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DESARROLLO DE SOFTWARE
GA1-220501093-AA1-EV02
2834876
CENTRO DE TECNOLOGÍA Y
PRODUCTIVIDAD EMPRESARIAL
CUNDINAMARCA
TECNÓLOGO ANÁLISIS Y
DESARROLLO DE SOFTWARE
NOVIEMBRE 2023
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INICIO
PAG CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN
3. CONCLUSIONES
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INTRODUCCIÓN
Encontramos la infografía, una herramienta fácil de usar basada en información visualmente clara
CASCADA-
WATERFALL
-ESTÁ
ORGANIZADO
ARRIBA Y
DEBAJO DEL
ESCENARIO. -
EJECUCIÓN DE
ACTIVIDADES. -
ESTE ES UN
MODELO
GENERAL. - ES
EL MÁS
UTILIZADO.
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CASCADA-
VENTAJA
DESPUÉS DE LOS
EJERCICIOS. - ENTRADAS
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- CONSIGUE UN PROTOTIPO
PRODUCTO. - REQUIERE LA
UTILIZADOS.
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SCRUM
SUPERIOR.
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KANBAN
CARACTE
-KanbaRn sIiSgnTif
iICcaACSARTEL-
PANEL.
-Clasifica las tareas así: tareas
pendientes, en proceso y finalizadas.
-Se basa en elementos visuales y en el
trabajo colaborativo.
DESVENT
AJAS
VENTAJA
-Es sencilla ySse: implementa fácil.
-Permite un control más estricto. -No se implementa en ciclos muy
-Permite variaciones en las actividades. largos.
-Se mejora contantemente. -solo sirve para procesos
repetitivos.
-No comparte recursos con otros
procesos.
-No funciona para todos los
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:
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CONCLUSIONES: