Curiosity
a la Tierra. Así, descubrió
que en el planeta rojo
hubo agua. Y aunque las
El primer preguntas continúan, ella
algoritmo sigue trabajando
para responderlas.

5
Ada Lovelace
Nació en el

4
Reino Unido

Si pensabas que las Pruebas para


computadoras son detectar el
recientes, es porque Agua potable Covid-19
no conoces todavía
para todos
2
a Lady Lovelace. Irene Bosch
En el siglo XIX esta
Juan Carlos Borrero Nació en Venezuela
inventora imaginó
Nació en Colombia
un mundo en el que Desde que empezó la pandemia,
se programaría a las
máquinas para realizar
Linterna sin pilas La Guajira es uno de los lugares la comunidad científica ha
de nuestro país donde casi no trabajado fuertemente para
una acción, es decir Ann Makosinski enfrentar el coronavirus.
hay agua. Para darles una mejor
la automatización. ¿Y Nació en Canadá Irene, una bióloga molecular,
calidad de vida a sus habitantes,
sabes algo? ¡Lo que desarrolló junto con su equipo
este ingeniero descubrió una
soñó se convirtió en A sus 16 años, Ann creó una linterna de trabajo una prueba que
manera de convertir el agua del
realidad! Por eso, es que no necesita pilas, funciona solo permite diagnosticar de manera
mar en agua potable. ¿Cómo?
considerada la primera con sostenerla en la mano. Ella quiso rápida si una persona tiene
Inventó un dispositivo que usa la
programadora de generar una fuente de energía que no covid . Si aparece una línea
energía del viento para quitarle
nuestra historia. dependiera del uso de baterías para que roja en el dispositivo, el
la sal a este líquido. Lo llamó
todos pudieran acceder a la electricidad. el aerodesalinizador. resultado es positivo.
¡Un invento que cambia vidas!

8 9
En la cartilla encontrarás En cada uno de ellos hay
diferentes mundos que te llevarán ejercicios prácticos para que uses
a aprender sobre tecnología. el kit y avances de un mundo a
En el primero, comprenderás otro. No te preocupes, son más
conceptos generales de la ciencia. fáciles de lo que piensas. ¡Nunca
Cada uno de los inventos que Cualquier pregunta puede En el segundo, conocerás el te canses de aprender!
acabaste de leer fueron posibles ser la chispa para crear un mundo de la electrónica. Y, en el
porque las personas superaron espíritu curioso, así que no tercero, darás un salto al mundo
sus miedos y alimentaron su de la programación. Por último,
temas cuestionarte. Aquí te
curiosidad. ¡Sí! Todo empezó está el Glosario, para que repases
damos unos consejos:
por una pregunta. y descubras nuevos temas.
Ledticia Polaridad te acompañará
en cada experimento, todo el
o
tiempo se está preguntando cóm
funciona n las cosa s, tien e muc hos
¿Por qué el cielo es azul? Busca información del consejos sobre tecnología y te irá
¿Cómo vuelan los pájaros?
¿Existen los extraterrestres?
tema que más te apasione:
¡Pregúntale a tus
¿Quién es contando lo que sabe. Puede ser
algo despistada, pero tiene
papás, profesores,
familiares o amigos! Ledticia? muchas ganas de aprender.

¿Por qué los FICHA TÉCNICA


HUMANOS se hacen
tantas preguntas? No dejes de preguntarte
cómo funciona el mundo
Robot versión 4.0
que te rodea. Ayudante tecnológico
Nivel legendario

Ledticia lanza tips para


aprender sobre tecnología.
No tiene dagas ni espadas,
No le temas a tus ideas por más locas pero su mejor arma es
que parezcan. Atrévete a cuestionar, el conocimiento.
investigar y experimentar.
¿Qué puede salir mal? Conocimiento:

Recursividad:

Resistencia:
Persiste y practica con frecuencia. Concentración:
¡El que persevera alcanza!
Humor: aceptable

10 11
Tecnokids te Soy frágil, ten
cuidado conmigo

RECOMIENDA
P
orfa, cuida los
componentes del kit. Esto
permitirá que más niñas,
Humano precavido, niños y jóvenes los usen en tu
vale por dos, así colegio o comunidad. Mientras
más personas aprendamos
que sigue nuestras sobre tecnología, más podremos
recomendaciones ayudarnos entre todos. ¡Dos
cabezas piensan más que una!

S
porque este kit i eres menor de 12 años, busca
durará tanto la ayuda de un adulto. De esta
forma, podrás comprender
como lo cuides. mejor los conceptos e ideas que vas
a encontrar en la cartilla.

N
unca unas el polo

G
positivo (cable rojo) con uarda los componentes
el polo negativo (cable del kit de manera
negro). ¿Has escuchado del ordenada. Si te fijas,
corto circuito? No es tan chévere cada bolsa tiene un sticker
como suena, ya que puede dañar que te indicará el orden de
tu batería o podría lastimarte. los componentes.

E
vita usar tu kit si vas a
comer o tomar algo. Los
accidentes ocurren todo el
tiempo, protege y cuida siempre
tus herramientas.

C
uando no estés utilizando
el multímetro, recuerda

S
girar la perilla hasta la
i tienes marcapasos, implantes posición OFF para que quede

R
metálicos, epilepsia o estás en apagado. Este es un consejo
ecuerda desconectar
embarazo, ten más cuidado con para alargar la vida útil de la
la batería cada vez que
el manejo de la electricidad. Si hay batería. ¡Toma nota!
realices modificaciones
alguna recomendación médica, síguela
en tus circuitos, así evitarás
por encima de todo. ¡No lo olvides!
que un corto suceda.

12 13
Bolsa chips
Chip 555
Chip L293D
Chip LM3915

Bolsa Resistencias
Resistencias de 100 ohmios
Resistencias de 220 ohmios
Resistencias de 330 ohmios
Resistencias de 820 ohmios
Resistencias de 1 kiloohmio
Resistencias de 4.7 kiloohmios
Arduino UNO y cable USB Resistencias de 10 kiloohmios
Batería 7.4V Resistencias de 1 megaohmio
Adaptador 9V
Adaptador de batería a cargador Bolsa potenciómetros
Adaptador de batería a Arduino Potenciómetros de 1 kiloohmio
Caimán con cable Potenciómetros de 10 kiloohmios
Caimanes
Llantas (para motorreductor)
Bolsa transistores
Motor DC
Motorreductor Transistor 2N2222
Multímetro digital Transistor TIP 120 o 122
Protoboard mediana
Cables Hembra Hembra (20 cm) Bolsa componentes
Cables Hembra Macho (20 cm) Pulsadores
Cables Macho Macho (10 cm) Buzzer pasivo
Cables Macho Macho (20 cm) T de audio estéreo
Plug estéreo
Bolsa capacitores / Condensadores
Capacitor cerámico 104 Interruptor
Capacitor cerámico 22
Condensador 100UF 16V Bolsa fotorresistencias,
Condensador 10UF 16V diodos y regulador
Regulador 7805V
Bolsa controles Diodo
Control y Receptor Infrarrojo Fotorresistencia
Pila CR2025
Joystick Bolsa emisor y receptor infrarrojo
Emisor infrarrojo
Bolsa leds Receptor infrarrojo
Led rojo
Led verde
Led azul Bolsa módulo BT y ultrasonido
Led amarillo Sensor de ultrasonido
Módulo Bluetooth
Bolsa led RGB Mini parlante
Led RGB
Bolsa Matriz y Relé
Bolsa leds de chorro: Módulo relé
Led de chorro rojo
Matriz de led 8X8
Led de chorro verde
Led de chorro azul
Bolsa Aspas Servomotor
Led de chorro amarillo
Servomotores
Bolsa leds bicolor
Led bicolor verde/rojo

14 15
Así se crea la electricidad

La electricidad es un tipo de energía que se genera por el


movimiento de los electrones, pues a ellos les gusta desplazarse
¡Superbién! Si llegaste hasta aquí, es porque quieres comenzar esta del polo negativo al polo positivo. Se puede clasificar en dos tipos:
fascinante experiencia. Entonces, a lo que vinimos. Estos son los estática y dinámica.
conceptos básicos de la ciencia:
En la electricidad estática los electrones se acumulan en un

Materia material. Como a la materia no le gusta que se amontonen, los


hace saltar para que se muevan y por eso generan chispas. ¿Te
ha pasado que, cuando tocas a alguien, sientes una pequeña
corriente?, ¿una descarga misteriosa? Eso es electricidad estática
¡No! No estamos hablando de por unas partículas muy pequeñas o, bueno, también puede ser que esa persona te guste mucho.
las asignaturas del colegio, sino de que se conocen como los átomos, son
uno de los conceptos científicos tan diminutas que no las podemos Electrones
más interesantes. La materia es ver a simple vista, pero están (carga negativa)
todo aquello que ocupa un lugar presentes todo el tiempo. ¿Y por qué
en el espacio. es importante saber sobre el átomo
y la materia? Porque te permitirá
Es más, mira a tu alrededor: todo lo entender cómo funciona
que ves es materia. Desde el árbol la electricidad y cuál es el papel
que observas, el carro que pasa por de los electrones en todos
tu casa, la luna que aparece todas las nuestros experimentos.
noches, hasta las partes de tu cuerpo. Materia con Materia con Materia con
Sí, ¡tú también eres materia! carga neutra carga positiva carga negativa
Además, la materia está compuesta
La electricidad dinámica, en cambio, ocurre cuando hay
movimiento continuo de los electrones, es decir que van desde un
Electrones punto a otro. Para que esto suceda necesitan de una fuente como
(carga negativa)
una batería o un tomacorriente que les dé un empujoncito para
iniciar el día con toda la actitud.
Neutrones
(sin carga) Electrones
(carga negativa)
Protones
(carga positiva)

Ahora, dentro del átomo hay partículas aún más pequeñas: el


neutrón, el protón y el electrón. En el núcleo se encuentran los
neutrones (sin carga) y los protones (carga positiva). Y alrededor
del núcleo están los electrones (carga negativa).

16 17
Circuito Conociendo a
Es el camino cerrado que los electrones recorren desde el polo
negativo de la batería hacia el polo positivo. Para ello, atraviesan
la electricidad
cables y componentes electrónicos. ¡Todo un desafío! La energía que
se transforma (por aquello de que la energía no se crea ni se destruye)
Hay características que se
cuando los electrones recorren varias veces el circuito hace que
pueden medir en la electricidad Voltaje
aparezca el sonido, la luz o el movimiento.
y que son importantes para
Es la fuerza que
entender y predecir
empuja a los
su comportamiento.
electrones a través
Las principales son:
de los circuitos. Se
mide en voltios [V].

Corriente
Define la cantidad de
electricidad que pasa Resistencia
por un circuito; es decir, Es la oposición que
a qué velocidad generan algunos
los electrones materiales al paso de
fluyen a los electrones, esto
través de él. hace que no todos
SI TE ESTÁS PREGUNTANDO CÓMO SE Se mide en lleguen a la meta. Se
RELACIONA EL VOLTAJE, LA RESISTENCIA amperios [A]. mide en ohmios [Ω]
Y LA CORRIENTE, ESTÁS A PUNTO DE
DESCUBRIRLO A TRAVÉS DE LOS CIRCUITOS
QUE CONSTRUIREMOS. ¡ MANOS A LA OBRA!

SOMOS NOSOTROS ¿QUÉ TE


PARECE SI NOS CONOCEMOS ?

18 19
Los electrones están locos por
moverse y muy ansiosos por recorrer
circuitos. A su paso quieren encender
leds, mover motores y hacer sonar
parlantes. ¡JA! Son muy curiosos.

Pero, para que todo esto pase, hay que


controlar su movimiento por medio de
los cables y componentes electrónicos
que vienen en tu kit. Si quieres
darles el impulso necesario para que
cumplan sus propósitos, debes hacerlo
desde la batería. ¡Con esta fuente de
energía comienza la acción!

20 21
1 ¿Qué tal si
Ejercicio

enciendes un led? 4
4 Pon la resistencia. Este
En esta sesión descubrirás conceptos básicos sobre el maravilloso mundo de componente disminuye
la corriente en el
la electrónica. Y, como queremos que te diviertas mientras aprendes, vamos
circuito para que
Negativo
a explicarte cómo puedes iniciar con la construcción de un circuito para no pasen tantos
(pata corta)
encender un led. Esto es lo que necesitas para lograrlo: electrones a la vez
Positivo
y el led no se funda. (pata larga)
Sus colores indican su
valor de resistencia.

