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TESIS
Trabajo de grado
2023
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DEDICATORIA
A DIOS por haberme dado sabiduría y motivación para terminar esta maestría, con tanto esfuerzo y
dedicación. A mi familia por su apoyo, su perseverancia y el ánimo que me brindaron para seguir
adelante. Muchas gracias a todas las personas que de una u otra manera me brindaron su apoyo en este
proceso académico.
Con inmenso amor, dedico este logro a Dios poderoso, mi gran pastor y mi ayudador, a mi hija
Anyela Michel Téllez Aldana por ser compañera de luchas, por ser la inspiración de mis esfuerzos y
logros en mi vida. A mi madre Gloria por haber sido una mujer ejemplar y trabajadora. Dedico este
logro en especial a todas las mujeres que luchan a pesar de los obstáculos, que con constancia, amor,
dedicación
y valentía han logrado sus objetivos.
Yenny Stella Aldana Soto
Con inmenso amor dedico este trabajo arduo a mi familia, en espacial a mi padre y a mi pareja los
cuales fueron ese impulso diario que necesita una persona para superarse cada día a ser un mejor
profesional, dando todo de sí para que los estudiantes tengan una educacion cada vez mejor, entrando
en un nuevo mundo de la pedagogía y si dejar de lado los principios enseñados desde nuestra alma
mater con el fin de guiar mejores personas, las cuales serán el futuro de nuestro país.
Jaime Arturo Moreno Becerra
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AGRADECIMIENTOS
Le agradezco a Dios por haberme motivado en este proceso educativo, a mis compañeros del proyecto
por su comprensión, respeto y tolerancia, para lograr los objetivos que nos habíamos propuesto. A
nuestro asesor de trabajo de grado John Fredy González Torres por sus recomendaciones y su tiempo.
Y a todos los profesores que estuvieron presentes en este proceso.
A todos un Dios les pague.
Beatriz Eugenia Salazar Teherán.
A Dios doy gracias por la oportunidad que me ha dado de vivir, sentir, recibir de su sabiduría y ser mi
guía en este camino de luchas y victorias. A mi madre gracias por haber sido ese ser que me inspiraba
a estudiar y a persistir en lo que se proponía. A mi hija Anyela Michel Téllez Aldana por ser ese ser
tan especial e inspirador y compañera en mi vida, a mi esposo por su comprensión y ser ese disco
pulidor de mi vida, agradezco a esa gran profesión docente que me ha permitido crecer y emprender
un camino de servicio a las comunidades que me han rodeado. A mi Institución José María Vergara y
Vergara de Bituima y por su puesto a la Universidad de Cartagena, a mis compañeros de proyecto y al
equipo de docentes por sus orientaciones. Mil Bendiciones.
Yenny Stella Aldana Soto
En primer lugar al todo poderoso doy gracias por siempre guiarme y no dejar que desfallezca en este
proceso, enseguida quiero agradecer a mi ahijado Camilo Andrés Romero por darme ese impulso a
mejorar como docente, a mi pareja Angélica Tatiana Angarita Bedoya por aguantar tantos días y
noches trasnochando por lograr sacar esta maestría adelante, a nuestro Asesor de trabajo de grado John
Fredy González Torres, por la paciencia y su profesionalismo a guiarnos a sacar este gran proyecto
adelante, a cada una de mis compañeras por el esfuerzo que tuvieron, la paciencia que sacaron para
llevar esta investigación adelante y por ultimo agradezco a la universidad de Cartagena por la
posibilidad que nos da a nosotros los docentes de poder hacer esta grandiosa maestría de manera
virtual con la facilidad de poder seguir laborando en nuestras instituciones.
Tabla de contenido...............................................................................................................4
Lista de figuras....................................................................................................................8
Lista de Tablas...................................................................................................................11
Lista de Anexos.................................................................................................................13
Resumen............................................................................................................................14
Abstract..............................................................................................................................15
Introducción.......................................................................................................................16
1. Problema de Investigación..............................................................................................18
1.1. Planteamiento..................................................................................................18
1.4. Justificación....................................................................................................30
1.5. Objetivos.........................................................................................................31
1.6. Constructos.....................................................................................................32
2. Marco de Referencia.......................................................................................................36
2.4.3.1. Scratch...............................................................................67
3. Metodología...................................................................................................................68
3. 7. Análisis de la Información.............................................................................81
5.3. Recomendaciones.........................................................................................144
Referencias.......................................................................................................................146
Referencia de imágenes...................................................................................................156
Lista de figuras
Página
de Lenguaje..............................................................................................................................26
diagnóstica inicial.........................................................................................................................89
Figura 16. En las imágenes se visualiza a los estudiantes realizando la Primera fase,
Figura 17. Se observa en las imágenes a los estudiantes realizando la Segunda fase, la
9
implementación de la herramienta Scratch..................................................................................105
Figura 18. En las imágenes se puede observar a algunos estudiantes realizando la tercera fase,
Figura 21. Imágenes de una estudiante realizando los instrumentos como prueba de
Página
Tabla 1. Población estudiantes cuarto grado Institución educativa José María Vergara y
Scratch.....................................................................................................................................106
Scratch.....................................................................................................................................110
Scratch.....................................................................................................................................114
Scratch.....................................................................................................................................118
Tabla 18. Narrativa por cada uno de los objetivos específicos con las competencias, categorías
El desarrollo de la presente tesis tiene como propósito conocer la influencia del Software de
Programación SCRATCH en el pensamiento creativo de los estudiantes del cuarto grado “C” del nivel
secundario de la institución educativa “República de México 80018” – 2023. La metodología aplicada es
de la forma siguiente: El tipo de estudio será pre-experimental, con diseño de pre prueba y pos prueba
con un solo grupo. La muestra universal estará constituida por un total de 26 estudiantes del 4to C”.La
primera prueba que se realizará será para conocer el nivel de comprensión de lectura de los estudiantes
y asimismo el recojo de datos que se realizará a través de textos de lectura con sus ítems
correspondientes. Para la recopilación de los datos se aplicará el cuestionario constituido por 20 ítems de
diferentes textos . Los datos organizados y sistematizados serán sometidos a un análisis. Para conocer la
frecuencia y los porcentajes de los datos se recurrirá al método tabular, gráfico y a la interpretación de los
datos a través de la estadística descriptiva. Para la Prueba de hipótesis se utilizará la T de Student en el
programa Excel y el Programa estadístico Informático SPPS Los datos que se obtendrán permitirá
establecer el valor que alcanza “T” Student experimental será superior al valor tabular, alcanzando en
mayor porcentaje un nivel de confianza determinando que la aplicación del lenguaje de programación
SCRATCH mejora la comprensión lectora en cada uno de sus niveles, con mayor énfasis en el tercer
nivel de habilidades del pensamiento que según Col es el pensamiento creativo y crítico, el cual presenta
una relación directa con el nivel crítico de la comprensión lectora, permitiendo de esa manera la
elaboración de sus propios textos de lectura con mayor facilidad en los estudiantes del cuarto grado “C”
de la Institución Educativa “República de México 80018” afirmando de esa manera que la hipótesis
general ha sido aceptada, existiendo correlaciones significativas, entre la aplicación del lenguaje de
Programación SCRATCH y la Comprensión lectora , quedando demostrado estadísticamente la validez
de la hipótesis.
15
Título
Autora:
PALABRAS CLAVE:
Lenguaje de Programación:
SCRATCH:
TIC´S:
Comprensión lectora:
Pensamiento Creativo.
Se concluye por lo antes mencionado que en los estudiantes de cuarto grado de primaria se pone de
17
manifiesto siempre la dificulta o dejadez por la lectura y escritura, esto se ha visto reflejado mediante
el déficit en la comprensión lectora, que se muestra en la valoración constante bajo los parámetros de
la Institución. Vemos por ello la necesidad de desarrollar una experiencia de aprendizaje para
fortalecer la comprensión lectora, por medio de una herramienta didáctica digital Scratch(lenguaje de
programación), que está relacionada con los textos de lectura recreados, mediante una metodología de
trabajo que se desarrollará por fases cualitativas, enfocandose en la acción y participación de los
insertando en el estudiante el interés por la lectura como también obteniendo mayor claridad en el
significado de sus textos y en la velocidad al momento de leerlos, fortaleciendo así sus habilidades y
Título: El Uso del Scratch Para Fortalecer la Comprensión Lectora, en los Estudiantes de Cuarto
Cundinamarca. Author(s): Beatriz Eugenia Salazar Teheran, Yenny Stella Aldana Soto, Jaime
In fourth grade students, the difficulty or apathy to reading and writing is manifested, this has been
demonstrated by the deficit in reading comprehension, which is reflected in the constant evaluation
under the parameters of the Institution. Therefore, we see the need to develop a learning experience to
strengthen reading comprehension, through a digital Scratch teaching tool, which is related to
recreated stories, through a qualitative phased work methodology, focused on action and participation.
which resulted in an improvement in the degree of interest in reading, with greater clarity in the
meaning and speed of texts, fostering skills and mastering reading comprehension strategies.
