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L1-Ejemplo de aplicación de color en diferentes asientos paradigmáticos

Silla Red/Blue: Neoplasticismo en el díselo, expresando la perfección y armonía espiritual y de la geometría y


color primario
Neoplasticismo: representar la totalidad de lo real, expresar la unidad de la naturaleza de apariencias
cambiantes y caprichosas. Regularidad absoluta.
 se elimina todo lo superfluo. Prevalece solo lo elemental, llegar a la esencia.
 Renovación estética.
 Lenguaje plástico objetivo y como consecuencia, universal.
 Exclusión de lo individual y del objeto (limitado temporal y localmente).
 Depuración de las formas hasta llegar a : líneas, planos y cubos.
 Planteamiento totalmente racionalista.
 Estructuración a base de una armonía de líneas y masas coloreadas rectangulares de diversa
proporción, siempre verticales, horizontales formando ángulos rectos.
 Nunca se recurre a la simetría, aunque hay un marcado sentido del equilibrio logrado por la
compensación de las formas y los colores;
 Pocos colores
 Colores planos, de carácter saturado o puros (primarios: amarillo, azul, rojo) y tonal o neutros (blanco,
negro y grises);
 Fondos claros.

Los siete contrastes de color de Johannes Itten

Contraste de croma o tinta o tono


Sucede entre colores que se encuentran en sectores opuestos del círculo cromático, pasan a ser más específicos;
los colores tienen frecuencias del espectro electromagnético de luz visible diferentes, pero se encuentran
plenamente saturados.
El contraste está formado por la yuxtaposición de diferentes tonalidades. Cuanto mayor sea la distancia entre
los tonos en una rueda de colores, mayor será el contraste. El contraste de tonalidad se ilustra con colores no
diluidos en su luminosidad más intensa.

Contraste de saturación
El contraste de saturación es el que se da entre colores puros (vívidos, brillantes) y otro color cercano al eje de
los acromáticos, que son los colores que van del blanco al negro atravesando la escala de grises.
La saturación o calidad se relaciona con el grado de pureza de un color. El contraste de saturación es el contraste
entre colores puros e intensos y colores apagados y diluido.

Contraste de luminosidad
Contraste de luz y oscuridad. El contraste se forma por la yuxtaposición de valores claros y oscuros. Esta podría
ser una composición monocromática.

Contraste de cálido y frío


El contraste está formado por la yuxtaposición de tonos considerados "cálidos", la gama de los amarillos,
naranjas o rojos, o los grises virados a estos tonos o "fríos", que son las gamas de los verdes, azules y violetas, y
sus grises virados.

Contraste complementario
El contraste está formado por la yuxtaposición de la rueda de colores o los opuestos perceptivos.
Dos colores son complementarios si sus pigmentos, mezclados entre sí, producen un gris-negro neutro. Siempre
hay un solo color complementario a un color dado. En el círculo de color, los colores complementarios están
diametralmente opuestos entre sí.
- amarillo, violeta;
- azul, naranja;
- rojo verde.
Contraste simultáneo
El contraste se forma cuando los límites entre los colores vibran perceptivamente. Con este contraste se logran
algunas ilusiones interesantes. El contraste simultáneo resulta del hecho de que para cualquier color dado, el
ojo requiere simultáneamente el color complementario y lo genera espontáneamente si aún no está presente.

Contraste de extensión, también conocido como el contraste de proporción


El contraste se forma asignando tamaños de campo proporcionales en relación con el peso visual de un colo r.
El contraste de extensión involucra las áreas relativas de dos o más manchas de color. Es el contraste entre
mucho y poco, o entre grande y pequeño.

Contraste luz/oscuridad
El contraste cromático claro-oscuro se ilustra en doce pasos equidistantes del blanco al negro y se han repetido
para cada uno de los doce tonos del círculo cromático, en brillos iguales a los grises correspondientes.

Contraste frío/calor
El contraste frío-cálido contiene elementos que sugieren cercanía y distancia.

Colores Cálidos
Los tonos magenta, rojo, naranja, amarillo y verde amarillento se denominan, generalmente, colores cálidos.
Felicidad y la comodidad.

Colores Fríos
Los tonos violeta, azul, azul claro, cian y verde mar se conocen, generalmente, como colores fríos. parecen
elegantes y profesionales, pero la frialdad que estos colores irradian a menudo apaga a la gente.
Psicológicamente, los colores fríos están asociados con la tristeza, la depresión y la melancolía.

