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ACTIVIDADES.

Segundo parcial.

Reporte de Actividades

Submódulo: Sub 2 Desarrolla aplicaciones web con conexión a base de datos


Producto a Evaluar: Parcial 2 Actividad 1 – Tabla SQA
Alumno: Mendivil Valenzuela Dulce Marely
Grupo: 3A Fecha: 17 de octubre 2023

Aclaración importante:

1. Presencia de Copy-paste: si hay más de dos párrafos con copy-paste o más de uno
igual a la de algún compañero solo obtendrá 10 de 100 puntos de la nota.

Deberás llenar la siguiente tabla con la información


correspondiente de la práctica
INSTRUCCIÓN DEL PROBLEMA Realizar una tabla sobre los previos
conocimientos de la programación
orientada a objetos.
OBJETIVO DE LA PRACTICA • Familiarizar al alumno con el
entorno de la Programación
Orientada a Objetos en lenguaje Java
mediante ejemplo de código sobre el
tema.
MATERIALES UTILIZADOS Cuaderno, lápiz, pluma, marca textos,
computadora, Word office. Herramienta de
captura o recorte de pantalla, fotografía,
Eclipse, bloc de notas o cuaderno,
plataforma Classsroom.

Conclusión individual de la práctica. Que aprendí, que


se me dificultó y como puedo fortalecer el
conocimiento.

Nota: puedes llenar la siguiente tabla si se te facilita más escribir de esta


forma.

Qué aprendí A comprometerme y poner mis propias


metas de inicio, como por ejemplo
aprender a desarrollar un código por mi
propia cuenta.

Qué se me dificultó Quizás algunas algunas reglas de sintaxis en


los codigos
Como puedo fortalecer el conocimiento Reforzando la practica y el estudio

Reporte de Actividades

Submódulo: Sub 2 Desarrolla aplicaciones web con conexión a base de datos


Producto a Evaluar: Parcial 2 Actividad – Codificación de clase persona
Alumno: Mendivil Valenzuela Dulce Marely
Grupo: 3A Fecha: 17 de octubre 2023

Aclaración importante:

2. Presencia de Copy-paste: si hay más de dos párrafos con copy-paste o más de uno
igual a la de algún compañero solo obtendrá 10 de 100 puntos de la nota.
Deberás llenar la siguiente tabla con la información
correspondiente de la práctica

INSTRUCCIÓN DEL PROBLEMA Codificar clase persona


OBJETIVO DE LA PRACTICA • Familiarizar al alumno con el
entorno de la Programación
Orientada a Objetos en lenguaje Java
mediante ejemplo de código sobre el
tema.

MATERIALES UTILIZADOS Cuaderno, lápiz, pluma, marca textos,


computadora, Word office. Herramienta de
captura o recorte de pantalla, fotografía,
Eclipse, bloc de notas o cuaderno,
plataforma Classsroom.

Nota: puedes llenar la siguiente tabla si se te facilita más escribir de esta


forma.

Qué aprendí Nuevas formas de codificación en java y


sobre la programación orientada a objetos,
como por ejemplo; aprendimos,
analizamos y practicamos los métodos
“get” y “set” y las mismas funciones de
estas.

Qué se me dificultó Confundir el método “String” e int al inicio

Como puedo fortalecer el conocimiento Practicando mas y reconociendo para que


y en que situaciones puedo aplicar esos
métodos.
Reporte de Actividades

Submódulo: Sub 2 Desarrolla aplicaciones web con conexión a base de datos


Producto a Evaluar: Parcial 2 Actividad 3 – Codificacion Taxi
Alumno: Mendivil Valenzuela Dulce Marely
Grupo: 3A Fecha: 17 de octubre 2023

Aclaración importante:
3. Presencia de Copy-paste: si hay más de dos párrafos con copy-paste o más de uno
igual a la de algún compañero solo obtendrá 10 de 100 puntos de la nota.

Deberás llenar la siguiente tabla con la información


correspondiente de la práctica

INSTRUCCIÓN DEL PROBLEMA Realizar la codificación Taxi con su


información correspondiente
OBJETIVO DE LA PRACTICA • Familiarizar al alumno con el
entorno de la Programación
Orientada a Objetos en lenguaje Java
mediante ejemplo de código sobre el
tema.

