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1. Los Figulari, disfrazan sus acciones en público como el Gremio de Potter.

En verdad,
construyen trampas de arcilla encantadas que capturan las almas de sus oponentes
políticos. Sus miembros se conocen como "hombres arcillosos".
2. Magitólogos; un gran culto bien conocido en ciertas partes del mundo. Iniciado por el escritor
psíquico L Rob Hupyard, son una organización inmensamente rica lo suficientemente rica
como para no ser perseguidos por las autoridades en las ciudades en las que residen.
Tienen muchas personas famosas entre sus filas. Se rumorea que torturan y lavan el cerebro
horriblemente a quienes intentan irse.
3. El Gremio de Enterradores y Sepultureros tiene un secreto: la ciudad fue construida en el
sitio donde un dios malvado y sin nombre fue asesinado hace milenios y cualquiera que esté
enterrado allí se levantará como no-muerto en tres días. Tienen un ritual que realizan fuera
de la vista de los seres queridos del difunto que evita esto, pero un nigromante se ha
infiltrado en sus filas y ha descubierto cómo revertirlo. A menos que se detenga, toda el área
estará inundada de muertos vivientes.
4. Gente lagarto que controla en secreto grandes sectores del gobierno. En realidad, son gente
lagarto, con numerosos miembros dedicados a la creación de sombreros de disfraz para
infiltrarse aún más.
5. Usuarios de magia que pretenden ser una organización anti-mágica por dos razones: la
capacidad de encubrir y detener discretamente a los verdaderos partidarios de la anti-magia,
y para que puedan usar argumentos terribles en política para reducir la resistencia a los
gobernantes y la legislación positivos a la magia.
6. Un culto que adora las esferas inactivas, con profecías que dicen que algún día las esferas
se activarán y les otorgarán un poder ilimitado (las esferas son Mythallar inactivas,
esperando el punto de la trama de DAM)
7. Pixies con la intención de investigar y recuperar hechizos de permanencia, con la intención
de reducir permanentemente a las otras razas a un tamaño más adecuado (con una
subsección más pequeña planeando crecer, ellos mismos, y subyugar tanto a los otros
duendes como a las nuevas razas Diminutas).
8. Antiguo culto de semidragones, nacidos de dragones y kobolds, que adora a un antiguo
mago polimorfo verdadero, que se negará a creer que su dragón no es real.
9. Nigromantes cuyo único objetivo es vivir en paz, usar muertos vivientes para realizar trabajos
manuales y crear una ciudad oculta donde todos viven vidas ricas y felices. Un nigromante
que controla a algunos zombis agrícolas muere de viejo, dejando a algunos zombis libres de
control, y esos zombis atacan una aldea cercana y sorprendida. Se traen aventureros, se les
ofrece mucho oro para derrotar al “País de Nunca Jamás detrás de todo esto”.
10. Una ciudad elfa subterránea oculta, no drow, solo elfos del bosque que preferirían quedarse
solos. En su mayoría cazan, pero también venden hermosas tallas de hueso y madera en los
pueblos cercanos. Su ciudad fue una vez un valle, pero, usando a sus miembros druidas y
guardabosques, hicieron crecer árboles por encima. Ahora el mediodía es como el
crepúsculo y el crepúsculo como la noche.
11. Una sociedad de gnomos dedicada a los derechos de los gnomos. Creen (correcta o
incorrectamente) que los derechos de los gnomos están siendo pisoteados y tienen la
intención de corregir este error desde adentro. Usando gabardinas y equipos de disfraces,
grupos de tres gnomos se disfrazan de humanos e intentan ganar poder político para obligar
a todos los negocios y lugares públicos a bajar los mostradores, mesas, sillas y estantes a
una altura apropiada para "toda la gente sensible y decente".
12. Una camarilla secreta de comerciantes que manipulan el precio de una materia prima en
particular en los pueblos circundantes. Cuando surge la competencia, los bandidos atacan a
las caravanas rivales mientras fingen ataques por su cuenta. Si los PJ se acercan
demasiado a la verdad, serán contratados como guardias de caravana durante su
investigación, solo para ser atacados por bandidos y todos los miembros de la caravana
durante una emboscada.
13. Un culto de humanos que cree que los elfos son favorecidos por los dioses debido a su
gracia y longevidad. Para engañar a los dioses, sus sacerdotes usan máscaras y guantes
hechos con la piel de los elfos y rezan a los dioses elfos por una larga vida. Secuestrarán y
matarán de hambre a los elfos y semielfos para que su piel quede más suelta y sea más fácil
de quitar después de que los maten.