19
Introducción
A nivel nacional, la educación pública genera un reto interesante, desde el ámbito de las
rendimiento en el área básica del lenguaje, incidiendo en las demás áreas del conocimiento y
los diferentes escenarios de los estudiantes de cuarto grado de laInstitución Departamental José
lectora en los grados de primaria, reconociendo este ejercicio como base fundamental para la
integralidad del estudiante. Si bien se ha trabajado en esta labor, se evidencian que el resultado
si el estudiante no comprende lo que está leyendo difícilmente podrá entregar lo mejor de sus
motivados a tomar la lectura como parte fundamental para obtener el conocimiento, mostrando
aburrimiento por leer un material de forma física, tomando como preferencia otro tipo de
diversión.
niñas anclados con el propósito educativo. Teniendo en cuenta que las nuevas generaciones de
estudiantes son nativos de la tecnología, amantes de los juegos y propensos a los retos, se genera
se procura motivar a los niños para que adapten su conocimiento y desarrollen sus habilidades
en la comprensión lectora, ya que “los juegos ofrecen un espacio seguro para fallar y aprender,
Alex Games, director de diseño de educación de Microsoft, expresa que “El juego es la
primera forma en la que aprendemos; experimentar para ver qué sucede, tratar, tratar, tratar... ¡el
juego es inherente al ser humano!” (2014). Desde esta perspectiva, se entiende que, dentro de
permite mejorar de forma continua. Esto implica que el niño o niña no se repriman ante el
fracaso porque se les facilita ampliar las posibilidades de intento y así, potencializando su
competitividad.
herramientas en este caso el Scratch. Apostar por una experiencia de aprendizaje de la mano de
así, una comprensión del mundo actual junto a nuevas realidades que puedan adquirir los
estudiantes del grado cuarto de primaria de la Institución Educativa República de México 80018
de la ciudad de Trujillo.
21
1. Problema de Investigación
1.1. Planteamiento
Durante la profesión académica en la zona rural y urbana,docentes del nivel primario, han
Para evocar cómo ha sido la educación durante la historia, y por qué no decirlo
las cartillas se vuelven tediosas para los niños, niñas y familias, generando frustraciones y
primer nivel de primaria y continuar desarrollando la comprensión lectora durante toda la básica
primaria para obtener óptimos resultados. Mientras se logra este ideal, se propone intervenir en el
siguiente se enfrenten a los diferentes retos con mayor dominio y obtengan mejores resultados al
estudiantes, con un alto grado de innovación en la propuesta del trabajo que se quiere realizar
con el desarrollo de la comprensión lectora, siendo así la gamificación una propuesta que
una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-
profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos
conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros
De esta manera surge las siguientes preguntas: ¿cómo reorientar estas habilidades en
un año anterior al cierre del ciclo?, ¿por qué se les dificulta a los estudiantes las pruebas que
implican comprensión lectora?, ¿cómo lograr una óptima comprensión lectora?, ¿qué
herramientas, estrategias y/o técnicas atractivas se pueden utilizar en estas generaciones del
comprensión lectora?, ¿Qué intentos se han hecho para resolver esta situación?
En conclusión, se cree que esta tendencia educativa del juego con las herramientas
1. Formulación del
problema
Problema General
a) ¿Existe relación entre el lenguaje de programación Scratch y la comprensión
lectora en los estudiantes de primer grado de secundaria del colegio “República
de México 80018”, Trujillo,2023?
Problemas específicos
Formulación de objetivos
Objetivo General
lenguaje.
25
Objetivos específicos
lectora.
1.4. Constructos
comprensión lectora, motivará a los estudiantes de cuarto de primaria, mejorando resultados en las
Vergara.
Como se expuso en los antecedentes del presente documento, los estudiantes han
grado ,según lo indica el informe del INEI (2017), donde se puede evidenciar un
de sus intereses.
menudo sin ninguna recompensa, solo por el placer de jugar y tener una
aprendizaje del estudiante para aprender con gusto y facilidad, teniendo al docente
En esencia se aspira que la herramienta del Scratch sea el estímulo que motive a los
estudiantes en la exploración de nuevas formas de lectura. Así, “Se busca así que el
un lugar mucho más emocionante” (Dicheva, Dichev, Agre y Angelova, 2015). De esta
cuarto de la institución y que cada uno de ellos apueste por una comprensión del
mundo actual, desde sus nuevas realidades y con un pensamiento creativo, permitiendo
A continuación, se verá el panorama a nivel América Latina y cómo esto influye a Perú, en la
propuesta de investigación.
Según los niveles de desempeño entre los años 2009-2018 se obtuvo una tendencia
promedio del +10,3 con medida de promedio en esos años de 370- 401 teniendo
entre los años 2013 y 20219, en los cuales se observó en menor proporción a los
mejora de los resultados entre 2013 y 2019 se reflejó en el cambio de nivel de logro
alcanzado, en promedio, por los estudiantes Nivel peruanos (del nivel II al nivel III).
30
También se ve mejoras de lectura en 6.°P, la medida promedio se incrementó en 38
Ubicándose de esa manera entre los países de la región con mayores avances de
La evaluación ECE arroja mayores niveles de logro en la lectura teniendo como medida
promedio con mayores niveles de satisfacción en años 2014-2018 con una medida
primaria. A partir del año 2016-2019 se ve una creciente en los niveles de logro de
satisfacción del cuarto grado de primaria con una medida promedio de 481-489
sistemas educativos en los diferentes países es una prioridad para el progreso y desarrollo
de las naciones.
Como vemos habido buenos intentos con resultados en el progreso de la lectura pero
todavía queda mucho camino por recorrer y eso es lo que está dándose en el mundo,
con edad para estar en primaria (un 56%) y 230 millones de adolescentes con edad para
cursar el primer ciclo de secundaria (un 61%) no alcanzan ese nivel mínimo. Se trata de
una “crisis de aprendizaje” que podría amenazar con el cumplimiento de los objetivos de
desarrollo sostenible que se han trazado las naciones unidas para 2030.
Uno de los elementos que sorprenden más a la UNESCO es que de los 387 millones de
los niños con edad de cursar primaria en el mundo y que no saben leer, 262 millones van a
tres tipos de carencias. La primera se refiere a la de los niños que no están escolarizados,
Las otras dos tienen que ver con la incapacidad para mantener escolarizados a los niños,
falencias. Los sistemas educativos han podido cubrir las necesidades de lpoblación
y los
32
resultados se están viendo. “Perú participó en las pruebas PISA como lo hemos visto
Espínola et al, 2010, aseguran que “La propuesta de políticas más elaborada para abordar
la inspección, evaluación externa y supervisión escolar), los cuales son organizados ahora
calidad a toda la población, si no que sea una educación de calidad, fortaleciendo las
importancia al rol que cumplen las tecnologías en las aulas. “el potencial de las TIC no se
refiere solo a la alfabetización digital sino también deben ser utilizadas para promover
como el aprendizaje del lenguaje a nivel escrito y oral, sino como la adquisición de la
comunicación social cotidiana como del trabajo (Innovemos, 2012). Es destacable que
tanto la alfabetización
IMAGEN
34
Los estándares básicos de comprensión lectora se constituyen en una guía; como lo indica
educación a los que tienen derecho todos los niños, niñas, jóvenes y adultos de todas las
entre los años 2013 y 20219, en los cuales se observó en menor proporción a los
mejora de los resultados entre 2013 y 2019 se reflejó en el cambio de nivel de logro
alcanzado, en promedio, por los estudiantes Nivel peruanos (del nivel II al nivel III).
Ubicándose de esa manera entre los países de la región con mayores avances de
IMAGEN
materiales y demás apoyos educativos, así como la toma de decisión por parte de
comprensión lectora.