Componentes 43
Leds Agrega el led
1 Led
al circuito. Su
1 Resistencia de 1 kiloohmio
pata corta (la
(café, negro, rojo y dorado)
negativa) debe ir
1 Batería conectada con el
2 Cables macho macho polo negativo
3 Cables caimanes de la batería
(cable negro).
RESISTENCIA DE
1 KILOOHMIO
BATERÍA

422
Conecta 2 cables
CABLES MACHO macho macho,

41
CABLES CAIMANES MACHO uno en cada orificio
del conector de
¡SE ME PRENDIÓ Construye un camino para la batería.
EL BOMBILLO! que la electricidad pueda
fluir, así ayudarás a que
los electrones que están en
la batería pasen del polo
¡ ELECTRONES AL ATAQUE! negativo (cable negro) al
Vas a ver a los electrones en acción y su forma de polo positivo (cable rojo).
La idea es que le saques
interactuar con las tres propiedades de la electricidad:
provecho a su energía
voltaje, corriente y resistencia. Acuérdate que un
transformándola en luz.
componente importante es la batería, ya que a través
de ella el voltaje les dará ese impulso a los electrones
para que recorran el circuito. Al hacerlo se genera una
corriente eléctrica que encenderá el led.
¡Atrévete a más!
Los electrones no la tienen tan fácil, para moverse ¡Boom! Ya prendiste tu
deben vencer la resistencia de los componentes
primer led. ¿Qué debes
electrónicos que se encuentran a lo largo del circuito.
hacer para encender otros?

22 23
¡La protoboard! ¡MIRA!
CAMBIÓ LA
Si quieres construir circuitos más difíciles, debes
PROTOBOARD
usar la protoboard. ¿Qué es? A simple vista parece
un tablero o placa de pruebas que tiene muchos
Así se ve la protoboard si
huecos. En ella podrás poner o quitar los componentes
le quitas el protector que
electrónicos las veces que sea necesario. Prueba,
tiene por debajo. ¡¡OJO!!
prueba… Y vuelve a probar hasta que seas un experto.
Las personas que tengan
experiencia son las que
deben hacerlo. Si intentas
retirarlo por tu cuenta, es
probable que dañes esta
Columnas (marcadas por números)
Filas (marcadas por letras) pieza. En el nombre de la Las láminas de los buses unen los
A diferencia de las columnas, ciencia nosotros lo orificios horizontalmente, pero son
Si te das cuenta, esta columna tiene 5 orificios y
los orificios de las filas no independientes entre sí.
todos están conectados entre sí. Ha sido diseñada hacemos por ti.
están conectados entre sí. Por
de esta forma para que la corriente fluya a través
esta razón, la corriente no va
de ellos, como una tubería por donde pasa el agua.
a pasar de un orificio al otro.

ES LA ZONA DE
CONEXIONES
Canal central
¿Sabías que la protoboard está Buses
dividida en dos partes? Esta Como se usan para
división es útil para conectar distribuir la energía,
componentes como los chips. los buses se ubican
en los dos extremos
de la protoboard.
En las filas marcadas
con líneas rojas se Zona de conexiones
conecta el positivo Acá puedes ver mucho mejor cómo
de la batería y en están conectadas las láminas de las
las líneas azules columnas. ¡Mira! Los orificios se
¿ YA SABÍAS ? el negativo. unen verticalmente hasta el
canal central.

24 25
2
Ejercicio

Protoboard ¡A la acción! Este nuevo circuito es otra forma de prender el led,


pero sigue la misma lógica que el anterior. Solo hay que
cambiar la posición del led y agregar un cable. ¿Por qué
no lo intentas? Comienza a crear tus propios circuitos y
Para que aprendas a usar la protoboard necesitas de mucha descubre todas las posibilidades que tienes.
práctica, por eso te proponemos que modifiques ese primer
circuito que acabas de hacer. Comienza por retirar los caimanes.
En su lugar, usa las láminas de la protoboard para crear el
camino por donde la electricidad pasará.

43 Conecta el cable rojo de la batería


41 Inserta la resistencia. ¡Fíjate
al bus positivo de la protoboard. muy bien! Debes ubicar
Luego, conecta el cable negro al cada pata en cada uno de los
bus negativo, allí también está la orificios. Como la batería tiene
pata negativa del led. mucho voltaje, la resistencia lo
disminuye para proteger al led.

Y SE HIZO
LA LUZ
¡YEIII!

42
Realmente no es
un corto, pero,
Revisa que las patas queden en la posición si conectas el led
correcta. La pata positiva del led va en la directamente a
misma columna que la pata de la resistencia. la batería, se va a
En cambio, la pata negativa del led va en el quemar. ¡Ten
bus negativo de la protoboard. mucho cuidado!
¿CÓMO SE ENCIENDE
UN LED?
El led necesita electricidad para
prender, más o menos 3 voltios. La ¡Atrévete a más!
batería tiene más de 7… Si conectas
¿Pudiste prender el led? ¡Yuju!
directamente el led, se va a quemar.
Positivo Negativo Acabas de hacer tu primer
Para que esto no suceda, utiliza la
circuito en la protoboard. Si no
(pata larga) (pata corta) resistencia, ya que su función es
funcionó, revisa muy bien tus
la de repartir el voltaje que le va
conexiones y vuelve a intentarlo.
a llegar al mini bombillo.

26 27
3
Ejercicio

Es hora del banano eléctrico 41 Conecta el transistor. Este guardián


permite el suficiente tránsito de elec- 42 Completa las conexiones
tricidad para que el led se encienda,
como se ve en el circuito; la
pero solo cuando hay electrones en
¿Hay otros materiales que son amigos de los electrones? Para pata larga del led debe estar
su base pidiendo pasar. Sus tres patas
saberlo, arriésgate a usar un nuevo componente: el transistor. conectada a la franja positiva
son como puertas que se abren y se
de la protoboard.
Este guardián del circuito permitirá que la electricidad pase solo cierran si las sabes manejar.
si el nuevo material cumple sus condiciones.

Componentes
1 Transistor 2N2222
1 Led TRANSISTOR Leds
1 Resistencia de 1 kiloohmio 2N2222
(café, negro, rojo y dorado)
1 Resistencia de 220 ohmios
(negro, rojo, café y dorado)
1 Protoboard
1 Batería
1 Banano u otra fruta
Varios cables macho macho RESISTENCIA DE RESISTENCIA DE
220 OHMIOS 1 KILOOHMIO

CABLES MACHO
MACHO PROTOBOARD BATERÍA
43 Conecta la fruta que quieras,
PROTOBOARD en nuestro caso escogimos
Pines un banano. Para agregarla al
Transistor circuito debes usar unos cables
¿TRANSIS 2N2222 macho macho. Si las conexiones
QUÉ? están bien, el led se encenderá.
¿ Y ESTE TRANSISTOR
QUE ESTÁ HACIENDO ? 3. Colector

El transistor permite que un pequeño flujo de electricidad, 2. Base


que pasa por la fruta y llega a la pata base, active el paso de 1. Emisor
más electrones entre sus otras dos patas. Es la oportunidad
para que los electrones transiten entre el polo negativo
y positivo de la batería.
Este es el orden de sus
pines o patas. A la hora de
¡Atrévete a más!
conectarlo fíjate que los Mmmm… Si utilizas otra
¿Y qué pasa con el led? Se prende porque recibe el empujón números que marcan el fruta u otro material, ¿se
energético. Que un transistor reciba electricidad en su base es transistor estén mirando encenderá el led?
como prender el timbre del recreo: cuando suena, hace que hacia ti.
liberemos la energía que tenemos porque queremos salir de clase.

28 29
4
Ejercicio

Agua pasó por aquí…


42 Conecta cables, resistencias y leds. Ya
sabes, las patas positivas se conectan

41
Con la lógica del ejercicio anterior, construye un medidor
con la franja positiva de la protoboard.
de nivel de agua. ¿Aceptas este reto? Lo que debes hacer es Pon los transistores Así estás construyendo un camino para
prender las luces y utilizar la electricidad a tu favor. Así que con sus letras hacia que la electricidad pueda encender cada
adelante, así como uno de los leds que indican el nivel del
alista los materiales y que no se te crucen los cables, estos se ve en la imagen. agua correspondiente.
experimentos cada vez se ponen más interesantes.

Componentes
3 Leds de colores diferentes Leds RESISTENCIA DE
3 Resistencias de 1 kiloohmio
1 KILOOHMIO
(café, negro, rojo y dorado)
3 Transistores 2N2222
1 Protoboard
1 Batería
Varios cables macho macho
Clips o cinta
TRANSISTOR
Un vaso de agua
2N2222

PROTOBOARD

43
Glup, glup, Usa cinta, clips o lo que
CABLES MACHO glup… se te ocurra para sujetar
MACHO BATERÍA el cable que viene de la
franja positiva de la pro-
toboard y que va hasta el
fondo del recipiente.

ASÍ SE MIDE EL NIVEL DEL AGUA 4


4 Asegura los 3 cables
Para hacer este medidor, los transistores van a ser tus
restantes a diferentes
ayudantes y los principales protagonistas, pues permitirán alturas. Una vez conectes la
que los leds indiquen el momento en el que el agua ha batería, llena lentamente
alcanzado cada uno de los niveles del recipiente. el recipiente con agua.

¡Atrévete a más!
Observa cómo los leds se van
¿Cómo sucede esto? Cuando el agua llegue a cada uno de encendiendo a medida que
los cables se van a liberar unos cuantos electrones hacia la sube el nivel del líquido.
¿Qué pasaría si cambias el
pata base de cada transistor. De esta forma, se va activando líquido del recipiente? ¿O si
el flujo de electricidad en el led correspondiente. le pones sal o azúcar al agua?
¡Vamos a descubrirlo!

30 31
¡El multímetro! Con el multímetro se miden las
principales propiedades eléctricas:
¡A MEDIR
SE DIJO !
¿Qué es un multímetro?
Midiendo la corriente, voltaje y resistencia,
y algunas características de los
electrónica
El multímetro es un instrumento que te permite
componentes electrónicos. Empecemos
diagnosticar o analizar los componentes de
por conocer sus zonas de medición.
tu kit. Su función es similar a lo que hace el
médico cuando revisa a uno de sus pacientes.
Para que comprendas mejor su utilidad, te
proponemos los siguientes ejercicios:

¿Revisamos el valor de la ¿Está dañado el led? Ubica

2
resistencia? Toma una que sea la perilla en la posición que
Apagado
1 de 1 kiloohmio (café, negro,
rojo y dorado). Luego, gira la
está señalada en la imagen y
con las puntas del multímetro
Área para medir
Área para medir perilla del multímetro hasta la verifica que el led prenda. La
el voltaje AC
el voltaje DC (voltios) posición 2.000 y con sus puntas punta roja va con la pata larga
(voltios)
haz contacto en los lados de la (positiva) del led.
resistencia. El valor obtenido
será cercano a 1.
Área para medir
En esta sección se la corriente
mide la resistencia
(ohmios)

VΩmA
Conector para
cable rojo
Conector para
prueba de
transitores
La pata larga del led es la positiva
(cable rojo) y la pata corta es la
negativa (cable negro)
Observa que el multímetro tiene
diferentes escalas para medir las
COM
resistencias
Conector para
Posición para
cable negro
prueba de leds

Posición para
¿Se descargó la batería? ¡Mide
prueba de
transistores
Puntas del
multímetro
Deben estar siempre
3 su voltaje! Pon la perilla en
la posición 20 de la escala de
voltaje DC y con las puntas del
en buen estado y deben
multímetro haz contacto con el
ponerse en el orden que
corresponde. positivo y negativo de la batería.

32 33
¿Vamos por el siguiente nivel?
La electrónica es muy chévere y nos
Proyecto 1
emociona que puedas experimentar con
todos los proyectos que hemos preparado
para ti. ¡Queremos que te conviertas en
todo un experto!

Pero, antes de continuar con tu aprendizaje,

Do, re,
es necesario revisar que estemos haciendo
las cosas bien. ¿Se te quemó un led o no te
funcionó el circuito la primera vez? ¡No
te desanimes! Quizás pasamos algo por
alto. Estos son los errores más comunes y

mi-ni
algunas recomendaciones para evitarlos:

piano
1 2
A veces la pata de
un componente
no conecta bien
Verifica varias
veces que los
3
con el orificio de componentes que Revisa la batería
la protoboard. quieres conectar
entre sí estén en la
y las conexiones.
Ten presente que
¿Te has preguntado La música y la electrónica van de
Asegúrate de
encajarlos bien. misma columna de el cable rojo es el por qué cantan los la mano. En este proyecto vas a
construir un circuito para un mini
la protoboard. positivo y el negro
el negativo.
pollitos “pio, pio”? ¿Por
piano que cuenta tan solo con tres
qué las ranas hacen teclas y una perilla que modifica
“croac, croac”? ¿O por la frecuencia del sonido. Para
qué “zzzumban” los lograrlo, debes hacer que
insectos? El sonido es la chicharra vibre a través de
una de las mejores señales eléctricas.

4
formas que tenemos
5 para comunicarnos.
Lancémonos juntos a explorar y

6
componer diferentes melodías
Las vibraciones
En los leds Es muy importante que se producen
normales la pata
larga siempre será
que uses la
resistencia indicada. La batería es lo transmiten información
la positiva y la En ocasiones último que se
conecta. Revisa
y crean emociones y
confundimos los
corta la negativa.
colores y ese cambio muy bien tu sensaciones. ¡Exprésate
puede afectar el circuito antes de
ponerla y, cada
con sonidos!
funcionamiento
del circuito. vez que quieras
hacer un cambio,
desconéctala.