L2- Ejemplo de aplicación de transparencia y brillo en diferentes asientos paradigmáticos


Transparencia
La transparencia es una propiedad óptica de la materia. Un material presenta transparencia cuando deja pasar
fácilmente la luz y la imagen. Un material es traslúcido cuando deja pasar la luz, pero no deja ver nítidamente
los objetos. En cambio, es opaco cuando impide el paso de la luz.
 enriquecer el atractivo visual (crear efectos visuales especiales, activar ciertos significados estéticos,
mejorar la complejidad visual e introducir un estilo novedoso)
enriquecer la experiencia del producto (puede enriquecer la experiencia sensorial de los consumidores
apreciando el proceso, apreciando el contenido interior y disminuyendo la distancia psicológica entre los
productos y los consumidores)
 mejorar la facilidad de uso del producto: Cuando se utiliza la transparencia en el diseño de productos,
se puede comunicar información relacionada con el funcionamiento del producto, lo que puede
contribuir a la eficacia de su utilización y a la satisfacción de los consumidores. En particular, la
transparencia puede comunicar tres tipos de información:
1. el estado de funcionamiento del producto,
2. la retroalimentación inmediata,
3. el resultado del funcionamiento del producto.
 Mejorar usabilidad del producto: la transparencia podría utilizarse para comunicar el resultado del
funcionamiento del producto, como la cantidad de polvo recogida por la aspiradora y la cantidad de
café hecha por la cafetera.
 Facilitar la comprensión de los consumidores: transparencia en el diseño de los productos puede
mostrar el proceso de trabajo de estos. Comprender sus beneficios y características. Los participantes
consideraron que mostrar el proceso de trabajo podría ser útil para los bienes de consumo duraderos
impulsados por componentes mecánicos
 Demostrar la funcionalidad del producto: dos tipos de demostraciones de la funcionalidad de los
productos. Cuando la tecnología adoptada era muy innovadora, se utilizaba la transparencia para
destacar la tecnología innovadora y comunicar así la potente funcionalidad del producto. Cuando la
tecnología era común, el uso de la transparencia mejoraba la novedad del diseño del producto e
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indicaba que se habían realizado algunas mejoras en este producto, lo que provocaba la percepción
de los consumidores de la funcionalidad innovadora del producto

Brillo
El lustre o brillo es una propiedad física que describe la manera en que la luz interactúa con la superficie y se
refleja en ella. Tiene que ver con el grado de pulimentación de esta .

L3- Ejemplo de aplicación de texturas en diferentes asientos paradigmáticos


Textura
La textura es la dispersión más o menos uniforme de signos sobre una superficie. Es el agregado de materiales
que se perciben como variaciones o irregularidades de una superficie continua .

Las texturas clasificadas por origen

 Texturas naturales: se presentan en la superficie de las cosas de la naturaleza. Una roca, las pieles de
animales, las maderas, no necesitan ser talladas o fabricadas por el ser humano, sino que la naturaleza
las contiene.
 Texturas artificiales: se trata de la superficie de los objetos fabricados por el ser humano (lo liso de la
chapa de metal, lo áspero del papel lija, etc.).

Las texturas clasificadas por los modos de obtención

 Adición: cuando se agrega material, como es el caso de la lija, o una serigrafía.


 Modificación: como el caso de las texturas de chapa semilla de melón o las texturas repujadas.
 Sustracción: es la quita de sustancia sobre un determinado material, como es el caso del esmerilado o
de los vinilos microperforados.

Las texturas clasificadas en ópticas y táctiles

 Bidimensionales u ópticas: hacen referencia a las impresas; por ejemplo, el animal print en las telas.
 Tridimensionales o táctiles: son las que se perciben, además de con la vista, con el tacto; por ejemplo,
los matelaseados y los gofrados.

Las texturas clasificadas en criterios de aplicación

 Artística: la intención del artista sobre la obra.


 Estética: el diseñador la utiliza en función de un criterio de composición; por ejemplo, combinaciones
de cueros y maderas en el tablero de un auto, diferentes perforaciones en un difusor de un parlante.
 Funcional: son texturas que favorecen antideslizamientos; por ejemplo, grips, perforaciones de
ventilación de equipos, etcétera.

