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Efectos negativos familiares y personales de la ludopatía.

Año de Título de la Título de la Liga de acceso Cinco frases que reflejen las ideas
Autores
publicación investigación Revista al material claves del artículo
Fernández- 2004 Repercusiones Salud y Drogas https://academica- 1. Consecuencias físicas y psicológicas observadas
Montalvo, Javier familiares del juego e.unavarra.es/ en la pareja del jugador, en los hijos y, en el caso
y Castillo, patológico: una bitstream/handle/ de ludópatas adolescentes, en los padres.
Ainhoa. revisión crítica. 2454/28188/ 2. El mayor impacto lo sufre la familia más
A52.pdf? cercana: la pareja y los hijos del jugador, la
sequence=1&isAllow familia puede encontrarse incluso más afectada
ed=y psicológica y físicamente que el propio jugador.
3. Los estudios llevados a cabo hasta la fecha,
aunque escasos, muestran que las
repercusiones de la ludopatía van más allá del
paciente afectado.
4. Debido a que el juego no sólo consume dinero,
sino también tiempo, son escasos los
momentos que el jugador dedica a sus hijos. En
este sentido, no resulta extraño que éstos se
sientan abandonados.
5. En los últimos años se ha producido un
descenso en la edad de acceso al juego y cada
vez son más frecuentes los casos de
adolescentes que acuden a consulta por un
problema de ludopatía.
María 2011 Los juegos de azar Revista Científica https:// 1. “los juegos de azar han estado presentes en la
Teresita Castillo como problema de Investigaciones www.redalyc.org/ sociedad mexicana de forma constante.”
León, emergente en la Regionales journal/ 2. En México, los primeros antecedentes que se
José Fuentes investigación social 4558/455861216002 tienen de los casinos son de la época del
Gómez y en México: balance / presidente Plutarco Elías Calles (1924 – 1928).
Rebelín Echever preliminar y 3. en 1997 la Comisión de Turismo de la Cámara
ría Echeverría. perspectivas. de Diputados estableció la Subcomisión de
Casinos, ante la necesidad de actualizar la
normatividad y posibilitar la apertura de casinos
en México.
4. Martínez Jáuregui asegura que la ludopatía es la
enfermedad que registra más suicidios de todas
las adicciones porque un alcohólico o
drogadicto generalmente muere por los
excesos, por la sobredosis, no porque se hayan
querido matar.
5. López Jiménez desarrolló un proyecto de
investigación sobre ludopatía a cargo de la
Universidad de Zaragoza y el Gobierno de
Aragón (Asociación Aragonesa de Jugadores de
Azar en Rehabilitación) … su distribución por
sexo, edad, tipo de jugador, nivel educativo y las
repercusiones del juego en la vida de las
personas como problemas psicológicos, físicos,
familiares, escolares, sociales, el consumo de
drogas y los problemas legales.
J. Fernández- 2000 Ludopatía y trabajo: Clínica y Salud chrome- 1. Estudio sobre las alteraciones laborales en una
Montalvo, C. análisis de las extension:// muestra de 121 jugadores patológicos de
Báez y E. repercusiones efaidnbmnnnibpcajp máquinas tragaperras.
Echeburúa. laborales de los cglclefindmkaj/ 2. Se ha producido un interés creciente por el
jugadores https:// estudio de la relación existente entre el
patológicos de www.redalyc.org/ bienestar en el trabajo y la salud mental o, para
máquinas pdf/ ser más exactos, entre el malestar laboral y los
tragaperras. 1806/180618248001 trastornos de conducta.
.pdf 3. La ludopatía, clasificada como un trastorno del
control de los impulsos en las nosologías
psiquiátricas está considerada por la mayor
parte de los autores como una conducta
adictiva.
4. En todos los casos la implicación en el juego
pone en peligro la situación laboral.
5. El absentismo laboral es, por lo tanto, la
principal repercusión negativa observada en la
muestra. Los resultados obtenidos muestran,
por una parte, que la tasa de desempleo entre
los jugadores es ligeramente superior a la de la
población normal y, por otra, que en la mayoría
de los jugadores que se encuentran en activo se
observa algún tipo de consecuencia negativa en
el trabajo.
Jesús Ramos 2006 Ludopatía: El otro Revista Índice chrome- 1. Su “necesidad” de jugar y de recuperar lo
Brieva lado del juego. extension:// perdido se hace tan intensa, que poco a poco
efaidnbmnnnibpcajp ocupa todo su tiempo libre, gran parte de su
cglclefindmkaj/ tiempo laboral, y prácticamente todo su tiempo
http:// social y familiar.
revistaindice.com/ 2. Por lo que sabemos hasta hoy, la ludopatía,
numero19/p9.pdf como toda adicción, no se cura (como no se
curan el alcoholismo, la heroinomanía, o la
adicción a cualquier otra sustancia).
3. Afecta a un número muy importante de
ciudadanos, lo que le convierte en un problema
de salud pública.
4. El número de ludópatas crece
exponencialmente a partir del momento en el
que se legalizan los juegos de azar.
5. Si tenemos en cuenta que la facilidad de acceso
y la proximidad del punto de juego son factores
multiplicadores de la prevalencia de la ludopatía
en el mundo, imagínense lo que supone tener el
punto de juego en el lugar más próximo posible:
el propio hogar.
Mattia 2017 Reflexiones sobre los Athenea Digital. https:// 1. Captar los aspectos culturales que han
Vacchiano y juegos de azar en la Revista de www.redalyc.org/ determinado el crecimiento exponencial de la
Carlos Mejía sociedad Pensamiento e journal/ industria de los juegos de azar en las últimas
Reyes contemporánea: investigación Social 537/53751755004/ dos décadas y que caracterizan las experiencias
hacia una biografía subjetivas de los jugadores/as.
del riesgo. 2. En una época donde las palabras riesgo,
incertidumbre y especulación han vuelto a ser
el leitmotiv cultural de la sociedad
contemporánea, la expansión de la industria del
juego se manifiesta como uno de los fenómenos
más emblemáticos de la «modernidad
avanzada».
3. Actualmente es posible identificar dos grandes
categorías de juegos: juegos de habilidades y
juegos de chance. Dentro de estos dos grandes
grupos se concretan distintas tipologías de
juegos (en la vertiente online u offline):
apuestas deportivas, loterías instantáneas,
póker, slot machine, y así sucesivamente.
4. El azar en la «modernidad avanzada», entonces,
ha pasado a ser «normalizado» y rutinario, a
diferencia del ritual, constituyendo un «espacio
de riesgo institucionalizado» que permite
experimentar el riesgo en el contexto estable e
inmutable del juego
5. El texto se propone como una serie de
reflexiones iniciales idóneas para plantear
futuros estudios sobre el juego no
problemático, con el fin de comprender el azar
contemporáneo desde una perspectiva
sociológica.
Fernández- Montalvo, J. y Castillo, A. (2004). Repercusiones familiares del juego patológico: una revisión crítica.
Salud y Drogas,

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