34 35
¡Vamos al circuito!
Para este proyecto sigue las instrucciones paso
a paso, es importante que no te saltes ninguno.
Componentes Guíate por el circuito y revisa las conexiones
antes de usar la batería.
1 Chip 555
3
1
Pulsadores de dos patas
Chicharra
CHIP 555 PULSADOR
41 Empieza con el potenciómetro, un
1 Potenciómetro de 10 kiloohmios componente que funciona como una llave
1 Condensador 104 para aumentar o disminuir la resistencia.
2 Fotorresistencias La cantidad de electrones que pasen pueden
1 Resistencias de 330 ohmios afectar el sonido de nuestro instrumento.
(naranja, naranja, café y dorado) ¡Revisa las patas! Estas deben quedar bien
1 Resistencia de 4.7 kiloohmios ajustadas a los huecos de la protoboard.
(amarillo, violeta, rojo y dorado)
2 Resistencias de 1 kiloohmio
(café, negro, rojo y dorado) CHICHARRA POTENcIÓMETRO
1 Batería de 10 kiloohmios
1 Protoboard
Varios cables macho macho

5
4
5
Las patas de los
CONDENSADOR FOTORRESISTENCIA pulsadores y las
resistencias van
en las mismas
columnas de
la protoboard.

BATERÍA RESISTENCIA RESISTENCIA DE RESISTENCIA

42
DE 330 OHMIOS 4.7 KILOOHMIOS DE 1 KILOOHMIO
Te presentamos al 43 Pon las resistencias y
director de la orquesta,
asegúrate de utilizar las 1 kiloohmio
el chip 555. Para que
que son. Recuerda que las
el circuito funcione,
franjas de colores indican
conéctalo dejando su 4.7 kiloohmios
su valor, por esta razón
pequeña muesca hacia el
debes seleccionarlas
lado que indica la imagen.
cuidadosamente. 330 ohmios
Si lo haces al contrario, el
circuito no funcionará.

4
4 Para permitir el paso de
CABLES MACHO la electricidad, oprime
el botón de estos objetos
MACHO conocidos como
Muesca
PROTOBOARD chip 555 los pulsadores.

36 37
6
¡DALE A TU
La música
4
Conecta el condensador.
47 CUERPO ENERGÍA
MACARENA…! tiene su
Conecta los cables macho
Este es el componente que
almacena energía y la libera
que aparecen en el circuito.
Cada cable une dos puntos de
ciencia
apenas el circuito se lo
la protoboard. En la imagen
permite. Imagina que En todos los instrumentos
puedes observar cómo este cable
funciona como un globo el sonido está asociado a la
rojo está juntando las franjas
que inflas y guarda el aire vibración, por ejemplo, las
positivas de la protoboard.
hasta que lo dejes salir. cuerdas en una guitarra o el
¡PON A VIBRAR aire al interior de una flauta.
TU CHICHARRA! En tu mini piano lo que
vibra es el cristal del que
Cada vez que oprimes uno de está hecha la chicharra.
los pulsadores, el chip genera un
pulso de voltaje que hace vibrar
la chicharra. Esta señal también
se ve afectada por el giro del
potenciómetro, el valor de las
resistencias y el funcionamiento
del condensador.

Si la señal hace vibrar la chicharra


lentamente, la frecuencia del sonido
será grave. En cambio, si la vibración
es más rápida, la frecuencia del
sonido será más aguda o chillona.
¿Qué hace el
chip 555?
En este proyecto el chip genera
pulsos de voltaje; es decir,
prende y apaga muchas veces

8
su salida. La variación que se

4 produce hace vibrar la lámina


que contiene la chicharra y así
¡Falta un paso más para que suene la
se genera un sonido.
chicharra! Internamente tiene un tipo
de cristal que al recibir electricidad se GND
contrae y al dejar de recibirla vuelve a Esta pata se debe
su estado normal. Es como un “tipo de conectar al negativo
resorte” que si lo aplastas se comprime de la batería.
y si lo sueltas se vuelve a estirar.

9
4
Conecta la batería y presiona
¡Atrévete a más!
OUTPUT
los pulsadores. No olvides girar Busca tu propia melodía, no
Por esta pata sale la señal generada por el
la perilla del potenciómetro importa que tu mini piano VCC
chip. Funciona como un interruptor que
para darle un sonido distinto. tenga solo tres pulsadores y un Esta pata se debe
prendes, apagas, prendes y apagas… Si el
Ahora sí, ¡libera la música potenciómetro. ¿Quieres armar la conectar al positivo
paso de la señal es muy rápido, el sonido
que hay en ti! mejor banda de electrones de todos de la batería.
de la chicharra será agudo. Si es despacio,
los tiempos? Haz audiciones para
el sonido será grave.
otros instrumentos.

38 39
¡Sube Recuerda que en el mundo de la electrónica
debes arriesgarte, intentar algo diferente.
Proyecto 2
de Te proponemos usar las fotorresistencias
para que este piano eléctrico sea aún más

nivel! interesante. ¿Qué debes hacer?

42

41
Desconecta las dos últimas
resistencias y en su lugar Caimán
adivinador
conecta las fotorresistencias.
Cambia algunos componentes Estos componentes dejan
en el circuito. ¡Alto! ¿Ya pasar más electrones a
desconectaste la batería? medida que reciben más luz.

Los colores son una


forma de expresión
y comunicación. Las
¿Y si jugamos a falso o verdadero?
flores los usan para
Construye un juego con circuitos y
atraer a los insectos. 10 frases para iniciar. ¡Invita a tus
Las aves los tienen amigas y amigos! Así conocerás
en su plumaje para más los gustos, las anécdotas o los
atraer a su pareja. secretos que tienen.
Otros animales
Bueno, ¿y cómo funciona el juego?
los usan para
43
Cierra el paso de la electricidad con
camuflarse de sus cables y caimanes. Luego, programa
Reconecta la batería y oprime los predadores. Incluso, el circuito para que encienda leds
pulsadores. Mientras iluminas o
tapas las fotorresistencias verás
los seres humanos nos verdes si la frase es verdadera o
cómo la luz afecta el sonido. vestimos de ciertos encienda los leds rojos si es falsa
tonos dependiendo la información. Puedes usar esta
lógica para hacer trivias de los
de la ocasión. ¡Qué no
¡WEPA temas que prefieras. ¡Alimenta
falten los colores en tu imaginación!
JEE !
¡CONVIÉRTETE EN DJ! este proyecto!
En este caso, al oprimir los dos últimos
pulsadores, la cantidad de luz que reciban
las fotorresistencias definirá el sonido de la
chicharra. Ilumínalas o tápalas completamente.
¡Atrévete a experimentar!

40 41
¡Vamos al circuito!
Para este proyecto debes usar los leds bicolor, que contienen
Componentes dos leds en uno y vienen con tres patas: la más larga es el
negativo (común a ambos colores), de las otras dos una es
11 Caimanes RESISTENCIA para encender el color rojo y la otra para el verde.
5 Leds bicolor LEDS bicolor DE 1 KILOOHMIO
5 Resistencias de 1 kiloohmio Verde

41
Rojo
1 Protoboard
1 Batería Negativo
Conecta los leds a la protoboard, cada pata
Varios cables macho macho, macho en una columna diferente. Dobla la pata de
hembra y hembra hembra luz roja un poco hacia atrás y conéctala con
la franja positiva de la protoboard. En la
Materiales para el juego: misma franja positiva pon un jumper
10 Clips macho macho.
1 Cartón tamaño carta
1 Gancho legajador o un segmento
de algún metal
Papel y marcadores
42
En la misma
Cinta y tijeras columna de la
pata del medio
CABLES CAIMANES de cada led,
conecta una
resistencia de 1
kilohmio. La
otra punta de
cada resistencia
va en la franja
negativa de la
protoboard.

1 kiloohmio

CABLES MACHO CABLES hembra


hembra hembra BATERÍA

43 ¡Prueba la batería! Rojo positivo a franja


positiva y negativo a franja negativa
de la protoboard. Todos los leds deben
encenderse en color rojo. Si alguno se
CABLES MACHO
pone verde, debes cambiar las conexiones.
MACHO PROTOBOARD Desconecta la batería y vamos al
siguiente paso.

42 43
4 47
4 45 En la parte de atrás del cartón haz puentes con
cables macho macho, para que todas las frases
Escribe 10 frases en varios Asegura en la parte de abajo de un falsas queden conectadas entre sí. Si es necesario,
papelitos: 5 verdaderas y 5 cartón, un gancho legajador o un crea cables más largos juntando distintos tipos
falsas sobre ti. ¿Es el rojo tu pedazo de cable sin aislante (el de cables. También puedes usar los caimanes
color favorito? ¡Averigüémoslo! plástico que lo recubre). Con clips sueltos para asegurar mejor cada conexión.
sujeta las 10 frases a esta base.

6
4 8
4
Primero, conecta los Esta es la primera
caimanes a los cables macho conexión de la batería.
macho. Luego, conecta cada Con la ayuda de un
una de las patas verdes de los caimán, conecta el
leds a los clips que sostienen terminal positivo al
las frases verdaderas. Con otro gancho legajador que
cable macho macho unido a instalaste en el cartón.
un caimán, conecta la franja Recuerda que el metal
positiva de la protoboard a conduce la electricidad.
una de las frases falsas.

44 45
Proyecto 3

El auto
fotónico

9
4
Esta es la última conexión
a la protoboard. Conecta el
cable negativo de la batería
a la franja negativa de la En Tecnokids amamos que
protoboard donde están ¿Has visto cómo los nuestros proyectos tengan
las resistencias.
girasoles buscan el sol movimiento y esta no es la
a lo largo del día? La excepción. Como este carro usa
10
4 mayoría de los seres apenas dos motores, girarán más
¡Hora de jugar! Con 5 caimanes vivos adaptamos rápido si las fotorresistencias
adicionales desafía a tus amigos. reciben más luz.Si hay oscuridad,
Cada participante debe conectarlos nuestros ciclos diarios
los motores se detendrán. Así es la
entre el gancho legajador y cada para que se sincronicen
uno de los clips de las frases que lógica de este circuito.
considera verdaderas. Si se equivoca, con esta estrella
se encenderán los leds rojos. Entonces, luminosa, una de Prepárate y enciende los motores
¡será el turno del próximo jugador!
nuestras principales porque la carrera está a punto de
fuentes de energía. empezar. 1, 2, 3… ¡FUERA!

ADIVINA
ADIVINADOR
¿CÓMO FUNCIONA ESTE JUEGO?
Cada vez que unes el positivo de la batería (que está conectada
al gancho legajador) a uno de los clips, estarás cerrando el
circuito a un led específico. Por ejemplo, se cerrará el paso de
electricidad al led verde si la frase es verdadera. Y a todos los
rojos conectados entre sí si la frase es falsa.

46 47
¡Vamos al circuito!
Componentes Para que este carro arranque usa nuevamente
TRANSISTOR TIP 122 el transistor. El guardián de la electricidad
2 Motorreductores
2 Llantas define la velocidad a la que se mueven los
2 Fotorresistencias motores dependiendo de la luz que atrapen
2 Transistores TIP 122 (o 120) las fotorresistencias.
2 Resistencias de 1 kiloohmio

42
(café, negro, rojo y dorado)
2
4
Diodos
Caimanes (opcional) Fíjate en cómo se 41 Conecta el transistor. A diferencia
conectan las resistencias
1 Protoboard del 2N2222, que utilizamos en
y las fotorresistencias.
1 Batería otros ejercicios, este componente
Este combo es el
Varios cables macho macho soporta más corriente. En otras
encargado de darle
FOTORRESISTENCIA palabras, más electrones pueden
velocidad a cada motor.
pasar al mismo tiempo.
Materiales para la estructura:
Cartón, botellas, palitos de paleta,
clips… Lo que tengas al alcance
de tu mano.
RESISTENCIA
DE 1 KILOOHMIO

DIODOS

CABLES MACHO
MACHO

PROTOBOARD
MOTORREDUCTORES
4
4
Haz las conexiones
entre los puntos de la 43
protoboard, así como Conecta el diodo. Cuando los
lo muestra el gráfico. motores se apagan generan un
pico de energía que puede dañar
el transistor, precisamente la
función de este componente es
darle otro camino a esa energía
LLANTAS que se produjo.

BATERÍA

48 49
45 ¡¡PILAS!! Así debes poner
¿Cómo
Incluye los motorreductores
en el circuito. Al funcionar
las llantas en cada uno de puedes
como un sistema de
los motorreductores para
que empiecen a girar. controlar la
engranajes, le darán más
fuerza al mecanismo. Los dirección de
engranajes son ruedas con
dientes que giran en su tu carro?
mismo eje y se transmiten el
Para que gire a la derecha,
movimiento entre sí.
haz que la fotorresistencia
derecha esté más iluminada
que la izquierda. Si quieres
realizar un giro a la izquierda,
haz lo contrario.

Falsa alarma, no es un corto… pero


sí un consejo. Para conectar los
motorreductores dobla las puntas de los
cables en los ojales de estos o conéctalos
con caimanes. ¡Cuidado! Hazlo con
paciencia para no partirlos. ¡ELEMENTAL,
MI QUERIDO
TECNOKID !
6
4 Pon los 2 cables machos, como
aparece en la imagen. Con ello,
lograrás que ambas partes de la ¡A LA VELOCIDAD DE LA LUZ!
protoboard estén energizadas.
En este circuito los transistores hacen las veces
del acelerador de un carro, permiten que pase más

47
o menos electricidad. De la luz que reciban las
fotorresistencias depende la cantidad de electricidad
Conecta la batería y que pasa hacia los motores. Entre más luz, mayor
prueba tu carro. Si los cantidad de electricidad será conducida por medio
motores no giran, alumbra del transistor y, por lo tanto, el motor que esté
las fotorresistencias. conectado girará más rápido. ¡BRRRUUUUMM!