36
El diseño de las prácticas evaluativas adelantadas dentro de la institución. La formulación
Igualmente, los estándares se constituyen en unos criterios comunes para las evaluaciones
externas. Los resultados de estas, a su vez, posibilitan monitorear los avances en el tiempo
Los estándares se constituyen en unos criterios comunes para las evaluaciones externas.
que evalúa en el área de Lenguaje. Estas son: la comunicativa lectora y escritora, los
5°, área de lenguaje 2017. En relación con estos resultados se observa que de cada 100
que presentan la prueba más del 50% de estudiantes del grado quinto,está entre el
actualización del sábado 25 de agosto 2023. Con el fin de observar los niveles de
desempeño del área del lenguaje del cuarto grado. Es de aclarar que se toma el
cuarto grado como muestra de análisis, ya que es el cierre del ciclo primaria
Evaluados
2017 47
38
Lenguaje.
Teniendo en cuenta que los niveles de desempeño son bajos respecto al área del lenguaje en las
pruebas externas se realiza un diagnóstico específico de los niveles literal, inferencial y crítico
con diferentes textos, donde se establece las dificultades y fortalezas que tienen los estudiantes
de cuarto grado de primaria de la Institución; mostrando la prueba un porcentaje básico del 60%
La gamificación es sin lugar a duda es una técnica de aprendizaje que acompañado con las TIC
permitirá un proceso más enriquecedor. “Este tipo de aprendizaje gana terreno en las
conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando
así, que gracias a las redes 4G y a la accesibilidad de los puntos de WIFI en los diferentes
espacios sociales, existe un incremento en los procesos de aprendizaje que suplementan los
Rodríguez, p. 6, 2014). Por estas razones se hace importante que la gamificación sea parte de
nuestro proyecto, acudiendo a las nuevas realidades de conexión, incluso de forma limitada y en
zonas apartadas del país, lo cual permite ampliar diferentes formas de ver el mundoglobalizado.
Delimitando la propuesta en mención, se hace una dirección a la herramienta del Scratch, ya que
transcurso de la investigación. Por tal motivo, se hace interesante acercar tales intereses a los
Por su parte, Dávila y Maguiña (2015), refieren que los colegios públicos de Lima
Metropolitana no tienen mayor relevancia a nivel nacional por varios factores, uno de ellos son
los procesos obsoletos que manejan. Si uno desea que haya mejora en los colegios,
Por tal razón, se presenta un modelo de software educativo Scratch en el área de comunicación
correcta, permite investigar, realizar cuentos, utilizando una interfaz gráfica muy sencilla. Lo
cambio
41
Según los resultados obtenidos, el Scratch como recurso educativo influye significativamente en
el logro de los aprendizajes en el área de Comunicación en los alumnos del sexto grado de
Primaria de la Institución Educativa Anna Jarvis, UGEL 06, Vitarte, 2015. Y desde el ámbito
nacional, Zamora (2016) propuso elaborar una estrategia pedagógica mediante la creación de
historietas en Scratch para mejorar los niveles de comprensión lectora de los niños y las niñas
del grado 401 sede rural María Auxiliadora de la I.E.D. La Victoria. Planteó actividades para
herramientas que permitieron crear hábitos de lectura a través del uso de recursos tecnológicos,
producción textual.
De la misma manera, articuló el plan lector institucional con la estrategia pedagógica a partir
de la creación de historietas basadas en los textos de lectura propuestas para cada periodo
académico. Este proyecto se realizó con una población de 25 estudiantes de grado 401, cuyas
lectora que afectan su desempeño académico; con tres etapas en su proceso: un diagnóstico
Teniendo en cuenta los resultados obtenidos a través de los instrumentos de diagnóstico como
en la escuela para que en casa también se manejen y de esta manera permitir que los
42
niños y las niñas se apropien de sus procesos lectores para mejorar la comprensión e
interpretación de los textos propuestos en las diferentes asignaturas. Una vez intervenidos los
observó que los estudiantes tuvieron más disponibilidad y motivación para realizar la lectura
del texto. También se les facilitó la comprensión del texto permitiendo crear las historietas con
espontaneidad y seguridad. Por otra parte, fue muy gratificante para los estudiantes ver sus
historietas publicadas en el blog. Esto generó alegría y los motivó a seguir entusiasmados con
1.5. Justificación
Scratch articulada con diferentes textos de cuentos clásicos y recreados, para fortalecer la
Departamental José María Vergara y Vergara del municipio de Bituima, Cundinamarca, con
Como se expuso en los antecedentes del presente documento, los estudiantes han
obtenido bajos resultados en las pruebas saber cuarto grado , según lo indica el informe
del INEI (2016), donde se puede evidenciar un 38% de los estudiantes y obtuvieron un
que genera inquietud por apoyar generar estrategias para mejorar los procesos de
comprensión lectora.
43
La herramienta del Scratch es un lenguaje de programación visual creado por el MIT. En la cual
comprensión lectora. Los juegos atraen a los estudiantes a participar a menudo sin ninguna
recompensa, solo por el placer de jugar y tener una experiencia atractiva de aprendizaje,
(Kapp,
2012). Esta estrategia pedagógica será mucho más amena en el proceso de aprendizaje del
estudiante para aprender con gusto y facilidad, teniendo al docente como acompañante en
el proceso.
En esencia se aspira que la herramienta del Scratch sea el estímulo que motive a los estudiantes
en la exploración de nuevas formas de lectura. Así, “Se busca así que el aprendizaje y la
emocionante” (Dicheva, Dichev, Agre y Angelova, 2015). De esta forma, se propone que la
comprensión lectora sea desarrollada en cada estudiante de cuarto de la institución y que cada
uno de ellos apueste por una comprensión del mundo actual, desde sus nuevas realidades y con
1.7.1. Alcances
integrando
45
cuentos clásicos recreados, como estrategia para mejorar la comprensión lectora de los
Vergara.
Los factores que influyen para tener una buena comprensión lectora son
lectura.
1.7.2. Limitaciones
relacionada con la baja comprensión que hacen los estudiantes de los textos
analizados.
la comprensión lectora.
46
1.7.2.1 Limitaciones espaciales
Este proyecto se realizará en la Institución Educativa República de México 80018, con una
Este proyecto de aula está dirigido a una población de cuarto grado de primaria, en
ciudad de Trujillo.
47
2. Marco de Referencia
En 1971 por R.M. N° 1113 desde el el 31/03/1971 adquiere la denominación de Escuela Primaria
Mixta N° 80018-81/E-1er.-X-Pc.
Apartir de 1973 , teniendo como director a don Constante E.Pérez Gálvez. En 1972-1982
En 1975, por R.M .2564-75-Ed, del 21 de julio de 1975 pasa a denominarse I.E. “República de
En 1983, siendo directora María Mostacero León, por R.D.D.N.00996-83 del 19 de abril de
1983, se adecúa como Colegio N°. 80018 R.M. Ofreciendo servicios de Primaria y Secundaria
En el año 2012 asume la dirección la profesora Bertha A. Bazán García, quién asumió la
En el 2014 se hace cargo de la dirección la profesora Delia Puicón Vega, luego le sucede la
profesora María Montoya Glener hasta que en el 2015, se hace cargo la profesora Ana María
48
Pérez Pretell hasta la actualidad. La I.E. República de México forma parte del Programa Escuelas
Desarrollo), por lo cual , nuestros mejores estudiantes del nivel primaria tienen el privilegio de
visitar México con todos los gastos pagados junto a otros estudiantes de los colegios
El colegio es para muchos estudiantes la primera instancia, donde se debe interactuar con muchas personas
diferentes , más allá del ámbito familiar , en el espacio donde se aprende a reconocer que no todos piensan, sienten
y valoran del mismo modo, los hechos y acontecimientos del diario vivir al interior del establecimiento.
Esto supone conocer las normas de convivencia establecidas en el Reglamento Interno y en el Proyecto Educativo
Institucional del Colegio República de México. Dicho en otros términos , explicitar cómo se aprenden las
habilidades que se desarrollan en proyectos conjuntos , trabajar en equipo, actuar y establecer relaciones sociales
“Aprender a vivir juntos” ha sido planteado por la UNESCO , como uno de los pilares de la Educación y
constituye la base de la Convivencia Escolar, esto es: Aprender a ser, aprender a conocer, aprender a hacer y
aprender a convivir.