14. Un pequeño culto de plebeyos que creen que la magia no es real y es una serie de trucos
mecánicos realizados por construcciones increíblemente bien disfrazadas.
15. Un grupo de elfos pálidos y hambrientos que viajan por el mundo secuestrando humanoides
y alimentándolos con una bestia oscura, en un intento de aumentar su poder lo suficiente
para arrasar ciudades.
16. Todos los habitantes de la ciudad hablan en un susurro, porque creen que viven en el oído
de su dios y no quieren despertarlo.
17. The UnderTown, una ciudad gobernada por enanos que se conecta con otras ciudades,
siempre se pueden encontrar debajo de la ciudad, listos para aceptar a otro enano en sus
filas para ayudarlo. Disfruta causando colapsos similares a terremotos de estructuras
relativamente importantes en pueblos pequeños y tiene un ejército indestructible para
destruir naciones bajo sus pies (literalmente debajo).
18. The Silver Adders: un grupo de adolescentes rebeldes de familias nobles que se han
enseñado a sí mismos el arte del veneno y el asesinato. Han perfeccionado sus habilidades
con emocionantes muertes de comerciantes y campesinos al azar, dejando un broche de
plata como tarjeta de visita. Ahora buscan presas más desafiantes, específicamente
aventureros como los PJ.
19. Un pueblo lleno de personas que viven en la cima de un acantilado y que arrojan ofrendas a
su dios desde el acantilado, principalmente dañando a las personas que pasan por debajo
del acantilado.
20. La pizarra limpia: los que estudian historia están condenados a repetir los mismos errores y
estancarse. The Clean Slate hace todo lo posible para destruir las cadenas de precedencia e
historia para que la gente pueda probar cosas nuevas. Las ideas más novedosas se dieron
cuenta de las mejores posibilidades de fundar una sociedad perfecta. Una vez hecho esto, el
resto de la historia sería inútil de todos modos.
21. The True Royals: tienen un hijo que supuestamente es el heredero de un reino destruido
hace mucho tiempo. Necesitan encontrar a otras personas que primero estén dispuestas a
seguirlos y luego a reformar el reino. El problema es que alguien en el pasado hizo todo lo
posible por borrar toda mención del reino para que nadie lo recuerde o le importe. Los True
Royals patrocinan misiones para redescubrir esta antigua civilización. Si era un lugar bueno
o malo sigue siendo un misterio.
22. The Needle Conglomerate: el mundo es plano y ellos lo saben. Lo que mantienen en secreto
son escritos antiguos que afirman que hay un mundo de riquezas y gemas en la parte inferior
de este. Trabajan para cavar profundo en las partes más delgadas del mundo para llegar a
esta tierra. Su suerte no es buena porque siguen golpeando mazmorras antiguas o lagos de
fuego que estallan en la superficie.
23. Los Amigos en la Oscuridad: una oscura red secreta de informantes y traficantes de rumores
cuyos propósitos y objetivos son desconocidos, incluso para muchos miembros. En realidad,
la policía secreta / agencia de inteligencia de un reino colapsado y olvidado que todavía
sigue los movimientos a pesar de que no tienen nada que proteger / responder.
24. La Orden de los Rompehechizos: Una orden de paladines que creen que solo los dioses
pueden usar magia (o otorgarla a sus seguidores), y toda la demás magia es herejía. Buscan
erradicar la magia del mundo, comenzando con personajes malvados como liches y
abriéndose camino hacia el encantador local más inocente o el druida errante.
25. The Hidden Fangs: un grupo de vampiros que se disfrazan de cazadores de vampiros, lo que
les permite visitar pueblos que tienen problemas de vampiros y deleitarse con los
ciudadanos sin ser detectados fácilmente.
26. The Helping Hand: este grupo de clérigos y curanderos serviciales cree en secreto que el fin
del mundo está a la vuelta de la esquina y lo está ayudando, por su premio percibido en la
otra vida.
27. La Unión de Artesanos del Cuero: para la sociedad normal, una reunión normal de
Trabajadores de la Escultura, como cualquier otro gremio comercial, pero secretamente
planean y ejecutan ataques contra los herreros, particularmente los herreros, que creen que
los están volviendo obsoletos.