50 51
Manos a la obra
¡Esto apenas comienza!

T
erminaste el capítulo del
mundo de la electrónica ¡Genial! Hay todo un mundo de ciencia
Entonces, por el poder que nos detrás de cada led encendido, por lo
concede la ciencia y la curiosidad, que nos encantaría que te animes a
te declaramos… ¡Tecnokid junior! seguir aprendiendo. Observa toda la
Muchas felicitaciones. tecnología que te rodea. Así, además
de empezar a entenderla, ¡podrás
¿Se activaron tus ganas de saber comenzar a inventarla!
más? Ve directo al Glosario de nuestra
cartilla, allí encontrarás nueva
información y podrás complementar
los temas que aprendiste a través de los
ejercicios y proyectos que realizaste.
Gregorio Programación está
ansioso por enseñarte el mundo
de la programación. ¡Los unos y
ceros para él son fascinantes, ya
Completa tu carro que permiten construir proyecto
s
eras
Estás a un paso de terminar tu propio vehículo ¿Quién es sorp rend ente s! Sus prim
palabras fueron: ¡Hola Mundo!,
Gregorio?
motorizado, lo que hace falta es construir la es-
tructura. ¡Qué no le falte mucho estilo y tu toque
ahora espera por ti.
personal! Esta es solo una idea de cómo puede
lucir, pero seguro el tuyo será mejor. Para armar
tu carro, te recomendamos:
FICHA TÉCNICA

1 3
Equilibra la
Está siempre actualizado y al
tanto de la última versión.
Se toma su tiempo, sueña con
estructura porque ser un robot cuántico.
Haz que las llantas Le cuesta tomar decisiones,
tu vehículo tendrá
queden en la parte evalúa todas las posibilidades.
solo dos llantas. Es software y hardware libre.
delantera de la Puedes crear tus Le gusta leer mucho, tiene

2
estructura, a esto propias llantas o varias librerías.
se le llama tracción simplemente poner Habla en código.
delantera y permite un punto de apoyo
que el carro se en la parte de atrás.
mueva mejor. ¿Ya encontraste una Conocimiento:
Deja las
fotorresistencias forma ingeniosa
expuestas para que de resolverlo? Ingenio:
puedas manipular
la luz que reciben. Resistencia:

Creatividad:

Humor: Moderado

52 53
V
amos a hacer experimentos
¡aún más divertidos! Para
ello, debes controlar el
paso de la electricidad usando
la programación, es decir, darle
instrucciones a los componentes
electrónicos para que hagan lo
que quieras. En este caso tu aliada
será la tarjeta Arduino, el cerebro
de nuestros próximos inventos...
¡Comencemos!

54 55
Arduino Lánzate a Te presentamos el entorno de programación
de Arduino. Este es un espacio muy chévere

En el mundo de la programación y la electrónica,


programar en porque allí vas a escribirle a la tarjeta lo que

Arduino es como un cerebro, pues envía y recibe el entorno de quieres que haga, pero debes hacerlo usando
su propio idioma, es decir, con las palabras
señales eléctricas, guarda información y permite
que los componentes se comuniquen entre sí.
Arduino (IDE) y expresiones que Arduino entiende.
¡Vamos a hacerlo juntos!
Con su ayuda tu aprendizaje será más
sencillo y divertido.
Este botón carga o
transfiere el código
Este botón compila del computador a
el código; en otras la tarjeta.
Microcontrolador palabras, revisa que
Pines digitales Es un chip programable estés hablando bien
entradas/salidas que puede hacer varias el idioma de la tarjeta.
cosas dependiendo
Son como las terminaciones nerviosas de de lo que escribas
Reset nuestro cuerpo porque llevan las señales en el código. Este es el nombre
Utilízalo para eléctricas desde cada componente (leds,
que le das al
reiniciar el botones, etc.) hasta la tarjeta Arduino.
archivo donde
programa que Al ser digitales solo reciben o entregan
se guarda el
está en la tarjeta. de 0 a 5 voltios.
código escrito.
Es como apagar y
volver a prender
el computador.
Las instrucciones
que están dentro de
las llaves {} de void
setup se ejecutan
una sola vez.

Puerto USB
Te ayuda a conectar Las instrucciones
el computador con la dentro de la sección de
tarjeta Arduino por void loop se repeti-
medio de un cable. rán mientras la tarjeta
tenga energía.

Alimentación
¿La tarjeta puede
funcionar sin el
computador? ¡Sí! Con
esta entrada se puede
conectar una fuente
de energía (entre 7
y 12 voltios).

Pines analógicos Busca este ícono en


Pines de alimentación el computador y abre
Al igual que los pines digitales,
el programa. Si no
Sirven para extraer energía de la puedes conectarles diferentes En esta sección aparecerán las
está instalado, revisa
tarjeta. ¡Cuidado al conectarlos! componentes. Especialmente descripciones de errores en el
las instrucciones que
Nunca los unas entre sí. los que entregan voltajes código o la información que
están en la página 119
intermedios entre 0 y 5 voltios intercambia la tarjeta
del Glosario.
como: 1.2 voltios, 4.3 voltios, etc. y el computador.

56 57
¡De Colombia
para el mundo!
La tarjeta Arduino fue creada para ayudar con el
aprendizaje de la electrónica y la programación.
Además, es muy popular porque usa software y
hardware libre, esto quiere decir que cualquier persona
puede cambiarla y mejorarla a su gusto. Un colombiano
ha hecho parte de su desarrollo desde sus inicios… ¿Qué
tal si tú también le compartes tus ideas al mundo?

¡Hey!
¿Sabes qué
es hardware?

H
ardware es todo aquello
que puedes tocar y ver, por
ejemplo, el computador, la
licuadora, el celular. En nuestro kit ¿SABÍAS QU E
está la tarjeta Arduino, los leds, las CADA PARTE
resistencias y los chips. A todo esto
también le llamamos hardware.
DE MI CUE RPO
TAM BIÉ N ES
¡Es momento
HARDWARE ? del software!
Si dijimos que el hardware era es decir, el programa en donde
lo que se podía tocar, el vas a escribir el código, que son
ARDUINO BATERÍA software es totalmente lo las instrucciones para poder
contrario, pues es el conjunto programar. Si lo comparamos
de programas o aplicaciones, con el cuerpo humano, tu
instrucciones y reglas que cerebro es el hardware, la parte
LEDS hacen posible que una máquina física. Y tus pensamientos son
o dispositivo electrónico el software, ya que pueden ser
CABLES funcione. Por ejemplo: las instrucciones para que algo
WhatsApp, Tic Toc, Facebook, ocurra. ¿Y cómo se relacionan?
YouTube, Word y Paint ¡A través de la lógica!
son software.
Y… ¿Qué es la lógica? Es un
En el caso de Arduino, el conjunto de métodos (o pasos)
MONITOR
entorno de programación que se desarrollan de una
(IDE) es el software; forma coherente.
RESORTES

COMPUTADOR IMANES

58 59
E jercicio
1 ¡Dale color al mundo! ¡Vamos al circuito!

¿Te confunde un poco la lógica? ¡Tranqui! Con los próximos ejercicios


aprenderás un poco más qué es y cómo se aplica en la programación. 1 2
Conecta dos cables macho a Identifica la pata larga del
Para empezar, comprende cómo es la lógica del flujo de la
los pines 5V y GND, para que led RGB y conéctala por
electricidad en diferentes circuitos. Esta vez la energía no vendrá de medio de un cable a la franja
el computador le entregue 5
la batería, sino del computador. voltios de energía al led. negativa de la protoboard.
Luego, ubica las resistencias
y conecta los otros cables, tal
y como se ve en el circuito.

Componentes

(PWM ~ )
1 Tarjeta Arduino
1 Cable USB
1 Led RGB
LED RGB
1 Protoboard TARJETA ARDUINO
3 Resistencias de 220 ohmios
(rojo, rojo, café y dorado)
1 Computador
Varios cables macho macho

CABLE USB

CABLES MACHO MACHO


RESISTENCIA DE 3
220 OHMIOS 4 Conecta un
PROTOBOARD cable desde la
Verifica tus conexiones. Cuando columna de cada
estés seguro, conecta la tarjeta a un resistencia hacia
puerto USB y observa… ¡Se enciende la franja positiva
el led! ¿Quieres ver más colores? de la protoboard.
Conecta y desconecta los cables que
van hacia las resistencias, identifica
Led
1
cuál enciende cada color.
No conectes

RGB directamente ninguno


de los pines de Arduino
¡ABRACADABRA!
(-) entre sí o con los pines
GND o 5V de la tarjeta,
esto puede causar un ES MÁS QUE UN POCO DE MAGIA…
corto circuito. Si muchos
Este es un súper led, pues tiene tres leds electrones llegan al puerto Para prender un led se necesita energía. En este
en uno, y son de tres colores diferentes: USB a la misma vez, se dañará caso, el computador le entrega 5 voltios a la tarjeta
Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul), alguna de las partes. ¡Aush! Arduino, que los toma y los envía a través de la franja
de ahí su nombre. ¿Te contamos un positiva de la protoboard. Para evitar un corto, cada

2
secreto? Si conectas sus cuatro patas, Evita usar la batería mientras resistencia limita la corriente que llega a la pata más
puede encenderse en rojo, verde, azul, la tarjeta esté conectada al
larga del led RGB. A su vez, el led RGB se conecta
computador, precisamente
o una combinación de estos colores. con el pin GND de Arduino, lo que equivale al polo
para evitar otro corto.
¡Mucho cuidado! negativo de la batería. ¡Así se controla la corriente!

60 61
E jercicio
2 Coloreando el mundo 1.0

3
Transcribe el siguiente código en el entorno de Arduino. ¡Importante!
¿Te arriesgas a conocer el mundo digital? Utiliza el circuito del
Para que te salga bien, debes respetar el uso de mayúsculas, minúsculas,
ejercicio anterior y agrega unas líneas de código para que el led
llaves {} y punto y coma ;
muestre dos colores en un tiempo específico.

1
Estos cables mantienen su
conexión a los pines 5V y
GND como se explicó en el
circuito anterior. 2 OUTPUT o salida. Estos pines se preparan para
¡Este led está que se programa!
entregar energía a las patas del led.
Observa los cambios en el circuito
y conecta las resistencias con los
pines digitales 5, 6 y 9.

digitalWrite o escritura digital. ¡Tienes el


control de decidir cuándo enviarle energía al
componente! Solo debes indicar el pin de co-
nexión y un 1 para encendido y 0 para apagado.
Mira el código, el pin 9 y el 6 están prendidos,
por eso a estas patas del led les llegará energía.

El pin 5 está apagado, por lo que el color rojo


del led no se encenderá.

delay o retardo. Con esta instrucción, el


programa se toma un segundo antes de seguir.
¿Sabías que puedes cambiar el tiempo de la
pausa? 1000 = 1 segundo, 2000 = 2 segundos,
y así sucesivamente.

Con esta instrucción se prenderá el color rojo.


Si te fijas, al único al que le llega energía
es al pin 5.

¡Ufff! Leer código puede ser un trabajo agota-


dor. Nuestro programa se toma otro respiro de
un segundo para volver a empezar.
(PWM ~ )

4
Usa este botón para verificar que el código esté bien escrito. Si es la
primera vez que lo haces, se abrirá una ventana para guardar el archivo.
Dale un nombre y ya tendrás listo tu primer programa. ¿Cómo lo debes
hacer? ¡Sigue los pasos que están en la siguiente página!

62 63
6 ¡Qué emoción! Ya estás a punto de programar tu primer proyecto. Verifica
que el computador reconozca la tarjeta, en Herramientas selecciona la
palabra Puerto y haz clic en COM.

7
No te resistas, oprime el botón de la acción . Así, se transfiere el có-
Haz clic en Guardar y ten presente digo del computador a la tarjeta. Si todo está bien, ¡disfruta los colores
Ponle el nombre que quieras
en qué carpeta queda almacenado el
al archivo. ¡No uses espacios o de tu led RGB!
código, así podrás revisarlo después.
caracteres raros! Evita: *#?¡

¡SHHH!
INFORMACIÓN ¿QUÉ HACE TU LÍNEA DE CÓDIGO?
5
La revisión del programa toma un tiempo. Mientras esperas puedes ir a
U L T R A S E C RETA
comprar un helado… ¡Mentiras! Sé paciente. Si al terminar hay algún error, el Cada línea de código que acabas de escribir es una
programa te avisará. instrucción que la tarjeta Arduino recibe. De esta
manera, sabrá a cuáles pines debe enviar voltaje
y a cuáles no. Por ejemplo, si usas el comando
¿Sabes cuál es el error? A esta línea de
digitalWrite(9,1), le estás diciendo que el
código le falta el punto y coma ;
componente conectado al pin 9 debe recibir energía.
Y, si escribes digitalWrite(6,0), es porque quieres
desconectar la energía del pin 6.