Al respecto es necesario definir qué es “Convivencia”, y esta se entiende como la interrelación que se produce
entre las personas, sustentada en la capacidad que tienen los seres humanos de vivir con otros, en un marco de
La ley N° 20 .536 la define como: “La coexistencia pacífica de los miembros de la comunidad educativa, que
49
supone una interrelación positiva entre ellos y permite el adecuado cumplimiento de los objetivos educativos, en
Esto implica una práctica cotidiana y el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes , que se traducen en
los ámbitos establecidos en los objetivos fundamentales transversales. En concreto, entre otros aprendizajes
Finalmente, es necesario señalar que la Convivencia Escolar del Establecimiento, debe tener un enfoque formativo
y preventivo, nunca dando pie a la discriminación arbitraria, que solo se puede lograr con la participación y
compromiso de toda la Comunidad Escolar , por cuarto los actores de la Comunidad Educativa son sujetos de
Se tiene como fuentes Normartivas: Derecho N°100, del Ministerio Secretaria General de la Presidencia
Decreto N° 830, del Ministerio de relaciones exteriores (Convención de derechos del Niño).
Ley N°19.979,que modifica el régimen de jornada escolar completa diurna y otros cuerpos legales.
50
Ley N°21.040, que crea el sistema de educación pública.
Decreto con fuerza de Ley N°2 de 2009, del Ministerio de Educación, que fija texto refundido , coordinado y
sistematizado de la ley N°20.370 con las normas no derogadas del Decreto con fuerza de ley N°1, de 2005.
Ley N° 20.845, de inclusión escolar, que regular la admisión de los Estudiantes , elimina el financiamiento
compartido y prohíbe el lucro en los Establecimientos educacionales que reciben aportes del Estado.
Decreto con Fuerza de ley N°1 de 1996, del Ministerio de Educación, que fija texto refundido, coordinado y
sistematizado de la ley N°19.070 que aprobó el estatuto de los Profesionales de la Educación, y de las leyes qye la
complementan y modifican.
Decreto Supremo N°24 de 2005, del Ministerio de Educación , que reglamenta uso del uniforme escolar.
Decreto Supermo N°215, de 2009, del Ministerio de Educación, que reglamenta uso del uniforme escolar.
Decreto Supremo N° 524, de 1990, de l Ministerio de Educación ,que aprueba el reglamento general de
Decreto Supremo N°565, de 1990, del Ministerio de Educación, que aprueba el reglamento general de Centros de
Padre y Apoderados.
El colegio República de México 80018 se encuentra en la localidad San Salvador, su centro poblado es
Trujillo, el códido de ubicación geográfica es de:130101 y el código local: 249920, distrito Trujillo, provincia
Trujillo.
Pertenece al área urbana y está ubicada en Calle Dresdell 215 urbanización San Salvador.
52
La municipalidad de Trujillo en el año 2022 reconstruyo la institución educativa con una nueva y
moderna infraestructura .
Alcalde José Ruiz entregó obra que beneficiará a más de 600 escolares de primaria y secundaria.
“Es una satisfacción entregar esta importante institución educativa. Es el sétimo colegio que estamos
entregando a las familias beneficiadas en más de año y medio como alcalde y tres están próximos a
culminar. Los proyectos municipales son de todos, no solo del alcalde. Por lo que seguiremos trabajando
y renovando las pistas de Trujillo”, expresó la autoridad edil.
investigación que está relacionado con el uso del lenguaje de programación Scratch,
1. Antecedentes de la investigación
resultados sugieren que uno de cada cuatro estudiantes de los 36 países miembros de la
organización no puede completar las tareas más básicas de lectura, un problema que es todavía
mayor en el llamado mundo en desarrollo.”, segúnlo referencia la BBC News mundo, en noticias
61
América Latina, 2019.
“En la Revista Semana (2017) anuncia que, según datos del instituto de estadística de la
región y Colombia van por buen camino. Sin embargo, la calidad es un desafío pendiente y
educativos en los diferentes países es una prioridad para el progreso y desarrollo de las
naciones.
A pesar de los múltiples esfuerzos, todavía queda mucho camino por recorrer y eso es lo que
total de 617 millones de niños y adolescentes en todo el mundo carecen de un nivel mínimo en
lectura y matemáticas. Según el organismo internacional, más de 387 millones de niños con
edad para estar en primaria (un 56%) y 230 millones de adolescentes con edad para cursar el
primer ciclo de secundaria (un 61%) no alcanzan ese nivel mínimo. Se trata de una “crisis de
aprendizaje” que podría amenazar con el cumplimiento de los objetivos de desarrollo sostenible
Uno de los elementos que sorprenden más a la UNESCO es que de los 387 millones de
los niños con edad de cursar primaria en el mundo y que no saben leer, 262 millones van a la
escuela. Según el diagnóstico de la organización, estas estadísticas ponen en evidencia tres tipos
de carencias. La primera se refiere a la de los niños que no están escolarizados, con pocas
posibilidades de conseguir los conocimientos útiles en lectura y matemáticas. Las otras dos
tienen que ver con la incapacidad para mantener escolarizados a los niños, así como la calidad de
la enseñanza.
falencias. Los sistemas educativos han podido cubrir las necesidades de la población y los
63
resultados se están viendo. “Colombia participó en las pruebas PISA en el año 2012 y sacó 376
puntos, luego en 2015, obtuvo un resultado de 416”, contó Atilio Pizarro, jefe de planificación
de
Espínola et al, 2010, aseguran que “La propuesta de políticas más elaborada para abordar
supervisión escolar), los cuales son organizados ahora con una lógica diferente. El debate y las
toda la población, si no que sea una educación de calidad, fortaleciendo las metodologías en las
cumplen las tecnologías en las aulas. “el potencial de las TIC no se refiere solo a la
alfabetización digital sino también deben ser utilizadas para promover comprensión y mejorar el
aprendizaje del lenguaje a nivel escrito y oral, sino como la adquisición de la capacidad más
cotidiana como del trabajo (Innovemos, 2012). Es destacable que tanto la alfabetización
digital como del lenguaje hacen parte primordial de un modelo de actualización de calidad
vidas (2021).
Tiene como título, Scratch como recurso educativo en el logro de los aprendizajes en el
Educativa Anna Jarvis, UGEL 06, Vitarte, 2015. Las autoras fueron: Dávila Balcázar,
Blanca Flor Maguiña Mallma, María Cristina, en el año 2016, en ciudad de lima –
Perú.
65
Este proyecto de investigación tiene como problemática ¿Cuál es la influencia del
Educativa Anna Jarvis, UGEL 06, Vitarte, 2015, y como objetivo general -
grado de Primaria de la Institución Educativa Anna Jarvis UGEL 06, Vitarte, 2015;
alumnos del sexto grado de Primaria de la Institución Educativa Anna Jarvis, UGEL
Uno antecedente nacional más cercano al proyecto, tiene como título, Estrategia
lectora en los estudiantes del grado 401 de la I.E.D. la Victoria sede rural maría
auxiliadora, autor: Fanny Janneth Zamora Gómez, en el año y mes junio de 2016, en el
municipio de Girardot- Colombia. Este proyecto tiene como objetivo general elaborar
los niveles de comprensión lectora de los niños y las niñas del grado 401 sede rural
disponibilidad y motivación para realizar la lectura del texto. También se les facilitó la
comprensión del texto permitiendo crear las historietas con espontaneidad y seguridad.
67
creación de historietas en Scratch para mejorar los niveles de comprensión lectora
de los niños y las niñas del grado 401 sede rural María Auxiliadora de la I.E.D. La
Victoria.
académico.
¿Cómo mejorar los niveles de comprensión lectora de los niños y niñas del
disponibilidad y motivación para realizar la lectura del texto. También se les facilitó
seguridad.
68
Los estándares básicos de comprensión lectora se constituyen en una guía; como lo indica
a los que tienen derecho todos los niños, niñas, jóvenes y adultos de todas las regiones del
país.
comunidad. El diseño del currículo, el plan de estudios, los proyectos escolares e incluso el
apoyos educativos, así como la toma de decisión por parte de instituciones y docentes
ejercicio.
evaluaciones externas. Los resultados de estas, a su vez, posibilitan monitorear los avances en el
tiempo y diseñar estrategias focalizadas de mejoramiento acordes con las necesidades de las
Los estándares se constituyen en unos criterios comunes para las evaluaciones externas.
página web sobre lo que evalúa en el área de Lenguaje. Estas son: la competencia lee
diversos tipos de texto y escribe diversos tipos de texto y los componentes semántico,
el área de lenguaje 2017 y en relación con estos resultados se observa que de cada 100
que presentan la prueba más del 50% de estudiantes del grado cuarto grado, está entre
genera el interrogante de
¿cómo mejorar la comprensión lectora y cómo beneficiaría las otras áreas del conocimiento?