28. La Corona Divina: este culto cree que los reyes y señores más poderosos no solo son
bendecidos por los dioses, sino que son la reencarnación de los dioses. La forma en que la
realeza que adoran reacciona ante la adoración varía de un gobernante a otro, pero la
mayoría de la realeza comienza a molestarse cuando el culto comete asesinatos no
autorizados de sus enemigos, lo que casi siempre hacen.
29. Los subterráneos: estos humanos quedaron fascinados por los enanos y construyeron su
propia pequeña sociedad emulando las tradiciones y costumbres de los enanos. Los enanos
que se encuentran con esta sociedad no parecen estar de acuerdo si esto es una burla o si
los humanos finalmente vuelven a sus sentidos. Hay sociedades similares fascinadas por los
gnomos, medianos y elfos, siendo los elfos los más ofendidos por esta extraña
exhibición. También había una pequeña sociedad dedicada a emular a los orcos, pero estas
sociedades suelen ser asesinadas cuando se encuentran con tribus de orcos reales.
30. Las sombras. Un grupo encabezado por un hombre desconocido que contacta a
mercenarios y miembros potenciales a través de misteriosos sobres que aparecen
aparentemente de la nada. Tienen una intrincada red de gente común que les permite
mantenerse al día con los asuntos de toda la ciudad.
31. The Golden Cradle: un grupo de nobles hereditarios que fueron adoptados en secreto por
sus familias cuando sus padres no pudieron concebir hijos. Ellos financian en secreto
numerosos orfanatos y patrocinan a los huérfanos como aprendices de varios gremios. Sin
embargo, dado que toda su riqueza y poder se basa en sus líneas de sangre falsificadas, no
se detendrán ante nada para preservar sus secretos. Puede que se sientan mal por sus
acciones, pero lo justifican como la única forma de proteger sus buenas obras.
32. The Risen: Un grupo de personas que han resucitado y se creen elegidos entre las
masas. Buscan promover su agenda de purificar a los no creyentes.
33. Los Moundeliers :. Un grupo de medianos, gnomos, druidas y firbolg que buscan evitar la
expansión de las aldeas en la zona boscosa.
34. Sangre de oro :. Son un grupo de personas que han visto la destrucción del mundo antiguo
por los celestiales. Creen que los orcos y los adoradores de grumsh son los portadores del
tiempo del fin y buscan erradicarlos.
35. The Grave Barons: Nobles Teifling que se convirtieron en Teifling una vez participando en un
ritual para Asmodius para obtener mayor poder. Se han extendido por toda la tierra
corrompiendo lentamente a los nobles.
36. The Umbraconti: Una escuela clandestina (en sentido figurado y, a veces, literalmente) de
magos y artífices que investigan la magia tabú. Sus acciones normalmente no son
abiertamente maliciosas, pero se ha dicho que los magos Umbraconti han matado ciudades
enteras en busca de conocimientos arcanos.
37. The High-hats: un gremio de juglares y tontos cuyo único propósito es infiltrarse en las
celebraciones y cortes de la realeza y, utilizando su música y tonterías de bardo encantada,
influir en la realeza para el mejoramiento del gremio.
38. Reachers: una sociedad de gnomos que adoran a un estafador humano que dice ser un
gnomo que encontró la cura para la brevedad. Les da "tónicos de crecimiento mágicos"
(agua) a cambio de objetos de valor que roban a los viajeros que pasan.
39. La espora: un grupo de druidas que ha descubierto que un hongo peligrosamente adictivo
solo se puede cultivar en los cadáveres de Firbolgs. Como tal, el grupo ha empezado a cazar
Firbolgs y matarlos para promover sus adicciones.
40. The Brine: una sociedad de pescadores y trabajadores portuarios que contrabandean a los
muertos del Tártaro a través del río Estigia sin despertar sospechas de Kharon, el barquero
del Hades.
41. Un grupo de sacerdotes, monjas, monjes, paladines, etc., que dirigen una sociedad dedicada
al bienestar de los huérfanos y expósitos. Dirigen orfanatos, pero se especializan en colocar
bebés y niños muy pequeños (preverbales) con familias que no pueden concebir. Son
militantes en su caridad, pero no importa lo mucho que se vean los PJ, no hay
absolutamente nada espeluznante en ellos. Un número estadísticamente improbable de
niños obtienen poderes mágicos mágicos una vez que llegan a la pubertad, aunque esto se
mantiene en su mayor parte en secreto.