Ten en cuenta que Arduino ejecuta cada una de estas


tareas en orden. También, que al terminar repite
la secuencia descrita en el código void loop.

Si todo está bien, el programa te mostrará la palabra Compilado.

¡Atrévete a más!
¿Cómo harías para que se encienda primero el
color azul y luego el verde? ¿Qué instrucción
debes modificar si quieres que el led dure más
tiempo encendido en un color? ¡Averígualo!

64 65
E jercicio
3 ¿Ya hiciste dibujos de luz? ¡Vamos al circuito!

En lugar de encender un solo led, enciende varios de ellos y crea dibujos


y mensajes. ¿Quieres intentarlo? Utiliza una matriz led con una cuadrícula 1
Une los pines de Arduino a la matriz con ayuda de
de 8 filas con 8 leds cada una, es decir, con 64 leds en total. cables. Además de darle energía, los pines 5V y GND
tienen tres cables para su control.
¡No necesitas encenderlos uno por uno! Gracias a un chip que trae la matriz
y a la magia de la programación, puedes hacerlo instantáneamente. Sin
embargo, es útil que recuerdes la lógica del ejercicio anterior, donde usaste
1 para indicar led encendido y 0 para apagado.

VCC 5V
GND GND
Componentes DIN
CS
pin 12
pin 10
CLK pin 11
1 Tarjeta Arduino
1 Cable USB
1 Matriz led
5 Cables macho hembra (un
CABLE USB
2
extremo tiene punta y en el Conecta la tarjeta
otro hay un orificio) al computador.
1 Computador
TARJETA ARDUINO

¿Sabías qué…?
En la parte de atrás de la

3
matriz led puedes ver los Antes de transcribir el código para programar la matriz, agrega una
nombres de las conexiones.
librería. Se trata de un paquete digital de instrucciones que permite la
comunicación entre Arduino y un chip que tiene la matriz.
MATRIZ LED CABLES MACHO HEMBRA

VCC 5V
GND GND
DIN pin 12
CS pin 10 Si tienes acceso
a Internet,
CLK pin 11 carga la librería
desde el entorno
de Arduino.

66 67
Escribe MatrizLed en el buscador.

4 Abre una hoja nueva con el botón que está en la barra superior para
transcribir el código. ¡No olvides el uso de mayúsculas, minúsculas, signos
de puntuación y llaves!

Haz click en el ícono de nuevo para


abrir una hoja nueva.
Selecciona la primera opción y haz clic
en instalar. Espera hasta que aparezca
INSTALLED y cierra la ventana.

Incluye la librería que ayuda a


controlar la matriz.

Si no tienes Internet para hacer los pasos anteriores, pregúntale a tu profe en dón-
de está el archivo que contiene la librería e instálalo de esta forma: Crea el objeto pantalla. Este código
va por fuera de las llaves.

Configura las conexiones de los


pines 12, 11 y 10 de Arduino. El
último número (en este caso 1)
Desde el entorno indica que se trabajará con una
de Arduino sola matriz. Si quieres trabajar con
selecciona Añadir varias matrices que se conecten a la
biblioteca .ZIP vez, este número debe cambiar.

Cada línea configura qué leds


se encienden y cuáles se apagan
en cada fila.

Haz clic en Abrir


y espera. Al igual que en el ejercicio
anterior, esta instrucción indica
Busca el archivo. En que la tarjeta Arduino espera
este ejemplo está un segundo antes de repetir las
guardado en Descargas. tareas. ¡Esta acción se indica
entre las llaves de void loop!

5
Cuando termines la transcripción, repite los pasos que descubriste en el
En la parte inferior de la pantalla principal aparecerá
un texto que confirma que se añadió la librería. ejercicio 1. ¿Recuerdas cuáles son? Compila el código y guárdalo con
un nombre fácil de encontrar. Ahora, verifica que todo esté bien. Para ello,
selecciona el puerto.

6 Por último, transfiere el código del computador a la tarjeta.

68 69
4

Ejercicio
Observa cómo el código define el diseño de la matriz. Cuando aparece Hagamos dibujos animados
un 0 indica que los leds están apagados, cuando aparece el 1 es porque
los leds están encendidos.
¿Qué tal si haces una animación? Agrega un botón/pulsador
al circuito anterior y escribe un código para que aparezca un
diseño mientras se mantiene oprimido el botón y otro diseño
mientras está suelto. ¡Desconecta el cable del puerto USB
antes de comenzar!

¡ DIBUJEMOS CON
Componentes
Componentes
UNOS Y CEROS!
1 Tarjeta Arduino
¿CÓMO SE CREAN LOS DIBUJOS DE LUZ? 1 Cable USB
1 Matriz led
Cada línea de código pantalla.setRow (0,7,B10000001) TARJETA ARDUINO
5 Cables macho hembra
está definiendo los leds de la matriz que se encienden. ¿Cómo 1 Protoboard
se lee? El primer número que está entre los paréntesis siempre 1 Pulsador de 2 patas RESISTENCIA DE
debe ser 0 porque indica la matriz. El segundo número es para 1 Resistencia de 10 kiloohmios 10 KILOOHMIOS
saber la fila (0 para la primera y 7 para la última). (café, negro, naranja y dorado)
1 Computador
¿Y qué pasa con B? Es el primer dígito de la hilera y se usa para Varios cables macho macho
indicar que el código es binario. Después de que aparezca, deben
incluirse 8 dígitos. Si aparece un 1, el led está encendido. Si aparece CABLE USB
0, el led está apagado. ¡Este código se lee de izquierda a derecha!

Pongamos un ejemplo. Si aparece el código pantalla.setRow


(0,7,B11111111), la matriz interpreta que todos los leds de
la última fila deben encenderse. En cambio, si el código es
pantalla.serRow(0,7,B00000000), quiere decir que
todos los leds deben apagarse.

MATRIZ LED PULSADOR


PROTOBOARD

¡Atrévete a más!
Anímate a crear tus propios
diseños. Puedes cambiar varias
imágenes usando delay (1000)
después de cada bloque de dibujo,
así como en el ejercicio 2 donde el
led cambiaba el tono de su luz dando
un tiempo de espera de un segundo CABLES MACHO MACHO
entre un color y el siguiente. CABLES MACHO HEMBRA

70 71
¡Vamos al circuito! ¡Vamos a programar!
¿SER O NO SER ?
Condicionales:
1 Las conexiones entre la tarjeta
Todos los días tomamos decisiones para saber cómo
Arduino y la matriz led son casi actuar frente a una situación. Arduino es parecido, y
iguales a las del ejercicio anterior, para eso utiliza los condicionales. ¿Has escuchado
solo cambia VCC que ahora se conecta
sobre ellos? Si no, no te preocupes. Mira, son
a la franja positiva de la protoboard.
expresiones que revisan si algo se cumple o no y, a
partir del resultado, hacen una acción. Un ejemplo
de un condicional en la vida cotidiana es:

En el entorno de
¿Está lloviendo?
Arduino se usa una
expresión similar:
(PWM ~ ) Sí No
Sí No

Me quedo en casa Voy al parque if else

5 Abre un nuevo archivo y transcribe el siguiente código (es muy


parecido al del ejercicio 3 de programación):

3 4
2
Conecta la resisten-
Conecta el pin INPUT o entrada. Esta línea
Integra el pulsador al cia con una de las
5V a la franja configura el pin 2 de la tarjeta para
circuito. Al oprimirlo, patas del pulsador.
positiva de la recibir o “leer” una señal eléctrica.
la energía que viene En la misma columna
protoboard para
del pin 5V llega hasta de la protoboard
extenderlo y para
la resistencia y la conecta un cable
que ahí se pueda
atraviesa para cerrar hasta el pin 2 de la ¿Recuerdas digitalWrite?
conectar la matriz
el circuito en el tarjeta. Este pin le Aquí “lee” el voltaje que
y el pulsador.
pin GND de la indica a Arduino si hay entre el pulsador y la
tarjeta Arduino. se ha oprimido el resistencia que se conecta al pin
botón/pulsador. 2 de la tarjeta. Si el botón está
oprimido, el pin recibe 5 voltios
y la tarjeta reporta un 1 lógico.

72 73
Incluye el condicional. Cuando
usas if, le estás diciendo al
programa: “Si se oprime el
pulsador, muestre el diseño
de la matriz correspondiente al El lenguaje de las máquinas
siguiente código”.
El mundo de la programación funciona principalmente con
señales eléctricas digitales que toman dos valores: presencia
de voltaje (1) o ausencia (0). ¿Sabías que los computadores,
videojuegos y hasta la Internet funcionan con largas
secuencias de 1s y 0s?

Por ejemplo, si oprimes la tecla A de un teclado, se envía el


código 01000001 al procesador de un computador para que
muestre la letra en la pantalla. ¿Imaginas cuántos 1s y 0s
necesitas para escribir tu nombre? ¡En cada letra se
usan 8 de estos dígitos!

Cuando usas else le agregas una


excepción: “Si no se cumple la
condición, es porque el pulsador
está suelto”. Entonces, al pin 2
no le llega el voltaje y Arduino
identifica un 0 lógico. En ese caso
se mostrará el diseño definido en
este código.
¡Atrévete a más!
Si quieres que al oprimir
el botón aparezca un
diseño, pero al soltarlo
se muestre un texto, ¿qué
código utilizarías? ¡Este
podría ser el principio de
tu propia historieta!

6 Al igual que en los ejercicios anteriores, compila, guarda y transfiere el


código a la tarjeta. ¡Verifica el puerto de conexión!

¡HAGAMOS UN
RECORDERIS! ¿Sabías qué...?
Existe un comando para escribir mensajes que se
desplacen de derecha a izquierda. ¡Pruébalo! Sin
cambiar la primera parte del código, haz unos
pequeños ajustes en el segmento void loop.
¿QUÉ PASÓ EN TU CÓDIGO?
Como sabes, Arduino se comunica con los
componentes a través de señales eléctricas.
En este ejercicio, la presencia o ausencia de
voltaje en el pin 2 de la tarjeta define cuál
diseño va a aparecer en la matriz.

Mensaje entre Mira la velocidad en el cambio de


comillas dobles “ ” las letras en milisegundos. Entre
más cifras tenga el número, el
mensaje se desplazará más lento.

74 75
Proyecto 1
Construye más circuitos usando
otros componentes del kit y
nuevas librerías, así ampliarás las

Simón dice:
posibilidades de crear y aprenderás
más sobre programación. ¡Yeeeii!
¿Y qué pasa si no sale bien?
Todos cometemos errores al

Memoriza
momento de programar, es
normal. Sin embargo, te dejamos
unos tips para que evites los
errores más comunes:

los colores
1 No olvides el punto y coma ; al final de cada línea de código.

La memoria de nuestro
Para este juego necesitas cuatro
¡Pilas! El ; falta celular puede acabarse,
en esta línea, leds que se encenderán de
pero Arduino re- pero... ¿Qué pasa manera aleatoria. Al momento
salta la siguiente. con la memoria de de hacerlo, reproducirán un
nuestro cerebro? Con sonido diferente para cada

2 unos mil millones de color. El objetivo es que repitas


Dice la sabiduría popular que por cada llave que
neuronas y más de un esta secuencia al cerrar el
se abre hay una que se cierra {}
circuito con tu cuerpo. Si lo
billón de conexiones,
logras, la secuencia de colores y
¡Mira! Aquí falta la ciencia calcula que sonidos irá creciendo.
la llave de cierre }
que hace par con nuestra capacidad de
la de la línea void almacenamiento es de
setup(). Arduino
señala el error en la más de 1 petabyte (1
línea siguiente. millón de gigabytes).
¡Tal vez sea suficiente

3 Si te sale un error así, es porque no se seleccionó el puerto en el que está


para memorizar la
conectada la tarjeta. También puede ser que el computador no la detecta. secuencia de colores del
próximo proyecto!

Para resolverlo puedes cambiar la conexión de la tarjeta a otro puerto USB. Ve a


Herramientas y luego a Puerto.

76 77
¡Vamos al circuito!
Componentes En este juego, en vez de botones, vas a usar tu cuerpo como el medio conductor de
electricidad. ¡Tranqui! Todo está bajo control. La idea es que el flujo de energía que
4 Leds de chorro está en el circuito pase de un lado a otro sin dificultad.
4 Resistencias de 1 megaohmio:
Así se generará un cambio en la señal que recibe la tarjeta de cada uno de los pines
(café, negro, verde y dorado)
4 Resistencias de 220 ohmios análogos conectados. ¡Observa cómo funciona!
(rojo, rojo café y dorado)
TARJETA ARDUINO
3
1 Protoboard
1
1
Tarjeta Arduino y su cable USB
Speaker o mini parlante
2
Extiende el pin 5V de la tarjeta
Conecta con cables macho macho los
1 Batería Arduino hacia la franja positiva
terminales A0, A1, A2 y A3 de Ardui-
Varios jumpers macho macho de la protoboard. Luego, conecta
no a las columnas de la protoboard en
Caimanes un cable adicional a esta misma
donde se conectaron las resistencias.
fila positiva. Esta conexión será el
En cada columna agrega otro cable,
punto de contacto para armar los
estos serán los puntos de contacto
CABLE USB que representan los botones del juego.
botones humanos.
A su vez, puedes conectarlos a peda-
zos de papel aluminio o superficies
conductoras de mayor tamaño.