70
Con respecto a este tema, Bronzina, Chemello y Agrasar (2009), remiten a que “las
vida social y para afrontar los retos del futuro en un mundo de cambio permanente”,
(p.16).
analiza el informe de las últimas pruebas ECE O EMA desarrolladas por el INEI desde
80018 y con fecha de actualización , sábado 25 de agosto 2018. Con el fin de observar los
niveles de desempeño del área del lenguaje del quinto grado . Es de aclarar que se toma
el grado quinto como muestra de análisis, ya que es el cierre del ciclo primaria donde se
comprensión lectora, y que de la misma manera les sea beneficioso para enfrentarse a
El segundo nivel, por su parte, corresponde a la comprensión global del texto: en este,
relaciona en forma lógica los valores sociales y culturales del contexto con el mundo
nivel se emplea la lectura desde “lo que se conoce” o desde la “enciclopedia”, es decir,
emitir juicios desde la ubicación del autor planteado en el texto. De este modo, el lector
autores, presentes en los textos (Pérez, 2003, p. 33). Según lo anterior, podemos
acuerdo con los intereses y necesidades del lector para (OCDE, 2009). La
textos escritos con el fin de lograr sus objetivos personales, desarrollar sus
Debe reflejar la gran variedad de nuevas habilidades asociadas con las tareas
requeridas en el siglo XXI (p. ej., Ananiadou y Claro, 2009; Kirsch y cols., 2002;
Rouet, 2006; Spiro y cols., 2015). Esto requiere una definición ampliada de
comprensión lectora que abarque tanto los procesos básicos de lectura como las
leyendo textos o libros impresos , sino que también están realizando la lectura digital
donde están acercándose más de acuerdo a sus intereses y necesidades , pero debemos
computadoras en el aula por parte de los estudiantes (OECD, 2015) muestra, por
ejemplo, que “el comportamiento medio de los estudiantes en la navegación explica una
impresa” (p. 119), (véase también Nauman, 2015). Por lo tanto, en muchas partes del
mundo, la comprensión para la lectura digital ahora es clave para la capacidad del
PISA 2018 se revisa y amplía para abarcar aquellas habilidades que son esenciales para
alumnado” (Guerrero, 2014, párrafo 6). Estos aspectos son los siguientes:
Flexibilidad: tanto el alumno como el profesor pueden decidir el uso del material
informático o dispositivo electrónico que se adapta a sus necesidades para realizar una
tarea en concreto.
transformación de un vídeo.
Interactividad: con el uso de las herramientas digitales, los alumnos pueden interactuar
y descubrir una serie de contenidos que les facilite el logro en la consecución de las
tareas.
información por medio del luso de redes sociales o de plataformas virtuales en las
cuales pueden aportar y ofrecer sus puntos de vista referidos a un tema en específico.
Guerrero (2014, párrafo 8), “señala la importancia de una serie de condiciones que
deben seguirse para asegurar que con el uso de las herramientas digitales en las
aprendizaje del alumnado sea favorable, dichos aspectos que se han de tener en cuenta
capacidades personales.
● Adecuación de las tareas por medio de trabajos cooperativos para afianzar las
Para tal fin, debemos reconocer que el uso de las herramientas tecnológicas en el aula
tiene como ventaja que los estudiantes pueden compartir información, están dispuestos a
participar porque se sienten motivados y facilita el trabajo en equipo donde todos dan
La herramienta para utilizar en este proyecto es el Scratch porque permite ser utilizada
diseño de interfaces para hacer que la programación sea atractiva y accesible para todo
Massachusetts (MIT), también permite compartir creaciones e ideas con otros jóvenes
integral del alumno a la vez que se prepara para un futuro profesional incierto, pero, sin
Flexibilidad: tanto el alumno como el profesor pueden decidir el uso del material
informático o dispositivo electrónico que se adapta a sus necesidades para realizar una
tarea en concreto.
transformación de un vídeo.
Interactividad: con el uso de las herramientas digitales, los alumnos pueden interactuar
y descubrir una serie de contenidos que les facilite el logro en la consecución de las
tareas.
información por medio del luso de redes sociales o de plataformas virtuales en las
cuales pueden aportar y ofrecer sus puntos de vista referidos a un tema en específico.
Guerrero (2014, párrafo 8), “señala la importancia de una serie de condiciones que
deben seguirse para asegurar que con el uso de las herramientas digitales en las
aprendizaje del alumnado sea favorable, dichos aspectos que se han de tener en cuenta
capacidades personales.
● Adecuación de las tareas por medio de trabajos cooperativos para afianzar las
Para tal fin, debemos reconocer que el uso de las herramientas tecnológicas en el aula
tiene como ventaja que los estudiantes pueden compartir información, están dispuestos a
participar porque se sienten motivados y facilita el trabajo en equipo donde todos dan
La herramienta para utilizar en este proyecto es el Scratch porque permite ser utilizada
diseño de interfaces para hacer que la programación sea atractiva y accesible para todo
visual, auditiva o lectora, para tener claridad al momento de tratar una temática, en este
caso encontramos que la comprensión lectora, según como lo manifiesta Jurado 2009 “La
Esto se logra cuando el niño o estudiante es capaz de dar su punto de vista de acuerdo con
lo leído.
Por otro lado, se puede considerar como lo dice Núñez 2006, pág. 17 que “la
capacidad de expresar una opinión crítica sobre el mismo.” O sobre el tema que se esté
de comprender no es solo exclusivo del área del lenguaje; podemos considerar que los
entorno social.
81
Para lograr una buena comprensión lectora debemos pasar por algunos niveles que
momento de leerlo y dar nuestro punto de vista de acuerdo con lo leído, es aquí
cuando hablamos de los niveles de comprensión lectora. Pérez (2003, pág. 161)
El segundo nivel, por su parte, corresponde a la comprensión global del texto: en este,
relaciona en forma lógica los valores sociales y culturales del contexto con el mundo
emplea la lectura desde “lo que se conoce” o desde la “enciclopedia”, es decir, el uso de
juicios desde la ubicación del autor planteado en el texto. De este modo, el lector construye
presentes en los textos (Pérez, 2003, p. 33). Según lo anterior, podemos considerar la
acuerdo con los intereses y necesidades del lector para (OCDE, 2009). La comprensión
lectora es“la capacidad individual para comprender, utilizar y analizar textos escritos con el
plenamente en la sociedad”. Desierta manera es la capacidad que tienen los estudiantes para
2018, Debe reflejar la gran variedad de nuevas habilidades asociadas con las tareas
requeridas en el siglo XXI (p. ej., Ananiadou y Claro, 2009; Kirsch y cols., 2002; Rouet,
2006; Spiro y cols., 2015). Esto requiere una definición ampliada de comprensión lectora
que abarque tanto los procesos básicos de lectura como las habilidades de lectura digital de
alto nivel, reconociendo al mismo tiempo que la comprensión seguirá cambiando debido a
la influencia de las nuevas tecnologías y los contextos sociales cambiantes (Leu y cols.,
2013, 2015).
83
En la comprensión lectora debemos recordar que ya nuestros estudiantes no sólo están leyendo
textos o libros impresos , sino que también están realizando la lectura digital donde están
acercándose más de acuerdo a sus intereses y necesidades , pero debemos resaltar aspectos
importantes mencionados en un estudio del 2015 sobre el uso de computadoras en el aula por
parte de los estudiantes (OECD, 2015) muestra, por ejemplo, que “el comportamiento medio de
los estudiantes en la navegación explica una parte significativa de las diferencias de rendimiento
en la lectura digital entre países/economías que no se explica por las diferencias de rendimiento
en la lectura impresa” (p. 119), (véase también Nauman, 2015). Por lo tanto, en muchas partes
del mundo, la comprensión para la lectura digital ahora es clave para la capacidad del individuo
de alcanzar sus metas y participar en la sociedad. El Marco para lectura de PISA 2018 se revisa y
amplía para abarcar aquellas habilidades que son esenciales para leer e interactuar con textos
digitales.
84
En este proyecto utilizamos la herramienta SCRATCH , que forma parte de las TIC´S, la cual
permite facilitar su aplicación al momento de abordarlas.Como bien los señala Guerrero: “Las
Flexibilidad: tanto el alumno como el profesor pueden decidir el uso del material informático
o dispositivo electrónico que se adapta a sus necesidades para realizar una tarea en concreto.
Versatilidad: con las herramientas digitales te permite realizar diferentes tareas o actividades
vídeo.
