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FECHA : 07 DE NOVIEMBRE
GRUPO DE NIÑOS 5 años AULA : Mariposa
ESTANDAR COMPETENCIA ▪ CVAPACIDADES DESEMPEÑO CRITERIO DE
EVALUACION
Indaga mediante Hace
Explora los preguntas Comunica
métodos científicos
objetos, el que expresan sus ideas
espacio y hechos para construir sus
Problematiza su curiosidad acerca de
que acontecen en conocimientos sobre los
situaciones para hacer situaciones
su entorno, hace indagación. ▪ Diseña objetos, seres
preguntas con que le
estrategias para hacer vivos, hechos
base en su o fenómenos generan
indagación. ▪ Genera
curiosidad, y registra datos o que curiosidad (5
propone posibles información. ▪ acontecen en años)
respuestas, Analiza datos e su ambiente;
obtiene información. ▪ Evalúa da a conocer .Hace
información al y comunica el lo que sabe y preguntas
observar, proceso y resultado las ideas que sobre
manipular y tiene acerca
de su ind-agación aquello que
describir; de ellos. le interesa
compara
Plantea conocer
aspectos del
posibles acerca de
objeto o
explicaciones los animales
fenómeno para
y/o de su
comprobar la
alternativas preferencia
respuesta y
de solución
expresa en forma
oral o gráfica lo
frente a una
que hizo y pregunta o
aprendió. situación
problemática.
II DESARROLLO
Recepción de los niños y niñas lo realizo con mucho cariño y amor, los dirijo a su
aula, guardan sus loncheras en su respectivo lugar, cogen algún material que
deseen usar.
Actividades Permanentes:
Saludo:
Los niños organizadamente entonan la canción: “¿cómo estan los niños cómo
estan”
Oración:
Dos niños salen adelante, dirigen la oración con la ayuda de la maestra, entonan
la canción: “Jesusito”
Asistencia:
Los niños deciden en qué sector jugar. Para este momento se utilizan medallas que identifican al
sector, solo deben estar 3 niños dependiendo de los acuerdos planteados en las normas de
convivencia. En el aula hay 11 niños y tengo 4 sectores organizados, entonces a cada sector deben ir
3 niños.
Organización:
El grupo de 4 niños organizan su juego, deciden a qué jugar, con quién jugar, cómo jugar, etc.
Ejecución o desarrollo:
Los niños juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer. La maestra observa sin alterar
la dinámica del juego.
Orden:
A través de una canción u otra estrategia se logra con armonía que los niños guarden los materiales
usados y ordenen el sector.
Socialización
Después de dejar todo en orden, verbalizan y cuentan al grupo a qué jugaron, cómo jugaron, quiénes
jugaron, etc.
Representación:
Luego de haber conversado y contado sus experiencias los niños en forma grupal o individual di-
bujan lo que hicieron.
FECHA : 07/11/2023
CAPACIDAD
COMUNI Crea proyectos iniciativa propia diversos materiales de acuerdo con Explora diversos
CACION desde los sus necesidades e intereses. Descubre las materiales, para pintar a
lenguajes posibilidades expresivas de sus movimientos y de los su personaje favorito.
materiales con los que trabaja
artísticos
Explora y
experimenta los
lenguajes del arte.
• Aplica procesos
creativos.
Socializa sus
procesos y
proyectos
MOMENTO ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO
.
DESARROLLO - Cada niño (a), muestra su poster o dibujo de su personaje favorito
que trajo de casa, preguntamos: ¿Cómo se llama? ¿En qué
película lo viste? ¿Por qué te gusta este personaje?
CIERRE CIERRE
Metacognición:
- ¿Qué aprendí?
- ¿Tuve alguna dificultad para aprenderlo?
- ¿Cómo lo superé?
- ¿En qué me servirá lo aprendido hoy?
Autoevaluación:
- ¿Participe en todo momento con mis ideas?
- ¿Cumplí con el desarrollo de las actividades propuesta?
- ¿Respete los acuerdos de convivencia?
Retroalimentación:
moviendo su colita y
Palabras largas y cortas
Pelota Sol
Largo – corto
SAPO ELEFANT
E
MONO
UNICORNIO
PARIHUANA
MARIPOSA UÑA
ALA SERPIENTE
Colorea y arma tu títere de cocodrilo. Pega un bajalenguas por detrás.
Trabalenguas
2. ¿Qué come ?
TALLER LITERARIO
CAPACIDAD
COMUNICACION Se comunica .. Obtiene información del texto oral. • Infiere e Participa dando respuestas
oralmente en su interpreta información del texto oral. • Adecúa, de las adivinanzas
lengua materna. organiza y desarrolla el texto de forma EVIDENCIA
coherente y cohesionada. • Utiliza recursos no DIBUJO DE LA
verbales y para verbales de forma estratégica. • ADIVINANZA QUE MAS
Interactúa estratégicamente con distintos RECUERDA
interlocutores. Reflexiona y evalúa la forma, el
contenido y contexto del texto oral
MOMENTO ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO
Inicio Leemos las adivinanzas sin mostrar las imágenes, el niño(a) trata de adivinar Aula 60,
siguiendo las pistas, se puede volver a leer línea por línea para que encuentren las
pistas y adivinen. Luego, la docente invita a los niños a crear juntos adivinanzas de
alimentos que provienen de las plantas, escogen una fruta o verdura, luego los imagenes de
niños mencionan algunas de sus características, la docente escribe en una hoja de adivinanzas
papel, para finalizar los niños transcriben o escriben a su manera una de las
adivinanzas y realizan el dibujo de la respuest
Luego, la docente invita a los niños a crear juntos adivinanzas de alimentos que
provienen de las plantas, escogen una fruta o verdura, luego los niños mencionan
algunas de sus características, la docente escribe en una hoja de papel, para
finalizar los niños transcriben o escriben a su manera una de las adivinanzas y
DESARROLLO
realizan el dibujo de la respuesta.
CIERRE Se invita a los niños a ubicarse en el mismo lugar donde iniciamos la asamblea, les
preguntamos: ¿Les gusto la actividad? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué dibujaron?
Rutinas Actividades Permanentes de Salida - Acciones de
CUADERNO DE CAMPO
compradores y
vendedores
Competencia / Capacidad
RESUELVE PROBLEMAS DE CANTIDAD
SESIÓN
Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.
Traduce.
CREA OBJETOS DESE EL LENGUAJE ESCRITO
Socializa sus procesos y proyectos
TALLER
Producto del Proyecto de Aprendizaje:
T
Cartel creativo para su espacio verde
Desempeños:
S Utiliza el conteo hasta 10, en situaciones cotidianas en las que
requiere contar, empleando material concreto o su propio cuerpo
T . . Muestra sus creaciones y observa las creaciones de otros. Describe lo
que ha creado. A solicitud de la docente, manifiesta lo que le gusta de la
experiencia, o de su proyecto y del proyecto de otros.
Criterio Utiliza las monedas y cuenta el dinero al momento
S1
CRITERIOS DE de comprar y recibir su vuelto.
EVALUACIÓN Criterio Dice lo que ha creado y comenta sobre proyectos de otros
T1
SHINAI
STEVEN
LUCIANA
CRISTOFER
MARIEL
ISULA