ADAPTADOR RESISTENCIA DE RESISTENCIA DE mini parllante


220 OHMIOS 1 MEGAOHMIO

Caimanes Leds de chorro


4 Extiende un pin GND
BATERÍA de la tarjeta Arduino
a la franja negativa

5 de la protoboard.

Haz un puente entre

1
las dos franjas negativas
de la protoboard.

Conecta cada una de las resistencias


de 1 megaohmio entre la franja
negativa y otro punto de la protoboard
de manera que cada resistencia quede
CABLES MACHO MACHO en una columna diferente.
PROTOBOARD

78 79
7 6
Conecta los leds de chorro, Conecta las 4 resistencias de
que son más luminosos que 220 ohmios a la protoboard.
los comunes. Recuerda que Después, conecta varios cables
Mira que además de los bloques de código setup y loop que hemos venido usando,
la pata larga debe ir en la desde los pines digitales 2, 3, 4 y en este programa existen unos bloques propios, a estos los llamamos funciones:
columna de cada resis- 5 hacia cada una de las columnas nuevoNivel, activar y pierde.
tencia y la corta a la franja donde quedaron las resistencias.
negativa de la protoboard.
Cada uno de ellos cumple una tarea específica para la lógica del juego y están
codificados hacia el final del programa. Además, estas funciones facilitan la
reutilización del código para que no tengas que escribir lo mismo muchas veces.
¡No lo olvides! Se deben escribir por fuera de los bloques principales para que el
programa se lea de una forma más organizada.

Se crean las variables del


juego. El nivel máximo se
define en 10, pero puede
aumentarse hasta 32767.
¡Tú decides!

Los pines de los leds y del


parlante se declaran como
outputs o salidas; es decir, se

Terminales para los 8 8 alistan para entregar energía.

botones. Deben tocarse Conecta el mini parlante entre


simultáneamente con el pin 6 de Arduino y la franja
el terminal + negativa de la protoboard. Si es
necesario extender las conexiones,
usa caimanes y jumpers.

¿ QUÉ TAL ESTÁ TU


COORDINACIÓN?

¿CÓMO FUNCIONA ESTE Se rellena una lista con 10


JUEGO MUSICAL? números aleatorios entre 2 y 5,
que son los pines en los que están
En este caso, el código sortea cuáles serán los leds que conectados los leds.
deben encenderse y para cada uno hace sonar una nota
musical diferente. Con los cables conectados a los pines
análogos (A0,A1,A2 y A3) Arduino detecta si el jugador Se llama la función nuevoNivel
hizo contacto con el circuito y revisa si la secuencia fue que está codificada hacia el final
repetida de manera correcta. del programa. Esta se encarga
de mostrarte la secuencia,
empezando por un único led.

80 81
El bloque loop revisa si se cerró
el circuito en alguno de los
terminales que van conectados
a los pines A0, A1, A2 o A3. En
otras palabras, si estás intentando
replicar la secuencia.

Si la lectura en el pin A0 es mayor


a 500, significa que subió el
voltaje y por tanto hubo contacto.
De ser así, se llama a la función
activar (codificada más abajo);
es la que recibe la información del
pin del led que se debe encender.

Si al jugar tocas el botón


correcto, aumenta el contador
para continuar con la revisión
de la secuencia.

Si ya se revisó toda la secuencia


y está bien, se aumenta el nivel.
Para eso, se llama a la
función nuevoNivel.

Si hiciste contacto con el terminal


errado, se llama a la función
pierde (también codificada Aquí se codifica la función
más abajo). ¡Controla tus activar. El dato que recibe es un
movimientos! número, este corresponde al pin
al que está conectado el led que
debe encender.
Esta revisión se repite por cada
pin donde están conectados los Switch o intercambiar. Es un
terminales que se deben tocar. tipo de condicional que ejecuta
únicamente uno de los casos que
contiene, dependiendo del valor
que recibe, puede ser 2, 3, 4 o 5.

Lo único que cambia dentro de Si el valor del led es 3, se


cada bloque if es el led al que enciende el led conectado a ese
se le envía la función activar. pin. Además, se genera una onda
En este caso se encenderá el led a través del comando tone, que
conectado al pin 3. hace sonar el parlante en una
nota do.

El led se apaga si ha pasado este


tiempo en milisegundos.

82 83
Si no se cumple la condición
y aún no se ha alcanzado el
máximo nivel, se vuelve a
activar la secuencia. Para esto
Esta es la misma lógica para hay que repetirla desde el
los otros casos. Al terminar la inicio y hasta el valor que esté
revisión, se apaga el sonido en guardado en nivelActual.
el parlante conectado al pin 6
de Arduino.

Contador es una variable de


apoyo que se usa en los ciclos
El código entre las llaves se for del programa.
ejecuta cada vez que se llama la
función nuevoNivel. Se aumenta en 1 el nivel actual.

Si la variable nivelActual
iguala a la variable maxNivel
(definida en 10 al comienzo
del código), se encienden
todos los leds. También hay Finalmente se codifica la
una secuencia de notas para función pierde que enciende los
generar un sonido ganador: ti leds, reproduce una secuencia
ri ri rin ti rin. de notas y, por último, apaga
los leds.

En este caso cada comando


tone recibe tres valores.
Esta secuencia se definió
El primero, el pin en el que
probando distintos sonidos.
está conectado el parlante.
¡Puedes crear una melodía
El segundo, la frecuencia de
propia! Usa las frecuencias de
la onda; es decir, la nota que
las notas que se encuentran
debe sonar: do, re, re, mi, fa...
en Internet. Por ejemplo, las
Y, el tercero, la duración de ese
primeras son las notas si, la, mi,
sonido en milisegundos:
re, do de la octava 4.
ti o tiiiiiiiiii.

Al final de la secuencia sonora


se apagan todos los leds y el
mini parlante.

84 85
Compila, guarda y transfiere el código a la tarjeta. ¡No olvides verificar el puerto!
Al iniciar el juego enciende un solo led y emite un solo sonido. ¡Wow! Si tú u otro
jugador repite la secuencia de la manera correcta, el juego aumentará de nivel.

Puedes desconectar la tarjeta Arduino del computador y conectarla al adaptador


correspondiente, así podrás llevar tu juego a dónde quieras. ¡Yujuuu! ¿Y si quieres
La música y
reiniciar la secuencia desde el primer nivel? Oprime el botón reset de la tarjeta. la programación
Hay una relación mágica entre la música y las matemáticas. ¿No
te pasa que escuchas una pieza musical y suena genial? Muchos
DJ’s, compositoras y compositores producen música desde sus
Led ENCENDIDO BOTÓN computadores. Mezclan sonidos y crean grandes hits usando
diversos softwares. Escucha una canción con atención... ¿Puedes
2 A0 saber si su sonido viene de un instrumento o de un computador?
3 A1
4 A2
5 A3

¡Atrévete a más!
Crea tus propias melodías para las secuencias
sonoras de ganar y perder. Puedes hacerlo
usando las frecuencias de cada nota y
modificando los tiempos entre ellas. Estas, por
ejemplo, son las frecuencias para todas las notas
de la octava 4. El símbolo # significa sostenido.

Este símbolo # se usa para indicar las


notas sostenidas, que corresponden a
las teclas negras del piano.

Este es el
botón de reset
o reinicio

Octava 4
del código
almacenado
en la tarjeta.
Al oprimirlo
el juego
arrancará de
nuevo con una
secuencia de
Batería conectada a leds diferente.
la tarjeta Arduino.

86 87
Proyecto 2
Componentes
1 Tarjeta Arduino

¡Baile
1 Cable USB
1 Matriz led
1 Adaptador Jack a plug
1 Plug de audio
1 Computador

luminoso!
Cables macho hembra TARJETA ARDUINO
Cables macho macho
Caimanes (opcional)

plug de audio

CABLE USB

A veces las cosas van


más rápido de lo que
nuestros sentidos logran adaptador JACK A PLUG
percibir. Por ejemplo, las En este proyecto te enseñaremos
animaciones y el cine a cambiar la imagen de la matriz
funcionan al proyectar led según el volumen de la señal
de audio de entrada. De esta
rápidamente una
manera, podrás darle vida a un
secuencia de imágenes bailarín que cambiará sus pasos a
fijas. Esto crea la ilusión medida que el volumen varía.
MATRIZ LED
en nuestro cerebro de que
se están moviendo. ¿No te caimanes
parece genial?

CABLES MACHO MACHO CABLES MACHO HEMBRA

88 89
¡Vamos al circuito! ¡Vamos a programar!

Sigue las instrucciones paso a paso, ¡es importante que no te saltes ninguno!
Si tienes dudas, guíate por el circuito y recuerda revisar las conexiones antes de
conectar la tarjeta Arduino al computador. Imagina que así se ve la señal de audio,
con picos y silencios, lo que hará Arduino
es mostrar un diseño en la matriz para

1 VCC 5V
cada rango de volumen.

Conecta la matriz a GND GND


los pines de Arduino DIN pin 12
como se hizo en el
CS pin 10
ejercicio 2.
CLK pin 11

(PWM ~ )

En este proyecto la señal eléctrica, que representa el audio de un computador


o un celular, será tomada por la tarjeta Arduino. De acuerdo con la variación de
su voltaje, se encenderán los leds de la matriz para mostrar distintos diseños.
Los cambios de volumen que tiene una canción harán que los diseños también
cambien al ritmo de la música. ¡Estupendo!

4
Escribe el código en un nuevo archivo. ¿Ya te diste cuenta que los

3 segmentos de código son bastante parecidos a lo largo del programa?

Conecta los cables macho a los caimanes


que van en el plug, con ellos haz las 2
conexiones al pin GND y al pin A0 de
Arduino. A0 es una de las 6 entradas Une el adaptador al plug de audio.
analógicas de la tarjeta, estas son capaces Luego, conéctale dos caimanes,
de detectar pequeñas variaciones de voltaje uno al terminal largo y el otro a Incluye la librería para usar la
como las de una señal que representa audio. uno de los terminales cortos. matriz led.

Crea las variables para guardar


datos más adelante.

Configura los pines de Arduino que


se conectan a la matriz led.

90 91
Si se cumple la condición, aparece
Revisa el voltaje que está el siguiente diseño:
entrando al pin A0 de la
tarjeta Arduino. Luego,
guarda en la variable
silencio. Este es el dato
que se toma cuando no
hay nada sonando.

¡Mira este valor! Es la


referencia con la que se
compara el voltaje de la
señal y que muestra el Si se cumple la condición, aparece
volumen de la canción. el siguiente diseño:

Si se cumple la condición, aparece


el siguiente diseño:

¡Observa! Aquí dice que se toma 5


veces el voltaje que llega al pin A0
y se calcula un promedio.

Inserta este condicional para


evaluar si el voltaje es 20 veces
el valor definido para silencio.
Esta comparación cambia en los
próximos bloques else if.
Si se cumple la condición, aparece
el siguiente diseño:
Si se cumple la condición, aparece
el siguiente diseño:

92 93
7
Si se cumple la condición, aparece Ajusta el volumen de tu computador para que el bailarín responda bien a
el siguiente diseño: los cambios de la música. Si a un volumen máximo no obtienes el resultado
esperado, prueba disminuyendo los factores de comparación dentro de cada
bloque if y else if.

Por ejemplo, disminuye este 20 a


15 y haz lo mismo con los siguientes
valores. La idea es que encuentres
los que mejor respondan al volumen
del computador que estás usando.

En esta parte del código se espera y


se hace cero el valor almacenado en
la variable música, antes de repetir ¿Y QUÉ LE PASA A
todo el ciclo.
LUPITA? ¡NO SÉ…!

5 Compila, guarda y transfiere el código a la tarjeta. ¡Verifica el puerto


de conexión! Revisa el circuito, conecta los audífonos al otro orificio del
QUE TU BAILARÍN VAYA
MÁS ALLÁ DE UN VALS
adaptador y ubica este componente en la entrada de audio del computador.
¡Pon una canción bien movida para que tu bailarín coja el ritmo! En este proyecto aprendiste cómo los
cambios en el volumen de una señal de
audio implican variaciones en voltaje.
Además programaste la matriz para que
cambie sus diseños según esos valores.
¡Ya eres todo un maestro de baile!

¡Atrévete a más!
6
Si tu fuente de sonido es el mismo computador que está conectado a la
tarjeta Arduino, prueba desconectando la conexión a GND desde el plug de
Anímate a cambiarle los
audio. ¡Así puedes disminuir posibles ruidos!
pasos al bailarín o usa tus
propios diseños para crear
una coreografía bien movida…
¡Tilín, tilín! ¡Tolón, tolón!