Interactividad: con el uso de las herramientas digitales, los alumnos pueden interactuar y
descubrir una serie de contenidos que les facilite el logro en la consecución de las tareas.
medio del luso de redes sociales o de plataformas virtuales en las cuales pueden aportar y
Guerrero (2014, párrafo 8), “señala la importancia de una serie de condiciones que deben
seguirse para asegurar que con el uso de las herramientas digitales en las diferentes tareas de
clase aportanesa ayuda para que el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumnado sea
favorable, dichos aspectos que se han de tener en cuenta son los siguientes:
capacidades personales.
● Adecuación de las tareas por medio de trabajos cooperativos para afianzar las
Para tal fin, debemos reconocer que el uso de las herramientas tecnológicas en el aula tiene
como ventaja que los estudiantes pueden compartir información, están dispuestos a participar
porque se sienten motivados y facilita el trabajo en equipo donde todos dan sus aportes para
La herramienta para utilizar en este proyecto es el Scratch porque permite ser utilizada de
muchas maneras para trabajar en el aula, nos permite fortalecer el trabajo colaborativo al
de Massachusetts (MIT) que aprovecha los avances en el diseño de interfaces para hacer que la
programación sea atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a
programar.
“Programando con Scratch se pueden crear historias interactivas, juegos, animaciones, música
también permite compartir creaciones e ideas con otros jóvenes con intereses similares. Desde
“Con la utilización del Scratch se puede atender la comprensión para el siglo XXI
definidas por la OCDE y la UNESCO. Se puede comprobar que, utilizando Scratch, los
integral del alumno a la vez que se prepara para un futuro profesional incierto, pero, sin
La UNESCO considera que la educación es un derecho humano para todos, a lo largo de toda la vida,
organización de las Naciones Unidas que dispone de un mandato para abarcar todos los aspectos de la
Tiene como título, Scratch como recurso educativo en el logro de los aprendizajes en el
área de Comunicación de los alumnos del sexto grado de primaria de la Institución Educativa
Anna Jarvis, UGEL 06, Vitarte, 2015. Las autoras fueron: Dávila Balcázar, Blanca Flor
de los alumnos del sexto grado de Primaria de la Institución Educativa Anna Jarvis, UGEL
06, Vitarte, 2015, y como objetivo general - Determinar la influencia del Scratch como
del sexto
grado de Primaria de la Institución Educativa Anna Jarvis UGEL 06, Vitarte, 2015; en sus
objetivos específicos se resalta determinar la influencia del Scratch como recurso educativo en
el logro del aprendizaje conceptual en el área de Comunicación de los alumnos del sexto grado
aprendizaje actitudinal en el área de Comunicación de los alumnos del sexto grado de Primaria
de la Institución Educativa Anna Jarvis UGEL 06, Vitarte; Arrojando como resultado el uso del
área de Comunicación en los alumnos del sexto grado de Primaria de la Institución Educativa
Uno antecedente nacional más cercano al proyecto, tiene como título, Estrategia
en los estudiantes del grado 401 de la I.E.D. la Victoria sede rural maría auxiliadora, autor:
Fanny Janneth Zamora Gómez, en el año y mes junio de 2016, en el municipio de Girardot-
Colombia. Este proyecto tiene como objetivo general elaborar una estrategia pedagógica
90
mediante la
91
creación de historietas en Scratch para mejorar los niveles de comprensión lectora de los niños y
las niñas del grado 401 sede rural María Auxiliadora de la I.E.D. La Victoria.
herramientas que permitan crear hábitos de lectura a través del uso de recursos tecnológicos,
producción textual, Articular el plan lector institucional con la estrategia pedagógica a partir de
la creación de historietas basadas en los textos de lectura propuestas para cada periodo
académico.
mejorar los niveles de comprensión lectora de los niños y niñas del grado 401 de la I.E.D.
Una vez intervenidos los procesos de lectura y comprensión lectora, mediante la creación
motivación para realizar la lectura del texto. También se les facilitó la comprensión del texto
están relacionados con el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes los cuales pueden
92
fortalecer sus conocimientos partiendo de sus intereses y necesidades, que están relacionados con
visual, auditiva o lectora, para tener claridad al momento de tratar una temática, en este caso
encontramos que la comprensión lectora, según como lo manifiesta Jurado 2009 “La
logra cuando el niño o estudiante es capaz de dar su punto de vista de acuerdo con lo leído.
Por otro lado, se puede considerar como lo dice Núñez 2006, pág. 17 que “la
expresar una opinión crítica sobre el mismo.” O sobre el tema que se esté abordando en el
solo exclusivo del área del lenguaje; podemos considerar que los estudiantes pueden leer,
Para lograr una buena comprensión lectora debemos pasar por algunos niveles que nos
dar nuestro punto de vista de acuerdo con lo leído, es aquí cuando hablamos de los niveles de
comprensión lectora. Pérez (2003, pág. 161) Cabe definir los niveles de comprensión literal,
El segundo nivel, por su parte, corresponde a la comprensión global del texto: en este, el
lector deduce la información del texto, suministrada a modo de pistas o entrelíneas; relaciona
en forma lógica los valores sociales y culturales del contexto con el mundo del conocimiento
se emplea la lectura desde “lo que se conoce” o desde la “enciclopedia”, es decir, el uso de
saberes de diferentes fuentes. En cuanto a lo crítico, el lector se posiciona para emitir juicios
desde la ubicación del autor planteado en el texto. De este modo, el lector construye
en los textos (Pérez, 2003, p. 33). Según lo anterior, podemos considerar la importancia de
comprensión lectora que fortalezcan su proceso de enseñanza aprendizaje dentro y fuera del
aula.
acuerdo con los intereses y necesidades del lector para (OCDE, 2009). La comprensión lectora
es“la capacidad individual para comprender, utilizar y analizar textos escritos con el fin de
sociedad”. Desierta manera es la capacidad que tienen los estudiantes para darle uso a la
94
información o aprendizaje adquirido durante un proceso. Otro concepto es el que se manifiesta
en el marco de referencia preliminar para comprensión lectora PISA 2018, Debe reflejar la gran
variedad de nuevas habilidades asociadas con las tareas requeridas en el siglo XXI (p. ej.,
Ananiadou y Claro, 2009; Kirsch y cols., 2002; Rouet, 2006; Spiro y cols., 2015). Esto
requiere una definición ampliada de comprensión lectora que abarque tanto los procesos
básicos de lectura como las habilidades de lectura digital de alto nivel, reconociendo al mismo
tiempo que la comprensión seguirá cambiando debido a la influencia de las nuevas tecnologías
leyendo textos o libros impresos , sino que también están realizando la lectura digital donde
están acercándose más de acuerdo a sus intereses y necesidades , pero debemos resaltar aspectos
importantes mencionados en un estudio del 2015 sobre el uso de computadoras en el aula por
parte de los estudiantes (OECD, 2015) muestra, por ejemplo, que “el comportamiento medio de
los estudiantes en la navegación explica una parte significativa de las diferencias de rendimiento
en la lectura digital entre países/economías que no se explica por las diferencias de rendimiento
en la lectura impresa” (p. 119), (véase también Nauman, 2015). Por lo tanto, en muchas partes
del mundo, la comprensión para la lectura digital ahora es clave para la capacidad del individuo
de alcanzar sus metas y participar en la sociedad. El Marco para lectura de PISA 2018 se revisa y
amplía para abarcar aquellas habilidades que son esenciales para leer e interactuar con textos
digitales.
Flexibilidad: tanto el alumno como el profesor pueden decidir el uso del material
informático o dispositivo electrónico que se adapta a sus necesidades para realizar una tarea
en concreto.
transformación de un vídeo.
Interactividad: con el uso de las herramientas digitales, los alumnos pueden interactuar y
descubrir una serie de contenidos que les facilite el logro en la consecución de las tareas.
por medio del luso de redes sociales o de plataformas virtuales en las cuales pueden aportar y
Guerrero (2014, párrafo 8), “señala la importancia de una serie de condiciones que deben
seguirse para asegurar que con el uso de las herramientas digitales en las diferentes tareas de
clase aportanesa ayuda para que el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumnado sea
favorable, dichos aspectos que se han de tener en cuenta son los siguientes:
Para tal fin, debemos reconocer que el uso de las herramientas tecnológicas en el aula
tiene como ventaja que los estudiantes pueden compartir información, están dispuestos a
participar porque se sienten motivados y facilita el trabajo en equipo donde todos dan sus aportes
La herramienta para utilizar en este proyecto es el Scratch porque permite ser utilizada de
muchas maneras para trabajar en el aula, nos permite fortalecer el trabajo colaborativo al
de Massachusetts (MIT) que aprovecha los avances en el diseño de interfaces para hacer que la
programación sea atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a
programar.