Las variables de textura

 Orden: sí o no.
 Direccionalidad: cantidad de direcciones reconocibles
 Escala del motivo: pequeña, mediana o grande.
 Densidad: rala, media o tupida.
 Tipología del motivo: línea plana, línea espacial, área, superficie espacial o volumen.
Los materiales, se podría decir, son los alimentos del diseño y, los procesos, las formas de preparación de los
materiales para el consumo. ¿Cómo se eligen? La elección debe cumplir los requisitos técnicos del diseño; se
deben establecer su funcionalidad, su seguridad y su coste. Este documento trata sobre la forma en que los
materiales y procesos pueden ser utilizados para crear la personalidad y el carácter del producto.
El valor de un producto es una medida del grado en que satisface (o supera) las expectativas del consumidor
en los tres aspectos: funcionalidad, usabilidad y satisfacción. Esto es el carácter del producto.

El contexto está establecido por las respuestas a las preguntas ¿quién?, ¿dónde?, ¿cuándo?, y ¿por qué?

Uso de materiales y procesos para crear la personalidad del producto: La integridad del diseño es una cualidad
que los consumidores valoran, pero también valoran otras cualidades: humor, simpatía, sorpresa, provocación,
incluso la conmoción. No hay que buscar muy lejos para encontrar un producto que tenga alguna de estas
cualidades, y a menudo esto se logra utilizando materiales, de manera que engañen. Los polímeros se usan
frecuentemente de esta manera; su adaptabilidad lo invita.

Tacto: suave-duro/caliente-frío

Vista: transparencia, color, reflectividad

Audición: tono y brillo: La frecuencia del sonido (tono) que se emite cuando se golpea un objeto está
relacionada con sus propiedades materiales. La frecuencia no es el único aspecto de la respuesta acústica, el
otro tiene que ver con la amortiguación. Un material altamente amortiguado suena apagado y opaco, uno con
anillos de amortiguación bajos.

Los materiales y la mente: asociaciones y percepciones : Los materiales, al parecer, tienen personalidad.

El buen diseño funciona. Un excelente diseño, además, da placer. El uso imaginativo de los materiales lo
proporciona

L-4 Ejemplo de aplicación de color y brillo en diferentes asientos paradigmáticos


Variables de color

Las variables de color tienen que ver con un determinado sistema clasificatorio seleccionado. Son los aspectos
variables básicos que pueden intervenir y modificar los colores.

Tono, tinta o matiz

Se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible. Es la percepción de un tipo de color,
normalmente, es la percepción que uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo
con la cual un área parece similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante.

Luminosidad o valor

Es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la cantidad de blanco o negro que posee un color.

Saturación

Se refiere a la cantidad del color o la pureza de este. Va de un color aclarado, desteñido, desaturado a un color
más vivo, vibrante o saturado. También se puede considerar como la mezcla de un color con blanco o gris.
M4-l1

Orden en una composición: como “una distribución o disposición de todos los elementos que incluiremos en un
diseño o composición, de una forma perfecta y equilibrada”

Ritmo: “cualquier movimiento regular y recurrente puede definirse generalmente como un movimiento
marcado por la sucesión regular de elementos débiles y fuertes, o bien de condiciones opuestas o diferentes”

Proporción: “disposición, conformidad o correspondencia debida de las partes de una cosa con el todo o entre
cosas relacionadas entre sí”

Simetría: “es un rasgo característico de formas geométricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos materiales, o
entidades abstractas, relacionada con su invariancia bajo ciertas transformaciones, movimientos o
intercambios”

Equilibrio: “estado de un cuerpo cuando fuerzas encontradas que obran en él se compensan destruyéndose
mutuamente”.

Tipos de simetría que estudiamos en morfología

Simetría de traslación: es la repetición de una forma a lo largo de una línea en cualquier posición: vertical,
horizontal, diagonal o curva, que se desplaza a cualquier distancia constante sobre el eje.

Simetría de rotación: giro de un motivo que se repite cierto número de veces hasta ser idéntico al inicio, tiene
determinado orden en la rotación (15º, 30º, 45º, 60º, 90º, hasta 360º). La forma gira en torno a un centro que
puede estar dentro de la misma.

Simetría bilateral: un retrato bilateral está compuesto por formas iguales a igual distancia a ambos lados de un
eje.