MATERIALES UTILIZADOS Cuaderno, lápiz, pluma, marca textos,


computadora, Word office. Herramienta de
captura o recorte de pantalla, fotografía,
Eclipse, bloc de notas o cuaderno,
plataforma Classsroom.

Nota: puedes llenar la siguiente tabla si se te facilita más escribir de esta


forma.

Qué aprendí Aprendí a como adjuntar información


coherente para una clase; por ejemplo, en
este caso el taxi implica matricula, motor
coordenadas, etc. Y lo importantes que son
estas para formar la clase.
Qué se me dificultó Quizás algunas algunas reglas de sintaxis
en los códigos o de nuevo, confundir el
método String e Int.

Como puedo fortalecer el conocimiento Reforzando la practica y el estudio lógico


para saber utilizarlas en el momento
correcto.

Reporte de Actividades
Submódulo: Sub 2 Desarrolla aplicaciones web con conexión a base de datos
Producto a Parcial 2 Actividad 4 – Codificación uso de clase Scanner en
Evaluar: lenguaje Java
Alumno: Mendivil Valenzuela dulce

Grupo: 3ª Fecha: 9 de octubre 2023

Aclaración importante:
1. Presencia de Copy-paste: si hay más de dos párrafos con copy-paste o más de
uno igual a la de algún compañero solo obtendrá 10 de 100 puntos de la nota.

Deberás llenar la siguiente tabla con la información


correspondiente de la práctica

INSTRUCCIÓN Seguir el ejemplo visto en clase para realizar la práctica guiada


DEL PROBLEMA codificación de uso de la clase Scanner en lenguaje Java

OBJETIVO DE LA • Familiarizar al alumno con el entorno de la Programación


PRACTICA Orientada a Objetos en lenguaje Java, inclusión de métodos
para entrada de datos del usuario mediante el uso de la
clase Scanner de la librería java.Util
MATERIALES Cuaderno, lápiz, pluma, marca textos, computadora, Word office.
UTILIZADOS Herramienta de captura o recorte de pantalla, fotografía, Eclipse,
bloc de notas o cuaderno, plataforma Classsroom.
Deberás incluir aquí las capturas de pantalla o cuaderno de la
actividad realizada

Conclusión individual de la práctica. Que aprendí, que se me


dificultó y como puedo fortalecer el conocimiento.

Nota: puedes llenar la siguiente tabla si se te facilita más escribir de esta


forma.

Qué aprendí
Aprendí a utilizar la sentencia de Scanner y el como se utiliza,
en este caso hacer el código de ejemplo por cuenta propia y
desarrollar mi propio código.
Qué se me dificultó
esta vez realmente nada, estoy fuera de dudas.

Como puedo fortalecer


el conocimiento quizás probando con mas ejemplos sencillos de ese tipo.

Reporte de Actividades
Submódulo: Sub 2 Desarrolla aplicaciones web con conexión a base de datos
Producto a Parcial 2 Actividad 5 – Codificación clase herencia Empleado-
Evaluar: Gerente en Java
Alumno: Mendivil Valenzuela Dulce Marely

Grupo: 3A Fecha: 11 de octubre 2023


Aclaración importante:

1. Presencia de Copy-paste: si hay más de dos párrafos con copy-paste o más de


uno igual a la de algún compañero solo obtendrá 10 de 100 puntos de la nota.

Deberás llenar la siguiente tabla con la información


correspondiente de la práctica

INSTRUCCIÓN DEL Seguir el ejemplo visto en clase para realizar la práctica guiada
PROBLEMA codificación de clases Empleado-Gerente en lenguaje Java

OBJETIVO DE LA • Familiarizar al alumno con el entorno de la Programación


PRACTICA Orientada a Objetos en lenguaje Java, ejemplo sobre tema
Herencia.
MATERIALES Cuaderno, lápiz, pluma, marca textos, computadora, Word office.
UTILIZADOS Herramienta de captura o recorte de pantalla, fotografía, Eclipse,
bloc de notas o cuaderno, plataforma Classsroom.