42. Leal Orden del Búfalo de Agua: El Gran Exaltado Imperial PooBah le da la bienvenida a
unirse a esta hermandad enfocada en los aspectos más masculinos de la vida: caza, pesca,
bebida, barbacoas, más bebida, etc. Sea recomendado por un miembro y traiga su primera
cuota. a su capítulo local; Logia 26.
43. The Fellowship of Whispers, un capítulo religioso de paladines, clérigos y asesinos dedicado
a erradicar a políticos, nobles y todos los demás miembros influyentes de la sociedad que
han sido corrompidos por la influencia demoníaca. Su nombre proviene de la oración en voz
baja asociada con sus actividades más desagradables. O quizás por el hecho de que su
existencia solo se conoce a través de susurros en lugares oscuros. O…
44. The Bloody Brothers y The Sanguine Sisterhood, sociedades gemelas fundadas por dos
vampiros ancestrales que se cansaron de la caza y, en cambio, compiten para controlar
civilizaciones, manteniendo la puntuación entre sí. Su liderazgo está dividido en líneas de
género, pero los esclavos existen en todas sus formas. Muchas guerras y desastres han sido
causados por uno que intentó torpedear al otro.
45. La Orden de la Máscara, un grupo de revolucionarios y pensadores ilustrados que creen que
una república es el único camino a seguir para la sociedad. Idolatran a un bufón
enmascarado, cuyo nombre se pierde en la historia, que asesinó al último de los grandes
reyes del reino y provocó un siglo de luchas. El Bufón probablemente estaría desconcertado
si lo traían de regreso, mató al rey porque era divertido.
46. The Preservers, una sociedad que recopila conocimiento sobre todas las cosas y lo
almacena en su biblioteca oculta. Su liderazgo son miembros de una civilización
desafortunada y olvidada hace mucho tiempo, relacionada con los Lizardfolk y Yuan-
ti. Algunos afirman que la biblioteca existe en su propio plano y es accesible solo a través del
reino de los sueños a través de años de entrenamiento para atravesar los planos o siguiendo
a un guía que conoce el camino.
47. The Wilhallow Society for Scientific Endeavour: un grupo de magos, alquimistas,
nigromantes y científicos que realizan innumerables experimentos con los habitantes
desconocidos de la pequeña ciudad de Wilhallow en el transcurso de los últimos 60 años. A
estas alturas, la mayoría de los residentes de Wilhallow son apenas humanos, y han sido
reemplazados poco a poco por carne zombificada, miembros de duendes y orcos o prótesis
mecánicas avanzadas. Afortunadamente, todos se han disfrazado mágicamente para no
darse cuenta de esto, y el hecho de que ninguno de ellos parece envejecer ya no ha
molestado especialmente a los ciudadanos de Wilhallow.
48. The Devil's Circle: una red de apuestas de alto riesgo supervisada por un barón del infierno
menor, Zycobulz. Los patrocinadores del Círculo incluyen reyes y magos, señores Fay y
matriarcas Drow. Las apuestas se basan en el resultado de las guerras, la supervivencia de
los imperios y pueden tardar décadas en realizarse. Las recompensas son almas, títulos,
favores y baratijas mágicas, y Zycobulz se asegura de que la casa siempre se aleje un poco
más rica.
49. The Redstreet Genuine Gentlemen's Club: una red de información vertiginosamente
compleja y de gran alcance establecida por un detective maestro fallecido hace mucho
tiempo, el Redstreet Club puede ensuciar a cualquier persona y a cualquier cosa, y tiene
archivos de casos de años de personas interesantes encerrados en el Club. libros de
registro. Los miembros del Club son detectives, guardias de la ciudad, pilluelos de la calle y
ladrones, cada uno de los cuales utiliza un conjunto de recursos para financiar sus propias
investigaciones y entregar información a los compradores interesados.
50. Six Sky Triad: una sociedad Thri-Kreen escondida en una pequeña ciudad del desierto. Las
actividades de la tríada son en su mayoría benignas, con Thri-Kreen discutiendo en secreto
los asuntos de la ciudad y cumpliendo antiguos ritos culturales que han sido suprimidos por
el gobierno local. Cada ciudadano Thri-Kreen de la ciudad es miembro de la Tríada o al
menos lo sabe, y mantienen su sociedad oculta a través de la comunicación telepática, sus
reuniones nocturnas ocurren en total silencio. De vez en cuando, la Tríada viaja al desierto
por una noche, cantando canciones del desierto y alabando al Padre de la Arena, pero estos
viajes son raros y cada vez más raros con el paso del tiempo.