(MIT), también permite compartir creaciones e ideas con otros jóvenes con intereses
“Con la utilización del Scratch se puede atender la comprensión para el siglo XXI
97
definidas por la OCDE y la UNESCO. Se puede comprobar que, utilizando Scratch, los
del alumno a la vez que se prepara para un futuro profesional incierto, pero, sin duda, rodeado
escenariosmentales. Este don sirve hoy en día tanto para manejar una cuenta de correo como para
necesitan
98
coordinar el tiempoy las interacciones entre los diferentes “sprites” (objetos programables). La
directa con los conceptos fundamentales sobre sistemas a través de la percepción y con una
significativo, innovador y atractivo. Crear un proyecto en Scratch requiere pensar en una idea,
preguntarse cómo dividir el problema en varios pasos y después implementarlos utilizando los
bloques de código dispuestos para ello. Los estudiantes pueden cambiar dinámicamente el
código y ver inmediatamente los resultados. A lo largo del proceso, los estudiantes
Cuandolos jóvenes trabajan en los proyectos que surgen de sus ideas, encuentran un
significado personal. Trabajar sobre sus ideas les proporciona una motivación interna para
“Debido a que los programas de Scratch son construidos con bloques gráficos, el
Además, en la página web de Scratch los estudiantes pueden subir sus proyectos y recibir
compartir es parte integral de la interfazde usuario de Scratch la cual tiene, en la parte superior
los miles proyectos de la librería existente, los “Scratchers” tienen ideas para nuevos
.
10
0
2.3.3.7. Comunicación
“Una comunicación efectiva requiere, hoy en día, algo más que saber leer y escribir textos.
Cuando los alumnos crean un proyecto, tienen una audiencia en mente y necesitan pensar en
cómo responderá otra gente ante sus proyectos. Como los proyectos de Scratch son muy
fáciles de revisar y cambiar, los estudiantes pueden modificar sus proyectos basándose en la
“Es habitual referirse a las personas jóvenes como “nativos digitales” debido a su
aparentefluidez con las TIC. Pero, aunque interactúan con los medios digitales todo el tiempo,
pocos son capaces de crear sus propios juegos, animaciones o simulaciones. Es como si pudieran
“leer” pero no “escribir”. La comprensión digital requiere no solamente tener habilidad para
chatear, navegar o interactuar sino también la habilidad de diseñar, crear e inventar con los
nuevos medios. Al trabajar en los proyectos de Scratch, los alumnos aprenden a crear,
multimedia, se vuelvenmás receptivos y críticos en los medios de comunicación que les rodean”
se percatan de que realmente son capaces de aumentar sus conocimientos por sí mismos, sin
Es aquí donde nos damos cuenta de que al utilizar el Scratch en el aula con los
En este marco encontramos algunos conceptos que son muy importantes en esta
investigación, los cuales sirven como medio para lograr una posible solución a la temática que
De acuerdo con Bormuth, Manning y Pearson (1970, párrafo 9), la comprensión lectora
en cuenta que leer: […] es un proceso de interacción entre el lector y el texto, proceso mediante
el cual el primero intenta satisfacer los objetivos que guían su lectura [...] el significado del texto
seconstruye por parte del lector. Esto no quiere decir que el texto en sí no tenga sentido o
significado [...] Lo que intento explicar es que el significado que un escrito tiene para el lector
no es una traducción o réplica del significado que el autor quiso imprimirle, sino una
construcción que implica al texto, a los conocimientos previos del lector que lo aborda.
comprender, utilizar y analizar textos escritos con el fin de lograr sus objetivos personales,
continua entre el texto escrito y el sujeto lector, quien aporta intencionadamente sus
lector, Strang (1965), Jenkinson (1976) y Smith (1989) describen tres niveles de
comprensión.
10
3
2.4.2.1 Nivel de comprensión literal
“En este nivel, el lector reconoce las frases y las palabras clave del texto. Capta lo que
eltexto dice sin una intervención muy activa de la estructura cognoscitiva e intelectual del
pág. 3).
pueden ser:
o acciones.
Lectura literal en profundidad. En este nivel, el lector efectúa una lectura más
profunda, ahondando en la comprensión del texto, reconociendo las ideas que se suceden y el
.
10
4
2.4.2.2 Nivel de comprensión inferencial
asociaciones de significados que permiten al lector leer entre líneas, presuponer y deducir
lo implícito. Es decir, busca relaciones que van más allá de lo leído, explica el texto más
conocimientos previos, formulando hipótesis y nuevas ideas. La meta del nivel inferencial
“Este nivel de comprensión es muy poco practicado por el lector, ya que requiere
de unconsiderable grado de abstracción. Favorece la relación con otros campos del saber y
convincente.
hacer
10
5
conjeturas sobre las causas que indujeron al autor a incluir ciertas ideas,
sobreel texto leído, aceptarlo o rechazarlo, pero con argumentos. La lectura crítica tiene un
• “De realidad o fantasía: según la experiencia del lector con las cosas
de información.
para asimilarlo.
controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Aunque muchas veces se usan los
tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de
programación y a otros más, como, por ejemplo, el HTML (lenguaje para el marcado de
precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados
o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a
través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal
como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de
instrucciones que puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la construcción del
programa de forma colaborativa. Los procesadores usados en las computadoras son capaces de
entender y actuar según lo indican programas escritos en un lenguaje fijo llamado lenguaje de
máquina. Todo programa escrito en otro lenguaje puede ser ejecutado de dos maneras: •
Mediante un programa que va adaptando las instrucciones conforme son encontradas. A este
proceso se le llama interpretar y a los programas que lo hacen se los conoce como intérpretes. •
Foundation, Inc., 2009). “Es un conjunto de símbolos, caracteres y regla (Programas) que le
control básicas: 1- Secuenciales 2- Repetitivas 3- Selección”. (Luis Joyanes Aguilar, 2003). “La
para hacer el desarrollo de programas más eficiente, a la par que mejora la fiabilidad de los
objeto, o bien el uso de objetos en un programa, no significa que está programando en un modo
orientado a objetos”. (Luis Joyanes Aguilar, 2003). “La programación orientada a objetos (POO
u OOP según su sigla en inglés), se basa en que una situación puede ser moldeada, y los
programación que define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son
entidades que combinan estado (es decir, datos), comportamiento (esto es, procedimientos o
métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). La POO expresa un
programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas.
Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar. De
esta forma, un objeto contiene toda la información, (los denominados atributos) que permite
definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases (e incluso entre
objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos). A su
comunicación entre objetos (de una misma clase o de clases distintas), y en consecuencia, el
10
cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades8
indivisibles, en las que no se separan (ni deben separarse) información (datos) y procesamiento
decidir sobre la naturaleza del problema, seleccionar una representación que ayude a resolverlo
aspecto debe desarrollarse desde edades tempranas. No debemos olvidar que solucionar
problemas con ayuda del computador puede convertirse en un excelente ejercicio para 38
computadores constituye una buena alternativa para atender esta necesidad, si se enfoca en
orientación pues las mayoría de las metodologías utilizadas en Educación Básica para los
docentes que las utilizan se dedican principalmente a enseñar los vericuetos de lenguajes de
programación profesionales tales como Java, C++, Visual Basic, etc., inadecuados para este
siempre en mente que conduzcan a desarrollar habilidades del Siglo XXI. Posteriormente, en
10
básica Secundaria, se podrían trabajar entornos de programación visuales y amigables, más9
demandantes y retadores, como Alice. Con estos, los estudiantes pueden realizar construcciones
más complejas que los preparen para usar lenguajes profesionales orientados a objetos”.