94 95
Proyecto 3
Componentes

Carro a
1 Tarjeta Arduino
1 Cable USB ARDUINO
1 Control remoto
1 Receptor infrarrojo

control
2 Motorreductores con llanta
1 Chip L293D
1 Diodo

remoto
1 Protoboard CABLE ARDUINO
3 Cables macho hembra
1 Batería
1 Adaptador de batería para Arduino
1 Computador
Varios cables macho macho
DIODOS

Receptor
infrarrojo

¿Has visto alguna La protagonista del siguiente proyecto chip l293d


vez una onda de es precisamente la luz infrarroja. Con
radio, la señal de Wifi ella le dirás a tu carro qué dirección
o la luz infrarroja? debe tomar, ¡todo a control remoto!
PROTOBOARD
¡Nuestros sentidos no
¿Cómo funciona? Los comandos
están diseñados para se envían a distancia y un receptor
hacerlo! Pero, estas infrarrojo los recibe y los transforma
son las ondas que en una señal eléctrica. Esta señal será
se usan para aprovechada por la tarjeta Arduino
BATERÍA
ADAPTADOR control
enviar información para activar los motores en la
dirección deseada. BATERÍA
a distancia.
cables macho macho
y macho hembra

motorreductor y llantas

96 97
¡Vamos al circuito! 2
Conecta el chip, será el 16 15 14 13 12 119 10
Sigue las instrucciones como se indica. Si quieres que tu carro acepte tus órde- que controle los giros de
nes, es importante que no te saltes ninguno de estos pasos. No olvides que puedes los motores según la señal
guiarte por el circuito y que debes revisar tus conexiones antes de conectar la que reciba desde la tarjeta
Arduino. Fíjate que tiene una
L293D
tarjeta Arduino al computador.
muesca en la parte de arriba,
Muesca
1
debes conectarlo de la misma
manera en la protoboard. 1 2 3 4 5 68 7

Si está suelto, Haz las conexiones entre


une el receptor este conjunto y la tarjeta
infrarrojo al circuito
amplificador como
Arduino. Este receptor
transforma la señal de
3 Añade un diodo, ya que permite el paso de la
se ve en la imagen: luz a electricidad. electricidad solo en un sentido. En este circuito se
usa para proteger la tarjeta Arduino de algunos
Infrarrojo / Arduino picos de energía que pueden generar los motores.

VCC 3.3 V
GND GND
DO/IN pin9

(PWM ~ )

5
L293D
Conecta la tarjeta
al computador
y deja la batería
para lo último.
¡Revisa primero
los códigos
que envía el
control y que
Arduino recibe!

4 Conecta los motorreductores con cables macho o a través de


caimanes para que tu carro pueda girar en dos sentidos. No hace
falta desconectarlos para invertir su giro, pues el chip se encarga
de ello. Haz las otras conexiones como se ven en el circuito.

98 99
En este proyecto, el control envía un código de luz infrarroja, que es captado por
¡Vamos a programar!
el receptor infrarrojo. Una vez lo tiene, transforma la luz a una señal eléctrica
que luego se envía a la tarjeta Arduino a través de sus pines digitales. De acuerdo
con el código recibido, Arduino hace que los motores giren hacia adelante, atrás o
simplemente se detengan. 7 Antes de transcribir el código, necesitas una nueva librería, la que facilita
la traducción de los códigos que capta el receptor infrarrojo. Esta librería
se llama IRremote. Si tienes Internet, ve a Programa-> Añadir Librería->
Administrar biblioteca, abre la ventana de búsqueda y digita IRremote.
¡Selecciona e instala!

Sensor
infrarrojo
El código que envía el control
es una secuencia de encendido
y apagado de luz infrarroja,

Encendido
Apagado

que cambia según el botón que


se oprima. Pasa muy rápido y
no lo vemos, pero el receptor sí
logra captarlo.

Si no tienes internet, pregúntale al profe por la ubicación del archivo IRremote.zip


y cárgalo en el entorno de programación. En cualquier caso revisa la página 65 y
6 Adelante el paso 3.

El control
Izquierda Derecha
necesita su propia
batería para
Atrás 8 Ahora vamos al código. Escríbelo en un archivo nuevo para que no pierdas
ningún trabajo anterior.
Detener
funcionar, abre el
compartimento en
la parte de atrás
para instalarla

Incluye la librería para enviar el có-


digo que envía el control infrarrojo.

Declara los pines de conexión para


el control de cada motor.

100 101
Imprime el mensaje para
que sepas que ese botón
fue oprimido.
Crea el objeto receptor
asociado al pin 9 donde se
conecta su pin de señal.

Si oprimes el botón adelante,


se encienden los dos motores
para que giren hacia adelante.
La línea de código parar()
llama a una tarea que está
descrita hacia el final del código.

Imprime el mensaje para


que sepas que ese botón fue
Guarda los códigos de cada botón.
oprimido. Los motores se
Estos pueden variar según el control
detienen antes para evitar
que se use, por eso se deben revisar
un cambio abrupto en su
antes de echar a andar el carro.
giro y para evitar daños en el
funcionamiento del carro.

Declara como salida los pines Si oprimes el botón atrás, los


que van hacia el chip que dos motores girarán hacia atrás.
controla los motores.

Prepara el receptor para captar


la luz infrarroja.
Inicia la comunicación serial, que
permite compartir datos entre el
computador y la tarjeta.

Si oprimes el botón
izquierda, se apaga el motor
Si se recibe código, se compara de la izquierda para que gire
con cada uno de los valores para el motor de la derecha hacia
saber qué botón se oprimió. adelante. ¡Pilas! Esto causará un
giro del carro hacia la izquierda.

Imprime el código del botón


recibido para que el computador
lo muestre.

Este tipo de condicional define


una acción dependiendo de cada
caso, es decir, según el código
recibido define el movimiento
para los motores.

102 103
Cuando se abra la ventana, oprime los botones señalados en el control (ver figura
del circuito) y verifica que se impriman los códigos y los textos: Botón adelante,
Si oprimes el botón detener,
Botón atrás, Botón izquierda y Botón derecha y Botón detener.
aparecerá la tarea “parar”,
codificada hacia el final
del programa.

La variable receptor borra el


código del botón que hayas pre-
sionado y se prepara para recibir
un nuevo comando.

Si escribes parar() en el
código, la instrucción será
Cuando aparezca el código FFFFFFFF
apagar los cuatro pines que
significa que se oprimió dos veces el
controlan los motores
mismo botón.
y frenar el carro.

9 Compila , guarda y transfiere el código . Pero antes… Verifica que


en la opción Herramientas ->Puerto esté seleccionado el nombre
de Arduino UNO.

10 ¡Vamos a probar tu carro! Comprueba el funcionamiento de los botones que


lo controlan a través del puerto serial. Si necesitas cambiar los códigos de los botones, puedes hacerlo modificando esta
parte del programa, y añade 0x al comienzo del código de cada botón. El alcance
del control no es tan amplio, pero mejora si encierras el receptor en una cajita que
deje descubierta solo su parte de adelante.

EN SUS MARCAS,
LISTOS, F U E R A A A

104 105
11 13
Desconecta la tarjeta del computador, dale energía con la batería Arma tu carro usando los materiales que tengas a tu alcance,
y adiciona la conexión indicada desde el pin VIN de Arduino a una procura que la estructura sea liviana para que pueda andar
franja positiva de la protoboard. Comprueba el giro de los motores al más rápido. ¡BRRRUM, BRRRUM!
oprimir los botones del control. Si no giran en el sentido esperado,
invierte sus conexiones.
¿HACEMOS OTROS
RECORDERIS?

¿Y QUÉ FUE LO QUE APRENDISTE?


En este proyecto aprendiste a usar el control
remoto y la librería que recibe los códigos que envía
cada botón. También, usaste un nuevo condicional:
“switch”. ¿Para qué sirve? Permite escoger una
opción entre varios casos y muestra la comunicación
serial de lo que sucede entre el computador y la tarjeta
Arduino. ¡Esto mejora la revisión del programa!

(PWM ~ )

¡Atrévete a más!
12 ¿Qué tal si exploras el código
y mejoras tu carro? Agrega
Esta es la conexión
más botones para que encienda
que se agrega
unas luces o para que suene la
para alimentar la
chicharra… ¡Esto es apenas una
tarjeta Arduino y
muestra de todo lo que se puede
los motores con
hacer con la programación!
la misma batería.
¡No la hagas si
la tarjeta aún
está conectada al
computador!

¡Sigue aprendiendo!
L293D

Has dado tus primeros pasos en El siguiente gran paso es que revises
el mundo de la programación. el Glosario para que comprendas
¡Bravooooo! No te asustes por las mejor la información. Además, te
nuevas palabras que aparecen en permitirá saber para qué sirven los
los códigos, estás aprendiendo un otros componentes del kit y qué puedes
nuevo idioma. ¡Así es! El idioma de la hacer con ellos. ¡No te limites!…
programación para Arduino. Imagina tus propios proyectos y
sigue aprendiendo.

106 107
Componentes
del kit:
Son los componentes
electrónicos (o sensores) que
transforman una señal física en
una señal eléctrica. Si comparas
tu cuerpo con el mundo de la
electrónica y la programación,
descubrirás que estamos
llenos de sensores que captan

L
información del mundo exterior
a creatividad y el conocimiento
y le entregan señales eléctricas
son el mejor combo. Por eso, al cerebro. Piensa en tus ojos
si quieres sacarle el jugo a tus y oídos, ¿qué tipo de señales
experimentos, pégale una revisada reciben del mundo exterior?
al Glosario. En este capítulo no solo
encontrarás explicaciones y conceptos
generales, también vas a toparte con
unos cuantos secretos para hacer los
ejercicios y proyectos de la cartilla.
¡Shhhhhh!
Emisor y receptor infrarrojo: no es
¡El contenido está organizado una comunicación secreta, peeero…
El emisor envía luz infrarroja que
en categorías!
el receptor es capaz de percibir, así
nuestros ojos no la vean. El receptor es
como una llave que se controla a corta
distancia, si recibe el rayo de luz, abre
paso para que la electricidad fluya a
EMISOR Y RECEPTOR INFRARROJO través de él.

Interruptor: este componente deja


pasar la electricidad, solo cuando está
en la posición ON. En caso contrario
abre el circuito.

INTERRUPTOR

108 109
Joystick: cuenta con dos
Componentes
potenciómetros que se giran según la
posición de la palanca:
del kit:
En nuestro cuerpo, el cerebro es nuestro principal componente
1
Mover la palanca en esta dirección
cambia la resistencia medida entre de control, ya que recibe información a través de los nervios
los terminales VRx y GND. y toma decisiones que después se convierten en acciones.
Por ejemplo, comer si tienes hambre o cerrar los ojos si un
2
Mover la palanca en esta dirección
cambia la resistencia medida entre mosquito viene volando hacia ti…
los VRy y GND.
Precisamente, aquí vas a encontrar los chips y los
También cuenta con un pulsador. ¡¿Ya lo
JOYSTICK oprimiste?! Es el que deja pasar la electricidad componentes que reciben, transforman o usan la electricidad,
entre el terminal SW y GND. pues son componentes que cumplen una función de control. No
incluimos la tarjeta Arduino, pero pertenece a esta categoría.

Sensor de ultrasonido: se usa para


detectar obstáculos y medir distancias
cortas. Además, funciona con la lógica
Receptor
del reflejo de las ondas sonoras, como
Chips: se les llama también circuitos
cuando gritas en un lugar muy grande o
integrados (CI). Tienen conexiones por
vacío y escuchas tu eco.
dentro y otros componentes electrónicos
La diferencia es que la señal que se que transforman las señales eléctricas o
envía es de ultrasonido; es decir, reaccionan a ellas. En el kit hay tres chips
una onda que vibra muchas veces en que cumplen tareas distintas:
un segundo, por ello, nuestro oído
Emisor no puede escucharla. ¿Sabías que a 555: con apenas 8 patas, es capaz de
CHIP 555
estas ondas les gusta rebotar contra generar pulsos de voltaje (ciclos de
obstáculos? Por medio de la tarjeta prendido, apagado, prendido, apagado,
SENSOR DE ULTRASONIDO Arduino se mide el tiempo que etc.). También lo puedes usar como
tarda en volver al receptor, así se temporizador; un pequeño reloj
sabe la distancia en la que se que envía señales eléctricas cuando
encuentra el obstáculo. transcurre el tiempo deseado.

LM3915: es una especie de detector


CHIP LM3915 de cambios de voltaje muy pequeño.
Potenciómetro: es una resistencia Enciende más leds a medida que aumenta
variable que, según la posición de el voltaje que se está midiendo.
su perilla, presenta menos o más
oposición al flujo de la electricidad. Su L293D: este chip sirve para controlar
resistencia máxima se mide entre las el sentido de giro y la velocidad de
dos patas de sus extremos y, en el caso máximo dos motores de baja potencia.
del kit, el potenciómetro puede ser de 1 Internamente permite el flujo de la
POTENCIÓMETRO o 10 kilohmios (kΩ). electricidad en dos direcciones, por lo
que puedes invertir el giro de los motores
CHIP L293D
sin necesidad de desconectarlos.

110 111
Color Valor Color Valor
Negro 0 Verde 5
Condensadores (capacitores): son
Café 1 Azul 6
dispositivos que almacenan energía
Rojo 2 Violeta 7
y la liberan cuando el circuito se los
Naranja 3 Gris 8
permite. Haz de cuenta que son baterías Amarillo Blanco
4 9
muuuuuy pequeñas, que una vez que
se cargan, no dejan que la electricidad Dorado 5%
siga fluyendo. Se pueden ver diferentes Tolerancia
Plata 10%
CONDENSADORES a los del kit, pero están dentro de los
O CAPACITORES
computadores, celulares, radios, etc.
Una resistencia de 1 kilohmio = 1000 ohmios tiene el siguiente código de colores.