Nota: puedes llenar la siguiente tabla si se te facilita más escribir de esta


forma.

Qué aprendí
Aprendí a formar una Sub-clase dentro de una Super clase; La
maestra Claudia nos encargo de ejemplo hacer la codificacion de
empleado-gerente como apoyo al desarrollo de nuestro
aprendizaje.
Qué se me dificultó En esta practica nada, la maestra Claudia resolvió todas mis dudas en
clase.

Como puedo Poniendo en practica mis conocimientos por cuenta propia.


fortalecer el
conocimiento

Reporte de Actividades
Submódulo: Sub 2 Desarrolla aplicaciones web con conexión a base de datos
Producto a Parcial 2 Actividad 6 – Codificación clase herencia Persona-Alumno
Evaluar: en Java
Alumno:
Grupo: 3A Fecha: 11 de octubre 2023

Aclaración importante:

1. Presencia de Copy-paste: si hay más de dos párrafos con copy-paste o más de


uno igual a la de algún compañero solo obtendrá 10 de 100 puntos de la nota.

Deberás llenar la siguiente tabla con la información


correspondiente de la práctica

INSTRUCCIÓN DEL Seguir el ejemplo visto en clase para realizar la práctica autónoma
PROBLEMA codificación de clases Persona-Alumno en lenguaje Java

OBJETIVO DE LA • Familiarizar al alumno con el entorno de la Programación


PRACTICA Orientada a Objetos en lenguaje Java, practica autónoma
realizada sobre el tema Herencia.
MATERIALES Cuaderno, lápiz, pluma, marca textos, computadora, Word office.
UTILIZADOS Herramienta de captura o recorte de pantalla, fotografía, Eclipse,
bloc de notas o cuaderno, plataforma Classsroom.

1. Conclusión individual de la práctica. Que aprendí, que se me


dificultó y como puedo fortalecer el conocimiento.

Nota: puedes llenar la siguiente tabla si se te facilita más escribir de esta


forma.

Qué aprendí
Aprendí a desarrollar un código por cuenta rpopia según lo
que aprendí con las anteriores practicas.

Qué se me dificultó De nuevo, me falta memorizar las sintaxis del código pero estoy
trabajando en esto.

Como puedo fortalecer el


conocimiento practicando y estudiando mas las sintaxis y su función.
Reporte de Actividades
Submódulo: Sub 2 Desarrolla aplicaciones web con conexión a base de datos
Producto a Parcial 2 Actividad 7 – Investigación ejemplo de código tema
Evaluar: polimorfismo en Java
Alumno:
Grupo: 3A Fecha: 17 de octubre 2023

Aclaración importante:

1. Presencia de Copy-paste: si hay más de dos párrafos con copy-paste o más de


uno igual a la de algún compañero solo obtendrá 10 de 100 puntos de la nota.

Deberás llenar la siguiente tabla con la información


correspondiente de la práctica

INSTRUCCIÓN DEL Realizar la investigación código de clase que ejemplifique el tema


PROBLEMA polimorfismo en lenguaje Java
OBJETIVO DE LA • Familiarizar al alumno con el entorno de la Programación
PRACTICA Orientada a Objetos en lenguaje Java mediante ejemplo de
código sobre el tema.
MATERIALES Cuaderno, lápiz, pluma, marca textos, computadora, Word office.
UTILIZADOS Herramienta de captura o recorte de pantalla, fotografía, Eclipse,
bloc de notas o cuaderno, plataforma Classsroom.

Nota: puedes llenar la siguiente tabla si se te facilita más escribir de esta


forma.

Qué aprendí
Aprendí sobre el polimorfismo y su función, también lo puse en
practica con un ejemplo de codificación sobre el polimorfismo.
Aprendí que el polimorfismo es como se podría decir, una especie de
“técnica” para que los objetos de diferentes clases respondan a una
misma indicación/mensaje pero de distintas formas.

Qué se me En este tema nada, pero me gustaría ponerlo mas en practica para dominarlo
dificultó mejor.
Como puedo
fortalecer el ampliando un poco mas el conocimiento sobre el polimorfismo y verlo mas
conocimiento en clase o individualmente, ya que me parece un tema interesante y sencillo.

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