(EDUTEKA, 2008) SEYMOUR PAPERT (1980), en su teoría “La computadora y los niños”,
el inventor del lenguaje de programación Logo, afirma que el uso de la 39 computadora puede
afirma que el empleo del logo le proporciona a los niños oportunidades concretas de construir o
fabricar modelos a partir de sus propias estructuras intelectuales. Al concebir de este modo el
uso de Logo, se respalda una de las ideas básicas más importantes de la teoría de Piaget: la del
aprendizaje del niño por medio de la construcción activa del conocimiento. Desde que se
publicó el libro de Papert, las investigaciones (acordes con las ideas de Piaget o con las
distintas a las de él) que han tratado de evaluar los beneficios cognoscitivos del aprendizaje de
programación de computadoras han pasado por varias etapas de desarrollo. Al principio, los
KURLAND 1984, SULLIVAN 1985). Luego de este periodo surge un examen más detallado y
más programático del aprendizaje de Logo y del pensamiento de los niños que resulta en dos
análisis del desarrollo de la comprensión del propio sistema Logo en los niños. La primera rama
con Logo (que en general se contrasta con la instrucción apoyada en la computadora [CAI], por
sus siglas en ingles) da como resultado un importante mejoramiento de las tareas ajenas a la
11
programación. La segunda rama de la investigación registra los cambios en la representación0
del sistema Logo efectuados en los niños y, además de proporcionar información acerca 40 del
proceso de concreción de las relaciones lógicas y físicas, aporta claves sobre las
esto respalda la idea de que el mayor número de prácticas expedidas que se consiguen con el
uso de Logo (descritos por Papert) promueve cambios en la construcción que el niño logra de sí
mismo cuando resuelve problemas. Esto, a la vez, afecta la forma en que los niños se enfrentan
estudio de BURNS (1986) puede ilustrar la segunda rama de investigación sobre el efecto de
Logo en el pensamiento del niño. BURNS examina los cambios en el desempeño de los niños
pequeños que usaron Logo durante un lapso de 21 semanas. La cuantificación del proceso (esto
es, el número de golpes y cambios, etc) y el producto (esto es el nivel de precisión) del copiado
de Logo se hizo en diferentes momentos durante las prácticas de los niños con Logo. Lo más
sorprendente de este estudio, es que los niños introducen al aprendizaje del Logo un sistema
bien organizado de reglas y estrategias para copiar y de ejercicios para copiar. Parece claro que
los desarrollos iniciales en la estructura del conocimiento de Logo son graduales y parecidos al
desarrollo en otros sistemas de conocimientos. Desde luego, estos hallazgos deben compararse
con los estudios acerca del conocimiento intuitivo que los niños tienen del aprendizaje, a fin de
que Piaget describe. Sin embargo, Logo proporciona un sistema de conocimientos concreto
Piaget aunque todavía no se definen con precisión estas relaciones, el análisis de los efectos de
los próximos años. (Barry J. Wadsworth, 1989). ¿Por qué el computador en la escuela? “Porque
es una herramienta motivacional para el aprendizaje que conduce a las siguientes competencias.
su labor, ya sea de estudiante o docente, a través de las computadoras XO, y son muchos los
que lo usan a diario para realizar diversas creaciones. Ya sea para la robótica con Lego, o con
Arduino, hasta para la creación de videojuegos simples, avocados a la enseñanza y que se basa
educativos y los límites solo los pone la creatividad del usuario. No nos debe sorprender, que
uno de los padres de este sencillo pero fascinante lenguaje de programación, sea el científico
Mitchel Resnik. Scratch es un nuevo lenguaje de programación en bloques , que facilita crear
historias interactivas, juegos, animaciones y compartir sus creaciones con otros niños y jóvenes
que expresan sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades como el
pensamiento lógico, pensamiento creativo y de aprendizaje del siglo XXI, a medida que sus
maestros superen medidas tradicionales en los que utilizan las TIC simplemente para reproducir
creen un proyecto basado en sus ideas, jueguen con sus ideas y sobre todo, favorece su
creatividad.
Las TIC
información”.
2.4.3.1. Scratch
que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias
interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con
“Existen dos grandes formas de utilización de los juegos y de sus elementos en los procesos de
juego para provocar aprendizajes. Los Escape Room y los Breakout educativos son dos propuestas de
juego que se pueden incluir en este grupo, aunque merecen una mención especial. La segunda es la
11
Gamificación que se basa en utilizar elementos de juego para diseñar experiencias de aprendizaje3 que
podrían tener lugar sin gozar del componente lúdico, pero que, al ser planificadas siguiendo las pautas
que caracterizan esta metodología, las convierte en propuestas atractivas y motivadoras para los
aprendizaje basado en la gamificación, de donde se tiene en cuenta valorar qué actitud tienen
los estudiantes, para este caso frente a la lectura acompañada con la herramienta TIC Scratch
incidencia en todos los ámbitos tanto académicos como socio culturales actuales.
metodología cualitativa para conocer la realidad del contexto y proporcionar una experiencia
significativa que conlleve al cumplimiento del objetivo educativo de este proyecto. Valorando
cualitativa, que no implica un manejo estadístico riguroso, ya que su estructura se orienta más
¿cómo piensa? y, ¿cómo actúa la gente? Describir y comprender lo que la gente vive y cómo lo
vive.Interpretar los contextos de la realidad social donde se desarrolla la vida cotidiana de las
personas y grupos. Explicar cómo las personas conocen e interpretan la realidad. Internalizar
De acuerdo con el texto de Sampieri et al. (2003 pág. 14) “La Investigación cualitativa que
experimentalmente (desde luego, se observan los cambios en diferentes variables y sus relaciones). En
los cuales las preguntas de investigación no siempre se han conceptualizado ni definido por completo,
es decir, en la manera cómo van a medirse o evaluarse (aunque a veces síes posible). En que la
recolección de los datos está, fuertemente influida por las experiencias y las prioridades de los
investigación que produce datos descriptivos: las propias palabras de las personas, habladas o
acciones del proceso de enseñanza aprendizaje en el aula, la relación entre los estudiantes y
docentes dentro del proceso educativo, que se manifiesta con sus propias expresiones en un
porque nos permite evidenciar lo que el estudiante puede manifestar de acuerdo a lo aprendido,
en cuanto al uso del Scratch de manera visual permite que los estudiantes adquieran
comprensión lectora donde el estudiante puede dar su punto de vista, manifestar sus
Cabe resaltar que al utilizar esta herramienta visual estaríamos fortaleciendo la parte
permitiría ser creativos, imaginarios y por medio de la lúdica fortalecer sus conocimientos,
gracias a esta herramienta los estudiantes pueden mejorar sus hábitos de lectura y están
comprensión,pero dado a su alto proceso de complejidad los estudiantes deben activar todo su
esquema cognitivo para lograr una interacción entre lo que leen y lo que están imaginando
para llegar a establecer una buena relación con el tema que están tratando.
Considerando las pautas que se deben establecer para lograr una buena comprensión
lectora y dado que en el contexto que nos encontramos es más difícil hacer que un estudiante se
interese por un tema, el uso de la herramienta TIC Scratch le puede brindar la habilidad a un
individuo de ir más allá de lo que está viendo a través de la pantalla haciendo que se acerque
más a un tipo de comprensión visual que haga abrir su imaginación al mundo de una lectura
El enfoque del tipo de investigación que se llevará a cabo en la experiencia del uso de la
herramienta Scratch para fortalecer la comprensión lectora en los estudiantes de cuarto grado
acción participativa (IAP). La cuál se acerca a los propósitos de resolver una situación del
De acuerdo con Eizagirre y Zabala (2006, pág. 1), “El método de la investigación-acción
la
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población cuya realidad se aborda”, “la IAP proporciona a las comunidades y a las agencias de
significativos en este caso para el área de lenguajeo de comunicación de los niños y niñas
mencionados.
De acuerdo con lo anterior, la IAP es la que más se relaciona con nuestro proyecto de
participación de todos, fomenta la colaboración, les permite desarrollar y crear entre todos los
conocimientos; también nos permite planear lo que queremos realizar por fases de investigación
debido a que en estas podemos planificar, actuar, observar y reflexionar sobre lo que están
Por lo tanto, el concepto de “aprender haciendo” forma una parte muy esencial para
implementar la metodología IAP ya que se puede entender que los estudiantes de cuarto grado
con otros compañeros y al entorno que los rodea a través de un aprendizaje social siempre
grupo de
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estudiantes de cuarto grado, debido a que lleva a una reflexión continua. 9
República de México 80018 de la ciudad de Trujiilo seria los estudiantes de cuarto de primaria,
objeto de estudio, el grado está compuesto por 12 niños y 8 niñas entre 8 a12 años, de acuerdo a
Los criterios de selección de la población de estudio han sido tomar un curso intermedio
entre los grados de primaria que presentan pruebas saber cómo son tercero y quinto de primaria,
brindando estos insumos que permiten analizar los resultados del antes y después en las
incidencia en las demás materias y en la que los estudiantes poco muestran motivación a
realizar.
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