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 Movimiento

o 3 casillas ejércitos normales


o 4 casillas caballería (todos >15cm)
o +1 si todo por camino
o -1 si bosques
o -2 si colinas
o Montañas altas/agua impasable

 Ataque/Batalla
o Después de la "fase de movimiento", cualquier estandarte pegado al de otra
facción, se resolverá una batalla.
o Estandartes pegados a cualquiera de los dos ejércitos podrá apoyar
 Apoyar: El ejército entrará a partir del segundo turno con 5+
(disminuyendo) por
la zona del campo de batalla donde dónde sea más coherente
según el mapa
 Se puede elegir retirar voluntariamente para destrabarse en la fase de
movimiento (2 estandartes juntos)
o 1-2: Ejército se dispersa. Aparecerá en la ciudad/pueblo más cercano(o
fortaleza inicial). Tabla de recuperación:
 Fortaleza: automático (al inicio del turno siguiente)
 Ciudad: 1 turno x 500p
 Pueblo: 1 turno por cada 300p
 3-4-5-6: Retirada ordenada => Estandarte huye sin ningún contratiempo.
o Resultado Batalla:
 Empate: Se queda la cosa como está
 Victoria Marginal o Decisiva: Estandarte se retira 2 casillas.Tirada en la
tabla "loca" (+1 si es Marginal)
 1-2: Ejército se dispersa. Aparecerá en la ciudad/pueblo más
cercano(o fortaleza inicial). Tabla de recuperación:
 Fortaleza: automático (al inicio del turno siguiente)
 Ciudad: 1 turno x 500p
 Pueblo: 1 turno por cada 300p
 3-4-5-6: Retirada ordenada => Estandarte huye sin ningún
contratiempo.

 Masacre: Estandarte derrotado se dispersa. Aparecerá en la


ciudad/pueblo más cercano(o fortaleza inicial). Tabla de recuperación:
 Fortaleza: automático (al inicio del turno siguiente)
 Ciudad: 1 turno x 500p
 Pueblo: 1 turno por cada 300p
o Tras batalla, los generales/heroes pueden recibir experiencia (detallar más
adelante)

 Pueblos/Ciudades
o Cada Pueblo da X Puntos
o Cada Ciudad da Y Puntos
o Cada Pueblo/Ciudad tiene un valor de "Defensa" fijos:
 Pueblo: pts
 Ciudad: pts
o El ataque al Pueblo/ciudad puede hacerse por dado o por batalla, creo que
podríamos hacer dado en caso de que solo sea "defensa" de la ciudad, y si hay
"guarnición" de algún ejército sea una batalla, sumando puntos de
estandarte/guarnición y defensa ciudad/pueblo- me parece bien, yo aplicaria
bonificadores por diferencia de puntos entre ejercito atacante y la guarnicion
(por ejemplo, si decidimos que la guarnicion “vale 600” y el atacante vale 650,
lo haria a 4+…por cada diferencia del 15% sumaria +1/ -1…si la guarnición
“vale 600” y el atacante vale 700, el atacante tendria un +1, asi que
conquistaria a 3+
o Si la guarnicion “vale 600” y el atacante 500, conquistaria a 5+

 Sitios especiales/Eventos (más para adelante)


o Torres, ruinas u otras "cosas" donde se genere un evento especial.
o El evento especial puede consistir en una batalla con algún escenario que no
sea "batalla campal"
o Puede hacerse contra otros ejércitos que no sean vampiro/orcos (Detallar que
tenemos disponible)
o Cada 1 puede proponer diferentes eventos, pero sería interesante "limitar" un
poco la ventana obtenida al ganar el evento
o Podemos hacer que ciertos eventos sea un número de puntos "fijo" para que:
 Haya que acumular ciertos puntos en un ejército para poder "superar" el
evento
 El límite de puntos del ejército del evento sea tb el máximo de puntos
que puede "participar" en este evento (por ejemplo en el caso de que
tengamos, 1k puntos skaven, no vengamos con un ejército de 2k puntos
y nos "meemos" a los skaven)

 Temas pendientes:
o ¿Con cuántos puntos empezamos?
 Que tal 1800?
o ¿Cuántos puntos da cada ciudad/pueblo?
o Podria ser cualquier cantidad totalmente arbitraria. Yo intentaria que fuese
algun valor proporcional a los puntos de inicio y que tambien este relacionado
con la difucultad para conquistarlas.por ejemplo: una ciudad puede aportar
300 puntos si se conquista, y un pueblo 150. El valor de defensa de la ciudad
puede ser de 600 (un 33% de los puntos iniciales), y el de un pueblo de 300( un
17% de los puntos originales)
o ¿Cuántas ciudades/pueblos/minas/sitios especiales ponemos en el mapa?
Depende del tamaño del mapa…¿unos 5 o 7? 2 ciudades y 3 pueblos? Creo
que no necesita ser 100% equilibrado, podemos colocar los pueblos antes de
decidir donde estaran nuestras bases, y despues que cada uno “despliegue” su
“base inicial” ,cumpliendo unos requisitos. (hay que dividir el mapa en 2 y no
puede estar en la “mitad del contrario”, tiene que estar a 2 o 3 casillas del
borde exterior, no puede estar a “x” casillas de distancia de la base contraria
o ¿Haremos alguna especie de "batalla final"? Creo que con tantos "puntos",
habrá que pensar algo diferente a lo que teníamos antes, si no nos podemos
juntar con ejércitos de 3k puntos o más!
o Estamos planteando la campaña como la “basica” del total war, donde el
objetivo es conquistar territorio hasta dominarlo todo…pero podriamos
Plantearlo de otra manera, manteniendo todo lo de conquista, pero de
manera que eso sea un medio de conseguir el objetivo. El objetivo puede ser
encontrar “las pistas” para entrar en el templo maldito..cuando un jugador
consiga ¿3-4? Pistas, ya se incia la batalla final, el que tenga mas pistas puede
desplegar mas cerca del objetivo, o nos inventamos cualquier otra cosa ¿Cómo
se consiguen las pistas?¿Hacemos una batalla especial cada “x” turnos,
independientemente de la ubicación en el mapa?
o Dejar cerrado huidas/resultado batallas
o he leido la ultima version que escribimos y sobre el papel me parece correcta
o Ver qué hacemos con la experiencia de los generales. Podemos coger
cualquier tabla que veamos de una campaña que ya haya hecho la gente, y
implementarla tal cual.
o

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