Módulo Bluetooth: permite la


comunicación a distancia entre la
tarjeta Arduino y otro dispositivo que
cuente con Bluetooth, por ejemplo,
un celular. ¿Has escuchado de las 1 0 00 +-5%
aplicaciones móviles? Bueno, serán
1er Dígito 2do Dígito # ceros Tolerancia
útiles para manipular proyectos o para
monitorear mediciones que se estén Ω = ohmio K = 1000
haciendo en la tarjeta. Por ejemplo,
puedes controlar un carro hecho con ¿Viste la tolerancia? Esta indica qué tanto puede variar el valor señalado por los
MÓDULO BLUETOOTH
Arduino desde una app. También, colores. En este caso es el 5% de 1000, o sea que el valor real de la resistencia estará
podrás comunicar dos tarjetas en un rango de 1000, más o menos 50 ohmios.
Arduino de forma inalámbrica.

Regulador 7805V: ¡valga la


Transistores: estos componentes
redundancia!, pero es el encargado TIP120 pueden funcionar como un interruptor
de regular el voltaje que se recibe de
o como un amplificador de señales
entrada. Por ejemplo, si está entre los 7
eléctricas. Por eso, permiten que el canal
y 25 voltios, el regulador lo reduce a 5
entre el emisor y el colector se abra y
voltios. Es útil cuando se requiere este
REGULADOR 7805V voltaje de manera precisa.
deje pasar los electrones, solo cuando
Emisor la base está activada. Ahora, el orden de
Colector las patas depende del transistor, en el kit
Base vas a encontrar dos: TIP120 y 2N2222.
Resistencias: estos componentes se
oponen al flujo de la electricidad. Ten en
2N2222
cuenta que cada resistencia tiene un valor
en ohmios según el tipo de material del
que esté hecha. Para distinguirlas se usan Colector
sus franjas de colores: Base
RESISTENCIAS
Emisor

112 113
Componentes Componentes
del kit: del kit:
También conocidos como actuadores, son Básicamente se trata de esos componentes que
los componentes electrónicos que reciben ayudan a que tus circuitos funcionen, pero que no
electricidad y la transforman en movimiento pertenecen a ninguna de las categorías anteriores.
o luz. Un motor o un led son ejemplos de ello. ¡Estos son los más importantes!:
Los siguientes actuadores no se usaron en los
ejercicios o proyectos, ¿te atreves a usarlos?

Adaptador de 9V: transforma la


electricidad AC del tomacorriente
Módulo relé: es un interruptor para AC (más o menos 120 voltios) en
controlado por DC. ¿Sabías que permite electricidad DC de 9 voltios. Lo puedes
la independencia de circuitos? Si hay usar para cargar la batería o para
una señal de bajo voltaje, como la que darle energía a la tarjeta Arduino sin
provee un pin de Arduino, esta podrá necesidad del computador.
abrir o cerrar un circuito. El mejor
ejemplo de su uso es una lámpara
que funcione con el voltaje Adaptador de 9V /
Batería y conectores: la batería de
MODULO RELÉ del tomacorriente.
cargador
tu kit es súper interesante. Primero,
está hecha de dos baterías de iones de
litio, que almacenan energía eléctrica
Servomotor: a diferencia de los y permiten ciclos de carga y descarga.
motores normales, un servomotor Segundo, entrega el doble de energía,
tiene un mecanismo adicional que le pues tiene un voltaje entre los 7.4 y 8.4
permite calcular con precisión cuánto voltios aproximadamente.
debe girar. Es muy útil en el mundo
de la robótica, donde importa no solo Tercero, en su interior cuenta con un
que algo se mueva, sino que vaya a la pequeño circuito que la protege durante
posición deseada. la carga (no hay que darle más energía
si ya está cargada) y la descarga (no
El servomotor que viene en el kit puede debe vaciarse de más). Cuarto y último,
girar entre 0° y 180°, es decir que puede para usarla debes conectar cables
dar media vuelta. Si quieres hacerlo macho macho a su conector. ¡Recuerda
funcionar, además de darle energía, NUNCA conectar los cables entre sí!,
BATERÍA
SEVOMOTOR será necesario que lo conectes a la porque un cortocircuito de este tipo
tarjeta Arduino. A través de un tercer daña la batería.
cable recibirá la señal que indica el
ángulo al que debe girar.

114 115
Conceptos de electricidad
En el kit encuentras dos conectores y programación
adicionales para la batería, uno para
alimentar la tarjeta Arduino y otro para En el siguiente apartado vas a encontrar conceptos
la conexión al adaptador de 9V. generales y distintas ideas que se han desarrollado o
descubierto a lo largo de la historia. ¡Son súper útiles para
¿Y cómo debes cargarla? explicar cómo funciona la electricidad y la programación!
adaptador de batería
Antes que todo, verifica su voltaje con Al conocerlos, podrás entender mejor los circuitos y
a arduino
el multímetro. Si es menor de 7 voltios, proyectos propuestos.
ya puedes cargarla. Para ello, conecta
la batería al accesorio correspondiente
y el accesorio al cargador que va al
tomacorriente. Durante el proceso
déjala en un lugar ventilado, lejos de AC/DC: la electricidad es el flujo de los electrones en un cable o material conductor,
la humedad, de la exposición directa al este flujo puede darse de dos formas. Por un lado, DC (direct current), que significa
sol y fuera del alcance de niñas o niños corriente continua o directa, y es cuando la electricidad va en una sola dirección,
adaptador de batería pequeños. ¡El tiempo de carga máximo del polo negativo de la batería al positivo.
a cargador es de tres horas!
En cambio, en AC (altenating current), que significa corriente alterna, los electrones
van y vuelven, no tienen una dirección constante; son como una ola del mar que se
Punta acerca y luego se aleja y mantiene su vaivén de energía.
Caimanes y cables: estos accesorios
ayudan con la conexión de los Esta es una de las grandes diferencias entre la electricidad de los tomacorrientes
componentes electrónicos. Hay cuatro (A.C.) y la de las pilas o baterías (D.C.), por eso no deben mezclarse o
tipos de cables en tu kit: macho macho intercambiarse, ¡Ojo!, puede ser muuuuuy peligroso.
de 10 cm, macho macho de 20 cm,
hembra hembra de 20 cm y macho
hembra de 20 cm. Bucle (loop): es un ciclo que se repite una y otra vez. En el mundo de Arduino
es una parte de código en el que están las instrucciones y que la tarjeta sigue
Punta
repetidamente. Piensa en los bucles de acciones que hay en nuestro cuerpo:
parpadear, respirar y el latir de nuestro el corazón.
CABLES MACHO MACHO
Agujero

Circuito en paralelo: es una forma de conectar los componentes electrónicos


Punta
entre sí. Esto permite que la electricidad tenga varios caminos por donde fluir y se
reparta entre ellos para encontrar el que le presente menor resistencia.

Agujero Agujero IR1I R2 IR3


V
R1 R2 R3
CABLES MACHO HEMBRA CABLES HEMBRA HEMBRA

116 117
Circuito en serie: es una forma de conectar los componentes electrónicos Continuidad: es la capacidad de un circuito o un material de dejar pasar
entre sí, para que la electricidad tenga un solo camino para fluir. ¡Debe pasar electricidad, o sea que es lo opuesto a la resistencia. Se puede detectar con el
obligatoriamente por todos los componentes que lo forman! multímetro, como se explica en la página 30.

I Entorno de programación Arduino (IDE): es el programa que reúne las


herramientas necesarias para hablarle a una máquina o sistema. Si lo ves desde
otro punto de vista, es el medio en el que se definen las instrucciones que la tarjeta
V
va a seguir. Puedes descargarlo gratis en este link: https://www.arduino.cc/en/
Main/Software

Selecciona el sistema operativo del


computador que estás usando

Circuito mixto: es una mezcla de circuito en serie y en paralelo; en algunas partes


la electricidad tendrá una sola opción para recorrer, pero habrá puntos donde podrá
repartirse por distintos caminos.

Código: es el conjunto de instrucciones que serán procesadas automáticamente por


Haz clic en descargar (just download)
una máquina, esta puede ser un computador o en nuestro caso la tarjeta Arduino.
Para que la tarjeta lo entienda debe estar escrito en su lenguaje de programación.

Condicionales: son expresiones que se usan en la programación para preguntar y


decidir qué hacer. Un ejemplo: “Si el botón está oprimido, que se encienda un led.
Si no está oprimido, que el led se apague”. En el mundo de la programación esto se
diría usando las expresiones if / else. Encuentra un ejemplo de su uso en el ejercicio
3 del capítulo de programación.

Configuración (setup): en el mundo de Arduino es un bloque de programación


obligatorio. Se usa para describir las primeras tareas que se deben realizar cuando
el programa inicia. Por ejemplo, dentro del setup la tarjeta configura un pin como
entrada o salida, es decir, se prepara para recibir o entregar energía a ese pin. Otro Al finalizar la descarga, haz clic en el ejecutable (arduino.exe) y sigue
ejemplo es cuando se configura la velocidad de la comunicación serial. el proceso de instalación.

118 119
Señal análoga: es una señal que puede tomar valores intermedios entre
dos voltajes. En el mundo de Arduino es un valor entre 0 y 5 voltios como 3.3,
Hardware: es todo lo que se puede tocar de un sistema de cómputo o de una
3.4,3.5, etc.
máquina; todos los componentes del kit y la tarjeta se consideran hardware.

Lenguaje de programación: es el idioma que debes usar para comunicarte con


la máquina o tarjeta, y para darle las instrucciones que definen su comportamiento
lógico y físico. Como posee reglas y una estructura definida, esto permitirá que el
sistema haga lo que quieres. Por ejemplo, si quieres que Arduino encienda un led,
debes decirle digitalWrite(13,1), así se enviará un voltaje al pin 13 en el que
se debe conectar el led. Señal digital: es una señal que puede tomar apenas dos estados o valores de
voltaje. En el contexto de Arduino 5 voltios o 0 voltios, que se representan con 1 y
0 respectivamente. A esto se le conoce como lógica binaria. ¿Recuerdas qué pasa
Librería: son conjuntos de archivos escritos por otras personas (programadoras cuando oprimes la tecla A de un computador? ¡Es a partir de la combinación de 0 y
y programadores) que ayudan con la manipulación de componentes. Entonces, 1 que se ha construido el mundo de la computación!
en lugar de “hablarle” directamente al componente e interpretar sus señales
eléctricas, la librería crea tareas específicas y más sencillas de configurar y
programar.

En el capítulo de programación se usan tres librerías que pueden ser descargadas


desde el mismo entorno de Arduino o a través de los siguientes links. ¡Haz clic en
Clone or Download y luego en Download ZIP!

Software: es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas que


hacen posible el funcionamiento de una máquina o dispositivo electrónico. En el
caso de Arduino el código que programemos será su software.

Variables: son como un recipiente marcado con un nombre y donde se guarda


un tipo de dato. Piensa por ejemplo en tu bolsillo derecho, ahí puedes guardar un
día lapiceros, otro día monedas, otro día llaves, pero no te sirve para guardar el
jugo del recreo o una bicicleta. El contenido cambia, pero sigue siendo tu bolsillo
derecho y solo se pueden guardar en él cierto tipo de cosas.

Así son las variables en el mundo de la programación, recipientes de distintos tipos


y con nombres específicos que sirven para guardar datos. Por ejemplo, si quieres
Librería MatrizLed: https://github.com/danidask/MatrizLed guardar el número de goles de un partido en un programa de Arduino, debes
crear una variable.
Librería Capacitive Sensor: para convertir superficies conductoras en sensores de
tacto. https://github.com/PaulStoffregen/CapacitiveSensor Declara entonces: int goles = 0; int es el tipo de la variable para número, goles es el
Librería IRremote: para traducir los códigos enviados por los botones del control nombre de la variable (podría llamarse como quieras) y 0 es su valor inicial.
hacia el receptor infrarrojo. https://github.com/z3t0/Arduino-IRremote A medida que avance el programa y el juego, el valor de 0 puede cambiar.
Pero, siempre que quieras saber el marcador, le preguntarás a goles qué
número tiene guardado.

120 121
A
trévete a explorar, a armar y desarmar,
y a inventar. ¿Qué tal si llevas estos
proyectos a otro nivel? ¿Si los armas con
tus compañeros de clase? ¿Qué opinas de un
campeonato de robots o una carrera de carros?
¿Y si creas un festival de música electrónica?
¿Un videojuego para aprender las asignaturas
más difíciles? Tu imaginación no tiene límites,
sorprende al mundo y libera tu creatividad.

¡Nos encantaría estar más cerca de ti! Síguenos


en nuestras redes sociales, envíanos tus
creaciones y comparte con el mundo tu talento.

La vida es como un experimento: aplica tus


conocimientos y aprende de ellos.

Síguenos en:

@tecnokids.co

www.tecnokids.com.co

122

También podría gustarte