51. Los monjes del felino ecléctico: una orden de monjes cuyo origen está envuelto en un
misterio, pero que operan en función de los caprichos y deseos de un "Guerrero Tabaxi
inmortal" que, si se investiga, resulta ser un gato doméstico familiarizado con un adicción a
la hierba gatera. ¿Dónde está el mago del gato doméstico?
52. Los Delumminati: un grupo de drow ciegos que creen que el mundo entero debería ser
maldecido con la oscuridad que ellos mismos sufren. Extinguen cualquier fuente de luz que
encuentran, matan a los usuarios de magia que producen efectos de luz y, finalmente,
esperan matar al sol.
53. Libertadores de la muerte; Este grupo clandestino de Nigromantes trabaja para eliminar el
estigma de la Nigromancia y legalizarlo.
54. Los infieles; un grupo que no reconoce la divinidad de los dioses y busca acabar con la
religión organizada. Ellos "logran" esto saboteando los lugares de culto, usualmente
disfrazados para parecer un ataque de otra religión. Cuando se enfrentan, por lo general
responderán con una variación de: "Si los dioses son tan poderosos, ¿por qué no lo
impidieron?"
55. Managerie de Mary Mage: esta banda ambulante oculta su actividad criminal actuando
también como un circo ambulante. A diferencia de muchos otros circos, las principales
atracciones de Mary son las extraordinarias demostraciones mágicas y el entrenamiento de
animales mágicos.
56. Brujería: el colectivo; Este pasatiempo generalizado es particularmente popular entre los
hombres jóvenes, pero juegan en clubes secretos debido a los grupos de vigilancia que
afirman que los jugadores se sienten tentados por lo infernal al participar.
57. The Vanishing Act: una red de artistas y artistas que se extiende por todo el mundo. La Ley
se centra en la "liberación" de bienes e información valiosos, que luego se comercializan en
la red por un precio. Convertirse en miembro es difícil debido a que la organización otorga la
membresía solo por invitación. Además, quien desee unirse no solo debe demostrar que
tiene un talento único en el arte que eligió, sino que también debe ser igualmente hábil en la
recuperación de bienes valiosos, en cualquier forma que estos bienes vengan. Los miembros
reciben un tatuaje sutil pero distintivo y un extracto musical para memorizar, lo que les
permite identificar a otros miembros. Los “estudios” se pueden encontrar en varias ciudades
(generalmente escondidos en clubes o burdeles muy caros), y muchos Actores se
encuentran frecuentando esos lugares.
58. La corte de la alcantarilla: Érase una vez, todos los señores y damas de la nobleza de la
tierra estuvieron de acuerdo en que no podían molestarse en lidiar con todos los problemas
que presentaba el campesino común. Para remediar este problema, crearon el Gutter's
Court, un tribunal separado y menos poderoso que el suyo, compuesto por notables
campesinos que han demostrado un nivel de lealtad por encima del promedio hacia sus
respectivos líderes feudales. Estos campesinos son reclutados por sus señores feudales
para que se encarguen de las tareas administrativas menores y proporcionen una capa
adicional de contacto entre la nobleza y los plebeyos. La Corte también es una herramienta
utilizada para un propósito menos inocente. Debido a que los campesinos elegidos son los
representantes de baja cuna de sus señores, cualquier problema que los señores tengan
entre sí se resuelven típicamente mediante represalias violentas dirigidas contra su
apoderado.
59. The White Eldritches: Muchos nacen para controlar, pocos nacen libres. Actuando en la
oscuridad, estos desolladores nacen con el don del libre albedrío. Capaces de escuchar las
órdenes del cerebro de los Ancianos, pero libres de elegir qué hacer, quieren que los Illithid
se liberen del control del cerebro de la colmena. Excepto por sus acciones terroristas contra
el cerebro anciano, son bastante buenos (Chaotic Good / Neutral).
60. El gremio de los panaderos: un gremio regular para un transeúnte, es de hecho una
organización mafiosa. Blanqueo de capitales, presión social por entrega insuficiente o
excesiva, contrabando de harina, etc.