Simetría de ampliación: las partes de él son semejantes, pues tienen la misma forma, pero no el mismo tamaño,
ya que se extiende del centro hacia afuera para ser cada vez mayor.

Relación existente entre los sentidos y las operaciones de simetría

Las operaciones de simetrías son operaciones matemáticas rígidas, los sentidos de organización son legalidades
abiertas porque admiten leves variaciones; no obstante, se comprende su sentido.

Organización heterogénea
Se trata de un conjunto de figuras que se interrelacionan entre sí y con el espacio que abarcan. Se pueden
encontrar en ellas jerarquías, roles de figuras y sentidos de ordenamiento.
Definición de componentes y elementos de unión
Componente: es el rol de las diferentes figuras que se organizan en leyes de simetría o sentidos según sea rígida
o abierta la composición.
Los componentes otorgan el sentido de orden y los elementos de unión (vínculos y totalizadores) son las figuras
que van a componer la organización.

Elementos de unión

 Totalizador: es una figura única de mayor jerarquía que contiene, atraviesa, rodea y une a todos los
demás componentes.
 Vínculos: es una figura o una serie de figuras de menor jerarquía que conecta a los demás componentes
de manera individual, como si fueran eslabones.
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Sentidos
 Linealidad: es el sentido que le corresponde a la traslación. Es una ruta entre tres o más figuras, más
allá de que las formas sean distintas y las distancias que separan una de otra también lo sean.
 Ciclo: es el sentido que le corresponde a la rotación. Es la disposición de las partes respecto a un centro
y no se distingue un principio o fin, la continuidad de la composición respecto a un centro se entiende
por más que las figuras y los ángulos que las separan sean distintas.
 Par: es el sentido que le corresponde a la reflexión. Es la búsqueda de complementariedad en las
figuras, que siempre serán dos.
 Transformación: es el sentido que le corresponde a la extensión. Es cuando se distorsiona la forma y el
tamaño para dar la idea de crecimiento, cambio y, precisamente, transformación.

Prisma

“Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas, rectilíneas, similares e iguales y con lados
que son rectángulos o paralelograma s”

Antiprisma

Un antiprisma es un sólido formado por dos polígonos regulares iguales, situados en dos planos paralelos,
siendo cada uno de los vértices de uno de ellos equidistante de dos vértices del otro, por lo que las caras
laterales son triángulos. Si las bases son triángulos, el antiprisma se llama triangular; si cuadrados, cuadrado; si
pentágonos, pentagonal; etc.
Pirámide

“Sólido geométrico con un polígono como base y triángulos isósceles con un vértice común como las demás
caras del sólido”

Poliedro

“Sólido geométrico formado por caras planas. Si todas sus caras son el mismo polígono regular se llaman
poliedros regulares”

Sólidos platónicos

Los poliedros son figuras fascinantes que pueden ser adoptadas como estructuras básicas en el diseño
tridimensional. Entre ellos hay cinco sólidos geométricos fundamentales y regulares que son de primordial
importancia. Como grupo se los conoce con el nombre de sólidos platónicos e incluyen el tetraedro (cuatro
caras), el cubo (seis caras), el octaedro (ocho caras), el dodecaedro (doce caras) y el icosaedro (veinte caras).
Cada uno está construido de caras regulares, todas iguales, y sus vértices son ángulos poliédricos regulares.
Sólidos arquimedeanos

Además de los cinco sólidos platónicos, que son poliedros completamente regulares, hay una cantidad de
poliedros irregulares que se conocen como sólidos de Arquímedes. Estos poliedros irregulares están
construidos, asimismo, de polígonos regulares. La diferencia entre los sólidos platónicos y los de Arquímedes
es que cada sólido platónico se compone de un solo tipo de polígono regular, mientras que cada sólido de
Arquímedes se compone de más de un tipo de polígono regular.

Arista

“Línea recta donde se intersecan dos caras de un cuerpo geométrico”

Ángulo triedro

“Un ángulo triedro es un ángulo poliedro formado por tres semirrectas y, por tanto, tres caras. Consta de seis
elementos: tres caras y tres diedros”

Ángulo poliédricos

“Los ángulos formados por tres o más caras del poliedro con un vértice común”

Vértice

“Punto característico de una figura geométrica donde se intersecan dos lados o varias (dos o más) aristas”

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