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INFORMACIÓN SOBRE MÉTODOS DE

DESARROLLO DE SOFTWARE

GA1-220501093-AA1-EV02

JORGE DANIEL CARVAJAL CRUZ

2834876

CENTRO DE TECNOLOGÍA Y

PRODUCTIVIDAD EMPRESARIAL

CUNDINAMARCA

TECNÓLOGO ANÁLISIS Y

DESARROLLO DE SOFTWARE

NOVIEMBRE 2023
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INICIO

PAG CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN

2. INFOGRAFÍA DE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO

3. CONCLUSIONES
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INTRODUCCIÓN

Encontramos la infografía, una herramienta fácil de usar basada en información visualmente clara

que se centra en características, ventajas y desventajas, metodologías de software.


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INFOGRAFÍA MÉTODOS DE DESARROLLO DEL PROGRAMA


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CASCADA-

WATERFALL

-ESTÁ

ORGANIZADO

ARRIBA Y

DEBAJO DEL

ESCENARIO. -

EJECUCIÓN DE

ACTIVIDADES. -

ESTE ES UN

MODELO

GENERAL. - ES

EL MÁS

UTILIZADO.
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CASCADA-

VENTAJA

VENTAJAS: -UTILIZAR UNA - NO SE PUEDE PASAR AL

ESTRUCTURA CLARA. - SIGUIENTE PASO SIN

MIDA RÁPIDAMENTE LA TERMINAR EL ANTERIOR. -

MARCA DE FINALIZACIÓN. EN EL CENTRO DE LOS

- ENVÍAN BUENA CAMBIOS. - SE PUEDEN

INFORMACIÓN REALIZAR PRUEBAS

DESPUÉS DE LOS

EJERCICIOS. - ENTRADAS
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PROCESO DE ROTACIÓN CONJUNTA (RUP) PROPIEDADES – FUTURO

DESARROLLO. -ENFOQUE EN ARQUITECTURA - A LAS CONDICIONES DE

USO. . -PRO: EXISTENCIA UNIVERSAL. -ROLES BIEN DEFINIDOS. -

MANTENIMIENTO SENCILLO. - TODOS LOS QUE TRABAJAN EL PROYECTO

QUE ACCEDE A ESTE CÓDIGO PUEDE TENER MÁS ERRORES. - ALTA

VARIABILIDAD DE PEQUEÑOS PROYECTOS.

- MÉTODO DIFÍCIL. -MUY CARO - SUFICIENTES REQUISITOS


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PROTOTIPOS CABALISTA - SON VISIBLES: - DESARROLLO EN PROCESO. -

SIMULAR FUNCIONES DISPONIBLES POR EL 20% DE LOS USUARIOS.

VENTAJA - EMPLEADOS: TODOS

LOS EXPERTOS EN PROYECTOS. -

DECISIÓN COOPERATIVA DABINA.

- CONSIGUE UN PROTOTIPO

FÍSICO Y MIRA LO QUE PASA. -

FÁCIL DE AMPLIAR Y MODIFICAR. .

-ESTE ES SÓLO UN MODELO DEL

PRODUCTO. - REQUIERE LA

PARTICIPACIÓN DEL USUARIO. -

ESTOS SON MODELOS NO

UTILIZADOS.
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SCRUM

VENTAJAS: - QUIZÁS UN -ÉNFASIS EN TRABAJO EN


EQUIPO.
MEJOR TAMAÑO

PROYECTOS. - APRENDIZAJE - COOPERACIÓN -DESARROLLO

RÁPIDO EN EQUIPO. - IERATIVO PARA GARANTIZAR

RÁPIDO Y BARATO. - BUENOS RESULTADOS. - ÚLTIMAS 2-

AUTONOMÍA Y 4 SEMANAS. - DEFINICIÓN

RESPONSABILIDAD. - COMPLETA DE LAS TAREAS

TIEMPO BAJO SOSTENIBLE NORMALES Y SUS OBJETIVOS. - EL

USO REQUIERE EDUCACIÓN

SUPERIOR.
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KANBAN
CARACTE
-KanbaRn sIiSgnTif
iICcaACSARTEL-
PANEL.
-Clasifica las tareas así: tareas
pendientes, en proceso y finalizadas.
-Se basa en elementos visuales y en el
trabajo colaborativo.

DESVENT
AJAS
VENTAJA
-Es sencilla ySse: implementa fácil.
-Permite un control más estricto. -No se implementa en ciclos muy
-Permite variaciones en las actividades. largos.
-Se mejora contantemente. -solo sirve para procesos
repetitivos.
-No comparte recursos con otros
procesos.
-No funciona para todos los
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PROGRAMACIÓN EXTRA (XP) - DESARROLLO INCREMENTAL ITERATIVO Y

PEQUEÑO CORRECTIVO. - EL FACTOR PRINCIPAL DEL ÉXITO DEL

PROYECTO ES EL EQUIPO. -TRABAJO DE CALIDAD. - REACCIÓN RÁPIDA Y

EFICAZ ANTE POSIBLES CAMBIOS. . Y DISEÑO. -MARGEN DE ERROR MUY

PEQUEÑO. -PROMUEVE LA COMUNICACIÓN ENTRE DESARROLLADORES Y

CLIENTES. – ACEPTAR LOS CAMBIOS.

:
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CONCLUSIONES:

Aprendí más sobre los métodos de desarrollo de software, entendí las

características, ventajas y desventajas de su uso.

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