61. The Terrorizing Tinkers: una colección clandestina de gnomos que están popularizando el
uso de la maquinaria en lugar de la magia para mejorar la vida y resolver problemas por
medios malvados.
62. The Oldguard: una banda de mercenarios que el gobierno paga para mantener la paz. En
secreto, trabajan hacia una revolución, tratando de recuperar las "viejas costumbres".
63. El culto del dios intacto: un grupo / culto que cree que si un dios puede ser asesinado /
mutilado / roto, no es digno de adoración. Debido a esta creencia, están tratando de destruir
a todos los dioses, para averiguar si quedan dioses dignos de adoración.
64. PAPÁ - Enanos contra la bebida. Una sociedad secreta de enanos que piensan que la
cultura borracha de los enanos los está frenando y, una vez que los enanos dejen de beber,
podrán gobernar el mundo.
65. Un gremio de artistas. Hacen tatuajes sobre todo. Su secreto no es tan malvado. Siempre
ofrecen pájaros cantores tatuados a las manos de cualquier viajero de forma gratuita. Creen
que los pájaros cantores dejan que la gente entre al cielo. Y sabiendo que nadie tomaría la
oferta de esa manera, engañan a la gente para que se los haga diciendo que los tatuajes
son un truco promocional.
66. Una sociedad de ricos comerciantes y psicópatas / asesinos a sueldo que todos tienen gusto
por la muerte. Atraen a grandes grupos a su ciudad falsa con promesas como el pago por
deshacerse de una amenaza o un lugar seguro para dormir para cualquier grupo que pueda
pasar solo para cazarlos por deporte la noche siguiente.
67. Mans Best Friend: en el exterior, una organización benéfica financiada por la corona para
proporcionar perros de servicio para ciudadanos discapacitados. En verdad, los perros están
mágicamente encantados para servir como ojos y oídos del gobierno.
68. Los Brawlers son un grupo de luchadores y monjes que usan guantes cestus (1d8 de daño)
como armas. Este grupo es desconocido por la gente del pueblo y suele estar en las
tabernas y posadas. Los luchadores se mezclan con la gente del pueblo y no se hacen
notar. No tienen más motivos que luchar cuando se les provoca. Si comienza una pelea en la
posada entre los PJ y solo 1 peleador, todos los peleadores atacan al instigador del
encuentro.
69. Mefistófeles: esta sociedad secreta de comerciantes de Teifling usa máscaras de disfrazarse
para parecer idénticos, y todos operan bajo el nombre de Mefistófeles. Trabajan juntos para
comenzar lentamente a formar un monopolio en el comercio de artículos mágicos con el fin
de hacer subir los precios.
70. The Srepeek Ooz: una orden racialmente diversa que busca preservar todas las formas de
vida almacenando pequeñas poblaciones de todas las razas y especies dentro de zoológicos
subterráneos encantados. Dentro de una de estas "bóvedas salvavidas" puedes encontrar
muchas criaturas extrañas tanto mágicas como mundanas, algunas de ellas no existen en
ningún otro lugar.
71. The Loreguards: un grupo pequeño pero poderoso de individuos que se aseguran de que
nadie redescubra cómo crear objetos mágicos.
72. Culto del Dragón de la Creación: estos miembros creen que el mundo es, de hecho, el
primer dragón acurrucado esperando despertar, el culto tiene como objetivo despertar al
dragón y recrear el mundo como lo conocemos.
73. El ojo que todo lo ve: una enorme red de magos que utilizan los hechizos de detección de
pensamientos, envío y mensaje para obtener información y entregársela a la gente por el
precio justo. A veces dan en secreto información a personas desconocidas sobre sus rivales
para que intenten pelear.
74. Una camarilla secreta de maquilladoras que se especializa en hacer que los muertos
parezcan vivos. A través de su amplia red de individuos poderosos, pueden asegurarse de
que se enteren de las muertes antes que nadie. Ofrecen a los más poderosos una
oportunidad de reanimación si aceptan trabajar bajo el control de la cábala y los mantienen a
raya amenazando con revelar su secreto. ¿Recuerdas a ese famoso bardo que pensabas
que había muerto? ¿O ese amable alcalde que pensaba que estaba enterrado bajo los
escombros? Resulta que fue una "falsa alarma".
75. Dark Arts Anonymous: un colectivo de magos que se asomaron a las artes oscuras y
terminaron cambiando de alguna manera. A pesar de que muchos han sido excluidos de las
"buenas" instituciones de aprendizaje, muchos permanecen allí, investigando
subrepticiamente su pasatiempo y corrompiendo sus almas. Se encuentran los miércoles por
la noche en una cueva secreta en Feywild y tratan de apoyarse mutuamente para dejar esta
influencia corruptora. Sin embargo, para proteger su anonimato, harán cualquier cosa.
76. The Farmer's Society: una sociedad que posee una granja gigante y controla las ciudades
cercanas con el chantaje mediante el uso de alimentos.
77. El culto a la Medusa: un culto de cultistas ciegos que adoran a una Medusa. No pueden
verla, por lo que no tienen ningún problema cuando viven con ella.
78. Ha escuchado muchos chismes inquietantes sobre la Liga de Hierro de la
Copa. Aparentemente, el Presbítero virgen del Grial está buscando el "Tomo de las energías
bivariadas" perdido para avanzar en la excavación de la Copa de una madriguera esculpida
más allá de las Aguas Errantes. A medida que recopila información sobre el Tomo, el
presbítero también distribuye "símbolos de redención" que solo pueden canjearse en el sitio
de excavación.
79. The Unalloyed: una organización de enanos que busca eliminar a todos los no enanos del
territorio enano y cortar todo el comercio y los viajes hacia y desde los territorios de otras
razas.
80. The Necrocrats: un culto de poderosos nigromantes que buscan a los mejores y más fuertes
gobernantes del mundo para otorgarles la inmortalidad a través del lichdom, todo en una
búsqueda para traer la ley al mundo.
81. Order of the Spectre, un grupo de hombres nobles de todo el reino que se ocupan de la
magia oscura para recibir visiones de eventos futuros que podrían suceder. La Orden utiliza
este conocimiento para aumentar su propio poder y riqueza individual. La magia que utilizan
requiere que los usuarios sacrifiquen a uno de sus familiares vivos: hijo, hija, padre, madre,
etc. Dentro de la misma línea de sangre que ellos, no hay familia adoptiva ni personas con
las que se hayan casado. Dependiendo de cuán estrechamente relacionados estén con el
sacrificio, se determina la duración de la visión y su importancia para ellos.
82. Sisterhood of Silence, un grupo de criminales altamente entrenados que dirigen el sistema
judicial del reino a través de miembros secretos y rituales / maldiciones mientras también
ayudan a varios criminales a evitar la ley. Se rumorea que esta hermandad tiene varios
cientos de miembros, todos ellos mujeres de muchas razas diferentes.
83. Matriarcas de la sociedad: solo las mujeres que se han convertido en abuelas están
invitadas a unirse. En general, trabajan para asegurarse de que sus líneas continúen. Otra
de sus tareas es encontrar hogares para niños desplazados, agregando a este niño a la lista
de nietos de la Matriarca.
84. El club de las sobras. Una secta secreta de nigromantes reúne tantos cadáveres como
puede, haciendo tratos o robando a carniceros, morgues, hospitales, veterinarios u
organizaciones criminales locales. Estas "sobras" se entregan a dos equipos, que utilizan
una combinación de técnicas necromáticas y cirugía para crear monstruos no muertos. Una
vez al mes, se lleva a cabo una batalla entre los monstruos y el equipo ganador es
recompensado en gran medida. Una vez que termina la batalla, se asignan nuevos equipos y
el ciclo comienza de nuevo.
85. Gremio de barberos: con franquicias en diferentes pueblos (generalmente una habitación
alquilada en una posada), los lugareños ven a los viajeros entrar y salir con el pelo más corto
o bien afeitado. En realidad, son una fachada para los corredores de información.
86. Esclavos del Dios Carmesí. Los Thrall creen que lo único que evita la destrucción del
universo es saciar la necesidad de sangre de su dios: esto incluye el corte ritual, la
autoflagelación y la perforación como parte de la práctica de rutina. El culto se centra en el
sacrificio humano, donde a una víctima se le drena toda su sangre en una ceremonia para
apelar al Dios Carmesí por misericordia y protección.
87. La Orden Rosen: un grupo de poderosos guerreros unidos por su amor por las
flores. Tienden a todos los jardines de flores de la ciudad, manteniéndolos en excelente
forma. La existencia de la orden se mantiene en secreto; sus miembros temen que su
reputación como héroes poderosos se arruine si alguna vez se descubren.
88. El Fatladin: El grupo secreto del Paladín de Gras, Dios de la grasa y la buena comida, Avatar
de Bacon. Gras ha sido olvidado, pero no por estos hombres, unidos en la Búsqueda, para
encontrar la comida más grasosa y maravillosa, para complacer a su dios.
89. Los Maestros: Los Maestros son un grupo de entidades benévolas dedicadas a entrenar
héroes para defender al mundo contra el mal.
90. The Shadow Empire: The Shadow Empire es un pequeño grupo de semi-liches que
respaldan a los villanos. Son pacientes, tranquilos y totalmente comprometidos con la
conquista de todo.
91. La Hermandad de Piedra: este es un culto enano dedicado a proteger a los artesanos
enanos, y cualquier otro artesano que sientan que es incapaz de defenderse por sí mismos.
92. Libra Facta: uno de los cultos más antiguos conocidos, Libra Facta tiene sus orígenes
envueltos en la historia antigua de los druidas. Desde tiempos inmemoriales, los druidas y
sus seguidores neutrales han estado trabajando silenciosamente para neutralizar y equilibrar
las poderosas fuerzas de la ley y el caos, el bien y el mal. En Libra Facta, esta tarea tomó
una forma peculiar pero efectiva.
93. La Cadena de Mithril era una orden de caballeros, incluidos caballeros y guerreros de todo
tipo. Se sabe muy poco de esta organización, que contaba con un puñado de miembros en
todo el mundo. Los miembros de la Cadena de Mithril, conocidos como "Enlaces", a menudo
lucharon mejor de lo que cabría esperar en base a su experiencia y habilidades
conocidas. Además, se ha informado que algunos muestran poderes inusuales, como volar,
crear fuego, agua, relámpagos o luz, atravesar paredes o no verse afectados por ataques
con armas. Cada uno llevaba una cadena de acero muy ornamentada alrededor del
cuello; rara vez se los veía juntos.
94. El Anillo de Sangre era una banda de asesinos caóticos comprometidos a promover el
terror. Cada miembro asesino realizó al menos un asesinato por semana, y al menos uno
cada mes fue notorio (generalmente un individuo bien conocido o un asesinato
especialmente sangriento).
95. La Hermandad de la Muerte era una orden caótica y malvada dedicada al culto y servicio de
Orcus a través de la promoción del caos, especialmente en orgías sádicas y sacrificios
humanos, demihumanos o humanoides. Aunque abierto al caótico malvado de cualquier raza
o clase, el círculo interno estaba formado por tipos de aventureros sobresalientes y la
jerarquía encabezada por clérigos humanos y demonios. Los campesinos y los nobles
ociosos sólo podían ser iniciados; los iniciados generalmente no conocían los secretos de la
sociedad.
96. La Alianza Infinita de la Bestia: un culto cuasi-druídico que busca posiciones de poder sobre
los animales; zoológicos, circos, hospitales veterinarios, todos se utilizan para entrenar y
fomentar una legión de criados de animales que eventualmente lucharán por la gloria de sus
amos. Cuándo y dónde ocurrirá esa pelea, solo la Alianza lo sabe.
97. Culto de la Llama Eterna: Los seguidores del culto de la Llama Eterna estaban fascinados
por el poder destructivo del fuego en todas sus manifestaciones. Aspiraban a usar el poder
del fuego para erradicar la “corrupción” tanto de la civilización como de la naturaleza
mediante erupciones volcánicas, incendios forestales, olas de calor y sequías, para
presagiar un nuevo mundo de cenizas y cenizas gobernado solo por el fuego. En la doctrina
de los cultistas del fuego, el mundo y todos sus pueblos eran malvados y malformados, y la
única esperanza era purificarlo todo, reduciendo todo a cenizas humeantes.
98. El coro: los miembros del coro tenían la capacidad de influir en los demás a través de sus
extrañas canciones.
99. La Mano de Plata: un grupo de paladines que se dedica a detener el mal, si es que alguna
vez aparece. A los miembros les gusta mantener su identidad en secreto para que sus
familias no sufran ningún daño.
100. La orden "secreta" de travesuras de los gnomos de Grumlik: una orden "secreta" de
gnomos que dan vueltas y causan daños leves, como colocar un pez muerto en la funda de
almohada de un noble señor. ¿Cuál es su razonamiento? No hay uno, solo son malos.

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